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不要去看这种东西,梅原打了几年麻将赚不到钱才选的街霸职业玩家。要知道日本麻将围棋类段数高的不知要赚多少钱了。很多赚钱的游戏比赛大小过去只能是路人谈何赚钱。做自己擅长的才是关键以后说不定就有机会了。鲁迅当年弃医从文也不全是要救中国,很多程度他做医生的话成不了优秀的医生。 |
本帖最后由 yg303802412 于 2014-7-9 11:40 编辑 收视率这个东西可以通过出色的运营来培养的........好多RTS的比赛把各个游戏网站的首页都覆盖了,收视率想低都困难。没运营商赞助,不可能有人把它们排到首页..... 就像看新闻联播一样,每天宣传祖国形势一片大好,就像真的非常繁荣一样。 虽说RTS比赛耗时又长,格斗游戏节奏快,俩者受众群体没任何影响的,但很多玩家用机居多的玩家,看到这RTS方面的视频,是直接跳过的.........日本方面就不用提了,让他们玩RTS,他们宁愿选择突突突.... 格斗游戏完全是自己把自己圈死了.....怨不得游戏不受欢迎,是因为游戏性质本身。 |
和我有半毛钱关系 |
本帖最后由 yg303802412 于 2014-7-9 10:12 编辑 不算AE版、USF4DLC有400多W的销量的,基础人数真心是不少的。街霸算是上手度最友好的格斗游戏了吧,节奏算是最慢的那种..........比拳皇还容易上手。 可你能想象CAPCOM搞个类MOD版本的游戏,一搞就搞一年多么?结果还不是针对对局对策,来进行调整.... 你能想象TOPANGA这现在日本唯一一个像样的独苗,搞个大赛,这种几乎没什么成本的游戏比赛。还要限制比赛录像的传播、限制海外IP么?这不是自绝生路是什么........ 你能想象一个竞技游戏,PC版要多烂有多烂吗?要多不重视,有多不重视吗? 。。。。。除了运营,真心看不出,格斗游戏哪点比策略性游戏差,更能带动观众情绪.... |
跟运营有毛关系,普及程度就不一样,格斗游戏的上手难度现在想拉个新人入坑都难 |
本帖最后由 yg303802412 于 2014-7-9 07:58 编辑 CAPCOM、TOPANGA的运营像一坨小气的大粪,我能这么说么....... 一手好牌烂在手里。 |
又想起了某位场内失意场外赢了2W美刀的人参淫家…… |
闭嘴~!不要再说啦!!![weisuomao_25] |
说多了都是泪,还打啥《DOTA2》啊,要啥自行车?! 同是竞技游戏,别人怒拿4000w,赢取白富美。 都改行去打德州扑克吧! |
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大神:实际到手没有梅原多[weisuomao_67] |
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