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还不看不懂帧数表啊

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发布时间: 2014-8-20 10:34

正文摘要:

比如这张杀意隆的,怎么看出2lp能再接2lp或者2mp等?

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windship|           发表于 2014-8-20 18:23:21
本帖最后由 windship 于 2014-8-20 18:26 编辑

好多表没有的,跳攻击打对方防御几f有利?根据攻击高度不同有数据么?普通技末端判定压起身几f有利?判定框是移动的,第一f判定出线什么位置,什么时候远端有判定?
酷客@u 发表于 2014-8-20 18:22:37
3255861 发表于 2014-8-20 18:16
对了,那按照帧数表,杀意隆2mk接非EX波,SA前冲能接上UC2吗?

可以,但是难度比较大,2MK极限距离普通波动是可以接的
3255861 发表于 2014-8-20 18:16:20
对了,那按照帧数表,杀意隆2mk接非EX波,SA前冲能接上UC2吗?
酷客@u 发表于 2014-8-20 17:24:14
3255861 发表于 2014-8-20 16:23
其实本意是想看明白帧数表,也不是说非要那么挖掘深。这不,内容是越讨论越模糊越扩大化才出现的。再说,内 ...

LZ我支持你,保持你的好奇心和研究精神过不了多久看懂帧数表根本不能满足你,开始看似搞了一些无聊的东西这都是一种积累,什么东西都有量变到质变的过程,当你某天搞出了别人没有的东西还请告诉我。
3255861 发表于 2014-8-20 16:23:26
其实本意是想看明白帧数表,也不是说非要那么挖掘深。这不,内容是越讨论越模糊越扩大化才出现的。再说,内容发展也不是我能控制的。而且即便研究一下也没什么坏处。
比如那个2lp和5lp用在连招中,我看帧数表才发现用2lp应该效果更好,发生快。
windship 发表于 2014-8-20 14:46:23
知道什么招能连什么招,什么招有利就行了,看懂看不懂无所谓。
xifanliang 发表于 2014-8-20 14:44:31
发表于 2014-8-20 14:35:40
3255861 发表于 2014-8-20 13:28
搜噶····
这样看来游戏实际时间不是按F来的,应该是内部时间更精细。当然,输入间隔只能按F来。
...

不要把简单的东西复杂化。。。。

L龙爪,命中sa66领先3并贴身。你知道领先3就成,你管他为什么领先3?领先3就代表你可以出2lp,近5mp,近5mk,直接升龙。

M龙爪,命中领先4,一般不sa取消,因为M龙爪只有80血,100晕值,所以用在sa前面不合适。


过于“为什么”的东西不要去深究,没意义。例如为什么别人蹲姿,杀意隆可以2mp5mp,而隆蹲姿时,杀意隆的5mp会被防?



酷客@u 发表于 2014-8-20 14:21:36
救世我 发表于 2014-8-20 13:58
我不确定的两件事
1 SA瞬间那算不算1f
2 打到人的话 持续的剩下的判定时间还在不在

我也是,好多理论的东西都还没有完全搞清楚,好想认识会开发连招的人啊!
救世我@u 发表于 2014-8-20 14:07:55
救世我 发表于 2014-8-20 14:07
街霸好多东西非常操蛋
比如打隆肯豪鬼直接HP跑HP 第二下有很大的几率打不到 受创姿势太奇葩
还有2级的sa打 ...

谁能给卡普空反映一下啊 这不是技术方面的 问题啊
救世我@u 发表于 2014-8-20 14:07:06
街霸好多东西非常操蛋
比如打隆肯豪鬼直接HP跑HP 第二下有很大的几率打不到 受创姿势太奇葩
还有2级的sa打到飞龙 达尔西姆 弹 以后的5HP也稍微慢一点就达不到了 因为刚好仰头躲过去了……
救世我@u 发表于 2014-8-20 14:03:36
我就抛砖引玉那么一说 一个抽象的图 不要当标准看,不确定的因素太多
比如大0F和小0F这个东西 还有自己的成功率 摇杆显示器的延迟
总的来说 你接的上你就牛逼 你接不上谁也赖不着 理论上是能接的

救世我@u 发表于 2014-8-20 13:58:02
酷客 发表于 2014-8-20 13:02
原来这不是0F目押

我不确定的两件事
1 SA瞬间那算不算1f
2 打到人的话 持续的剩下的判定时间还在不在
3255861 发表于 2014-8-20 13:46:38
xifanliang 发表于 2014-8-20 13:41
发生是5F,就表示第5F就能打到,不是第6F。这个不要弄错。

我是看了excel表格产生的错觉。


3255861 发表于 2014-8-20 13:43:46
那那个excel应该把两个红色格子都推前一格。
jjjjay1394 发表于 2014-8-20 13:42:59
3255861 发表于 2014-8-20 13:28
搜噶····
这样看来游戏实际时间不是按F来的,应该是内部时间更精细。当然,输入间隔只能按F来。
...

瞎扯蛋 帧已经是最小单位了 没有小数帧 5帧发生就是5帧能打到人 持续时间如果是2帧 说明5到6帧都有判定 如果是第6帧对方撞到你判定了 那你命中有利帧会多一帧 街霸帧数是很严格的
xifanliang 发表于 2014-8-20 13:41:20
发生是5F,就表示第5F就能打到,不是第6F。这个不要弄错。
3255861 发表于 2014-8-20 13:40:52
我看了下,5lp发生是4,2lp发生是3.
也就是中龙爪腿后用2lp接更合理?OH都是+5.
酷客@u 发表于 2014-8-20 13:36:05
3255861 发表于 2014-8-20 13:28
搜噶····
这样看来游戏实际时间不是按F来的,应该是内部时间更精细。当然,输入间隔只能按F来。
...

然后还有你说的招式取消问题,比如说在轻龙爪发生还未击中的的时候SA是不能取消的,击中后SA慢了也是不能取消的,唯一能取消的只能在命中持续的那2F内才能取消,也就是说SA取消的是招式发生伤害判定持续帧内的动作,而不是简称的取消硬质。
3255861 发表于 2014-8-20 13:28:34
酷客 发表于 2014-8-20 13:24
这就是“0F”目押,比如说2LP击中后硬质差+5,5HP发生5,这两个就能连。2MP同理,击中硬质差也是+5同样能 ...

搜噶····
这样看来游戏实际时间不是按F来的,应该是内部时间更精细。当然,输入间隔只能按F来。
酷客@u 发表于 2014-8-20 13:24:11
3255861 发表于 2014-8-20 13:17
看这数字头也打了····
2lp上OH是+5,因为没有SA所以不存在取消硬直。就是直接+5,而近5HP发生是5,也 ...

这就是“0F”目押,比如说2LP击中后硬质差+5,5HP发生5,这两个就能连。2MP同理,击中硬质差也是+5同样能接5HP。之前也有帖子讨论过这个问题,统一的理解是帧数表给出的数值是约整数,而实际帧数不是这样,比如可能2LP命中+5.2,也可能5HP发生是4.8这样。
3255861 发表于 2014-8-20 13:17:10
本帖最后由 3255861 于 2014-8-20 13:18 编辑
酷客 发表于 2014-8-20 13:12
总感觉有点不对,轻龙爪 SA66 2LP 5HP也是可以接的,5HP是5F的发生

看这数字头也打了····
2lp上OH是+5,因为没有SA所以不存在取消硬直。就是直接+5,而近5HP发生是5,也就是第6F才能打人。
按这样算应该是有点问题。应该2lp上OH是+6才能打到,现实是确实能打到?难道0H+5第6F也能打到?
3255861 发表于 2014-8-20 13:13:03
可是我看,轻龙爪只有22+1的受创,为什么表格是25呢?这个怎么计算的?
酷客@u 发表于 2014-8-20 13:12:01
3255861 发表于 2014-8-20 13:05
我看了理解如下:M龙爪腿到17F时间发动,到18F(红色1F)才能打到人,有2F攻击判定(红色1F.2F)。攻击判 ...

总感觉有点不对,轻龙爪 SA66 2LP 5HP也是可以接的,5HP是5F的发生
3255861 发表于 2014-8-20 13:09:00
2lp剩余5F,2mp发现是4F,也就是第5F才能打人,也就是说2lp接2mp是0帧目压???
3255861 发表于 2014-8-20 13:07:26
这里有个问题,dash好像只能在红色2F后才能出,不能在1F时候出。
那在3F.4F时候出还能DASH成功吗?
3255861 发表于 2014-8-20 13:05:31
救世我 发表于 2014-8-20 12:44
你看你看得懂不?

我看了理解如下:M龙爪腿到17F时间发动,到18F(红色1F)才能打到人,有2F攻击判定(红色1F.2F)。攻击判断过后才能DASH(不能在18F时候就DASH),攻击造成25F的受创硬直。然后DASH(花了18F时间),到面前时候对手还剩5F时间,2lp出招需要3F时间,攻击判断有2F。(也就是说至此有两帧的时间余地)。lp攻击到减去自己的硬直,剩下还有5F的剩余,这时候只要接,发生+判定小于5F前的招就能接上。
酷客@u 发表于 2014-8-20 13:02:05
救世我 发表于 2014-8-20 12:44
你看你看得懂不?

原来这不是0F目押
救世我@u 发表于 2014-8-20 12:44:05


你看你看得懂不?

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