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UC扣血量为什么有时会很小

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发布时间: 2014-12-27 22:31

正文摘要:

举两个例子,录像都有,视频就不录+传了,太费时间,其中一个大家自己可以在Leaderboards下找到。下面分别截图为证: 例1:长手被oni打晕,oni发UC1,只扣了一丝血: 例2:选定UC1的Yang被Set ...

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ryudo1984|           发表于 2014-12-27 23:42:49
连段数和血量残余双修正系统
zangief913 发表于 2014-12-27 23:40:11
mYssU 发表于 2014-12-27 22:55
呃晕了也算啊。。那么在例1中,oni的UC都弄不死长手,升龙就更没用了?那投技呢,投技也修正不?感觉例1 ...

晕了之后也算到连击数里面的,另外晕了之后修正的更厉害。一般被连招打晕的人,然后你再用连招去打他,最后带入UC,你就会发现UC几乎不怎么扣血的, 可以理解为对方有铁布衫,不过对方已经够惨的了不是?

zangief913 发表于 2014-12-27 23:37:09
mYssU 发表于 2014-12-27 22:55
呃晕了也算啊。。那么在例1中,oni的UC都弄不死长手,升龙就更没用了?那投技呢,投技也修正不?感觉例1 ...

所有的攻击,都会修正。这个是算总连击数的,所以大家都说老桑攻击力高,老桑两个头槌把人搞晕之后,一个红SA蓄满再接一个360HP,一共才3HIT,但对方基本上也没剩多少血了。连击数少,单个攻击高的招数,容易造成很大伤害。

mYssU 发表于 2014-12-27 22:59:20
wulalawu 发表于 2014-12-27 22:57
连段有修正,连段次数越多后面招数的伤害越低

fa接uc的修正会更多

感谢!确实是连招连了个UC= =
mYssU 发表于 2014-12-27 22:58:18

这么快就弄出表情了。。- -期待韩国那个Seth使的动态表情^^
wulalawu@u 发表于 2014-12-27 22:57:47
连段有修正,连段次数越多后面招数的伤害越低

fa接uc的修正会更多

后面yang打seth那个,如果直接裸个ucseth就跪了,但是明显是之前有一套连技打浮空了接的uc,还是修正
mYssU 发表于 2014-12-27 22:56:34
bodao10000 发表于 2014-12-27 22:43
第一点是因为连段越多伤害修正越大
第二点,那个UC是裸放的还是接在什么后面的?应该也是伤害修正的问题 ...

第一个UC是裸放,第二个确实是在连招后面的。。
mYssU 发表于 2014-12-27 22:55:33
zangief913 发表于 2014-12-27 22:42
这是CAPCOM为了游戏的平衡性而设定的,有些人物连段次数很高,如果攻击力不减少和平常一样,那么一套连段可 ...

这个倒是在training模式下见过,百分比递减的嗯嗯
mYssU 发表于 2014-12-27 22:55:02
zangief913 发表于 2014-12-27 22:40
是这样的,连段次数越高,后面的攻击扣血越少。晕了之后同理。

呃晕了也算啊。。那么在例1中,oni的UC都弄不死长手,升龙就更没用了?那投技呢,投技也修正不?感觉例1中的长手在当时的情形下像是铁布衫了= =
bodao10000 发表于 2014-12-27 22:43:57
第一点是因为连段越多伤害修正越大
第二点,那个UC是裸放的还是接在什么后面的?应该也是伤害修正的问题
sao年9 发表于 2014-12-27 22:42:47
修正{:13_839:}
zangief913 发表于 2014-12-27 22:42:10
这是CAPCOM为了游戏的平衡性而设定的,有些人物连段次数很高,如果攻击力不减少和平常一样,那么一套连段可能就把人打死了。
zangief913 发表于 2014-12-27 22:40:23
是这样的,连段次数越高,后面的攻击扣血越少。晕了之后同理。
     
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