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连段数和血量残余双修正系统 |
mYssU 发表于 2014-12-27 22:55 晕了之后也算到连击数里面的,另外晕了之后修正的更厉害。一般被连招打晕的人,然后你再用连招去打他,最后带入UC,你就会发现UC几乎不怎么扣血的, 可以理解为对方有铁布衫,不过对方已经够惨的了不是? |
mYssU 发表于 2014-12-27 22:55 所有的攻击,都会修正。这个是算总连击数的,所以大家都说老桑攻击力高,老桑两个头槌把人搞晕之后,一个红SA蓄满再接一个360HP,一共才3HIT,但对方基本上也没剩多少血了。连击数少,单个攻击高的招数,容易造成很大伤害。 |
wulalawu 发表于 2014-12-27 22:57 感谢!确实是连招连了个UC= = |
这么快就弄出表情了。。- -期待韩国那个Seth使的动态表情^^ |
连段有修正,连段次数越多后面招数的伤害越低 fa接uc的修正会更多 后面yang打seth那个,如果直接裸个ucseth就跪了,但是明显是之前有一套连技打浮空了接的uc,还是修正 |
bodao10000 发表于 2014-12-27 22:43 第一个UC是裸放,第二个确实是在连招后面的。。 |
zangief913 发表于 2014-12-27 22:42 这个倒是在training模式下见过,百分比递减的嗯嗯 |
zangief913 发表于 2014-12-27 22:40 呃晕了也算啊。。那么在例1中,oni的UC都弄不死长手,升龙就更没用了?那投技呢,投技也修正不?感觉例1中的长手在当时的情形下像是铁布衫了= = |
第一点是因为连段越多伤害修正越大 第二点,那个UC是裸放的还是接在什么后面的?应该也是伤害修正的问题 |
修正{:13_839:} |
这是CAPCOM为了游戏的平衡性而设定的,有些人物连段次数很高,如果攻击力不减少和平常一样,那么一套连段可能就把人打死了。 |
是这样的,连段次数越高,后面的攻击扣血越少。晕了之后同理。 |
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