练习模式能看判定框,显示硬直。 |
总觉得必杀特效动画,容易暴露意图。 比如,对手空血倒了地,我用隆的话,要UC磨死他动画一出,他必定狂凹升龙。但是如果我换成SC来磨他,他可能就来不及反应。。。。。因为他 相对UC的动画时间,他准备的时间很少。 |
任汝芬耍美芬 发表于 2015-1-20 16:58 天朝难实现 |
合并后,烦人的97党好多. |
希望这个游戏的知识都能更加简化一些。 比如刷键,可以直接简化成同时按2个键。 类似于杀意隆移动升龙,可以直接623P+2MK。 让更多的人能够在掌握知识的情况下,手也能相应地做到。 我想这样会有更多的人有成就感,又不失整个游戏的深度。 |
把蓄力的UC改成指令的,画面千万不要像什么铁拳那样,真心不喜欢。就喜欢街霸4这种风格的。 |
先辞退小野P…… |
我的想法就是一句话:让每个角色和每个场地都更具特点。 |
目押挺好的干嘛取消。 |
给那些95搭8的意见者一拳KO就行了. |
个人的想法 人物更加细腻美丽点,吸引新人。 增加小跳功能,鼓励进攻。时间60秒。不要99秒的“立回”。 把目押这个垃圾操作设定切底删除永远不再出现。(包括所谓的刷键,这是什么玩意) |
33的Block更难上手。。。。。。 |
就一点,用33的block系统. 就因为这一点,33的比赛比4好看多了。 |
总而言之一个字,难! |
本帖最后由 changSF 于 2015-1-20 20:22 编辑 1、首先我删除SA取消系统,无法升龙取消。这超越的工作已经完成了一大半了。 2、每个人设置不同的气槽,像33那样,更加合理。 3、取消动画超必杀技。这种虽然在视觉上不错,但对游戏代入连招的发展不好。 4、把所有蓄力型角色的超必杀技改为指令型。 5、角色人数限制在20人,在今后的平衡方面更容易去调整。 目前来说,就这些想法~ |
如果要同步推出相关的影视作品,别再出09年 春丽传那种 胚胎级别的垃圾电影了。。。。。。,干脆让砸点钱,让 暗杀拳的剧组 花点时间拍部 精致的电视剧就行了 |
把目押这个垃圾操作设定切底删除永远不再出现 |
把春丽的腿再瘦一圈。。。 |
把帅气角色拉过来 |
取消挨打搓嚎 正确指令出招 取消简化 太多目压也是讨厌的地方 |
给腾讯代理 |
不要说这是赌,是洪水猛兽, 这根本算不得赌,只是玩玩,让你有心情的去玩玩.. 再扯远一点,这种东西,最终会像A_V业的发展,这类一样, 进入一个睁一只眼闭一只眼,想管实际管不了.. 普通民众也觉得没什么大不了这种是很正常的事物,实际能接受且已接受的状态. |
把KOF97更名为街霸5。 |
可以小跳压制,60秒,不能升龙取消,分段蓄力 |
不让capcom usa插手 |
可以开设以前的娱乐模式,另增设筹码模式.. 我觉得"打钱赛"是有必要的 就像热火朝天的打麻将,富人一掷千金,穷人也可以乐在其中, 不说赌多大,多多少少带点筹码, 有了这个前提, 嘿,慢慢的,它自然而然的会自发调节到合适的竞技模式.. |
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