没人玩的街铁比USF4代码好,看来PC版在小野心中不值一提 |
angle@u 发表于 2015-2-4 09:44 ROM小是指游戏文件小吗?街霸和铁拳需要同步的即时演算部分是哪些?人物登场动画和场景动画吗?新人求科普 |
酷客@u 发表于 2015-2-4 01:10 你这里有个小误区。 骷髅女孩的游戏ROM小,关联文件少所以带动时内部消耗的秒数要少很多。街霸和铁拳中有很多即时演算的部分。尤其铁拳非常明显。这一部分必须考虑到联网修正里去。所以实际上小野吹得也算没错。 |
酷客@u 发表于 2015-2-4 02:10 听你说完真想入个骷髅玩。。。好爽的样子。 |
小野吹的可以的,那个什么GGOP的联网技术骷髅女孩早就在用了,上战网350ms以内的延迟基本感觉不到延迟,而且PC可以和PS3平台联网。当时被排名一位的人在320+ms的延迟下一套补正切满血直接带走都不带还手的。300ms的延迟换算成帧数300÷1000×60=18F延迟。街霸4的联网技术是很古老的联机模式,街铁的稍微好些100MS左右可以打打真的很先进,骷髅女孩已经跨国超高延迟被豪日了。 |
這記者應該要追問的是psn網路問題而不是問遊戲本身網路問題才對!!街鐵網路好有什用,重點是psn網路不好呀!! |
然后接着有人说, 街霸的联网代码领先铁拳10000年 谣言就是这样产生的. |
PC街铁无尽观战不同BUG笑而不语 |
为何是一百年, |
这小野挺有意思啊,还让记者再去问原田一次,不过我很期待 |
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