1 坚持自己的风格,有些规则一旦定下就难以再改变。 2 一般角色之间的性能不能差太多,易上手的可以目押少一些,难上手的可以目押多一些或者多一些进攻套路和架构(架构多的比如全勋、白头山、花郎)。如果有无限连,要么加伤害修正,要么就让无限连变成技工甚至神技,要么就像铁拳那样没有无限连。 3 支持6楼所说,指令最好不要太复杂,236 623 最多2626,如果做pc版就要考虑半圆优化。pc版的键位设置最好做的方便一些。有些岛国游戏键位设置非常恶心,也不知道要如何修改。 4 家用机版要有非常优秀的练习模式,给出非常详细的选项和可供查看的信息。 5 boss怎样才能选用都无所谓,最好性能不要和一般角色差太远,这样至少能让高手留下选一般人打赢boss的可能性,无责任升龙什么的最好扔掉,霸体也要仔细考虑再作决定。提供伤害级别和能量级别的自由调整,这样高手如果照顾新手可以调低自己的伤害等级或者气槽,这样不影响角色原有性能。 6 防御硬直不能随便切个防就没了,lb2那种偷桢放到现在是不合适的,一定要鼓励进攻,压制一方要比被压一方多一些优势。 7 最好能做到没有规则,别游戏出正式版以后高手都普遍认为这个招不能裸那个人不能龟这种情况,应该想怎么打就怎么打。 |
外行人看着热闹,内行人觉得不无聊,就成。。。。。。。 |
有的人喜欢KOF97的快节奏猛压制,有的人喜欢老街霸里面的牵制,还有人喜欢铁拳,种类已经差这么多了。。。。 人其实是非常矛盾的,想街霸4这样难一点,节奏慢一点玩的不愿学,像炫斗之王这样充满傻瓜连的游戏,一开始起劲,玩几下也就这样了 格斗游戏非常难混的,因为年代不一样了 80~90年代娱乐项目匮乏,街机格斗游戏才会兴起,可是后面各式各样的项目出来,人们才逐渐发现更为热爱的其实并不是格斗游戏本身 真正喜欢格斗游戏的玩家,只会选择自己喜爱的那一款慢慢研究或者欣赏,与其说满足大部分玩家,倒不如说做好游戏本身吧,因为在这跟年代真正热爱格斗游戏的人只有那么点 |
格斗游戏相对其他类型的游戏来说就不是菜鸟能玩得久的 能吸引菜鸟的就像6搂所说的那些 |
一般人优先看自己的角色没办法的咯。难道他做得到能让别人觉到自己角色强化了很值得研究(其实削了)的错觉? |
看你针对的人群,没有所有人都喜欢的格斗游戏,我大企鹅不也做了把格斗游戏,可惜做的太失败了,在我天朝已经被RMB战士培养下的大环境,格斗游戏估计只能做成乱斗类的。 |
1.主推PC平台 2.设置专门键盘为主的操作方式 3.不要有超过236这个难度的招数指令4.减少目压,多用通常技取消 5.主打组队对战模式,solo模式为辅。6.道具,升级的需要(在不影响平衡性的前提下,改改特效,服装这些) 。。。。。。。。。只想到这么多了。但是这样改,原来的老鸟可能要走不少。 |
把所有角色强化是最好的发展方向。 |
这话说的。没有任何东西能满足所有人。 |
首先系统能值得推敲 有多少个角色就kelong多少个黑田。SAKO之类的人 然后初中级的人看上去对游戏平衡性就满足了 (不平衡是绝对的 平衡是相对的 ) |
难的 |
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