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虽然2LPK对我自己也有影响,不过支持整顿指令输入。 之前不知道E3那个表演赛视频就是乳摇,这幅度居然属于和谐范畴。。街霸4倒地还无规则运动呢。。 |
5完全是zero4啊![]() |
街霸系列最成功的是SSF2X,街霸5是该回归了 |
我感觉有点像97了![]() |
这明星是向着97玩家来的呀…… |
这已经不是日本人的游戏了 |
我个人认为要么演变成 确认更重要的游戏 或者变成猜拳更重要的游戏 或者两者皆是 而且就现在看手远比确认重要的比赛环境中 我想更有可能变成猜拳为重的游戏 |
搞不好,会出现两种情况。出手就意味着破绽的可能。于是,水平差太多的玩家,被一波带走;水平接近的玩家,就默默地龟吧。 我大街霸这是要走邪路啊。还是期待实际体验如何,毕竟倚马可待。咬我啊,b166er,嘻嘻。 |
bodao10000 发表于 2015-7-3 09:23 正解。。。。而且取消很多复合,只能增加赌博性质,猜的成分增加。 |
哎呀,这不是97吗?到时97党要杀过来可要怎么办呀,太可怕了 |
菜鸟伤害高,对手伤害也高,原来打死你五招你能还两招,现在三招打死你你只能还一招 |
黝黑我97老K! ![]() |
好球!!! 撸公子,上面说到伤害会比以前高的话,我想知道街霸5 会不会取消伤害修正和连段修正 这两个东西? 我也觉得取消蹲拆投,复合这些东西 是一件好事,虽然我会使用0F目押,但是如果街霸5硬要取消的话,我觉得也可以接受。不过我最关心一点的就是:在街霸4里面家用机版游戏时的节奏和电脑版游戏时的目押节奏不一样,导致到如果真要参赛的话,一定要弄一台360来训练目押节奏感,如果街霸5取消了这么复杂的连段和目押之后,通过简单的TC技和连接必杀技造成伤害,那么我想知道是不是街霸5的家用机版和电脑版都可以有相同的练习质量效果出来呢?要参加比赛的话,有电脑的朋友以后就不需要另外买一台家用机去练习节奏了 最后也是希望街霸5里面可以调整2点的,1就是有百烈技的角色能够设置为连打的方式出招,我觉得这个是很经典的设定的,是畜力型角色的标志性操作指令,从最早的2**始传承至今,我觉得这个可以保留的啊(春丽百烈腿,本田百烈掌,狮子百烈电,元百烈指,迪卡百烈冲)。还有CA超必杀按键设为三个拳或者三个脚(现在是按一个拳或者一个脚即可),原因我在之前的帖子已经说了,真心希望卡婊能够调整这2点的。 |
差距拉小个毛啊,差距跟伤害有毛关系,高手能打到菜鸟,菜鸟打不到高手,这才是差距。伤害高几下打死,菜鸟翻盘机会也越小。伤害高低的区别只不过就是对局时间长短而已。 |
非常好,上班族的福音,难得地给你一个赞! 本人非常痛恨0帧目押,复合按键,刷键之类的操作,中国网络本来就不好,丢包加延迟,又不是职业玩家,搞感HIGH复杂拖7吖! 感觉这个街霸5越来越像当年的侍魂1代,就算我不会搓招,一刀刀真剑胜负,照样砍死你,哈哈哈哈哈! ![]() |
把复合操作去掉是好事儿,还有44无敌时间缩短 |
恩恩 那我就放心入街霸5了 0帧目押真的没法练。。。 |
若没有刷键 可以试试街霸5 手残党的辛酸 |
蹲姿复合解投删除是好事,那样削弱了防御,鼓励进攻。。。。没有复合解投,士入,机械操作等无责任技巧,减少了高手与新手之间的差距。。 |
差距拉小是好事啊,这样高手和初学打的时候 也不会觉得太无聊。初学也不会那么容易感到绝望~~ |
感觉要瞎……~…… |
ComboFiend每次打脸打得好的,说AE最平衡是什么心态![]() |
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