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V技的增减要慎重啊 感觉这样就增加一个太随性了 |
支持取消移动投 太恶心了 对于轻接中这样的取消个人表示有点遗憾但是还是支持把 |
取消移动投没有任何问题,大家都公平……v系统看来有死胡同倾向 |
手残党表示强烈支持,开心开心啊! |
支持取消所有移动投!我特别恨这鬼东西,虽然我也经常用 另外我想说的是,百裂技其实就是储力系角色里面的一个招牌技,(春丽的百裂腿,迪卡的百裂冲,本田的百裂掌,元的百裂指,狮王的百裂电)主要作用是为储力系角色增加灵活性的连技的。而街霸4里面所有有百裂技的角色都是储力系角色来的。但大部分的储力系角色都不是纯储力的,都会有一招指令技来搭救角色的个别需求的。(如春丽的霸山腿过波,将军的瞬移逃跑,铁面的扔面具加攻,元的升龙对空,本田的投破防)。说了这么多我就是想说,这次街霸5把百裂技砍了其实想降低游戏的操作难度,虽然刷个百裂很有标志性,但在降低游戏的门槛大前提下不得不让路了,虽然我是懂得刷百裂,但是我也不抗拒卡婊的这次改动,要变改要创新必需大刀阔斧的去做,但是别像SNK那样游戏出了后就不管。 |
1移动投,既然全人物取消,那我认为没有问题,都是公平的。其实我认为移动投是个bug 2街霸5的内容暂时不需要评价,毕竟它还不是一个成品。还会有什么改动不得而知。 3百列改为指令型,我是比较支持的。这样确实简单了很多~ 但是蓄力型应该保留~(如果改动太大就不好了,毕竟街霸本身就分指令型和蓄力型2派,百列只是小部分) 4升龙取消没了,这个我绝对的支持!!我想任何格斗玩家爱好者都会支持,升龙本身就是最强的招式,居然还能减去风险,这完全是游戏败笔。 |
很有道理的评论 改的结果如何得以后体会了 虽然完全不顾及街霸4群体的感受,但至少街霸5越来越像全新的一个游戏了,小野这家伙感觉很是猥琐但真得承认是一个很有勇气的人 |
轻攻击速度快,就应该低伤害。重攻击伤害高,就要速度慢。如果轻攻击起手不能连上中重攻击,那就是要逼玩家做出选择 |
不过我觉得街霸这种招式本来就不算很多的2D格斗最好就别在仅有的招式里还存有废招比较好。比如叉子的VR那个往后跳,原来可以免费跳一跳还好说,现在要耗一个VT槽才能跳,而且往后跳的空档时间太长,完完全全就是没什么卵用的东西,何必要留呢?每个角色都加PK两种VR,感觉然并卵的招式就可能会更多。除非人人都是一个反击一个兜背,但是这样又和街霸五所追求的“个性化”背道而驰了。一个格斗游戏想同时要很有个性又很平衡,其实是非常难的一件事。希望卡表好好干咯。不管结果如何,我都还是肯定支持街霸的。 |
非常满意,“你可以把BUG当技术,但不要说BUG不是BUG”这句话说的太好了 |
能再接再厉一下把城管46k也改成236k吗?![]() |
目前对街霸5的改动非常满意 |
取消移动投是好事,这样更加公平。街霸4肯的移动投就是bug一样的存在。 |
目前的改动都很喜欢,起码说明卡表不是sb,4代里被大家骂出屎的令人讨厌的设置卡表不是不懂,而是很懂,而且有解决办法 |
游戏还没出来,什么都是可以变的 比如官方就说叉子未来也有可能重新变回蓄力系 而即使游戏出来了,都有可能会发生很大的变化 比如街霸4还曾经由单UC变成了双UC,后期还加入了红sa |
5代不能蹲拆投了,那是应该取消所有移动投 4因为有蹲拆等复合拆投,遇到移动投可以说还有解决方法 而5,因为没复合拆投了,那移动投厉害的角色相当于比其它角色硬生生多出一个优势 再说,移动投这种东西,既不是必杀技也不属于拳脚性能,就是种BUG衍生,本来就该要么大家都有要么大家都没有,现在都取消了很不错。 |
前排猛插lutak~~~~~~~ |
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