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格斗游戏分析系列(一)——联机系统

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发布时间: 2015-9-27 23:33

正文摘要:

本帖最后由 xifanliang 于 2015-9-29 08:38 编辑 一个优秀的联机系统应该是什么样的?保证联网质量,低延迟,流畅,自不必多言。这是程序员的事。今天,谈谈联机系统的交互与用户体验。这里列出我认为联机 ...

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必杀技443|           发表于 2015-9-29 05:40:24
GGXrd
首先你串行了、明明问题是从0开始、GG你是从1开始的。
1.
可以设置密码房。
也可以设置独立的观战位置(最大6个)
进入等候区时可以选择观战模式、就是永久观战。
而且观战可以发弹幕!其他游戏都没这功能吧?
4.
可以限制高延迟玩家进入房间。
T人现在没人我没法测试、但是肯定有。
7.
退到等待席就好了、不需要退出该机台。


PS:大多数格斗游戏、比如街霸4、你进了一个房间里面两个人战斗中。
你肯定要等他们打完才能轮到你、怎么GG就成街机等待了?你这里到底误会了什么?
GG的房间是既可以8人分成4组同时进行对战、也可以2人对战6人围观(只观战不对战、或者像多数游戏那样等待轮流对战都可以)
我感觉这里是可以额外加分的。
因为其他格斗游戏大多都只能2人打、其他人只能观战等轮到自己(这才是你说的街机等待吧?)
BBCP的乱战房虽然可以做到8人分4组同时对战、但是你没法观战别人的比赛。

需要额外减分的地方、换人、换场地、换BGM的方法太雷了。
希望XrdR能改进这点。
天才约拿 发表于 2015-10-1 14:48:23
本帖最后由 天才约拿 于 2015-10-1 14:58 编辑

炫斗以前激活码没现在这么难,不用凑字符,12点抽成功率100%。
炫斗联网模式的确是最先进的,制作人还会在周末举办擂台来维持在线数。过去巅峰时看那个在线人数保底是600人左右,如果不是主匹配而是建房的话可能平均100多个房排下来。匹配正常2~3秒一个人,凌晨7~8秒。(当然因为游戏未开坑,虽然现在也未开坑。。)

天朝现在的商城机制都是自宫增加人数,然后再开始吸钱,这个过程中有因为不平衡道具挂掉的,也有不影响平衡但收入不足挂掉的。 说到底都是因为不是本地人,不会一百种方式活下去。



fsfagp 发表于 2015-9-29 23:59:58
PC以前是用live的比steam网速好很多
wzs5000 发表于 2015-9-29 15:10:25
不义联盟   Steam
0:20分
注:同网的话延迟还好,WB服务器经常大姨妈。
1:2+1=3分
注:擂台模式可以设置AFK进行观战。
2.:0+0=0分
注:不能使用直接呼出的好友菜单邀请,否则会导致游戏崩溃,必须用鼠标点击才可以,一个莫名其妙的Bug。
3:3+0=3分
4:0+0=0分
5:3+2=5分
6:0分
7:0+0=0分
8:0+0=0分
9:0分
10:0分
11:0分
12:?分
注:并未测试过,估计没有。
13:3+0=3分
总分:34分左右
点评:Steam版不义联盟联机真是非常糟糕,能不能连上要看WB服务器心情。虽然即使如此我也打了400多小时。
必杀技443 发表于 2015-9-29 14:38:47
xifanliang 发表于 2015-9-29 09:12
是串行了,抱歉。
-----------------------------
1.密码房和独立的观战位。



第三项密码
第九项信号强度红信号到满信号可设置5当。
第十项好像是自动让位的时间设置?

是不是更新后才有我就不知道了、很少打GG。
pemfc 发表于 2015-9-29 10:45:19
<skullgirls>  steam

0:35
流畅,有补偿桢数的算法,250ping内连机体验很好
1:2+3=5
2:2+3=5
3:3+0=3
4:3+2=5
5:3+0=3
6:0
7:3+2=5
8:0
9:5
不知丰富的标准是什么
10:0
不能自由切换
11:3
房主退出不会解散房间,没有拒绝选项
12:0
13:3+0

总分:72
评价:steam上不错的格斗游戏,非常适合格斗新手,系统深度也不错
xifanliang 发表于 2015-9-29 09:12:41
必杀技443 发表于 2015-9-29 05:40
GGXrd
首先你串行了、明明问题是从0开始、GG你是从1开始的。
1.

是串行了,抱歉。
-----------------------------
1.密码房和独立的观战位。
这个是最近更新的么,我记得我卖主机那会还不行。要和朋友约战还得找个旮旯角落。
4.限制高延迟
这也是最近更新的么?T人有的,就是按起来有点麻烦,没说没有。
7.嗯嗯。
--------------
我仔细想了下,你说得对。


日川纲坂次郎 发表于 2015-9-29 00:24:59
为什么没有doa5?
rpwxh 发表于 2015-9-28 12:06:05
本帖最后由 rpwxh 于 2015-9-28 12:07 编辑

炫斗之王  PC
0: 35分 格斗游戏网战最高流畅度,甚至还有p2p智能切换。完爆其他目前的格斗游戏
1:2+3分 方便房间系统跟观战系统
2: 3+2分 好友系统非常的完善,有追踪好友 ,邀请好友功能。
3: 3+2分 同上
4: 0+2分 并没有限制网络延迟玩家进房,但是可以方便的踢人。
5: 0+2分 保存录像功能存在,但是由于是测试中所以并没有发布播放器(官方能自己看),有胜负统计,精确到角色。
6: 5分   房间本无人数限制,只有模式区别 1v1 3v3,但是房间内无法切换,更改密码可以
7: 2分   会
8: 2+0分 有,同6条
9: 5分   各种比赛模式丰富
10:5分   可以
11:5分   有房间延续功能,可以自由切换房主
12:5分   有
13:?分  不知道啥意思
总分:83+?
点评:完爆所有格斗游戏的联网功能,就是游戏深度不高。。。
syo427 发表于 2015-9-28 11:17:32
街霸的11条应该是有分的,当房间人数大于2时,房主退房,剩下的二人仍然可以对战,不过无法选择谁是房主
     
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