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| 期待飞龙啊,现在这些角色还没有一个招数分段输入的吧 |
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本帖最后由 天才约拿 于 2015-11-29 12:32 编辑 感觉取消街机版有点像拔根。 提议观摩下LOL英雄的阶梯式收费和其他细节,目前应该还属于比较完美。不过即使是LOL那种多英雄适应快的上分时还不是2、3个主力。 新出的人物尝鲜性质比较大,胜利是成就感最快的来源。三国杀那种尝鲜包的设置其实挺不错。当然不想后期越改越像网游。 街霸5游戏难度下降是一件好事,你要知道现实中发展其他人加入这个传销组织是很难的。因为对方上不了手,或者你也装傻和他对拳脚。他赢了就会继续干了,然后私底下就会去变强,第二天你又不够打了。 可能街机这个聚集地还是发展新人比较容易的地方,突然感觉开头卡普空说独占说得太快了。 网战被干而飞碟击穿显示器是无可避免的行为。反正会留下来的还是留下来,第二天还不是弄个新显示器继续打。 说个无关的事,我先澄清下,我不是大学的,没买楼,没女朋友。 然后论坛实在是太难上了,希望能解决到攻击的问题吧。 |
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达德利。。。。 |
他说了我就信。。。。![]() |
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如果只是从技术角度来说,从两次b测来看,所有数据全都可以推送,所以“一张碟”的说法实现起来并没有任何难度 如果从商业的角度来说,其实对玩家而言,“一张碟”反而是不划算的,尤其是那种介入的晚的玩家 这么说吧,假设2016年更新6个人,2017年又更新了6个人,假如说一个2017年才买街霸5的人,他可能面临着12个人物需要解锁。如果卡普空的解锁策略又十分坑人,比如说每日任务你需要做个30天、40天的才能攒够解锁一个人的钱。。。 那样子的话,面对上述情况简直就是往死里坑。 但是相反的,如果2017年的时候,卡普空又出一个第二版“超级街霸5”,里面直接初始人物就是28人,根本无需你解锁任何人,拿到就开始玩,而且价钱不变。 那你觉得作为一个2017年才入坑的玩家,他更想要哪一个? ===== 其实街霸4被人吐槽最多的并不是“多版本”这件事本身,而是多版本所带来的版本之间不能兼容这个结果 假如说街霸5能保证任何版本之间只要打上补丁就可以互相联机,那很多玩家肯定还希望老卡出多版本呢 ===== 不过我个人是感觉他们可以这样去运营: 1)角色解锁之前提供“角色测试”,也即是说,你虽然不能用这个角色对战,但是你可以进行几分钟的操作测试,在解锁之前,起码让你知道这个角色你到底值不值得买 2)角色免费体验期,比如什么日子或者周末的,暂时把角色给你解锁了,让你用用。然后时间一结束,就又锁回去(你已经解锁的当然没影响) 3)后期角色自动解锁 也就是说,比如这个游戏出来两年的时候,把第一年的一些DLC直接就给你解锁了 这也是为了照顾后买的玩家,而对于先买的玩家而言,也不存在什么不公平的。毕竟他们先买了那么久,都完了很久了 角色解锁,其实说白了就是时间换金钱的做法,如果玩家时间多,一直泡在游戏里,那自然就拿游戏币解锁就行了。但是相对的,有些不差钱的想马上玩到的,那就花钱去解锁人物呗,反正这两个你总要占一个是吧 |
| 我准备买PS4了!!!! |
PS4如日中天,大法应该震得住卡普空的水性杨花。突破50人,不是梦。希望把Ingrid搞回来。![]() 如果都是万圣节那样的服装设计水平,那卡普空真的是良心大大的。 |
| 嗯,一张光碟,其他的都是DLC |
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希望只买一次碟,以后再也不用买吧, 如果22人过后,再直接加十个,卖个新的,像当年《超级街霸4》那样,真不想再买一次啊 |
| 之前貌似说的是,所有要素,都可以通过游戏内游戏币获得,现在又有只能真金白银购买的了? |
| 撸他总是很有料。。。。。。 |
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