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崔大力 发表于 2015-12-30 22:04 感谢指点 |
guwa 发表于 2015-12-22 22:36 1.同时发生你可以理解为同时打中对方 2.不同时的话,先发生的命中,慢的那个被打康 |
支持信息。 |
同时发生指的是同时按键发起攻击,还是指在同一帧打中对方? 不同时的话也遵守这个原则么?那样的话找个重攻击很长的一直HKHP就行了吧。。。 |
很好 看谁以后还敢无脑2LP |
beartrap1982 发表于 2015-12-16 18:21 拿大家同时处重拳或者中拳,不会杀的话,会出现什么呢 |
懂了,谢谢 |
日川纲坂次郎 发表于 2015-12-16 15:23 这说的已经够清楚了。 比如隆的蹲轻拳和站中拳发生时间是一样的,如果同时出的话是不会相杀的。站中拳会打到对方。这就是优先法则。这个法则的目的就在于以后别指望用轻拳来破解对方的压制。对方可以利用这个法则来搞一些打康的套路 |
快告诉我呀操 |
什么叫基本优先设定? |
哥们你你能说清楚一点吗?我是新手看不懂你说的什么意思啊,本人真心求教 |
顿拆投是什么鬼? · |
支持下信息!~~ |
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谢谢科普,这设定的话,对战会有意思得多。 |
果然厉害,不过我街霸4完全不看也不知道帧数的,一样照打可也 |
跟街霸4一样,打套路跟知识量的一个游戏 |
真人快打那样自带帧数表是好,这东西现在的格斗游戏里你不了解根本没法玩。还有判定框,这些在选项查看和练习模式里完全可以做到 |
三国吃肉不准摇 发表于 2015-12-15 13:52 还有DOA,各种帧数硬直练习模式中一览无遗 |
街霸4以来,这游戏已经没法"凭感觉去玩"了 街霸5要学学真人快打,自带桢数表,有利于普及... 就像当年,FC时代,买游戏,带攻略册 |
victorlin 发表于 2015-12-15 12:25 少了一条就是角色的特殊技例如隆的6HP也适用于这个法则 还有就是能打出CRUSH COUNTER的重拳或者重脚虽然发i生速度慢,但如果你按的好了,还是破掉对方轻拳乱点 |
然后呢....后面还有啊... |
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