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还有那些限定连,不要以为是这个角色可以这么连是偶然, 其实是开发人员出于平衡性考虑,故意如此设定的必然 |
什么角色什么打法,基本是先天开发的时候就决定了的 以街霸4为例,95%的连段,根本都是开发的过程中就已经定下来了,种种数据都能表明,就是为了让你连一套和裸一招,收益差不多 必杀技的连续性,什么能连什么不能连,连到了伤害多少,真心非常严密,所以每次即使修正也只能改个10点攻击力这样 |
本帖最后由 三国吃肉不准摇 于 2016-1-26 05:05 编辑 冒死说句感想 ![]() 这篇文章像极了知乎 |
支持下,有时玩家只是思考自己角色的优势在哪,向赢的方向玩着玩着就无意间陷入了恶心人的境地。后面括号无关:(当你只在一个方面花钱时,你会在这方面过得跟富人一样,格斗如果你玩入头了只有一个主花钱项目的时候,可能你就会觉得当初选了个不错的娱乐方式。另外我下上百G的生物学选修材料和MMD你觉得我会有女朋友么?讨论天朝还处于削人口状态而已……要个女朋友烦自己怎么会是痣者的行为【我自信的说道】其实我有钱我就在玩炉石了,然后再入台PS4在嘿嘿嘿呼呼嘿了。) |
不知所谓 LZ智商貌似也不怎么好![]() ![]() |
kyo1980 发表于 2016-1-24 18:20 狂 tokido 诡 梅原 防 fab by ash |
kyo1980 发表于 2016-1-24 18:20 三种水平在普通玩家的眼中分别是凹,赖,龟 |
看帖先回贴,国际惯例 |
三种终极水平代表人物分别是? |
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