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杉山+绫野:街霸5开发非常难,我们会对应玩家的愿望修改

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发布时间: 2016-4-20 10:14

正文摘要:

3月21日,在humanacademia东京校的大会议室,街霸5的制作人杉山晃一和绫野智章发表了一个演讲交流会。并举办了一场小小的组队赛。本次报道并没有在传统游戏媒体上刊登,所以发表得也比较晚,但是挺有趣的。 ...

回复

三国吃肉不准摇|           发表于 2016-4-23 11:21:52
发现所谓的“DLC”都已经被内置在光盘里。也就是说玩家买游戏的钱还不能玩已经有的全部内容。而且当时的DLC售价极其昂贵。

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无耻卡婊,不是一次两次了,不知情的新手信仰玩家才给卡婊洗地。
fsfagp 发表于 2016-4-21 20:48:17
angle@u 发表于 2016-4-21 09:23
游戏出之前还是很让人期待的。
游戏刚出当天就发现无数BUG,联网质量极其之差,而且对战没有声音。而CAP ...

街铁没有宝石氪金系统还是很好的游戏,难度比街霸4低很多,但又不至于到街霸5的地步,而且连段可开发程度高
angle@u 发表于 2016-4-21 09:23:05
本帖最后由 angle@u 于 2016-4-21 09:25 编辑
th7th 发表于 2016-4-21 07:01
街霸x铁拳是如何完蛋的
求科普

游戏出之前还是很让人期待的。
游戏刚出当天就发现无数BUG,联网质量极其之差,而且对战没有声音。而CAPCOM当时不去解决这些问题。反而不断更新“宝石包”,要求大家付费购买。而“宝石”的效果又非常逆天,仿佛在格斗游戏中引入了人民币战士的概念一样。这也让很多人不爽。
后来大约3天后游戏被破解,发现所谓的“DLC”都已经被内置在光盘里。也就是说玩家买游戏的钱还不能玩已经有的全部内容。而且当时的DLC售价极其昂贵。这些造成了玩家极度反感,各种无限连和BUG也让很多玩家敬而远之。少数玩家为了比赛还算是辛苦练了一段时间(比如我),对战内容也极度不合理,大量的TIMEOVER胜利让比赛也没有美感。民间组织的比赛相当的少,基本就只有CAPCOM自己组织的和EVO给面子的赛事。到当年底全世界都没有比赛后,游戏就自然死亡了。后期小野,绫野各种场合拼命鼓吹会作出如何如何的改变,但是玩家已经不买账了。现在只有极少数玩家还偶尔会拿来怀旧。

其实这个游戏本来可以做得很好的。
看看,是不是和街霸5的现状有点相似?
th7th 发表于 2016-4-21 07:01:16
街霸x铁拳是如何完蛋的
求科普
jackync 发表于 2016-4-20 14:56:04
个人觉得,应该可以把街霸5做成一个平台,把开放工具分发给有资质的单位或者个人,经由团体或个人开发出独特的角色或者背景之类,甚至其他插件,通过CAPCOM的审查,调试,再上架商城,按一定利益分配,,绝对比后格斗时代,还保留开发小组,这种模式,效率要高。在主体引擎架构成熟的条件下,角色开发应该相对容易,当然背景就更简单,有利益的驱使,显然能够促进游戏的发展。当然要看CAPCOM是否有这开明的态势,以及意愿。。
上海-老虎脚爪 发表于 2016-4-20 12:08:20
ps4今年可能要出4k了 街霸5也出个4k版本给我们看看!
mitsuna@qq.com 发表于 2016-4-20 11:37:53
从15年秋天ps4 pc测试版开始,就不支持非360芯片的摇杆,也不支持改键盘键位,这没有改善网络环境那么复杂 有点说不过去的
cbiszkiscb 发表于 2016-4-20 10:36:30
就这PC平台各种摇杆不兼容,键盘不能自定义键位就让人觉得一点诚意都没有,这都是最基本的东西.
     
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