按照剪影的话,这次公布的应该是拳王的 叉子已经改成指令系了,并且一个蓄力的招式都没有,全都是指令的 古烈依然保留着蓄力系的身份,而且是最纯正的,一个指令招式都没有 而城管和春丽,则是混合式的,有一定的指令也有一定的蓄力 ##### 然后说回到拳王 拳王本身的打法,从SF4也看得出来蓄力系也依然很犀利,主要在于拳王的体力可以做得比较高,这样就属于偏肉防守反击类型的,甚至在主攻的时候也能有较强的压制能力(利用普通技) 那么,我大致猜测拳王继续保持蓄力的身份 至于说CA,不出意外的话应该还是连续冲拳,这基本也是其标志之一 而对于VS和VT来说 VT我个人倒觉得可能会稍微好想一些,感觉可能 (1)是一个单发性质的招式,因为四天王里城管和坑头都是时间持续的,那么如果对称的话,叉子和拳王则都是单发性质的,如果真是如此,拳王的单发性质招式有可能会是类似于SF4里面UC2那样子的一个高晕值投技。至于格子数量,单发性质的招式格子都是两格吧 (2)持续性质的buff,这个buff 我感觉是使得拳王接下来所有的攻击晕值都会提高,这里面也有两种情况 (2-1)类似于春丽那样的纯粹计时的buff (2-2)类似于卡琳、博迪那样的“计时+消耗”的buff 如何设置,取决于对晕值的加成有多少 上面说了VT,再说VS 拳王这个角色,其实近身并不困难,本身就有着大量的突进类型技能 那么如何去对这个角色进行补足 我感觉依照其性格以及角色属性,可能的一个VS是Counter技能 也就是类似于钢拳的那种技能,或者是达德利的那个,或者说山崎龙二的那个 其实SF5里VS是counter的也是有的,比如说城管的技能其实就是一个,不仅可以把飞道扔回去,连一般的攻击也可以扔一个波回去 所以总结一下 拳王: CA 连续冲拳(可以像SF4那样选择对空还是横向) VS 防御反击,嘛这里再多说一句,我甚至猜一个名字,比如叫“愤怒的公牛”,效果就是敌人打你之后你扣白血,然后再抽回去一拳 VT 单发大晕值投技 or 持续高晕值buff ##### 然后说说伊吹吧 虽说SF4里没有33那样的blocking 但是伊吹的进攻思路始终没有变 那就是利用空中飞镖的压制 如此一来,个人倒是感觉伊吹的VS有可能是瞬身扔飞镖,这个跳跃轨迹有可能是有多种的,根据你按键的不同来决定。至于说像前作那种扔多个飞镖也没关系,拉希德也可以在VS里使用EX技能的 伊吹的VT,这里估计只能是一个全新的从来没有看过的概念了 这里甚至提出一个非常大胆的假设:分身术,也就是类似于mvc3里的洛克人Z,或者也有点类似于街霸33里的阳的星影圆舞那个样子 当然,如果真是这么设定的话,那么未来回合阳产生很大的冲突 但是如果伊吹的分身术是设定成像mvc3里茉莉卡那样的话,就会和阳有很明显的区别了(茉莉卡是在屏幕左右对称的位置做出一个镜像的分身) 当然,我感觉这样一来的话有点过于强大 那么如果是个简单粗暴的,比如直接把苦无翻倍呢? 比如你现在一次丢出去的是两个苦无 CA的话,我觉得就是那个打击投 |
wlsj@u 发表于 2016-5-18 17:26 不可能啊,伊吹从来都不是蓄力系角色 |
6个dlc角色最期待的就是拳王。。。希望2017年能有黄胖参战 |
依吹回事蓄力系吗 |
反正就是差不多的。。。这代就肯不靠谱。。。 |
想像拳王爆VT后是刚体时间,所有除投以外的攻击都不会有硬直,拳王被打中扣实际血量同时减少VT时间。PS:拳王不能变指令系,那样DUD就肯定不会出了 |
如果是拳王希望vt是个强有力的指令投,现在包括新出的两角色的VT大多是加状态和消耗的东西,像叉子和纳什那种一次性的VT不多 |
飞镖压起身绝对要滚粗 街霸4现象级不合理 |
zvz5v5 发表于 2016-5-18 15:12 作为一个胸围95的妹子,显然布料是拒绝的 |
女忍伊吹 布料不够系列 |
betty520sz@u 发表于 2016-5-18 15:06 说成46P是方便理解,但是真的做成纯指令系我总觉得和拳王好违和 |
。。。。。。我只希望系统全部重做 |
拳王一直说的说改成指令系的了啊 |
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