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街霸V 2.0版本调整

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发布时间: 2016-10-13 13:44

正文摘要:

本帖最后由 pepsisimon 于 2016-10-13 15:07 编辑 1:经过一个赛季的磨合,集合个玩家的讨论和意见,对现有22个角色进行深入的平衡性调整。 2:2017年第二季的DLC角色公布,并对DLC所有角色以2.0版本的这次平衡 ...

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hunter22c|           发表于 2016-10-16 21:34:21
网络差,我觉得关键是中国没有服务器
我就知道会这样 发表于 2016-10-16 20:59:56
三国吃肉不准摇 发表于 2016-10-16 20:17
这么说,网战数据没什么参考性,打比赛的东西才是干货

隆不能捅2个MP CA,不能小旋风CA,我会认同你隆 ...

就算是线下比赛,整个世界范围,能出成绩的隆也是屈指可数
而且打比赛的通常已经是相当水平的选手了,啥叫民工懂不懂?线上才是民工聚集地
三国吃肉不准摇 发表于 2016-10-16 20:17:01
本帖最后由 三国吃肉不准摇 于 2016-10-16 20:45 编辑


这么说,网战数据没什么参考性,打比赛的东西才是干货

隆不能捅2个MP CA,不能小旋风CA,我会认同你隆的机师需要顶级的才行


firewind@u 发表于 2016-10-16 15:05:22
个人觉得,把网络质量搞好一点,取消联机时的机种选择(PS4 OR STEAM)就可以了。。。。。。

其他的以后再说。。。。。。

现在联机卡+半天蹦不出来个活人。。。。。。
pepsisimon 发表于 2016-10-16 14:57:56
萧说说 发表于 2016-10-16 10:04
最恐怖的捅应该是卡琳吧 下中拳逼着你捅 基本普通技没法帮她抢 想动就被捅 捅到了站中拳连续技开始了 到 ...

卡琳的连捅虽然恐怖,但是她的下中拳也不能蹲着像嘉米一样连捅2下啊,这种用同一技能重复2次,压制的持续性很强,而且对于操作来说就很简单,对于卡婊发展和玩家成长来说都不是一件好事。

如果能把龙的5MP和嘉米的2MP的攻击判定框缩短,只能够让它打到第一下,再按第二下就因为距离的原因不能形成连段,逼着龙就要用5MP>2MP(也可以用2MK,5HP,5HK各种,而不是再用5MP),而逼着嘉米只能用2MP>2MK>必杀技,这样虽然耗血量没有太大的区别,但是在持续压制性方面的话就会合理一点。

我就知道会这样 发表于 2016-10-16 11:19:55
三国吃肉不准摇 发表于 2016-10-16 03:32
别逗好吧,隆一点也不民工,隆的相性在中低端对局里是垫底的,是个非常难用好的角色,只有最顶级的机师才 ...

数据说话,隆胜率倒数第三,数据不会说谎,不要张口就来
https://v-league.pro/tierslist
另外东大也说过了他选了一个很难的角色
firewind@u 发表于 2016-10-16 10:54:10
三国吃肉不准摇 发表于 2016-10-13 21:31
大家再想想还有什么?

既然街霸5学街霸33,那能不能彻底一点呢,街霸33可没有近身捅2个MP。

SFV 还能战三年。。。。。
kuanyesine 发表于 2016-10-16 10:05:05
三国吃肉不准摇 发表于 2016-10-15 11:26
不单是隆,佳米,现在相性表里排前面的,都能连捅2个MP民工确认,内卡里,米卡,卡琳,纳什; 不是说具备这 ...

有凹+10086

没凹对于连捅MP的确实有点难
萧说说 发表于 2016-10-16 10:04:02
三国吃肉不准摇 发表于 2016-10-16 03:32
别逗好吧,隆一点也不民工,隆的相性在中低端对局里是垫底的,是个非常难用好的角色,只有最顶级的机师才 ...

最恐怖的捅应该是卡琳吧 下中拳逼着你捅 基本普通技没法帮她抢 想动就被捅 捅到了站中拳连续技开始了 到角落一个EX升龙收尾直接头晕 继续被捅 配合投和加帧的站立轻脚实在恐怖


1.jpg (18.6 KB, 下载次数: 92)

1.jpg
kofzw 发表于 2016-10-16 09:02:26
改进网络连线质量迫在眉睫
三国吃肉不准摇 发表于 2016-10-16 03:32:35
本帖最后由 三国吃肉不准摇 于 2016-10-16 04:05 编辑

别逗好吧,隆一点也不民工,隆的相性在中低端对局里是垫底的,是个非常难用好的角色,只有最顶级的机师才能发挥出他的性能

======

要说街霸4的隆/杀意隆难用好 我很认同,
2015年USF4比赛全年都看不到几只隆,
杀意隆是有,但是大多数很水。

街霸5要这么说我不能认同,
现在街霸5不论网战还是打比赛,选隆的那么多,还最顶级的机师















pepsisimon 发表于 2016-10-16 00:15:23
三国吃肉不准摇 发表于 2016-10-16 00:09
捅2个MP,蓄力角色还获得了蓄力时间;然而目前蓄力系骨裂,方,都不具备这个条件,所以不如说其实官方就很禁 ...

是啊,这个我也希望可以改,不仅这样的话,不管角色血多血少,还是机动性强弱,反正持有这种能力的角色必定是十分强悍的角色,事实上,CPT的战绩和玩家的评分也说明了,龙和嘉米的相性都排在很强很前的位置。
三国吃肉不准摇 发表于 2016-10-16 00:09:36
捅2个MP,蓄力角色还获得了蓄力时间;然而目前蓄力系骨裂,方,都不具备这个条件,所以不如说其实官方就很禁忌这个问题
pepsisimon 发表于 2016-10-15 19:18:19
三国吃肉不准摇 发表于 2016-10-15 11:26
不单是隆,佳米,现在相性表里排前面的,都能连捅2个MP民工确认,内卡里,米卡,卡琳,纳什; 不是说具备这 ...

用5MP>2MP或者2MP>5MP的这种不算啊,不仅是两个不同的姿势和技能,加上2MP时候角色移动性不如5MP好,如果连续2个5MP的话,可以持续压制,边打边投,也是挺赖的。

现在就说连续2个5MP>5MP或者2MP>2MP这样的角色,就只有嘉米和龙了

我想不影响招式帧数的情况下,缩小它的攻击判定框,或许可以改善这个问题。
我就知道会这样 发表于 2016-10-15 12:05:11
三国吃肉不准摇 发表于 2016-10-15 11:26
不单是隆,佳米,现在相性表里排前面的,都能连捅2个MP民工确认,内卡里,米卡,卡琳,纳什; 不是说具备这 ...

别逗好吧,隆一点也不民工,隆的相性在中低端对局里是垫底的,是个非常难用好的角色,只有最顶级的机师才能发挥出他的性能
三国吃肉不准摇 发表于 2016-10-15 11:26:36
本帖最后由 三国吃肉不准摇 于 2016-10-15 11:28 编辑

不单是隆,佳米,现在相性表里排前面的,都能连捅2个MP民工确认,内卡里,米卡,卡琳,纳什; 不是说具备这条件就算是强角,而是强角基本都具备这种条件,就是确认很民工,2个MP捅出去,中间限使被防有个4F的空隙,用轻攻击也是抢不过中攻击的,有凹的还好,没凹的就累些了....就摸你,摸到了民工确认CA, 这其实也算街霸5拉近水平线的一个做法...我个人面对这种我有利我就捅你两发MP的,不管三七二十一先凹一枪上去再说,所以说凹这个技能是不能少的,没凹不能打这种"我有利我就捅你“的得意忘形。
fsfagp 发表于 2016-10-15 01:48:33
请问steam可以退款吗?可以的话明年加入退款
pepsisimon 发表于 2016-10-14 18:59:36
三国吃肉不准摇 发表于 2016-10-13 21:31
大家再想想还有什么?

既然街霸5学街霸33,那能不能彻底一点呢,街霸33可没有近身捅2个MP。

那个连捅2下的角色,好像就是龙和嘉米有吧

但是怎么样改才合理呢?延迟发生帧数?还是加大硬直时间?或是那判定距离缩短?
pepsisimon 发表于 2016-10-14 18:29:11
摔跤界的大厨 发表于 2016-10-14 17:43
我真想说那些要街机模式的人 街霸5就没出街机版 哪来的街机模式 我敢打1万的包票街霸5永远不会有街机模式  ...

是的,街霸5压根都没有出过街机,又怎么可能有街机版呢。

风干的颜料 发表于 2016-10-14 18:04:08
kuanyesine 发表于 2016-10-14 17:48
肯定是改善了,但是依然会有很多看见了就晚了的时候..

而且如果彻底取消输入硬性延迟的话,感觉很多技能 ...

其实我一直觉得有点延迟是好事,因为我一直觉得老卡是不太想把街霸5做成像4一样的对策跟知识量游戏了。而且从现在的延迟让乱拳打死老师傅变多了,这像才会有更多的人玩跟比赛的不确定性提高了。
还有一点就是内置的延迟让网战跟线下基本没差别,我个人觉得这点也很重要,否则以国内的网络环境,能连的还是就那几个人。现在我打排位经常能拍到一些只能在录像里看到的名人,打起来也一点不卡。
kuanyesine 发表于 2016-10-14 17:48:56
yates1987 发表于 2016-10-14 01:13
在尤里安那次更新之后,设备输入延迟就取消了

现在街霸5的延迟是6.5f

肯定是改善了,但是依然会有很多看见了就晚了的时候..

而且如果彻底取消输入硬性延迟的话,感觉很多技能就要高速化并减少不利了.比如一大票人的中段,那个明显的抬手就要变快了,否则就成了送血.
摔跤界的大厨 发表于 2016-10-14 17:43:01
我真想说那些要街机模式的人 街霸5就没出街机版 哪来的街机模式 我敢打1万的包票街霸5永远不会有街机模式 这问题我都听TM N次了 最期待还是下季DLC角色 应该会有ZERO角色 希望我喜欢的苏杜姆能回归
pepsisimon 发表于 2016-10-14 16:54:18
yates1987 发表于 2016-10-14 12:45
如果只是说个人期望的话

(1)至少6个DLC角色:豪鬼、樱、12月、Oro、CV、拉希德的随从,等等

拉希德随从人气不怎么好啊,老沙人气爆棚,我很期待老沙的归来。

不过在故事模式里面,一点提及老沙的信息都没有,这个真有点担心,起码樱,CV,ORO,12月都被提及过。

不过豪鬼也没有在故事模式里面被提及过,但是我很相信豪鬼一定在第二季里面出来的,因为豪鬼人气极高,不出来的话卡婊可能会掉粉
风干的颜料 发表于 2016-10-14 15:15:27
彻底取消延迟后很担心网战质量啊,现在6帧左右的延迟感觉还不错。对手66过来点掉的成功率明显高了很多。
Wind-KY 发表于 2016-10-14 13:27:51
开始延迟吸引新玩家,后面回归正统,我现在都感觉有的人早就知道后面会彻底取消延迟,所以自己的打法一直没改,老板在下一盘很大的棋。
yates1987 发表于 2016-10-14 12:45:25
如果只是说个人期望的话

(1)至少6个DLC角色:豪鬼、樱、12月、Oro、CV、拉希德的随从,等等

(2)提供第二轮可以用FM解锁的服装(或者再给每个人加一个剧情模式)

(3)街机模式,完成后得到FM

(4)每个人加入第二套VT和VS

(5)修改一下角色造型,比如肯

(6)平衡性补丁是一定的了

(7)抓紧时间改进网络
三岛平八 发表于 2016-10-14 09:55:11
还是期待一下明年的DLC角色吧。。。
闹太套@u 发表于 2016-10-14 08:08:18
战斗大厅搜索相同区域的功能很重要啊!!
dren_zheng 发表于 2016-10-14 01:26:43
这只是楼主的改进意见吧?为啥非得不说明搞标题党呢。
我的想法:
1、增加街机模式。 现在的生存模式随着买衣服送颜色,买季票送颜色,已经不怎么强迫打了,只需要各角色打一次就好,所以我可以接受了。
2、键盘可以改键,在游戏界面增加键盘按键的说明。经常有新玩家直接卡在新安装游戏后第一步的用户协议确认那里,真是无语。
3、网络内置延迟可以降低1-2帧。目前8帧似乎有点高。13楼的表大多数游戏才6帧延迟而已,而日本制作人的访谈里也提到他在日本连LOL才40MS延迟,强制8帧就过高了。
4、增加更多单机内容,比如角色培养模式可以赚币强化角色买各种装饰等等,铁拳主机版就有类似功能。
5、好友列表分类,而且可以自定义分类名称。
     
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