网络差,我觉得关键是中国没有服务器 |
三国吃肉不准摇 发表于 2016-10-16 20:17 就算是线下比赛,整个世界范围,能出成绩的隆也是屈指可数 而且打比赛的通常已经是相当水平的选手了,啥叫民工懂不懂?线上才是民工聚集地 |
本帖最后由 三国吃肉不准摇 于 2016-10-16 20:45 编辑 这么说,网战数据没什么参考性,打比赛的东西才是干货 隆不能捅2个MP CA,不能小旋风CA,我会认同你隆的机师需要顶级的才行 |
个人觉得,把网络质量搞好一点,取消联机时的机种选择(PS4 OR STEAM)就可以了。。。。。。 其他的以后再说。。。。。。 现在联机卡+半天蹦不出来个活人。。。。。。 |
萧说说 发表于 2016-10-16 10:04 卡琳的连捅虽然恐怖,但是她的下中拳也不能蹲着像嘉米一样连捅2下啊,这种用同一技能重复2次,压制的持续性很强,而且对于操作来说就很简单,对于卡婊发展和玩家成长来说都不是一件好事。 如果能把龙的5MP和嘉米的2MP的攻击判定框缩短,只能够让它打到第一下,再按第二下就因为距离的原因不能形成连段,逼着龙就要用5MP>2MP(也可以用2MK,5HP,5HK各种,而不是再用5MP),而逼着嘉米只能用2MP>2MK>必杀技,这样虽然耗血量没有太大的区别,但是在持续压制性方面的话就会合理一点。 |
三国吃肉不准摇 发表于 2016-10-16 03:32 数据说话,隆胜率倒数第三,数据不会说谎,不要张口就来 https://v-league.pro/tierslist 另外东大也说过了他选了一个很难的角色 |
三国吃肉不准摇 发表于 2016-10-13 21:31 SFV 还能战三年。。。。。 |
三国吃肉不准摇 发表于 2016-10-15 11:26 有凹+10086 没凹对于连捅MP的确实有点难 |
三国吃肉不准摇 发表于 2016-10-16 03:32 最恐怖的捅应该是卡琳吧 下中拳逼着你捅 基本普通技没法帮她抢 想动就被捅 捅到了站中拳连续技开始了 到角落一个EX升龙收尾直接头晕 继续被捅 配合投和加帧的站立轻脚实在恐怖 |
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改进网络连线质量迫在眉睫 |
本帖最后由 三国吃肉不准摇 于 2016-10-16 04:05 编辑 别逗好吧,隆一点也不民工,隆的相性在中低端对局里是垫底的,是个非常难用好的角色,只有最顶级的机师才能发挥出他的性能 ====== 要说街霸4的隆/杀意隆难用好 我很认同, 2015年USF4比赛全年都看不到几只隆, 杀意隆是有,但是大多数很水。 街霸5要这么说我不能认同, 现在街霸5不论网战还是打比赛,选隆的那么多,还最顶级的机师 |
三国吃肉不准摇 发表于 2016-10-16 00:09 是啊,这个我也希望可以改,不仅这样的话,不管角色血多血少,还是机动性强弱,反正持有这种能力的角色必定是十分强悍的角色,事实上,CPT的战绩和玩家的评分也说明了,龙和嘉米的相性都排在很强很前的位置。 |
捅2个MP,蓄力角色还获得了蓄力时间;然而目前蓄力系骨裂,方,都不具备这个条件,所以不如说其实官方就很禁忌这个问题 |
三国吃肉不准摇 发表于 2016-10-15 11:26 用5MP>2MP或者2MP>5MP的这种不算啊,不仅是两个不同的姿势和技能,加上2MP时候角色移动性不如5MP好,如果连续2个5MP的话,可以持续压制,边打边投,也是挺赖的。 现在就说连续2个5MP>5MP或者2MP>2MP这样的角色,就只有嘉米和龙了 我想不影响招式帧数的情况下,缩小它的攻击判定框,或许可以改善这个问题。 |
三国吃肉不准摇 发表于 2016-10-15 11:26 别逗好吧,隆一点也不民工,隆的相性在中低端对局里是垫底的,是个非常难用好的角色,只有最顶级的机师才能发挥出他的性能 |
本帖最后由 三国吃肉不准摇 于 2016-10-15 11:28 编辑 不单是隆,佳米,现在相性表里排前面的,都能连捅2个MP民工确认,内卡里,米卡,卡琳,纳什; 不是说具备这条件就算是强角,而是强角基本都具备这种条件,就是确认很民工,2个MP捅出去,中间限使被防有个4F的空隙,用轻攻击也是抢不过中攻击的,有凹的还好,没凹的就累些了....就摸你,摸到了民工确认CA, 这其实也算街霸5拉近水平线的一个做法...我个人面对这种我有利我就捅你两发MP的,不管三七二十一先凹一枪上去再说,所以说凹这个技能是不能少的,没凹不能打这种"我有利我就捅你“的得意忘形。 |
请问steam可以退款吗?可以的话明年加入退款 |
三国吃肉不准摇 发表于 2016-10-13 21:31 那个连捅2下的角色,好像就是龙和嘉米有吧 但是怎么样改才合理呢?延迟发生帧数?还是加大硬直时间?或是那判定距离缩短? |
摔跤界的大厨 发表于 2016-10-14 17:43 是的,街霸5压根都没有出过街机,又怎么可能有街机版呢。 |
kuanyesine 发表于 2016-10-14 17:48 其实我一直觉得有点延迟是好事,因为我一直觉得老卡是不太想把街霸5做成像4一样的对策跟知识量游戏了。而且从现在的延迟让乱拳打死老师傅变多了,这像才会有更多的人玩跟比赛的不确定性提高了。 还有一点就是内置的延迟让网战跟线下基本没差别,我个人觉得这点也很重要,否则以国内的网络环境,能连的还是就那几个人。现在我打排位经常能拍到一些只能在录像里看到的名人,打起来也一点不卡。 |
yates1987 发表于 2016-10-14 01:13 肯定是改善了,但是依然会有很多看见了就晚了的时候.. 而且如果彻底取消输入硬性延迟的话,感觉很多技能就要高速化并减少不利了.比如一大票人的中段,那个明显的抬手就要变快了,否则就成了送血. |
我真想说那些要街机模式的人 街霸5就没出街机版 哪来的街机模式 我敢打1万的包票街霸5永远不会有街机模式 这问题我都听TM N次了 最期待还是下季DLC角色 应该会有ZERO角色 希望我喜欢的苏杜姆能回归 |
yates1987 发表于 2016-10-14 12:45 拉希德随从人气不怎么好啊,老沙人气爆棚,我很期待老沙的归来。 不过在故事模式里面,一点提及老沙的信息都没有,这个真有点担心,起码樱,CV,ORO,12月都被提及过。 不过豪鬼也没有在故事模式里面被提及过,但是我很相信豪鬼一定在第二季里面出来的,因为豪鬼人气极高,不出来的话卡婊可能会掉粉 |
彻底取消延迟后很担心网战质量啊,现在6帧左右的延迟感觉还不错。对手66过来点掉的成功率明显高了很多。 |
开始延迟吸引新玩家,后面回归正统,我现在都感觉有的人早就知道后面会彻底取消延迟,所以自己的打法一直没改,老板在下一盘很大的棋。 |
如果只是说个人期望的话 (1)至少6个DLC角色:豪鬼、樱、12月、Oro、CV、拉希德的随从,等等 (2)提供第二轮可以用FM解锁的服装(或者再给每个人加一个剧情模式) (3)街机模式,完成后得到FM (4)每个人加入第二套VT和VS (5)修改一下角色造型,比如肯 (6)平衡性补丁是一定的了 (7)抓紧时间改进网络 |
还是期待一下明年的DLC角色吧。。。 |
战斗大厅搜索相同区域的功能很重要啊!! |
这只是楼主的改进意见吧?为啥非得不说明搞标题党呢。 我的想法: 1、增加街机模式。 现在的生存模式随着买衣服送颜色,买季票送颜色,已经不怎么强迫打了,只需要各角色打一次就好,所以我可以接受了。 2、键盘可以改键,在游戏界面增加键盘按键的说明。经常有新玩家直接卡在新安装游戏后第一步的用户协议确认那里,真是无语。 3、网络内置延迟可以降低1-2帧。目前8帧似乎有点高。13楼的表大多数游戏才6帧延迟而已,而日本制作人的访谈里也提到他在日本连LOL才40MS延迟,强制8帧就过高了。 4、增加更多单机内容,比如角色培养模式可以赚币强化角色买各种装饰等等,铁拳主机版就有类似功能。 5、好友列表分类,而且可以自定义分类名称。 |
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