thank you.![]() |
好多啊 mark |
楼主写的很好,感觉帮助很大! |
![]() |
更新了部分视频~~~~~~~~ |
感觉楼主对于差合说明有点问题,也可能本来这个词的定义也不太清楚,我说一下我知道的 所谓差合可以理解为立回中一种打出招或打乱动的技巧, 简单来说就是“预判对手的行动,提前将攻击放置在那里” 此时双方的距离应该是远于你的攻击距离 也就是说如果对手不动的话,你这招会挥空,但如果对手乱动或往前走,就会撞在你的攻击判定上 举个例子,两个RYU,你向前走,他不想让你近身,那么当你接近他2MK的范围时,他很可能会试图用2MK去牵制你并把你推开 这时你先出一个2MK,他的2MK就会撞在你的上面,并且被打康。 再举个例子,我开局直接一个5HP,对手想用突进技抢攻,结果直接撞在5HP上,这也是差合。 利用这个手法,配合预判,可以有效牵制对手的行动,让你攻击到距离外的对手 你甚至可以在差合后附带输入必杀技甚至CA,对手不动会挥空,乱动就会受到大伤害 适合用来差合的通常是判定时间较长,并且收招快的普通技,越长的判定时间意味着对方撞上来的机会更高,收招快防止挥空后被差合确反 所谓差合确反,其实就是打对手差合挥空后的收招 比如最基本的,对手2MK挥空后直接2HK铲倒他,听起来简单,实战中却需要相当的反应和集中力,大家可以在练习模式里进行练习 4代后期2个杀意隆在微妙的距离走来走去,2MK互捅,其实就是不断的差合和差合确反的过程,任何一方成功都会有大回报。 |
参与人数 1 | 人气 +2 | 收起 理由 |
---|---|---|
| + 2 | 谢谢! |
支持教头,花4个月终于完成街霸5成长教材。距上次ae2012豪鬼39人对策大作,这次街霸5成长教材又是不可复制的一部教材。感谢教头没有放弃给全国街霸玩家,做出街霸5成长教材,成为街霸玩家的指路明灯 |
花了4个月准备的教材终于出炉了,教头没有放弃大家,自上次ae2012豪鬼39人对策大作的有一大作教材。真的需要保存住 |
福建玩家顶顶~~街霸5由于网络不行好久都没玩了啊 |
如何从一个菜鸟变成大师![]() |
心态槽因人而异,一般人的心态槽如果是100,小孩这种玩家应该有200甚至300,是非常难把他打到临界点的。 那大口的应该在50? |
本帖最后由 wanfhui 于 2016-11-21 13:50 编辑 拿mika的5mp来说:如果打中对手硬直是7F,但是如果你在持续帧的2帧内打中对手就有相当于11F的硬直,这就是偷帧。 (新人很困惑...)这句话不是很理解, 正常情况下不取消的话, 是不是mika的5mp, 总帧数为 5 + 3 + 10; 按我的理解的话, 如果在第6帧命中对手, 假设再次出5mp, 需要 3 - 1 + 10 + 5 -7 帧 ? 而如果直接取消则变成 (其他必杀技发生帧) - 7 ? 这个相当于11F, 哪位大哥能来解释下么 ![]() |
福建小伙伴前来顶帖,史莱姆是狠 |
火钳刘明! |
支持攻略贴 新人正需要指路明灯 |
火贴留名![]() |
太长不看,反正看了也没用。最后每个人都会有一个打不败的对手,它叫“噔噔”,大名叫“服务器” |
哇哇 好久好久没有在utt见到攻略贴了 太感谢了 |
不看岛国动作片不大保健 看了笑死 但是文章中提到一些对战对策不错的 好文章 |
其实还有年龄 天赋!..............有些东西是练不出来的! |
666666666666666666啊!............ |
这论坛就应该出现更多这样的帖子,楼主辛苦了! |
图最好用微博地址,QQ空间图片好像是禁止转载的 |
好久不见史莱姆! |
谢谢楼主的分享 |
好东西,感谢分享·````` |
GMT+8, 2025-2-11 11:46 , Processed in 0.146777 second(s), 32 queries .
© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1