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6连败后的梅原大吾:我会去美国尽力款待《街霸5》副制作人ComboFiend

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发布时间: 2017-2-13 15:58

正文摘要:

由于梅原将要在本周末出席《街霸5》第二季的发布会,因此在上周的TOPANGA联赛他直接以每天两场的紧密安排参赛。在7人的组内循环最后他以前所未有的惨烈成绩0-6结束了第6回TOPANGA A联赛的赛事。 http://v.youku.c ...

回复

252330495|           发表于 2017-2-17 05:03:00
又不是没有厉害角色,以前用隆还行,但隆变弱了,还继续用隆,只能说是为失败找借口,看不起梅园
jiangyunzhe1990 发表于 2017-2-16 16:35:22
twister@u 发表于 2017-2-13 23:14
我怎么觉得他的意思是要去美国把ComboFiend打死……

我也是这么觉得的 好像梅原练过剑道吧
zxcv144 发表于 2017-2-16 13:53:40
好好款待一番
LET'S GO GO1!
wju19 发表于 2017-2-15 16:58:19
linwu 发表于 2017-2-14 12:18
小孩8连才是惨绝人寰...小孩是线下 正规联赛 被8人轮流吊打4天 用的还是最强角色杀意隆....梅原 只是 A  ...

看我注册时间你应该估到我是个资深潜水员,我其实很喜欢你在贴吧的萌新一遍一遍科普8连的意义。这样也活跃了整个贴吧。比现这里一“潭死死水”贴吧显得有活力的多。
lovekof88 发表于 2017-2-15 06:18:26
twister@u 发表于 2017-2-13 23:14
我怎么觉得他的意思是要去美国把ComboFiend打死……

这才是重点
gtr1986 发表于 2017-2-14 20:37:40
Let's go justin 按照现时最流行的翻译就是:皮皮JUSTIN,我们走!!!
gtr1986 发表于 2017-2-14 20:30:16
twister@u 发表于 2017-2-13 23:14
我怎么觉得他的意思是要去美国把ComboFiend打死……

哈哈~~我觉得你解释得很好,笑死了~~
云中岳飞 发表于 2017-2-14 18:05:42
街霸30年logo上还是隆。卡婊脸皮真鸡儿厚。
mounony 发表于 2017-2-14 17:20:58
linwu 发表于 2017-2-14 12:18
小孩8连才是惨绝人寰...小孩是线下 正规联赛 被8人轮流吊打4天 用的还是最强角色杀意隆....梅原 只是 A  ...

小组赛就垫底跪了,小组赛的阵容能和世界联赛相比?
charmelf 发表于 2017-2-14 13:04:54
拿S1方的成绩说S2的隆是没道理的。方确实拳脚招式性能不好但是至少还有几个择的套路,而且偏门人物大家也没下多少功夫研究对策,比赛用起来还是可以拼一下的。

隆现在没有前投后续的择,基本对方就不怕你投了,大不了亏点血而已,比吃你打拆的一套要好很多。所以隆打拆也就无力了,这样就只剩下拳脚摸差和什么的……然而隆的拳脚性能又不行,就算摸到了一般距离比较远连招伤害也没那么高(肯就是在这里稍微比隆强一点点)。没了升龙以后,EX升龙是出招无敌,但是用了就没CA了,对方就可以马上肆无忌惮的强攻了。

其实新系统中,重攻击打C康还好,也就是降低了一点counter后的追击难度,增加了一点回报而已,没有这个系统高手追击还是效率很高,新手还是不会追,可能中水平的玩家区别会大一些。这个系统加入后强调了counter的效果,让大家的战术组织更有目的,还是一个比较成功的设计的。

我觉得现在街霸5最大的问题是缺乏一个通用的技巧性的防御手段,达到防御方猜透进攻方的意图后,可以瞬间逆转局势(不求一定要反击命中,但是至少有利不利会切换),最后导致所有的攻防都只能是建立在招式的帧数平衡基础上,这样对招式的帧数平衡要求就太高了。任何格斗游戏的招式设计,“平衡”和“特色”都是互相矛盾的,如果没有其他设定的干涉,要绝对平衡的话只能是大家招式都一样长,发生一样快……这也是绝对不可能的。

所以正确的思路是应该加入一个负反馈系统,让不利的一方通过心理战和技巧性的手段可以直接改变局势,把局势天平的调整交给玩家的临场表现;而不是只能通过立回和凹招才能改变局势,这样就又把平衡压力扔回给招式的细节设计了。

现在看来,街霸5中最接近这个的系统就是那个“刚CD”了。但是我觉得这个系统设计的并不好。首先它没有啥技巧性,局面判断的要求也不细腻,所以成功后的回报就不可能很高,消耗也不小,消耗V槽导致V状态就没法开了,等于我不利了要扭转局面还要付出后续进攻效果的代价,那么我平时立回中肯定不会去使用了,只是用来救急,这就失去了整体上对局势形成负反馈的作用。反观街霸33和街霸4的blocking和saving attack就好很多,都是通用的技能,而且让攻防效果没那么直接和唯一,这样对抗的战术就能展开而不是现在这样纯猜拳。

这个系统的运用应该是区分玩家水平和提升游戏战术上限的最好契机,但是街霸5太强调对新人友好了,把这个比较关键的设计也给简化了。我觉得哪怕和KOF14一样做一个即时防御系统(不需要加任何的额外动画资源就可以实现),成功就减几帧防御硬直这样也会好很多。

评分

参与人数 1人气 +4 收起 理由
gtr1986 + 4 说话比较有重点~~赞!

查看全部评分

linwu 发表于 2017-2-14 12:18:49
wju19 发表于 2017-2-13 17:44
年前大神在贴吧开口就八连,估计这次之后。跟他对喷的也可以用6连回应。只可惜现在好少见大神出现

小孩8连才是惨绝人寰...小孩是线下 正规联赛 被8人轮流吊打4天 用的还是最强角色杀意隆....梅原 只是 A 联赛 第一部分被吊 打用的还是弱角色..重点只是被6连 小孩是8连前无古人 后无来者
萧说说 发表于 2017-2-14 10:45:14
nemo总结语 替我感谢制作人 含义就是感谢把尤里安做那么强 希望继续 哈哈
上海-老虎脚爪 发表于 2017-2-14 09:09:10
下个月加强再战!目前隆比赛就是送死!
twister@u 发表于 2017-2-13 23:14:52
我怎么觉得他的意思是要去美国把ComboFiend打死……
三国吃肉不准摇 发表于 2017-2-13 19:46:33
回楼上,街霸5上限很低,即使高手可做的事情也很少,这不是一个两个人的观点了
dooooop 发表于 2017-2-13 19:42:26
街霸3的凤翼山第一套好像7下,街霸5多了一下…………

煤老板的细节还是很厉害的,防御也好,但是现在的状态好像是基本功特别扎实但是在玩一个新游戏一样……
三国吃肉不准摇 发表于 2017-2-13 19:38:13
不过升龙没无敌了,被打C康也   有点 不合理。

总之,街霸5改  进了一些街霸4的问题,同时增加了很多问题
三国吃肉不准摇 发表于 2017-2-13 19:33:00
我觉得街霸5重攻击打升龙收招出C康很合理,

然而重攻击摸奖打C康很SB,
尤其是那种长度可以,能打站蹲姿,打中了不会击飞,嘭的一声转两个圈,还能66再打一套的,
让这个游戏无比刺激,
也无比SB

尤其打没打中都加帧,尤其输入延迟的前提下,非常无脑,
也让这个游戏非常SB

尽管可能台下的观众觉得看得很爽很刺激。

欢迎各位拍砖拍死我
buwanjieba 发表于 2017-2-13 17:45:25
自己选的角,哭着也要打完
wju19 发表于 2017-2-13 17:44:52
年前大神在贴吧开口就八连,估计这次之后。跟他对喷的也可以用6连回应。只可惜现在好少见大神出现
daigothebeast 发表于 2017-2-13 16:12:26
每次看到lets go justin 都會笑死
daigothebeast 发表于 2017-2-13 16:11:00
本帖最后由 daigothebeast 于 2017-2-13 16:15 编辑

daigo竟然也開始吐槽了 我還以為他不會呢 哈哈哈 希望他去玩ggxrd和今年要出mvci 別再玩 垃圾5
     
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