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多余的按键就直接写保留。比如某个游戏只有ABC键有用;XYZ键无效,就写保留。 所以让每个游戏对应的按键数量都统一。MD 右边就是6个键。无须单独设计少键界面。如果某游戏ABC有用YXZ无效这游戏就不做YXZ键? 若有的游戏ABC无效,YXZ有命令,是否又不做ABC键? 这样折腾下来。上百个游戏,你就要对应上百个游戏按键习惯。。。。。程序反而加大。 全部统一。 根据实体机按键设定为蓝本。玩家自己去设定按键。 |
经过怒之铁拳对比,发现怒之铁拳也只有3个键A B C。没有上面的X Y Z 我明白了,平台是故意将按键简化了,凡是重复键都取消了。太不好了。有的游戏虽然有重复键但也不影响。但有的游戏就必须要多个操作。 我的建议是恢复每个主机的原始按键布局。让玩家自己去射定,若某键是重复的允许不设. 这样一来,就不用劳驾工作人员还仔细试玩每个游戏为玩家记录每个按键属性。 每个游戏全部统一。MD SFC 按照主机按键规格设置。MD手柄右边8个按键。直接表明X Y Z A B C即可。让玩家自己去射定。如果XYZ没有用就不设,只设置ABC.而有的游戏XYZ就有用。 |
我明明拉开了隐藏按键,怎么还是没显示完手柄按键呢?怪了 但游戏中却可以按。 X Y Z这3键。 截图明明没有Y Z |
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