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《巫师3》Switch版开发者诉苦:我实在是太难了

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发布时间: 2019-12-7 15:58

正文摘要:

当《巫师3:狂猎》宣布登陆Switch的时候,许多人都在浩气这款作品要登陆性能较弱的主机需要进行多少画面的牺牲。现在开发组Saber Interactive就为我们透露了这款热门RPG登陆Switch的幕后故事。CEO Matthew Karch介绍 ...

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小伍三|           发表于 2019-12-27 18:17:49
CEO Matthew Karch介绍,该项目早期经历过许多困难,“当最初的移植完成以后,游戏只能跑到10fps,所需要的内存比Switch拥有的内存多出50%。而且这个版本的尺寸也比最大的Switch卡带还多出20G。”

klaus 发表于 2019-12-7 16:12:33
良心游戏              
     
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