高尼珂Goeniko 发表于 2020-9-18 09:57 随时欢迎直接来 |
硬杂哦 |
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哇,家家大佬,我忍龟3boss版又一个都不会了![]() |
灵魂拷问:为何你们总是搞事情?为何你们玩个游戏都能吵起来? |
花念桜ˇ 发表于 2020-9-17 10:14 图片应该是真的呀,要是p的,完全可以p个比我快的,他只是看不懂时间快慢而已。那位仁兄已经走火入魔,9个称号全部被破了,一个都没能守住,只能用图片找回点面子,也怪我下手太毒了。顺便给您下楼那位道个歉。 |
eyas 发表于 2020-9-17 03:50 唉 图片P的有点东西 |
eyas 发表于 2020-9-16 23:20 你的图片也叫记录,你所谓的极限,不到1小时被提升10%,论脸皮你也没到极限,你已经是一个成功的三无人员了,你再说什么,我都对你没招了,感谢你的5个称号。你我就此一别,再见。 |
用键盘手冷 发表于 2020-9-16 22:40 我是无所谓的,死命2.12和不死命2.36(以通过)其实难度差不多,其实都还有一些空间。 有个别三无人员,要搞双标准,我只能把他双双都击毙,顺便发个速通的而已。 |
补一句,我与楼主并不认识~ 只讨论这个事,不针对任何人,任何游戏~ |
这个事情个人发表一下看法,只代表个人~ 这个现象应该是这么一个顺序~ 1,击破BOSS和角色死亡动画几乎同时发生 2,结算过关,但是角色死亡数量的结算要等到游戏画面重新开始新人物出现之前~ 也就是过关结算在人物生命数量结算之前发生~ 3,过关结算强制打断了人物生命数量结算并使其终止~ 4,下一关开始,由于人物生命数量结算并未发生,所以生命数量维持不变~ 我对松鼠大作战没什么研究,只看了一眼录像~ 那个机器人BOSS出现的类似“同归于尽”的现象应该也符合以上几条~ 关键在于生命数量结算是即时发生(死亡瞬间),还是重生画面出现之前(黑屏的时候)发生~ 两种情况会导致出现不同的生命数量~ 目前看来,游聚对松鼠大作战的“同归于尽”给予通过审核的决定~ 那么同理,这个游戏也应该通过审核~ 好像魂斗罗一代最终BOSS的同归于尽也牵扯这个问题~ 但是我不怎么会玩,没有细致了解也就不提了~ 当然,最终结果还是审核们说了算~ 最后我觉得审核们也该商量一下~ 游聚所特有的“必须一命”规则~ 到底是人物死亡就算破坏规则~ 还是结算生命数量减少算是破坏规则~ |
目前我所接触的游戏,洛克人2boss站同归,能省下几帧时间 月光宝石boss战每同归一次能加快大概2秒?左右过关画面 一把下来十几秒 上面俩个都不减少生命数 不知道录像申请排行榜能否使用 |
爱游戏爱fc 发表于 2020-9-16 16:54 这种录像,不代发能不能过,我意思给个准信,不能过就不重新发了,可以不呀 |
代发,申请失败。 |
清花夜凝 发表于 2020-9-16 16:48 不好意思,我忘记换号了,你们商量一下,能过我就重新发,不能过,我就不发了,也不给你们添麻烦,谢谢 |
复制昵称都不改吗 |
这个sp打法更科学啊。而且同归了命不减,别的游戏都是判定没死人的嘛。 |
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