EA在一份官方声明中表示,在向原告提供了“详细的技术信息以及与工程师交谈的权限”后,原告放弃了诉讼。据Eurogamer报道,虽然EA确实承认拥有一项名为“动态难度调整”的技术专利,但该公司从未使用该技术“调整《FIFA》、《Madden》和《NHL》终极球队比赛的游戏难度”。 |
在去年11月,EA旗下多个体育游戏系列被指控使用掠夺性脚本。在EA提供“详细技术信息”和EA工程师对话之后,这起集体诉讼已经被撤回。并且EA借此机会表示,他们从未在任何体育游戏作品中使用过掠夺性脚本,将来也不会。 |
EA进一步解释说动态难度调整基数将来也不会用在任何体育游戏系列中。玩家可能想知道为什么EA拥有这个专利,但对游戏来说,将自己的想法申请成专利,虽然可能从来不会使用,但就是为了不想让其他公司申请相似的专利,这是一个非常常见的事情。 |
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