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游戏的发展平衡复杂_________兼谈偷瓜门事件

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楼主
发表于 2010-5-26 16:36:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
决定游戏生命力的因素中 有三个因素格外重要  
1、发展性
2、平衡性
3、复杂性


一款游戏想要长寿 要能随着玩家技战术的提高而将玩家带入不同的对抗层次 给玩家不同的游戏感受
菜鸟能玩的热闹、玩的高兴  高手也能玩的精湛、玩的深入
菜鸟在热闹高兴之余 开始体验到水平提高的成就感 越来越多的体验到对抗过程的丰富内涵
这样才能够留住一批又一批的菜鸟 并使他们变成高手

当高手的数量到达一定阈限 就会形成游戏圈(朋友圈)游戏话语系统(游戏专有术语)
也是就形成了游戏亚文化 玩家们拥有特殊的观念、价值和追求
游戏亚文化的形成 有助于游戏技术、战术、理论的提高和发展。
游戏比赛、游戏书籍开始出现 游戏商也可以开发游戏周边产品

所谓游戏的发展 是指某一时期出现的技战术突破会引发战术创新(也可能反之)
(技术突破可能源于 技巧的创新 反应速度的提高 或者是玩家观念的变化)
这种突破 不仅是玩家的水平的发展 也是游戏的发展 因为玩家在游戏中找到了新的体验

创新和突破 必然会导致角色平衡性的变化
若天平从左倾变成同等角度的右倾 当然最好 若是左倾的角度继续增加 那就可能导致平衡的崩溃
只要游戏平衡不崩溃 游戏就能存活下去下的 并开始孕育下一次的创新和平衡性的变化

游戏光有平衡不行 还必须要足够复杂 就是说游戏内容 游戏因素 游戏的对抗类型要丰富
要说平衡性 石头剪刀布最平衡 可是除了幼儿园小孩外没人爱玩,因为太简单了 可能性太少
好玩的格斗游戏 应该让玩家时时处于多种可能性当中或者时时处于为下一步考虑之中
也就是尽量减少玩家做肯定判断的时间
kof98里跳跃就分好几种 距离、高度、速度各不相同
对方起跳的瞬间 我们不可能准确判他的跳跃轨迹和落地时间 我们需要观察起跳的前十几帧后才能判断出来
这就做到了“时时处于可能性之当中” 并且kof里的跳跃速度都比较快 这就更减少了肯定的时间
而街霸2ce跳跃都是单线的 起跳后的几帧之内 双方就都清楚接下来要发生的事情了
并且要等比较长的一段时间才会发生  而被升龙后再次起身面对的还是这种情况  
前跳是玩家为数不多的摆脱逆境的方式之一 现在这条路被堵死了 那么玩家就容易产生无奈和无助的感觉
kof98里 玩家被对方连个乱舞必杀 那么他有5-6秒的时间陷入肯定中 但他未必会感到无奈和无助 因为他起身可以有很多种方式继续对抗 他此时正在思考对策 或者在反思前面的策略的不足之处 相对于街霸玩家来说 他的信心没有受挫
街霸玩家因为对抗因素少

太乱了点了  对不起各位啊  不过嘛 反正也没人人爱看 以后在整理吧


关于偷瓜门事件发表点看法:EX奈落落是个严重打破平衡的东西 引用蛇使的话:一招就死 且防不胜防
就是说 第一下奈落落成功到下个角色上场之间 双方都处于肯定心态中了
若下个角色有办法应对 还好点 若是下个角色也没有好办法应对 那就直接陷入抑郁了 在投币更抑郁

EX众:“强的不是大口、FB,而是AD里的跑动、拆投、前后回避、集气系统而已”
跑动、拆投、前后回避、集气系统 每一种都不会导致长时间肯定心态  
另外 这4种设定可以与其他招式组合 能演化出各种复杂的组合
并且每种组合 都有相应的弱点和优点  这些组合就好比石头剪刀布
每一种都有效 但都不是无敌的 必须根据具体实际情况来选择  
而奈落落就好比一个作弊的小孩 玩剪刀石头布 总爱后出手 还不承认自己作弊

有些朋友说 奈落落 观赏性不错 比5强对决好看
若EX奈落落 从来都这么常见 您的看法肯定就不同了
这就好比网游私服 注册就是100级 攻击力10倍 经验50倍 玩的那叫一个过瘾。。。 可惜第二天就不想玩了

小偷先生 顶这如此大压力 为大家创办私服 让大家体验超强的爆发力和另类的快感 我觉得这是善举
但若他开办学校 带出一大批EX新人 使KOF98界成为一招秒杀流的天下
到那个时候98的观赏新估计还不如石头剪刀布呢

小偷奈落落练了那么久才有今天的实力 但诸位达人应对奈落落的水平似乎还处于初级阶段
投入的精力不够 没有形成完整清晰的战术体系
如果现在就承认奈落落无解 似乎有些牵强吧
若能让奈落落与ad保持一种平衡 那么玩家中就会有一定比例的EX玩家 那样对所有玩家还是98来说 都是好事   

奈落落虽然厉害 但却不能提供给玩家长期的可玩性 多数人玩游戏都是为了好玩
长期枯燥的奈落落导致小臂肌肉劳损 回家手淫都要单手来做 肯定不是他们想要的结果
所以 小偷门的师范作用也不用担心了  
现在唯一需要担心的就是 小偷先生的左手肌肉群了

[ 本帖最后由 3216549875 于 2010-5-26 21:27 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-5-26 16:50:40 | 只看该作者
这比较像游戏攻略教科书目录前面的前言。[dadatu_015]
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征服

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板凳
发表于 2010-5-26 17:52:22 | 只看该作者

回复 1# 3216549875 的帖子

!o2007125165145_269!
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地板
发表于 2010-5-26 18:04:20 | 只看该作者
看看内容先
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ωǒ昰ㄚi個thug

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发表于 2010-5-26 19:12:54 | 只看该作者
呵呵。兰州写的还8错啊!o2007125165145_269!
钟羽佳always hoping I'll be...why must you do this to me?
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发表于 2010-5-26 20:07:38 | 只看该作者
而街霸跳跃都是单线的 起跳后的几帧之内 双方就都清楚接下来要发生的事情了
并且要等比较长的一段时间才会发生  而被升龙后再次起身面对的还是这种情况  

--------------------------------------------------------------------
Z3的OC系统和33的BLOCK系统笑而不语。12,ORO,尼克鲁,内裤男,阴阳兄弟,鲁夫斯,豪鬼,印度阿三等人纷纷表示没有压力。


kof98里 玩家被对方连个乱舞必杀 那么他有5-6秒的时间陷入肯定中 但他未必会感到无奈和无助 因为他起身可以有很多种方式继续对抗 他此时正在思考对策 或者在反思前面的策略的不足之处 相对于街霸玩家来说 他的信心没有受挫
--------------------------------------------------------
豪鬼,春野樱,苏杜姆,神月卡琳,阴阳兄弟统统泪流满面。

[ 本帖最后由 韶关菜鸟 于 2010-5-26 20:09 编辑 ]
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发表于 2010-5-26 20:10:42 | 只看该作者
最后再次奉劝楼主一句,以后你要拿街霸来对比,拜托你特别注明“街霸2CE”这几个字。
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发表于 2010-5-26 20:47:52 | 只看该作者
奈落落虽然厉害 但却不能提供给玩家长期的可玩性 多数人玩游戏都是为了好玩
长期枯燥的奈落落导致小臂肌肉劳损 回家手淫都要单手来做 肯定不是他们想要的结果
所以 小偷门的师范作用也不用担心了  现在唯一需要担心的就是 小偷先生的左手肌肉群 和他今后的性生活质量问题了
================================================
你应该看看小偷的手臂再来说这些话呀。
偷瓜事件是一个愿打一个愿挨的事情,娱乐为主,上纲上线没意思。
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发表于 2010-5-26 20:57:05 | 只看该作者
长期枯燥的奈落落导致小臂肌肉劳损 回家手淫都要单手来做 肯定不是他们想要的结果
所以 小偷门的师范作用也不用担心了  
现在唯一需要担心的就是 小偷先生的左手肌肉群 和他今后的性生活质量问题了

-------------------------------------
某健身专家展示着自己强壮的臂弯并表示没有压力[weisuomao_6]
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发表于 2010-5-26 23:00:27 | 只看该作者
现在什么都有门哦
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发表于 2010-5-26 23:23:44 | 只看该作者
偷瓜门?
为了此名字我都得笑一个。[062]
<-sina_sign,1647123805,55218db3,2->
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发表于 2010-5-27 00:00:22 | 只看该作者
楼上的签名,鹅,有内涵。!48f1e44202000n9i!
<-sina_sign,1647123805,55218db3,2->
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发表于 2010-5-27 13:12:25 | 只看该作者
奈落落需要练么?

一键脚本搞定  想打酒打 想停就停  轻松地很
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发表于 2010-5-27 14:08:27 | 只看该作者
楼上的图片~~~[weisuomao_5]
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