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【教学】对空技的信赖度

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花月痕

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大漠孤烟

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发表于 2012-2-28 20:57:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

KOF玄机书中难得的好文章,可是在黑洞找不到原贴了。在此重发一次。
========================================

不说了,和尚的精华帖!顶了!

《对空技的信赖度》
   
  
翻译&整理&修正 :  KOF研究僧
  
正文:

  对空技是KOF中的重要技能,此处的列表希望对大家有所帮助。

关于列表的说明:

「发生」指令成立从输入完成直到攻击判定发生的时间。单位是帧(1帧=0.02秒)。

「无敌」 表示攻击判定发生前(做出招准备动作时)有没有无敌时间,如果有,则用无敌的时间(F)来表示,否则记为“无”。“G”代表的是防御打击,例如,小草的623A中「 2+ G3 」就是最初 2 F 无敌,接着的 3 F 虽然没有无敌,但是具有防御打击判定。

「初段无敌」表示攻击判定发生时有没有无敌时间,如果有,则用无敌的时间(F)来表示(此时既无敌,又有攻击判定,属于无耻技),否则记为“无”。「备注」  一些补充的说明。

角色名      技名        发生    无敌  初段无敌          备注

草        鬼烧A          5      2+G3      无
          鬼烧C          5      2+G3      无
          无式A          7      6        无
          无式C          9      8        无
          无式MAX        9      8        无
95草      鬼烧A          5      5        无
          鬼烧C          5      5        4

红丸      26A            12    无        无
          26C            10    10        3          雷靱拳上半身无敌
          超稻妻踢B      6      6        无
          超稻妻踢D      6      3        无

大门      3C            3      无        无          特殊技
          426A          5      2        7

Terry    623A          5      2+G3      无
          623C          5      2+G3      无
          623B          6      6        无
          623D          9      9        无
          能量喷泉A      17    14        无
          能量喷泉C      18    15        无
          能量喷泉MAX    18    18        无
里Terry  28A            3      3        无
          28C            5      5        4
          能量喷泉                                    同Terry

Andy      623A          5      5        无
          623C          6      6        3
          超烈破弹MAX    16    16        无          普通版不适合对空
里Andy    623A          3      3        3
                623C          4      4        3

东丈      623B          5      5        3
              623D          5      5        3(+22)      第2hit有22F的上半身无敌
        2626A/C MAX    8      8        5          普通版不适合对空
里东丈    623B/D                                      同东丈
                2626A/C MAX                                同东丈

良        虎炮A          2      2        3
          虎炮C          4      4        3
          2626A/C MAX    7      7        无          普通版不适合对空
里良      虎炮A          2      2        3
          虎炮C          5      5        3

萝卜特    龙斩翔B      6        3          无出招的6F只有前3F无敌,后3F没有无敌
          龙斩翔D        7      7        无          开始3F全身无敌,后来4F只剩下下半身无敌
          龙牙A          3      1        无          攻击判定发生前无敌就消失了
          龙牙C          3      3        4
里萝卜    龙牙                                        同萝卜特

Yuri      空牙A          2      2        4
          空牙C          10    10        无          只是膝部以上无敌
里Yuri    24A            13    无        无          没有无敌时间
          24C            17    无        无          没有无敌时间

Leona    28A            4      无        无          没有无敌时间
          28C            6      无        无          没有无敌时间

Ralf      28A            8      3        无          攻击判定发生前无敌就消失了
            28C            10    无        无          没有无敌时间

Clark    623A          9      4        无          攻击判定发生前无敌就消失了
              623C          9      2        无          攻击判定发生前无敌就消失了

麻宫      623A            2      2        无          空中版与地上版相同
            623C            3      3        4            空中版与地上版相同,攻击判定发生时,开始阶段仍然无敌,具体为:开始攻击的前2F,全身无敌,接下来的2F,上半身无敌。
        闪光水晶A        2      1        无
        闪光水晶C        2      2        7
        闪光水晶MAX      2      2        9

拳崇    426C              7      G3      无        攻击时的前3F有打击防御判定
        421B              7      5        无
        421D              7      7        3

Chin    623A              8      3+G3    无        打击防御限腰部以上,623C没有无敌时间,不适合对空
        2626A            6      6        无
        2626C            8      8        无
        2626MAX          6      6        无

神乐    623A              7      1        无          攻击判定发生前无敌就消失了
        623C              7      7        3

舞      623B              3      3        3
        623D              5      5        4
        超必殺忍蜂B      5      5        无
        超必殺忍蜂D      7      7        无
        超必殺忍蜂MAX    6      6        无
里舞    超必殺忍蜂                                    同舞
        2626A/C/MAX      6      6        无          不适合对空

King    624B              5      5        4
        624D              5      2        无          攻击判定发生前无敌就消失了

Kim      28B              3      3        3
            28D              5      5        4          攻击时的前4F上半身无敌

Chang    28B              9      9        无          最初的 5F全身无敌,接着的无敌仅限上半身
        28D              12    12      无          最初3F全身无敌,接着的无敌仅限脚部
        2626A/C          2      2        4
        2626A/C MAX      2      2        7

Choi    24A              18    无      无          没有无敌时间
        24C              20    无      无          没有无敌时间

社      623A              9      1+G4    无          出招过程:1F全身无敌+4F举起的整条胳膊打击防御+4F没有无敌
        623C              9      1+G6+2  无          出招过程:1F全身无敌+6F举起的手掌至腰部打击防御且全身无敌+2全身无敌+2F没有无敌
真社    没有特定的对空技

夏尔米  24A              5        1        无        攻击判定发生前无敌就消失了
        24C              6        3      无          攻击判定发生前无敌就消失了
        623B              11      无      无          没有无敌时间
        623D              20      8      无          攻击判定发生前无敌就消失了
真夏    暗黒雷光拳A        5        4      无          攻击判定发生前无敌就消失了
        暗黒雷光拳C        9        8      无          攻击判定发生前无敌就消失了
        暗黒雷光拳MAX      5        1      无

Chris  623B              10      10      无          出招过程:1F全身无敌+5F膝部以下无敌+4F全身无敌
        623D              12      12      2          出招过程:4F全身无敌+4F膝部以下无敌+4F全身 无敌;攻击发生时的前2F全身无敌
        623A              20      14      无          抓头判定发生前无敌就消失了
        623C              20      17      无          抓头判定发生前无敌就消失了
        2424B              4        4      2
        2424D              7        7      3
        2424B/D MAX        4        4      无
真Chris 623A              7        7      2          出招开始5F全身无敌,然后无敌仅限胸部以上;攻击初始的2F胸部以上无敌
        623C                                          不适合对空

龙二    2626A/C/MAX        4        4      4

Mary    3B                5        无      无        特殊技
        623B              5        3      无        攻击判定发生前无敌就消失了
        623D              8        8      4          攻击初始的4F无敌仅限腰部以上
        2626B              2        2      3
        2626D              2        2      5
        2626B/D MAX        2        2      5

Billy  623A              3        3      无
        623C              5        5      4
里Billy 雀落A              6        1      无        攻击判定发生前无敌就消失了
        雀落C              9        8      无        攻击判定发生前无敌就消失了

庵      鬼烧A            5        5      无
        鬼烧C            5        5      5
        八稚女(普通版)  5        5      无
        八稚女MAX        11      11      无

Mature  623A              5        无      无        没有无敌时间
        623C              8        无      无        没有无敌时间

Vice      无对空技

哈迪兰  28A/C            7        无      无        没有无敌时间

琢磨    24A              10      无      无        出招准备时间里第2~6F腕部打击防 御
        24C              16      无      无        出招准备时间里第4~12F腕部打击 防御
        暂烈拳A          11      无      无        没有无敌时间
        暂烈拳C          17      无      无        没有无敌时间
        龙虎乱舞A          5        5      13        移动中仅限脚部无敌
        龙虎乱舞C          14      14      26        攻击判定产生后,移动中最初5F全身无敌,接着的21F脚部无敌
        龙虎乱舞MAX        5        5      5          移动中最初5F全身无敌

柴舟    鬼烧A              3        3      无
        鬼烧C              3        3      4

哈维D! 24B                19      10      无        攻击判定发生前无敌就消失了
        24D                22      13      无        攻击判定发生前无敌就消失了

Lucky  623B              4        无      无        没有无敌时间
        623D              4        4      无        只有上半身无敌

Brian  623B              7        2      无        攻击判定发生前无敌就消失了
        623D              8        2+G6    无        打击防御限肘部以上
        2626A/C MAX        7        7      2

Rugal  623B              5        5      2          准备动作中最初的3F全身无敌,后面的2F胸部以上无敌;攻击开始的2F仍然保持上半身无敌
        623D              7        7      3          攻击开始的3F仍然保持上半 身无敌

真吾    鬼烧 未完成A      3        3      4          开始1F全身无敌,接下来的2F只有头部无敌;攻击开始的4F仍然保持头部无敌
        鬼烧 未完成C      5        无      无        没有无敌时间

----------------------------------------
Boss    623B              7        7      3          攻击开始的3F仍然保持全身无敌
        623D              7        7      3          攻击开始的3F仍然保持全身无敌




信赖度说明:

☆发生>无敌 的对空技:基本的对空技,性能一般,因为出招准备时间段不全是无敌的。例如Robert的623B。


☆发生=无敌 的对空技:性能中等的对空技,如Billy的623A等,出招准备时无敌,但一旦产生攻击判定,无敌就消失了。有可能与对手相杀。


☆发生<无敌 的对空技:值得信赖的对空技,如Athena的623C,不仅出招时无敌,在攻击判定发生后的一小段时间仍然保持一定的无敌时间。




僧的补注:关于量化作用的一个简单说明

  里草的重鬼烧、八神的重鬼烧、大门的摘云手、里Terry的28C、Andy的重升龙、里Andy的轻重升龙、麻宫的重升龙、Kensou的421D、神乐的的重升龙、King的624B、Boss的623B/D等等都是非常值得信赖对空技。
  另外,有一个判断极品升龙和其他对空超杀的方法,就是看“无敌  初段无敌”这两栏,二者之和如果等于10,且“初段无敌”≥3的话,就是极品对空技,例如Boss的623B/D、神乐的的重升龙、Kensou的421D、八神的重鬼烧、Chris的普通态2424D、琢磨的MAX龙虎等等,其他的对空技越接近这个标准就越值得信赖。
=========================================================
这些数据虽然在帧数表中都可以查,但是一直以来懒得系统性地总结出来,不仅对空使用,在Counter追击以及破解防御吹飞时都可以用得到。破解防御吹飞的公式中代入上面文章的数据,即可算出能否破解。http://bbs.17utt.com/thread-420736-1-1.html

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发表于 2012-2-28 21:30:26 | 只看该作者
!48f1e44202000n9j!感谢整理,,支持下。
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发表于 2012-2-29 11:04:38 | 只看该作者
太谢谢了!20073307!
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发表于 2012-2-29 13:46:00 | 只看该作者
很奇怪的一个问题,神乐的重升龙,出招时间7(出招时全程无敌),出招后无敌时间3,总共无敌时间10;八神的重升龙出招时间5(也是出招全程无敌),出招后无敌时间5,总共无敌时间也是10。但是最近距离同时出升龙,神乐会被八神破……虽说神乐的重升龙出招比八神的慢3F,但是从出招到无敌结束两人的无敌时间都相同,为什么神乐的会被八神破呢?求解释。
PS:虽说远距离同时升龙八神会被神乐破,但是那是因为神乐的向前判定比八神的远……
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 楼主| 发表于 2012-2-29 14:30:32 | 只看该作者
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-2-29 14:46 编辑
岚野流川 发表于 2012-2-29 13:46
很奇怪的一个问题,神乐的重升龙,出招时间7(出招时全程无敌),出招后无敌时间3,总共无敌时间10;八神的重 ...


因为单单从时间上,无法确定双方的位置和判定的重合情况呀。单单从时间上来看,双方会相杀。
但实际中会出现相杀和一方破掉对方的情况。比如最近距离神乐可以破八神。
这里显然是因为神乐的攻击判定没有与八神的被攻击判定相交,而八神的攻击判定却与神乐的被攻击判定相交了。
如果想深究每时每刻的判定框位置,请下载以下表格:


2012-02-29_143700.jpg (94.88 KB, 下载次数: 128)

2012-02-29_143700.jpg

all-data1.rar

63.61 KB, 下载次数: 2


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发表于 2012-2-29 15:01:07 | 只看该作者
sddzcuigc 发表于 2012-2-29 14:30
因为单单从时间上,无法确定双方的位置和判定的重合情况呀。单单从时间上来看,双方会相杀。
但实际中会 ...

刚才试了一下,最近距离是八神破神乐,中距离是相杀,最远距离是神乐破八神。
应该就是你说的判定框的问题,因为神乐的升龙判定框向前上比较突出,贴身距离出神乐打不到八神所以会被八神破。
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发表于 2012-2-29 15:02:26 | 只看该作者
大门的426a数据不对吧,如果真有这么无敌,克里斯就很难打大门了。
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 楼主| 发表于 2012-2-29 15:11:54 | 只看该作者
拳皇爱好者0 发表于 2012-2-29 15:02
大门的426a数据不对吧,如果真有这么无敌,克里斯就很难打大门了。

错了的话,参考帧数表订正就行了。毕竟是研究僧翻译的。

2012.2.9开通了新浪微博,以后所有更新将发布在微博和百度空间上,多谢筒子们介么久以来的支持和鼓励,喜爱KOF98的童鞋们,快快关注我的新浪微博吧^-^
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发表于 2012-2-29 17:52:45 | 只看该作者
拳皇爱好者0 发表于 2012-2-29 15:02
大门的426a数据不对吧,如果真有这么无敌,克里斯就很难打大门了。

数据没错,但是426A出云投的无时间是腰部以上,不是全身无敌。所以用克里斯JCD之类打低点,大门的出云投就容易被Counter。
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发表于 2012-2-29 18:02:24 | 只看该作者
岚野流川 发表于 2012-2-29 17:52
数据没错,但是426A出云投的无时间是腰部以上,不是全身无敌。所以用克里斯JCD之类打低点,大门的出云投 ...

C雷刃拳他就加上附注上半身无敌,可是这个没加。。。
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发表于 2012-2-29 20:07:57 | 只看该作者
拳皇爱好者0 发表于 2012-2-29 18:02
C雷刃拳他就加上附注上半身无敌,可是这个没加。。。

谁都会有疏忽的时候嘛
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发表于 2012-2-29 21:19:13 | 只看该作者
贴身重升龙整个KOF98  没有一个人升的过八神 除了他自己
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