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《光环 4 | Halo 4》中的士官长设计

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楼主
发表于 2012-2-21 11:55:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

最近已经有光环 4 中的士官长的玩具出现,看起来是不是很激动,具体玩具链接在:
http://halo.xbox.com/blogs/Headl ... Bulletin-21512.aspx

当然你在游戏中看到的并不会是这样,我永远不会忘记开始设计盔甲的那一刻,仔细地研究他的盔甲,比如胸甲上那个伤疤,看着看着就不禁更深地挖掘这个角色,这就是士官长。虽然我不能给你们这些铁杆一些图看,但是分享一些设计的主旨还是可以的,另外资深设计总监 Kenneth Scott 也会在这里分享一些信息。

从光环1开始,士官长的盔甲就在不断地演变,当然这是有其具体的原因的。在《光环4》中,我们把盔甲的设计理念放在了着重于在叙述故事的方面。这并不是说游戏中盔甲经常变化,但我们更想体现士官长是一个人类这个主题。在《光环4》中,我们很有兴趣做一些对叙述故事有帮助的事情。光环是一个很深邃的宇宙,我们想叙述这个超级生化人的故事。

从《光环4》中的预告可以看出,士官长穿着一个 800 磅重的盔甲,他就像一辆坦克和一架喷射战斗机。我们把这个设计也延伸到了盔甲和界面。当你玩《光环4》的时候,你要记住你不仅只是一把会移动的枪。为了给你这种感觉,我们在物理中体现了重量特性,但是没有影响准星和射击准度。当我们第一次在《光环:致远星》看到士官长的盔甲的时候,我们觉得糟透了!士官长更应该是一个敏捷的超级英雄,但是致远星里的设计就偏向于力量型。我们会花大力气体现这点,让你在游玩游戏的时候感觉的你操纵的就是一个超级英雄。

小说中还有很多黑历史,但是我们的士官长这个时候总会怀着积极的态度抬头看看天空,大叫一声:after all, tomorrow is another day! 说到抬头,在游戏中这个动作对士官长这个角色的体现很重要,我们会利用这个以及一些晦涩的线索来叙述不同的故事。当我们开发视觉效果的时候就碰到了头部动作和视角同步问题。(这难道是第三人称模式么...第一人称不会出现camera的问题啊)。下面是设计总监Kenneth Scott分享的一些玩家在光环4中会体验到的感觉:

当一个斯巴达把自己的胸甲扔在地上的时候,就像一块铁砧掉在了地上......
当一个斯巴达在建筑中冲刺的时候,就像一个隐秘的潜行者......
当你戴上头盔的时候,给人的感觉就像启动了一架 F-15E 战斗机...
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沙发
发表于 2012-2-21 12:01:30 | 只看该作者
士官长越来越机甲化了…………摩的司机进化了
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发表于 2012-2-21 12:20:58 | 只看该作者
真不知道这些生化战士长得什么样。。。光环真的太帅了!
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