用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 13898|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[系统心得] 战国传承3数值一览表

[复制链接]

该用户从未签到

43

主题

87

帖子

712

积分

LV 7.会员

打法与技术兼并,意识与手速齐飞

积分
712

社区居民偶尔光临

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-3-6 18:47:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
作者:月华紫炎
游聚ID:月光下的紫焰


一直以来战国里的各类数值我们都是一个很模糊的概念,今天就让我们一起来把战国给数值化吧!做的不好请多多见谅!(因为没有那个技术,看不懂游戏文件的设定,所以只能繁琐的通过一次次游戏,在记录下来,最后总结出来。深刻的体会到了知识不够是多么可怕。)

能量:
以撞(无攻击加成)为单位,12撞一个为一个下下A/B能量,28撞为一个下上AB能量。
一条能量28下,第29下点亮并记入第2条能量。
以轻手(无攻击加成)为单位,24轻手为一个下下A/B能量,56轻手为一个下上AB能量。
一条能量56下,第57下点亮并记入第2条能量。
(什么是攻击加成,下文另有介绍)

撞(无攻击加成)
等量HP内:红=影连=金隼=金刚=白鬼=阿国=23击    金刚=19击

轻拳(B)(无攻击加成)
等量HP内:红=影连=金隼=金刚=白鬼=阿国=28击    金刚=19击

(为了方便计算,以上取红的轻拳和撞为单位,以下都取红的轻拳为单位。)
让我们先看下人物的各类攻击伤害数值:
重刀(A):
红=2    影连=2    金隼=2    金刚=3    白鬼=2    阿国=2

CA:
红=4    影连(2下全中)=6(第1下=第2下=3)    金隼(2下全中)=3(第1下=1,第2下=2)    金刚=5    白鬼=3    阿国=3

CB:
红=2    影连=2    金隼=2    金刚=3    白鬼=2    阿国=2

下下A(完整,全中):
红=15    影连=19    金隼=16    金刚=2+19    白鬼=13    阿国=16

下下B(完整,全中):
红=12    影连=16    金隼=24(2次伤害)(近身=16,远程=8)    金刚(近身=7,远程=14)    白鬼=16    阿国=7+9.4

66A:
红=4    影连=4    金隼=4    金刚=5    白鬼=4    阿国=4

66B:
红=2    影连=2    金隼=2    金刚=3    白鬼=2    阿国=2

AAA(快节奏,带最后一刀)(有攻击加成):
红=13    影连=13    金隼=13    金刚=16    白鬼=14    阿国=11

AAAA(正常节奏)(有攻击加成):
红=18    影连=18    金隼=18    金刚=23    白鬼=20    阿国=21

BBBBB(有攻击加成):
红=10    影连=11    金隼=10    金刚=14    白鬼=12    阿国=11

BBBBBA(有攻击加成):
红=19    影连=20    金隼=19    金刚=24    白鬼=23    阿国=23

如果把人物的攻击伤害进行排比,以积分10为形式计算的话,各人物的攻击伤害分别为:
红=88    影连=93    金隼=89    金刚=108    白鬼=94    阿国=95
则人物攻击伤害排名:
金刚>阿国>白鬼>影连>金隼>红
(上表的计算模式和过程,我就不发了,有点麻烦,另外也是在纸上完成的。)

另外:
奔跑速度:红>白鬼=阿国>影连=金隼>金刚
跳跃距离:红>白鬼=阿国>影连=金隼>金刚
冲刺跳跃距离:红>白鬼=阿国>影连=金隼>金刚

全人物综合能力评分:
红=75.38分    影连=76.92分    金隼=73.85分    金刚=86.92分    白鬼=79.23分   阿国=80分
(这个评分是以攻击为主,其他则比较片面,还有很多的因素都没有考虑进去,仅仅作为参考。比如白鬼,按上述,综合能力排名第3,但其丢掷暗器后的回复硬直所需要的时间却是最长的,其下上AB后的硬直回复时间也是最慢的。)

上面不少地方有提到攻击加成,可能有的朋友还不明白是什么意思,我在这里讲解一下。
连击Hits数值,就是开始连击时屏幕下面显示的数字,目前来说,只发现3个用途(期望大家一起来挖掘):一是加分,单关通关后,进行总结加分;二是游戏完结时,会为游戏玩家进行连击数值排名。三是游戏过程中为连击附加攻击加成。

攻击加成:在保持连击Hits数值不断的基础上,继续追加连击,则攻击附带加成。

在做这个表之前,我个人一直认为一套基础10连击的加成大约为1-2轻拳的固定血量。做完之后才发现原来加成是按百分比计算的,但具体百分比数值是多少还不清楚。(再一次体会到,知识才是硬道理- -!)

我们先来看下暗器的伤害数值吧:
手里剑(我喜欢叫穿透镖):5
飞镖:6
炸弹(2下全中):13
碟盘:1.2

我们在看一组等量HP暗器造成的伤害数值(由于炸弹有2次攻击,所以就不取了):
在没有攻击加成的情况下:
碟盘:23个    手里剑:6个    飞镖: 5个
在有攻击加成的情况下:
碟盘:20个    手里剑:5个    飞镖: 4个
计算成伤害数值就是:
碟盘:加成3.6    手里剑:加成5    飞镖:加成6
很明显,通过这个简单的试验,可以看出攻击加成并不是固定的,而是根据攻击伤害的一个百分比来进行附加的。


以上为一段落,接下来,我们在看看其他的一些数值吧!
人物满血量=9600 HP
(如果满血过关的话,会显示为20000 HP,其作用是加分奖励,附加分=10400分)
一个ABC减少的血量=1000 HP
单关过关附加的血量=4800 HP

加血类:
三明治:1600 HP
披萨:1600 HP
饭团:3200 HP
汉堡包:3200 HP
包子:4800 HP
鸡腿(烤鸡):9500 HP(最低血量为100 HP,拣起后,回复至满血量9600 HP)

小兵伤害类:
普通刀兵:砍1800 HP;跳砍1400 HP;刺1400 HP
变异刀兵:砍1800 HP;跳砍1400 HP;刺1400 HP
普通大刀兵:砍2700 HP;跳砍2300 HP;刺1800 HP
变异大刀兵:砍2700 HP;跳砍2300 HP;刺1800 HP;仍掷1200 HP
普通武士:砍(上下砍刀,下上提刀)1800 HP;刺1400 HP;冲刺1400 HP
变异武士:砍1800 HP;冲刺1400 HP;三连刀3400 HP(第1刀800 HP,第2刀1000 HP,第3刀1600 HP)
普通女忍者:横斩1800 HP;下上提刀2300 HP;起身反击2300 HP;刺1400 HP
变异女忍者:横斩1800 HP;下上提刀2300 HP;起身反击2300 HP;三连刀5500 HP(第1刀1400 HP,第2刀1800 HP,第3刀2300 HP)
老鹰:抓1800 HP;转2300 HP
变异老鹰:抓1800 HP;转2300 HP
斧头兵:丢掷斧头1400 HP;2连斧3600 HP(第1斧1800 HP,第2斧1800 HP,)
蓝色骷髅头:1400 HP
黄色骷髅头:1400 HP
蝙蝠老头:刀1400 HP;冲刺1400 HP;跳刀1400HP;蝙蝠攻击300 HP
狗:扑1400 HP
蛤蟆:舌头1400 HP;起身反击1400 HP;口水1400 HP(二次口水2800 HP)
小鬼:丢掷头部1400 HP;爪子1400 HP
千面魔魇(第4关巴西下路和第5关美国下路的那东西,我叫它转转怪):撞1800 HP,起身反击1800 HP,电波1400 HP

钉子坑:1200 HP
火坑:1400 HP
电网:1400 HP

BOSS伤害类:
中国BOSS:
带火三连跳:3100 HP(3次伤害一样)
横斩:3300 HP
上下砍刀:3300 HP
起身烧:2000 HP

阿国:
(回旋踢)侧踢2500 HP
(CA)空刀2500 HP
(66A)滑刀2500 HP
ABAAA:7800HP(刀1400 HP,腿1400 HP,刀1200 HP,刀1200 HP,最后一刀:第1下1200 HP,第2下1400 HP)
22A:第1下2500HP,第2下3100 HP
22B:波3300 HP
起身反击:2500 HP

白鬼:
ABAAB:7200HP(刀2000 HP,腿800 HP,刀1200 HP,刀1200 HP,腿2000 HP)
跳腿(CB):2000 HP
丢掷武器:2500 HP
(66A)滑刀:2500 HP
(22A)鬼爪:3100 HP
(22B)恶魔:情况1,1400 HP,情况2,3300 HP

火鸟:
俯冲抓:2500 HP
冲刺(带火):3300 HP
尾部火烧:1800 HP
放电斩:3100 HP
硬直状态掉落的火球伤害:2000 HP
放火球(3个):1800 HP

自来也:
上下砍刀:3100 HP   
火炮:3300 HP
起身反击:2000 HP

电神:
幻影分身斩:3300 HP
横斩:3100 HP
放4个电球:情况1,近身中刀3100 HP;情况2,中电球2000 HP
放直线电波:情况1,近身被电2000 HP;情况2,中电波2500 HP
起身反击:3100 HP

门:
吐风:3100 HP
地鬼抓:1400 HP

最终BOSS:
放波:2000 HP
3连招(2刀一烧):6500 HP(第1刀1800 HP,第2刀1400 HP,一烧3300 HP)
滑刀:3300 HP
怨:情况1,近身被烧4700 HP;情况2,骷髅头2500 HP


数值一览表到这里就结束了,本来还想做敌方BOSS与全部小怪的血量HP值,但因为敌我两方用来表示的标准不一样,在加上还有攻击加成百分比这个未知数,所以就没做了。希望以上这些内容能带给你一些帮助。同时也希望能够吸引更多志同道合的朋友来一起研究和谈论。解决已有的疑问,和挖掘未知的问题。
做的不好请大家多多见谅!




做完这个表花了2天时间,说简单也简单,说麻烦也麻烦- -!
每个数值都是挨要测量的那一招,然后在单关无伤,看HP计算的。。。基本上,有多少个数值,我就打通了多少关。。。汗一个,再次感叹,知识啊!!!

评分

参与人数 2节操 +10 人气 +5 收起 理由
影连 + 5 很给力!
飘渺之颓废的神 + 10 如此神贴,不得不服,人气送上

查看全部评分

回复

使用道具 举报

该用户从未签到

2

主题

16

帖子

10

积分

LV 2.会员

积分
10

社区居民

沙发
发表于 2013-3-7 19:04:44 | 只看该作者
师傅的帖子啊,顶~~~~~???????????????
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

4

主题

66

帖子

182

积分

LV 4.会员

积分
182

社区居民偶尔光临

板凳
发表于 2013-7-3 11:19:35 | 只看该作者
顶~~~   这统计 太棒了。。。!
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 4 天

[LV.2]偶尔看看I

815

主题

1194

帖子

4950

积分

待实名认证会员

将街机游戏随时进行着

积分
4950

社区居民偶尔光临工蜂常驻会员忠实会员业余写手做个有钱人兵蜂在线达人专业写手蜂王原创达人略有小成社区平民友好人士知名人物小有名气

QQ
地板
发表于 2013-7-3 11:44:11 | 只看该作者
赞一个!!!!!!!!!!!!!!!!!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

71

主题

207

帖子

865

积分

LV 7.会员

意识决定命运

积分
865

社区居民偶尔光临常驻会员忠实会员工蜂业余写手

5#
发表于 2014-9-1 21:23:10 | 只看该作者
真的是知识啊,膜拜 [s:376] [s:376]
回复 支持 反对

使用道具 举报

该用户从未签到

71

主题

207

帖子

865

积分

LV 7.会员

意识决定命运

积分
865

社区居民偶尔光临常驻会员忠实会员工蜂业余写手

6#
发表于 2014-9-1 21:28:41 | 只看该作者
如此神贴,不得不服,人气送上
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 29 天

[LV.4]偶尔看看III

274

主题

2376

帖子

6390

积分

待实名认证会员

你是我的小呀小苹果儿 怎么爱你都不嫌多

积分
6390

社区居民偶尔光临小有名气最爱沙发工蜂业余写手常坐沙发社区平民略有小成常驻会员做个有钱人忠实会员沙发如床友好人士亲民会员声名远扬兵蜂专业写手好友遍天下渐入佳境在线达人名动天下

7#
发表于 2014-9-1 21:46:04 | 只看该作者
很详细 !!!!!!!顶
回复 支持 反对

使用道具 举报

签到天数: 44 天

[LV.5]常住居民I

26

主题

163

帖子

507

积分

LV 7.会员

街机:闯关类:战国传承3:影连

积分
507

社区居民

8#
发表于 2016-2-24 19:07:24 | 只看该作者
本帖最后由 影连 于 2016-4-9 16:56 编辑

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2024-11-26 00:13 , Processed in 0.139775 second(s), 31 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表