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[角色心得] 群雄争霸的一些实战打法讲解(附视频)

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发表于 2014-2-8 16:44:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
    来了论坛有一段时间,庆祝好基友荣登版主之位。发个技术帖,算作这几年来打群雄的心得吧。说得不好之处,欢迎各位看官批评指正。在此,特别感谢零·刺青大神和水影大神提供的技术支持和视频支持。
  人物基本出招:A:普通攻击,同时作为施放普通必杀技的关联键位。B:跳跃,同时作为施放超必杀的关联键位,C:看道具,同时作为格挡的关联键位,D:放道具,其中智孔明,猛黄忠,莽张飞,伪貂蝉可以输入“左右下上下D”的指令实现个性化趣味小动作。

  方向控制键:上下左右,对应8246(之所以说明这个,和后面的出招会有联系。例如:28A,是下上A。41236B,是后下前B之意,在下面内容中,所有招式指令都将以数字加ABCD的方式来描述。)

  必杀技:通常有6A,236A,28A,B2A,还有6BA,66A,2BA虽然是加上指令的普通攻击,但不属于必杀技。区别可以在第二关选择白河路线,打死曹仁之后是否可以招降来判断。6ba,66a,2ba和普通攻击都是不能达成招降曹仁的条件的。

  超必杀技:28B,46B,236B,82B,41236B。每个人物都有这样五种超必杀,每个人物的详细出招可见游戏界面F11中的出招表。

  特殊技能:6B,或称突进,神行,小跳,是完成高阶连段,秀操作,增加人物灵活性和生存能力的必要技能,部分人物还可配合降将出场破招6B取消来实现破招连段,高手必修。此技能又可细分为贴地突行和小跳。
            贴地突行:孔明,关羽,庞统,孙权,黄忠,赵云,优点是突行距离远,行进速度快,用来躲避技能,完成伪连都很方便,中途不能取消,一旦使用就要滑行到终点。这些人物换降将破招之后不能立刻取消变回。

            小跳:正貂蝉,双马超,双张飞,6B均为小跳,空中可接A完成特殊技能,可以在施放必杀技的中途用6B来取消施法,更可借助6BA完成一些有难度的实用连技。同时,6B腾空时,同样具备跳跃的特性。具体来说,就是有三段跳的时候,6B也算一次跳跃。而且,6B也可施放一些只有跳起来才可以施放的技能,例如B2A,所以可以实现中途取消。可以在换降将破招之后,实现6B取消变回原人物继续连段。

            唯一特殊的人物:伪貂蝉。她的6b有突进的效果,比其他人的突进距离都要长,突进过程中可以躲避绝大多数攻击,同时,又具备小跳的特性,可以在突进过程中2A取消突进过程,还可以实现换降将入场破招,是所有人物的6B技能中最强的一个。

  6C:格挡,极少技能是格挡不能的,例如曹操的天断剑,许褚的泰山压顶,徐晃的挖地,真吕的飞沙走石,具体还有什么留待补充,小兵的全部攻击以及boss的大多数攻击都可以用格挡来防御,更可在防御之后立刻反击,来完成一次新的连段,是提高生存能力和通关成功率的必修技能。关于这个技能,要说明的有两点。

       一,格挡反击:在格挡住敌人攻击的同时按A即可完成一个反击动作,反击过程中人物处于短暂的无敌状态,反击动作完成后无敌状态随之解除。6B为小跳技能的人物,反击同样可以用6B在刚刚出手时取消。正人物(下面的人物),格挡反击后会将敌人远远击飞。伪人物格挡反击之后,则只是将敌人正常击飞,方便接下来的连段。

       二,真实格挡和伪格挡:并非所有人物的格挡都能够在攻击打上的一瞬间出现格挡效果,双张飞,双貂蝉的格挡就是比较坑的伪格挡。举例来说,比如在弓箭手射箭过来的时候,如果是张飞和貂蝉去格挡来箭,就会有一定几率出现箭从身上穿过去,虽然没有伤血,但是也不触发反击机制的情况出现。除了这俩人之外,其余人物的格挡都是真实格挡。(视频:貂蝉的伪格挡演示:)

  6B+4C的配合使用:即突进后反身格挡,在被来自后方的敌人攻击时,是种很有效的防御手段。

  四招一式:群雄争霸出招的第一原理,完成一切高级连段必须熟知的基础。普通攻击,跳A,必杀技,超必杀技,可伤血道具,都可算在四招一式之内。说到这里,还要提到另一个概念,来更好的说明招式的概念。

            段数:在攻击敌人的时候,上方会出现一个上升的数字,后接“HITS”后缀。最明显的是牛金的细雨狂风,伪貂蝉蝶舞状态下的天女散花打中敌人时,段数会以极快的速度向上飞涨,瞬间从1HITS上升到数十HITS,配合玄武神器的无限连效果,更可以让段数上升过百。但是这里要注意,并非是你的招式打了敌人多少HITS,代表你出了多少招。事实上,也许你打了敌人25下,很有可能你只出了一招,也有可能你出了好多招。在这里,我们就要明确一下招式的概念。

            招:66A,6BA,BA,B2A,必杀技,超必杀技,攻击性可伤血道具,一次攻击都算作一招。例如:天女散花,6BA,天崩地裂,火焰弹,刀兵策等等。这期间无论打出了多少HITS,都只算一招。

            特殊:普通攻击A,一招最多可以连续A四次。在用A攻击敌人的时候,连续AAAA打出4HITS算一招,A,AA,AAA,都算一招,不过如果是AAA,回头AAA,回头AAA这样连,就算三招。因为看上去虽然连续A上去,段数一直在上升,但是因为AAAA的连续攻击状态中断了两次,所以每中断一次,都算多了一招。再或者,AA回头+AA回头+AA回头+AA,这样连的话,因为回头了三次,相当于三次中断了招式,那么就算多了三招,即是这里每次的AA都算一招。另外,并非只有回头可以中断A攻击的一招状态,在连A的过程中加入蹲A(2BA),或者6BA,或者66A,只要每次加入这些段数仍在上升,那么每改变一次指令,就相当于多了一招。

            一式:连续不断HITS数的情况下打完四招之后,再次追加的攻击则为一式,无论任何招式,在打一式的时候都只能打出1HIT。判断一招是否为一式的办法有两个。1,用可打出多于1HITS的招式来攻击敌人,如果只打出1HIT后敌人便强制倒地,那就说明此时的攻击为一式。2,在敌人倒地的时候用普通攻击,66A,BA或者非法术型必杀技来追地攻击(例如庞统的指地成钢不可以),如果躺在地上的敌人被再次打飞而起,那就说明此时的攻击为一式。

            举例来说:A+蹲A+A+蹲A+A,这样就已经打完了四招一式。而AAA+AAA+AAAA+A,虽然有11HITS,同样只算四招。

            特殊情况:四招一式的继续计算:在不用连续普通攻击起手的情况下,上次连段如果没打完四招一式,余下的部分会计入下一次的四招一式计算中。举例来说,赵云第一次攻击时6AAAA+28A(飞天四下接大鹏展翅,算两招),结束攻击,那么第二次再用飞天起手的话,就只能打两招一式。但是如果第二次赵云用普通攻击AAAA这样起手,就仍然可以打满四招一式。

  同招不能互接:攻击判定只有1HIT的招式,必杀技,不能互接。以下三种情况来详细说明。
       1,普通攻击AAAA。每段攻击错开互接可以,换句话说:AA,AAA,AAAA都可以接A,但是A后面接A是不成立的,接上了也属于伪连(段数会断)。66A,2BA,BA,都不能互接。不能互接的情况并不仅仅体现在一套四招一式中。如果上一套招的终结普通攻击是66A,那么下一套连招用66A则没有攻击判定。特殊情况:双庞统,所有普通招式都可以实现互接,仅此一人可以。
       2,必杀技,多数必杀技可以互接,例如,马超的翻,貂蝉的天女散花,孔明的236A等等,即便只命中了1HIT,下一招一样可以接上。部分特殊的必杀技互接需要条件,如赵云的大鹏展翅,大鹏展翅接大鹏展翅的话,第二个大鹏展翅的第二下可以接上,第一下则没有判定。
       3,超必杀技,仅仅部分技能不能互接,比如莽张飞的虎炮,神龙摆尾等,其余大多数技能都能实现互接。

            以上是基本技能的简单说明,以下是具体在游戏中的一些实用打法。

  伪连:判断一套连段是否为伪连,只要看打完四招一式之前,在没有能够破招的超必杀技施放的情况下,HITS数是否中断即可。如果HITS中断,就意味着完成了一次伪连。原理是利用boss被攻击之后产生的短暂硬直来抢先攻击,通常的连法是AAA+AAA+转身或者突进,短暂停顿,具体时间要自己掌握,然后继续AAA+AAA这样连。之所以不A四下,是因为A四下敌人就会被击飞,无法完成接下来的伪连。而之所以通常都只是A6下,则是因为普通攻击的极限是打8下,A到第9下时敌人会被强制击飞,无法继续实现伪连。以下是两个伪连被强制反击的视频:
        

       注意事项:通常伪连进行到第五套的时候,boss会强制反击。有时也会因连法的不同,使得boss反击的时机拖后,笔者可以肯定的一套连段,就是AAA+AAA,伪连,AAA+AAA,伪连AAA,到这个节点的时候如果继续A,boss就会强制反击。所以通常伪连到第五套的时候收招,第五套用AAAA将boss打飞,是比较明智的打法。而且,每次打到极限之后AAAA打飞boss,不会影响到下次的伪连套数。比如第一次AAA+AAA伪连,AAA+AAAA这样打完,下次再打AAA+AAA伪连AAA+AAA,boss就可能会强制反击。以下是一套成功的伪连:
      

        伪连和平常的连段不同,在每次伪连的节点上,boss是有反击能力的。在打一些出手比较快的boss时,伪连要慎重使用。同时,为了保证伪连的成功率,对付可以打背的boss时,通常都会将伪连的节点选择在打背的时机上。因为你在打背的时候,boss是没有反击的能力的。打背的方法通常是AAA+AAA之后使用突进技快速绕到boss身后,来实现打背或将硬直时间加上boss转身的时间来提高相对出手的速度,保证抢先出手的成功率。

        另外,伪连并不仅限于普通攻击的连段,必杀技,超必杀技,道具都可以加入伪连。例如貂蝉AAA+AAA+短暂停顿+云里翻,即可实现普通攻击和云里翻之间的伪连。 :

  停定:群雄通关必备技能之一,理论上,所有的boss均可以停定。简单来说,停定的概念即是在boss连续移动状态停顿时,下一刻boss停顿的位置将会是此刻你所使用的人物所站位置的前方。例如,牛金出场之后,在右下角向左边移动,而你的人物在屏幕上方,不和牛金处在同行的位置。牛金在移动一段时间之后没有找到攻击目标,会停下来。然后,他下一次移动并停下来的目标,将是你的人物目前所站位置同行前方不远处的位置。停顿的时间大概有1秒钟左右,是最适合出手的时机。如果这次停定你的位置不好,不能在一秒钟之内完成攻击,不要紧,因为他下一次的目标仍然是你此时所处的位置前方不远处,你可以将位置调整到你喜欢的地方再开始攻击。停定这个过程理论上是可以无限重复的。

  打背:顾名思义,就是在boss背对着你的时候攻击他,此时绝大多数的boss是没有反击和格挡能力的。可以说,此时的攻击,是安全性高达99%的攻击。

  停定打背:两个技巧的联合应用,就是预测boss停定的位置,在boss停定的短暂时间内绕到boss身后进行安全性高达99%的打背攻击,是打boss的高级技巧。熟练应用之后,会大大增加打boss的成功率。

  屈背:将boss背向你打到角落,然后在boss起身的同时发动攻击来让boss始终处于背向人物无法反击的状态,即为屈背。比较典型的是牛金的细雨狂风屈背,以及庞统的指地成钢屈背。同样是安全性高达99%的打法。

  错位攻击:打boss的高级技巧之一,用好了,能产生与打背同样的效果。举例:牛金。牛金的攻击范围是同行,以及一点点上下行。而很多人物角色的上下行攻击范围,是比牛金的范围要大一点点。举例:关羽,站在牛金上方大概一个半行的位置攻击牛金,你会发现此时你的攻击刚好可以打到牛金,牛金的所有攻击却都打不到你。此时即便你伪连牛金到他强制反击,这强制反击也无法打到你。同时,铁剑孔明,张飞(站上位错行),马超,黄忠(站下位错行)同样可以使用。

            另外,一些降将攻击的特性也使得错位攻击变得可行。例如曹仁的236B,以及徐晃的挖地(28B)。因为这两招的判定都是同行+下两行的范围,所以可在错位boss打不到你的情况下实现安全的错位攻击。举例:曹仁收牛金,以及徐晃站上位挖地打大象。

  上下位预判抢招攻击:这招还想不好名字,简单来说,就是起初不和boss站同行的位置,然后当boss跑来找你的时候,预判boss下一刻将要跑到的位置,对那个位置实现抢先攻击,使得boss刚刚跑到那个位置还不及出手便已中招。有三个人物的应用比较明显:貂蝉的天女散花,庞统的指地成钢,以及霸孙权的236A。天女散花利用的是超长的攻击时间和强悍的判定,霸孙权利用的则是236A的出招硬汉效果,指地成钢则因为是boss不可防御的魔法攻击。算得上是安全性高达75%的办法,需要一定的技巧和预判来实现。

  破招:用降将出场,以及某些具有破招功能的超必杀技来破除四招一式限制实现进一步连段,称为破招。破招有以下几种情况。
  1,用降将出场破招:降将进场如果有攻击判定,那么在打完一式之前,用降将进场碰到敌人,可重新进行一套四招一式的连段,连招段数不会重新计算,而会接着计算,是贪分的好办法之一。要点:要在一式打完之前进场触敌才有破招效果,无论进场前打了一招还是四招,破招后都是可以打四招一式。不过一次降将触敌破招之后,下次降将进场/退场触敌之后都会强制终结所有招式,只能再打一式。如果是进场触敌破招,打完四招然后退场再触敌(即便是敌人倒在地上,或者对招的时候碰到亦可),那么下次还可以继续使用降将进场来破招。  

  2,用降将可以破招的技能来破招:目前所知的,可以破招的降将技能只有两个:甘宁的飞隼撒羽(236A),程昱的小纸人(28B),要在一式的时候出手才有破招效果,在之前打都只是正常计入招式的。破招成功后HITS将归零,重新计算伤害和招式数。以下是程昱破招连:

   3,用可以破招的超必杀来破招:双关羽的回风扫叶(236B),逆关羽的狂龙旋舞(28B),双张飞的天崩地裂第四下(注意只有这招的第四下有破招判定,其余三下都没有),双孙权的一刺定江山(236B),在需要打一式的时候出手则会产生破招效果,破招后HITS数归零,伤害招式数重新计算。回风扫叶: 正张飞天崩地裂:莽张飞: 一刺定江山: 狂龙炫舞:

       其中,正孔明,正庞统的落雷术(46B)可以实现类似破招的效果,作用却和上述破招略有不同。首先,要在四招一式都打完,boss落地的时候出手。其次,boss从地上被电起身后可以继续连段,但是连段从第二招计,落雷术本身算第一招。之前有高手说过,这种情况严格意义上该算“震起”,而不能算破招。

       关于“震起”,还有个神器可以做到,就是白虎神器。在白虎神器施放的瞬间,全屏幕上的所有敌人(飞行单位除外),都会在短暂的停顿之后,向面朝的反方向震起倒下,即便当时敌人呈倒地状态也不例外。关于这个原理的应用,后面的高级连段中会关联到。

  4,正孔明的八阵图(对真吕布,大象,左慈,司马懿无效):这个应该算是破招招式中最特殊的一个。只要不打一式,在四招之间的任何一招时施放,即便敌人是倒地状态,仍然可以将敌人强制升到空中,第一下默认为1式,然后接下来的一招有短暂的卡招时间,使具有击飞能力的招式有时打上去不会产生击飞效果,而令打击段数快速上升。应用最大的就是八阵+子龙朱雀或霸王咆哮,虽然八阵过程中招式伤害减半,但是产生的卡招效果仍然可以产生可怕的秒杀效果。配合孙子兵法的加攻击效果之后,可以成为秒杀一切可以用八阵升起的boss的最大杀器。以下是两个代表性的连段:  

     另外,八阵图的另一个特性,是每次升起之后,都会将降将进退场破招的限制刷新。例如,经典的孔明八阵+牛金无限进场刷分的方法就是利用了这个原理。大概过程是:打四招,或者打三招以内之后退场碰到boss继续起八阵,然后让降将进场触敌,就可以在HITS数不断的情况下实现无限连。这个原理最大的应用即是刷分,以及配合某些百HITS后伤害不减的超必杀(伪貂蝉的云里翻,落石,庞统的指地成钢)来进行秒杀。

  百HITS后伤害不减:群雄的连招原理是HITS数越高,每1HIT的伤害越低,而分数则越来越高。到达某个临界点之后,每HIT的伤害只有一丝血,而每HIT都会加1百万多一点的分数。所以,通常情况下,为了追求短时间内的高伤害,连段通常都是打到20HITS左右就不再加,以免打不出伤害。当然刷分的情况HITS数则是越高越好。然而有这样几个技能,在HITS数达到100过后,伤害并不会随着HITS数的递增而降低,而是始终保持着最初起招时的伤害。这样的超必杀目前已知的有伪貂蝉的云里翻(正貂蝉的云里翻不具有此种效果),双马超和隐庞统的落石,滚石,霸孙权的霸王咆哮(是否还有留待补充),必杀技则有双庞统的指地成钢。道具有民兵策,刀兵策,水兵策,连环火甲车,道家法典,道家秘本。利用这个原理,配合玄武神器,降将破招等办法,即可实现漂亮的秒杀。最经典的应该就是伪貂蝉的蝶舞+云里翻秒杀。

  降将快速进场退场短暂无敌:不间断的使用降将进场退场,可保持短时间的无敌状态,也会令面前的boss进入强制的停定状态。这招在多人配合,左慈处引电等等都有意想不到的妙用。

  降将配合策略伤害加成:在施放一些策略的同时降将出场,策略伤害会成倍增长,甚至可以达到一个秒杀的效果。最显著的代表:火弓计+徐晃的组合,秒杀党的最爱。下面简单说一下比较实用的策略与降将的组合。

  徐晃,牛金,甘宁。虽说其他降将也有部分可以加成策略伤害的能力,不过说到剧情的话,最实用的降将应该还算这三个人。
  徐晃:4倍加成,可加成的策略有天灯计,滚石计,火弓计,枪兵计,伤害都很可观。     
  甘宁,牛金:大概1.5倍加成,枪兵计和火弓计比较明显,其余两个几乎没有加成。
  未完待续

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幻雪三国·もも + 10 论坛多出点这种帖子还是有必要的,少一点排名吧,至少大家都是玩家,没必要分几等

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发表于 2014-2-8 17:24:01 | 只看该作者
写的不错,占个沙发。
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发表于 2014-2-8 18:39:31 | 只看该作者
论坛多出点这种帖子还是有必要的,少一点排名吧,至少大家都是玩家,没必要分几等
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发表于 2014-2-8 19:39:34 | 只看该作者
写得真是太好了!赞一万个····
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发表于 2014-2-8 20:01:55 | 只看该作者
写的很好 刚看完   给你32个赞
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发表于 2014-2-9 03:53:38 | 只看该作者
桃子做斑竹,刺某也出几段视频来尽一份微薄之力.
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发表于 2014-2-9 12:38:03 | 只看该作者
正孔明对大象,左慈,真吕布.....少了司马懿
这个贴子很好,但同时也体现出版主的无能
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发表于 2014-2-11 19:35:16 | 只看该作者
写的真好,让我想起之前在ifc发的第一个帖子
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发表于 2014-2-16 07:41:42 | 只看该作者
写的太好了,好详细啊,膜拜飞花大神
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发表于 2014-2-22 13:26:57 | 只看该作者
横扫千军可以挡

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 楼主| 发表于 2014-2-22 18:52:48 | 只看该作者
多谢提醒! [s:371]
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发表于 2014-10-31 12:10:09 | 只看该作者
大力支持楼主无私分享!!1[s:374]
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