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[业界] 《秩序:1886》为何要加入QTE?开发商:会让游戏更有趣

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发表于 2014-6-30 11:25:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
由Ready At Dawn打造的
PS
4独占
动作
游戏《
秩序:1886
(The Order 1886)》一经公布就很受玩家们的欢迎,而开发商也非常尽心,该作可以算是目前游戏中最接近CG动画画质的游戏。虽然游戏的画质我们不需要太担心太多,但是对于游戏的一些机制却存在很多担忧。其中一个就是QTE。通常来说,玩家都认为QTE根本毫无用处,而且不能提高游戏体验。

  游戏的开发商Ready At Dawn的Marc Turndorf在最近一次采访中被问及关于QTE在游戏中是否会频繁出现的问题,他说:“我并没有具体答案,但是可能每3-4分钟就会有一次?不是,是看情况而定。QTE的种类有很多种。有一些在Boss战后出现的,也有只在近战中出现的,这会让游戏更有趣。
   然后就是一些小的QTE了,比如开门等等。游戏中有很多,我们会视情况加入QTE,但是我们不会随便就加入这些QTE的。我们试着在恰当的情况和方式下加入,让玩家有更好的游戏体验。”


这款游戏技术方面的成就很惊人,但是游戏体验方面还给人一种不确定感。现在距离发售还有几个月,希望游戏能在发售的时候解决所有问题,成为一款优秀的游戏。
街机游戏平台小编:游聚平台三国战纪2群雄争霸
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