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[业界] 《塞尔达传说Wii U》非线性 但也不是开放世界游戏

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发表于 2014-7-4 11:03:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
任天堂大神级制作人宫本茂表示,虽然新作《塞尔达传说Wii U(Zelda Wii U)》的剧情是非线性的,但它也不是一款开放世界游戏。
    自从E3游戏展公布以来,很多人都将《塞尔达床说Wii U》的类型划分为“开放世界游戏”,但宫本茂似乎对这样的说法感到不太舒服。


   “在游戏开发阶段,我不太愿意看到‘开放世界’这个已经被用烂了的形容词。”宫本茂说,“加上了这个词,代表玩家可以在游戏中做任何他们想做的事。”
    宫本茂不喜欢“开放世界”这个词,但是他也承认,与系列前作相比,《塞尔达传说Wii U》的确给了玩家更大的自由。
    “在传统的《塞尔达传说》系列中,玩家必须一个接一个按顺序玩地下城。举个例子,如果整个游戏有八个地下城,那么当你来到第四个时,有些玩家想的是:哦,我已经完成一般游戏啦。而另一些玩家则会想:我还有一般游戏没玩呢。”
    “我们希望破坏这样的机制,创造出一种全新的游戏风格。在新作《塞尔达传说Wii U》中,你可以自由的探索这个世界,你自己安排你自己的时间。”
    E3展上的实机画面预告:


《塞尔达传说Wii U》将于2015年内独占登陆Wii U平台。
街机游戏平台小编:游聚平台三国战纪2群雄争霸
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