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战术基础
1.人类是被视觉支配的动物
2.人类不可能凭肉眼分辩出数桢的差距
3.惯性思维\习惯\本能\反应...............
要点:控制对手的倒地时间.
说明:
大家应该都体验过这样的事,有时候将对手打倒了(八神轻葵花,草奈落落或421b/d等)
自己闪身到对手身后,却发现站直了对手都才刚起身,又或者闪身途中对手就快起身了.
这固然跟对手的起身时间不同有关,这个你没法控制,但是有另外一点是可以控制的.
就是你将对手打倒的时间.
比如,八神正常距离的三段轻葵花,如果是以1.2.3的节奏打完,那么第3下葵花是敲在八神的头上方(那个火花).对手倒地后距离会稍稍有点远.这时必须往前一步AB才能到对手身后,
如果是1.2-3这样的节奏,则火花可能出现在八神面前,这时候大家可以目测一下,对手倒地的位置会距离八神较近一点点,直接AB都可以可能过去了.所以,最重要的就是这"一步"的时间.
这一步,就可以决定你AB到对手身后时,对手是否处于起身状态中.(假设所有人起身时间相等)
为什么这一步很重要呢.
说出来也很简单.前面已经说了。人类是被视觉支配的动物。再快的反应也必须建立在视觉基础上.
你在AB完后和对手同时起身与你AB完后站直了对手才起身是有很大不同的.
前者会让对手想抢招,后者会让对手防你的猜猜猜.
试问如果你事先已经知道了对手可能会是何种反应,是否又多一份胜算呢?
比如你以较慢的节奏打完葵花,然后AB过去你起身对手也起身,这时候其实可以大胆输入重鬼烧的指令...因为很少有人不敢在这种情况下与你抢招的= =.....又或者屑风其实也可以 ==.....在97的话,只要对手不是即时投的人物,八神都可以考虑输入6(稍微停顿)236a.
如果对手不出招,就可以自动转为屑风,当然98不行.所以必须你自己有个预判.
如果你起身了,对手还没起来,你这时候当然有更多时间布置八神的N择打法.这个就无须偶再多说了。(当然说是N择,其实有些人完全就不怕你N择= =)
(以上这个说法有一个很容易支持的例子,你是2p的八神,在对方角落使用3段轻葵花(重葵花更明显).用得快了你可能会比对手先进死角.否则你也许还在对手面前,但是看不太清楚在哪边.这种情况也请不要犹豫,让对手猜吧- -)
草的情况也是同理,昨天偶找一位本地玩98的人(不怎么菜)实验了一下,偶在75改以后一律以奈落落击落他,然后随着打点不同,偶AB后会有数桢的时间差,让他觉得可以抢招或以投技反击,实践证明随着AB时机的不同战术效果也是不同的.不过草比八不利的一点是奈落落后自己一定拥有即使AB了对手也还没起身的情况.所以自己AB的时机必须选得很好,更甚者万一对手是起身快的,那么AB中被打的将是自己 == .......所以草来用的话,可能421b的战术效果更好。
还有其他一些有这样强制让对手较长时间倒地的招,也可以依据这个例子类推,说到底都是利用了时间差,让对手从看到你的行动到反应你的行动有那么一瞬间的迟疑..别怀疑。这就是机会.关键是,这个时间差你是可以自己控制利用的= =......
所以,,让我们一起高唱:请你再给我多一点点时间(让我AB完)
和多一点点破绽(让我猜死你)
不要全部都防住= =...........................
以上是某angle一点浅见,高手指教 |
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