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[杂谈] 求北斗の拳攻略.

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真的老了~

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发表于 2007-1-26 10:57:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  北斗の拳3月份就要移植PS2了.

这个游戏出了很久,但是平衡性差了点.不过这个是游戏规则,没星就要死(剧情- -;)

现需要此游戏具体的攻略:比如系统、人物出招、基本连段等等一些相关的东西.(出了以后要玩玩)

希望斑竹或知道的朋友把一些心得或攻略发上来.多谢了.

PS:拒绝日文攻略及相关知识. [s:20]
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沙发
发表于 2007-1-29 14:54:13 | 只看该作者
等出了再帖也不迟
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板凳
发表于 2007-2-1 02:14:09 | 只看该作者
要什么攻略,直接去街机室学习最好。2007.2.21年初4中午上海小世界有这个比赛。
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地板
发表于 2007-3-29 20:57:32 | 只看该作者
现在北斗已经出了,但是真的不会玩啊!!
谁能出来教授一下呢?
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发表于 2007-3-30 10:08:46 | 只看该作者
我转一些吧



北斗神拳连段
你的血是什么颜色的啊~!义星REI
【基本】
① 2B→2D→低空DASH C→立C →AC~JAJB→JC OR JD→南斗迅襲嘴斬<空中236 D>or飛燕流舞(空中236 A或B)or空舞燕離斬(空中2363214 D)


※端限定、ハート様以外
②2B→2D→低空DASH JC→立C→低空DASH JC→立C→低空DASHJA OR B→JC→立A→近距離立C→弱南斗撃星嚇舞(623 A)→南斗鶴翼迅斬(空中236 C)→JC→J強K



③2B→2D→低空DASHJC→立C→低空DASHJC→立C→低空DASHJAorB→JC→南斗凄気網波(236236 A)


④南斗虎破龍(214 C)→追加~JA→JB→JC→空舞燕離斬(空中2363214 D)



【CD 连】
①2B→2C→CDE→6~近C→遠C→2C→[低空DASH JD→JC]×2~3→南斗凄気網波(236236A)


②2B→2C→CDE→6~近C→近D→[低空DASHJB→JC]×2~4→空中DASHJB→南斗凄気網波(236236 A)


③2B→立D→CD→6→AC→南斗迅襲嘴斬(2369D)→JB→2C→低空DASH JD→南斗鶴翼迅斬×N(2369 C)



【投技】
①投→JB→稍等JC→立C→AC~JB→JD→南斗迅襲嘴斬<236 D>or飛燕流舞(236 B)or空舞燕離斬(2363214 D)


②投→低空DASHJB→JC→立C→低空DASH JB→JC→立C→低空DASHJB→JC→南斗凄気網波(236236 A)


③BD→低空DASHJC→立C→AC~JB→JD→南斗迅襲嘴斬or飛燕流舞or空舞燕離斬



【一撃】
①2B×2~3→2D→低空DASH JC→飛翔白麗


②BD→低空DASH JC→飛翔白麗


③投→JB→稍等JC→飛翔白麗


④投→JB→稍等JC→立C→CD→E→2A→2C→飛翔白麗


⑤2B→2C→CDE→6~AC~J南斗迅襲嘴斬<236D>→JB→飛翔白麗


【最大连】

※站立状态,端限定,JAGI例外
①[近D→低空DASHJB→JD]×2~3→屈強K→低空DASH JC→立C→低空DASHJC→立C→低空DASHJA or B→JC→南斗凄気網波(236236 A)


※端限定
②近D→远D→2D→低空DASH JC→立C→低空DASH JC→立C→低空DASHJA or B→JC→南斗凄気網波(236236 A)※端限定。


能量多……
①2B→2D→低空DASH JC→立C→低空DASHJC→立C→低空DASHJAorB→JC→立A→近C→南斗凄気網波→南斗凄気網波
17:52 | 添加评论 | 阅读评论 (2) | 固定链接 | 引用通告 (0) | 记录它 | 游戏
3月14日
说出我的名字!JAGI!为什么…= =
传说的OTAKU强力推荐的角色,今天用了用还不错,打了一个RAHO使12 WINS。就是防空实在差了点= =
不过,的确是非常搞笑的角色~!胜利后有一种特别的优越感…

隐藏投 对SHIN
现在是恶魔微笑的时代!一格能量槽

近身 641236C

AC系
☆1
①AC>JC>JA>JB>JD>千手(空中236 A)>追加JD

对应角色:JUDA、TOKI、SAOZA以外


②AC>JC>JD>千手(空中236 A)>追加JD

对应角色:JUDA、TOKI、SAOZA




CD连


☆1 

①2B>近D>CD>近D>远D>低空DASH JD>立A>JB>JD>236 B>214 B×n


②2B>近D>CD>近D>遠D>JB>JB>立A>JB>JD>236 B>214 B×n

对应角色:JUDA,SAOZA,RAHO



☆2 

①2B>近D>CD>近D>远D>低空DASH JD>立A>(JB>JD)×1~3>弟(6246 D)or羅漢(236236 C)



②2B>近D>CD>近D>远D>JB>JB>立A>(JB>JD)×1~3>弟or羅漢
对应角色:JUDA,SAOZA,RAHO



③2B>近D>CD>近D>远D>低空DASH JD>立A>远D>低空DASH JD>远D>低空DASH JD>弟or羅漢

对应角色:RAHO



☆3

①2B>近D>CD>立C>AC>低空千手(2369 A)>E>立A>近D>弟or羅漢



②2B>近D>CD>AB>AB发动前E>E>近D>远D>低空DASH JD>立A>(JB>JD)×1~2>弟or羅漢


③2B>近D>CD>立A>弟>E+AC>低空千手





☆3+一撃必殺

①2B>近D>CD>近D>远D>低空DASH JB>立A>弟>E+AC>低空千手>E>一撃



②2B>近D>CD>立A>弟>E+グレ>低空千手>E>一撃





投系
通常投>羅漢撃☆
通常投(画面端)>2B>近D>羅漢撃☆ or 236236 A or CD☆
通常投(画面端)>2A>近D>214 B>236 B>214 B×n
通常投>CDE同時押 ☆>E>近立D>弟(6246 D)☆
通常投(画面端)>2A>近D>CD☆>E>近立D>弟or北斗羅漢撃 ☆
BD☆>JA>JB>稍等JC>CD ☆


中段
低空北斗千手殺(2369 A)>E>着地2B>近D>CD>6>近立D>远D>低空DASH D>弟





3:27 | 添加评论 | 固定链接 | 引用通告 (0) | 记录它 | 游戏
SHIN 我不会死在你的拳法下!
农民头子SHIN,打法简单,纯2择。破绽小,抢星,抢血超快。
导致的最终结果就是,你打了SHIN半天,给他抓住一个小机会可能就直接翻盘

隐藏SA [我不会死在你的拳法下]
自己死兆星亮,一格能量槽
2363214A

地面连
2B×1-2>2D>236D>JC>弱南斗獄屠拳(623 B)


画面端近,☆
2B×1-2>2D>236D>JC>着地>南斗迫破斬(214 C)



2B×1-2>2D>236D>JC>2C>A+C>JA>JB>弱南斗獄屠拳 (623 B)




2B>2C>A+C>JA>JB>JC>JD>弱南斗獄屠拳 (623 B)



☆☆
2B×1-2>2D>南斗迫破斬(214 C)+E>E>2C>南斗雷震掌(236236 C)orAC>JA>弱南斗獄屠拳 (623 B)



☆☆+体力5~6割
2B>近C>C+D>6>C>南斗迫破斬(214 C)>E>C>南斗千手斬(236 C)>A>南斗千手斬(236 C)>南斗迫破斬(214 C)or南斗旋脚葬(624 B)or立B>A+B



☆☆☆+体力4割
2B>近C>C+D>6>A+B>E>近C>6A>远A>6A>远D>南斗千手斬(236 C)>南斗迫破斬(214 C)



☆☆☆ JUDA用
2B>近C>C+D>6>A+B>E>近C>6A>远A>远C(2段)>南斗千手斬>南斗迫破斬(214 C)



☆☆☆ JAGI、KENSHIRO、TOKI、HEART用
2B>近C>C+D>6>C>D(一段目)>南斗迫破斬(214 C)>E>近D(2HIT)>236D>JA>JC>着地>JA>JC>远C>南斗千手斬(236 C)>追加攻撃



☆☆画面端限定
2B×1-2>2D>南斗迫破斬(214 C)>E>C>D>南斗雷震掌(236236 C)or弱南斗獄屠拳 (623 B)



☆+体力4割
地上弱獄屠拳(空中HIT)>E>JBorJD>远A>南斗千手斬(236 C)>A>南斗千手斬(236 C)>南斗迫破斬 (214 C)



☆☆中段
6A>E>近C>近D(一段目)>南斗迫破斬>E>近C>近D>南斗雷震掌



指令投连
☆☆
南斗虐指葬(近身 624 A)>南斗雷震掌 (236236 C)



☆☆KENSHIRO,TOKI,REI,SHIN,SAOZA,JUDA,HEART限定
南斗虐指葬(近身 624 A)>A+C>JC>JD>弱南斗獄屠拳 (623 B)


☆☆☆
南斗虐指葬>(画面端稍前进,不是画面端用 E)2C>南斗迫破斬(214 C)>A+C+E>JC>JD>弱南斗獄屠拳


☆☆画面端限定
南斗虐指葬>JA>JA>JC>着地B>2C>A+C>JA>弱南斗獄屠拳


☆HEART限定
南斗虐指葬>JA>JC>弱南斗獄屠拳




--------------------------------------------------------------------------------

一撃必殺组合连

☆+一撃
2B×1-2>2D>南斗迫破斬+E>E>南斗翔鷲屠脚 (236 CD)



奇襲
南斗旋脚葬(624 B)>E>南斗翔鷲屠脚



☆+一撃(RAHO,MAMIYA,JAGI,SHIN必须画面端,其他角色画面中央可)
南斗虐指葬>南斗翔鷲屠脚



☆+一撃 全角色画面中央安定一撃连
南斗虐指葬>E+2C>南斗翔鷲屠脚



☆☆+一撃
南斗虐指葬>C+D+E>E>近C>南斗翔鷲屠脚



☆☆☆+一撃
南斗虐指葬>E+2C>南斗迫破斬>E>C+D>E>C>南斗翔鷲屠脚



防御不能+☆☆☆+一撃
A+B>C+D+E>6>C>南斗迫破斬>E>南斗翔鷲屠脚


3:00 | 添加评论 | 阅读评论 (1) | 固定链接 | 引用通告 (0) | 记录它 | 游戏
3月12日
我是圣帝THOUTHER!连拳皇RAOH都避开不与我战斗!
以下全部是农民连,因为圣帝是农民出身来着……
农民四天王:SHIN农民头子,SAOZA农民左使,TOKI农民右使,JUDA农民宣传部部长(貌似超华丽,其实一上手,就是个农民~勉为其难是个有技术含量的农民)

日本的RAHO之神最近在MSN上兴致饽饽的和我谈起了SAOZA~可就苦了阿花了,以后再问他拿RAHO的录象就难了…全是SAOZA了


2B*n→(2C)→236A→236C→236D(蹲下的JAGI以外)



CD>6>2C*3>否退(236A)>BOOST>2C*n(最多15発)…ハート様 以外用

CD>6>2C*2>否退>C>槍(623A)>BOOST>2C*n(最多10発)

没有BOOST最后可改成JB JC*3



☆☆
2B*n→(2C)→AC→稍等JC→空中爆(空中214A)→AC→JA→爆(空中214A)→JB→爆(ラオウ以外)



☆☆☆
CD>6>(AC>低空爆)×2>JBJD爆>JBJC爆>低空DASH JB>衝破or呼闘


CD连:

CD>AC 爆(2147 A)×2>JBJD爆>JBJC爆>低DASH JB>衝破(214 A)or呼闘(214214 C)
☆☆☆


AC连:
以下全部为236C后E>2B*2-4>
TOKI,KENSHIRO以外
~>AC>稍等JC爆>近C槍>近C>呼闘or衝破☆
~>AC>稍等JC爆>近C槍>近C>2C遠C>衝破☆
~>AC>稍等JC爆>近C槍>近C>遠C>2C遠C>衝破☆

TOKI,KENSHITO
~>AC>稍等JC爆>JAJCJD(>jc>JAJCJD)>近C>呼闘or衝破☆
~>AC>稍等JC爆>JAJCJD(>jc>JAJCJD)>近C>2C遠C>衝破☆
~>AC>稍等JC爆>JAJCJD(>jc>JAJCJD)>近C>遠C>2C遠C>衝破☆

呼闘(214214 C)后的起身攻击
直接中下択

衝破(最后是近C或2C远C的场合)的起身攻击
前J后的中下择
DASH后的中下择
防御不能(必须要BOOST的COMBO)


衝破(最后是遠C2C遠C的場合)的起身攻击


DASH遠Cor2B>防御不能 orCD满
DASH2B>低空DASH后中下择

防御不能 SET

~>236A结束236C刚开始时>CDE>AC爆>低DASH JB>遠D>衝破設置

~>236A结束236C刚开始时>E>2C×2>AC>JC爆>近C槍>近C2C遠C>衝破設置

衝破設置后用BOOST可以防御不能




一撃连
无BOOST
~AC>JC>爆星>(C)>一撃☆
(端)抓投后>屈C>一撃☆


BOOST1段
(端)~AC>JC>爆星>C>CD>E>A>C>一撃☆☆
(端)~>否退>否媚>E>適当>AC爆>(C)>一撃☆
小足x1~3>否退>否媚>CDE>一撃☆
小足x1~2>否退>否媚>E>一撃



BOOST1~2

小足x1~3>否退>否媚>CDE>AC>爆星>E>一撃☆☆



BOOST2~3

小足x1~3>CDE>AC>爆星>DASH AC>爆星>E>一撃☆☆☆


22:29 | 添加评论 | 阅读评论 (6) | 固定链接 | 引用通告 (0) | 记录它 | 游戏
HEART!血!痛,痛啊!
ハート様COMBO:
1:基本连

2B→214B→JC→HEART的A(2626 A)

(画面端) 2B→214B→JA→空中投(A+C)→HEART的A(2626 A)



2:以下连招全部要在2B→CDE or GC版214 A(防御中214A,消耗半格能量)→6「弹墙开始]以下略


弹墙开始→立D→低空DASH D→立D→623 C→A→623 A


弹墙开始→(立D→低空DASH D)×2→D→623 C


弹墙开始→623 C→(623 A)×n 对应REI,SHIN,JAGI,RAHO的无限连  



3:画面端
通常投→立D→623 C→立A→623A

封印解除篇!

*(2P側)屈B→CD→立D→2626 C→立A→立D→JC空中236 C (6、7HITS)→空中236D→着地立D(稍等)→【236 C (2HITS)→236A】×n
 ?トキ、シン、サウザー以外 2P限定


*屈B→CD→立D→2626 C→立B(→立D)→624B~稍等~空中236 C (6、7HITS )→空中236D→着地立D→JC通常斜JUMP(少等)D→着地【236 C(2HITS )→236A】×n
 ?トキ、シン、サウザー用 1P2P都可以
 ?624B後接空中236 C可简易成(1P側2369+C)(2P側2147+C)

*(2P限定)屈B→CD→立D→2626 C→立B→立D→JC空中236 C(6HITS)→236D→着地立D→JC通常斜JUMP→着地【236 C(2ヒット)→236A】×n
 ?2P側 ハート様限定
 

*屈B→CD or GC版214A→立D→236236 C→立A→立D(稍等)→236C(1HITS)→JC空中236C(6、7HITS)→236D→着地【236 C(2HITS)→236A】×n
 ?トキ、シン、サウザー以外 1P2P都可以 ラオウ的话2P限定
 


*【236 C(2HITS)→236A】×n→623A→236 C(1HITS)→JC空中236 C(1HITS)→【空中236D→着地236236A】or【236 E】or【236E→着地立D→624D】
 

以上连携全部为9割~即死
再次感谢关西HUGO,HEART之神 HAYAO SAN!
14:36 | 添加评论 | 阅读评论 (2) | 固定链接 | 引用通告 (0) | 记录它 | 游戏
TOKI!看天吧,你能看见死兆星吧!
北斗2000年以来拥有最华丽拳法的男人!~KENO(拳王,最终BOSS)也完全不能与其争风,现在终于知道为什么RAHO要对KENSHIRO说,我最怕的其实是TOKI的拳法= =
多样化的必杀和优良的属性,使得TOKI在本作成为无可争议的唯一霸者。


TOKIDO在MSN上对我的提问(斗剧用谁?),回复的很理直气壮:OF COUSE,TOKI!= =


AMIBA
<使用方法>
在登场人物选择画面使光标和「TOKI」协调,『我是天才!』一边嘟哝一边按按钮。OTZ



COMBO:
基本农民连:☆☆☆
2Ax2>2D>北斗無想流舞(以下简称移动,623 B)?B(前方)>2C(一段目)>AC>上升JC>空中移动?下方(空中236A)>2C(一段目)>AC>上升JA>天翔百裂拳(2段目,空中236 C)>空中移动?下方(空中236 A)>2A>2C(2段)>各種倒地追撃(CD? 北斗有情断迅拳 236236 C? 刹活孔 236236 B)

如果不是接CD的话,可以在最后2C(2段)>2D>北斗有情断迅拳 236236 C OR 刹活孔 236236 B



安定农民连:☆☆☆

2AxN>2D>623B>2C>A+C>8>B>C>D>236C>追撃

对REI,RAHO,SAOZA等部分容易产生移动后错位的角色使用可


版边限定连 :☆
2Axn>2D>623B>2C>2C>8>稍等后JD>着地>2A>2C>2D>63214D or 236236C


防御不能连:☆☆☆
C+D等到最大程度自动出(防御不能)>6E>2C>2D>623B>2C>2D>623B>2A>2C>C>D>2D>追撃

追撃:63214D OR 236236COR 236236 B


当身技 OR 投技连  ☆☆☆

当身(214A 当上段214B 当下段 214C 当波 空中214D 空中当身,全部1F发生)或投技后>前移动*2(623 B OR 623 D)看距离>2A>近D>6D>前移动(623B)>(近D>遠D>6D>前移动)×2~4>2C 一段目>CDE同時押>ACE同時押>JA>JB>JC>JD>天翔百裂拳(空中236C)>下方移动(空中236A)>2C 一段目>各种追撃



秘奥义连:☆☆☆接坐禅

端限定
2Ax2>2D>刹活孔自己(214214 B)>2C一段目>CDE同時押>E>2C(一段目)>AC>上升JA>天翔百裂拳(2段目OR 4段目,空中236 C)>空中移动?下方(空中236 A)>2A>2C(2段)>坐禅(北斗有情破颜拳)

夺3星后的一死……恶~!非我门人不可掌握此等招数
12:13 | 添加评论 | 固定链接 | 引用通告 (0) | 记录它 | 游戏
3月9日
妖星JUDA,我在这世上比任何人都强,这就是美!
COMBO:
1:☆3
2B>2A>2C>CDE>6>2C>D>623A>A>AC>HJ(下降时D>2C)>鷹爪(2424 C)


2:☆3+ 一撃
CD>6>近C>421B(埋人)>2AorA>2C(人飞出攻击)>421A(埋雷)>AC(倒地碰到地雷爆炸)>垂直 JUMP>下降时 JA>DASH 前跳上升时JB>下降时JA>DASH A>236 A(喂毒药,喊出)>鷹爪(2424C)>抓住喂药>一撃


3:开局偷袭用的 ☆3+ 一撃
CD>6>近or远C>623A>JB>JA>AC>J2A>立A>623 A>AB>一撃



防御不能派生:
CD>6>C>D>623A>前跳上升时JB>下降时JA>AC>J2A>远A>派生


派生:
1:浮空追打,CD OR 鷹爪 etc

2:各种起身攻击SET
236A>AB>2B>236 B>2D
236A>2C>236 C>喂药>追撃 (SHIN、RAHO、REI、MAMIYA、SAOZA)
236A>前JB>空中DASH D >喂药>追撃 (KEN、TOKI、JAGI)
236 A(呼出)>426 B>AB>喂药>CD>远A>上升JB>下降JC or JD)×2>(DASH 上升JB>下降 JA)×2>B(倒地追撃)>426 B+AB(起身攻击用)






6:59 | 添加评论 | 阅读评论 (2) | 固定链接 | 引用通告 (0) | 记录它 | 游戏
世紀末覇者 拳王RAOH!看着吧!我的全灵之拳!天灭了!
2B×n→遠D┬(羅裂623C)→ACE→JC×4→空釵(空中624D)┬※1→CD→派生
     │            ├※2→空釵(空中624D)→※1→CD→派生
     │            ├※2→強化釵(214A呼法强化后624D)→※1→CD→派生
     │             └※3→2146DE→※1→CD→一撃 (236 CD)
     │
     ├(羅裂623C)→陰殺(426D,消耗一格能量)→JB→空釵→※2→AC→JA→空釵→※1→CD→派生
     │                  
     └CDE→6→5C→2C→低空DASH B→空釵→※1→AC→JC×4→空釵→※1→派生



端限定 2B×n→2D→呑龍呼法(214A)→陰殺(426D)→JB→空釵┬※2→強化釵→※1→CD→派生
                     └※2→AC→JA→空釵→※1→CD→派生



天将雷撃(2424 C)COUNTー┬(击飞后)→JA→JB→空釵???
         └(弹起后)→JC×4→空釵???

投技→E→5C→AC???

釵後的目押,代入以上相应的符号
※1 2A×n→2B→5C
※2 2A→2B→5C→2C
※3 2A×9→2B→5C
※4 2A→2B→5C→無想転生(2424 B)→2A>2B>5C

连携CD→派生的变化

呑龍呼法or無想転生
自動BOOST(CD硬直中6)地釵
自動BOOST新血愁(2424 A)
BOOST CANCEL天将奔烈(2424 C)
自動BOOST一撃
自動BOOST AC→低空剛掌波(空中236 C)

具体COMBO
1:☆3
2B×1~3>远D>CD>6(远D>地上釵>E)近C>2C>低空DASH B>空中釵>2A>2B>近C>2C>AC>JA>JC×1~4>JA>空中釵>2A>2B>2D>地上釵

2: ☆3+一撃
2B×1~3>远D>CD>6>远D>(地上釵>)E>近C>2C>上升JB>下降JB CANCEL空中釵>2A×9>近D(一下)>AC>垂直JUMP JA>JC×3>JA>JB>空中釵>2A×8>2B>近C>CD>6>一撃or 2424A or 214D追加


3:☆3+一撃移行可能
2B>远D>CD>6>AC>低空剛掌波(空中236C)>E>着地近C>2C>低空DASH B>空中釵>2A×8>2B>近C>AC>JC>空中釵>2A×2>2B>近C>AC>JA>空中釵>2A×9>近D(二下)>羅裂拳(623C)

4:中段起使技
6B>E>2B>2D>AC……下略

5:斗气1个的☆3+一撃
投技>E>(近C>)AC>JC×1~4>空中釵>2A>2B>近C>2C>強化地上釵>2A>2B>近C>CD>6>一撃or各種追撃


6:防御不能的奇袭
AB(破防)>無想陰殺>JB>空中釵>2A>2B>近C>CD>6>2C>低空DASH B>空中釵>2A>2B>近C>2C>AC>JA>空中釵>2A>2B>近C>2C>秘孔新血愁or呼法

7:强化普通技的防御不能连携☆3+一撃
強化远C>远D>E 最速CDE>ACE>JA>空中釵>2A>2B>近C>一撃

8:终极即死连携
<自己在画面端、boost3段、能量1段、呼吸强化3次>
AC→JC×5→JA→空叉→(2A→2B→C→2C→强化叉)×3→2A×14→B→D→E 地面叉→(2A×15→B→D E 地面叉)×2→2A×11→2B→C→CD→6 心血愁


追加:2B*N》远D》CD……必须是输入2CD,否则不能CANCEL!




  RAHO开幕即死连
CD>远D>623a>E>C>2C(部份角色需要Delay)>低空JC>JA>着地>ja>迟JC>着地>低空JB釵>2a>2b>c>cd>2C>Boost JB空釵>2ax11>近D>AC>JD 1hit>釵>2a>2b>c>AC>ja釵>2axn>2b>c>CD>自动Boost新血愁>2bxn(依角色不同可以打的次数也不一样)
录象地址:http://big.freett.com/kuuronn/raohsokusi.wmv


8割连
CD>远D>AC>低空刚掌波(GSH)>E>2c>低空JB>空釵>2a>2b>c>CD>自动Boost>2C>低空JB>釵>釵Loop
而这个连段是相当的痛......
就一般的GSH连段來說,攻击力大概是6割上下
而这个连段,卻可以达到8割!
如果要在前面加上2b>远D的話
那在第二次的壁连段的低空JB就得手动Boost了
使用法就是
2c>96>BE>最速釵
这点是有一定难度的,不过由于回报实在惊人,所以强力推荐RAHO使练!
如果只是想胜利的话,那就来看看下面TOKI的^ ^!


TOKI
三星5割连
2A*N>2D>623B>2C>5D>623B>2A>2C>CDE>ACE>JA>236C(2 HIT)>236A>2A>2C.C>2626C

三星接手电筒(画面端)
2A*N>2D>2424B>2C>5D>623B>2A>2C>CDE>ACE>JA>236C(2 HIT)>236A>2A>2C.C>236CD


防御不能连(自己进版边或版中)
2A*N>2D>623B>5D>2D>623B(里回)>2A>2C>AC>JB>JC>214C(1 HIT)>214A>2A>2C.C>DELAY 426D>AB>E连按(4-5次)>2A…

版边晕槽重视
2A>2C>2D>623B>5C>2C.(DELAY)C>JC>JD>236A>2A>2C>CDE>ACE>JB>JC>236C(1 HIT)>236A>2A>2C.C>
2626C


REI即死连
2B>5D>CD>自动BOOST>C>JB>2369C*10>2369D>(下降)手动BOOST JB>着地CD>手动 BOOST A>C>623A>236C>9.C>623A>236C>9.C>C>2626A>2626A

这套连段几乎包含了REI现在所有高难度连段的要素,升龙LOOP,2369C LOOP,2626A*2
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发表于 2007-3-30 10:10:43 | 只看该作者
TOKI攻略


Toki
號稱北斗最強之男,可惜身懷絕症
只是即使身懷絕症卻依然是強得令人懷疑他是不是個垂死的病人
在本遊戲中他的強度亦完全相應最強之名,這傢伙真的快要死了嗎.........

基本技
立a:不常用,跳過
2a:多奇生命線之一,對空對地佳宜,連發可能,判定極佳,最重要是出手和收手都很快
6a:中段,發生一般
b:不常用,也是跳過
2b:多奇唯一的下段技,發生和其他人的中段技一樣慢得很
打到後對方會浮空,算是可以追打......
  因為是唯一的下段,要擇人也只有這一選擇
6b:聽說是上段,應該可以閃下段攻擊.....擊中後對方會浮空,可以用在2d與對方攻擊
相殺時使出
近c:判定不怎好的技,而且硬直大得即使Counter到對方,還是對方先動
遠C:不常用到
2c:有兩段,第一段可以連AC,但不能jc,而第二段則可以jc但不可以連AC,連段用
立D:橫向攻擊,擊中對手對手會有輕氣絕,只是判定發生比較慢.......
2d:多奇生命線之二,極速的向前插,鬼速度+鬼判定+鬼距離,可以確反一堆招式....而且是受身不能
  2D插到就可以確認一擊,或是用B流舞上前連段
6D:中段技,不過因為判定太高,對大部份角色都沒中段意義(因為都打不到),連段用
ja:判定一般,連段用來補位的
jb:朝天腳,對空一流,連Heart的屁股都可以踢走
jc:向下的攻擊,打點有點高,連段用
jd:對地用,有一點點打背功能
AC:用於連段,判定一般,不能對空
AB:奪星技,發生和其他人一樣慢得很
CD:距離很短的氣功,多數用於倒地追加取奪星之效
沒有BD移動投(有還得了......)

必殺技
214a:上段當身技,當身成功後對方會彈壁,可以用B流舞取消硬直連段
214b:下段當身,效果同上
j214D:空中當身技,當身成功後應該是Down奪
236a:直直向上的轉移技
623a/b/c/d:北斗無想流舞、向前的移動技。a及c是向上的轉移,b及d則是橫向轉移
      a是向右上方小轉移,c是右上方大轉移,b是前方短距離,d是長距離,轉移後硬直
不算太大,很常用
      尤其是B與D轉移可以調距離在壓制裡作前後擇,是多奇最強力的技巧
421a/b/c/d:同樣是轉移,不過是向後的版本
j236a:高速落下,可以取消一切空中的動作,包括天翔百烈拳的hit與hit之間
j236c:天翔百烈拳,當中第2hit及第4hit的受身不能時間比較長,用於連段
63214c(指令及名稱不確定):有1hit防禦的技,可以硬吃1hit,及可以反波
63214d:鬥勁呼法,地走式的氣功,速度一般,用於收招或是遠距離牽制都可以

超必殺技
236236b:剎活孔(對手),發生、收招、奪星量都很優秀的招式。
    notmal hit會奪二星,Counter會奪三星,而且追加彈壁效果,可以確認一擊
    發生有無敵,即使被擋了硬直差也是五五波,再加上多奇的2a高速
    結果是被擋了多奇會比較上有利
    普通空中命中的話對方會立即受身,所以用於倒地追加比較好
    唯一缺點是攻擊距離很短
    命中對手的特殊效果是對方一段時間都不會回血
214214b:剎活孔(自己),使用後會強化自己的招式
     天翔百烈拳會追加奪星能力,北斗碎霸拳攻擊力增加。
214214c:北斗碎霸拳判定向斜上方擊出的上勾拳,判定是整條綠色光柱.......當打至對方沒星星時
     會有追加對話,聽說此時可以確認一擊
     有無敵時間,地上被擋後會被確反,但因為判定向上的關係所以是起上的
     第二個選擇
236236c:北斗有情斷迅拳,發生慢,發生時沒無敵,暗轉後全身無敵,直至本人出現
     前進距離大概是3/4個畫面
     高度大概是Toki的身高,空中正常防禦不可
     多數用於倒地追加,似乎有無視倒地追加修正的樣子,很痛

一擊必殺奧義
236CD:北斗有情破顏拳,先會向敵人的方向射出擴散式的光線,再向另一邊也射光線
    兩面的光線都有判定
    被射中了就死了,包括倒地追加.........可以防禦,但擋了一邊別太急去反擊
    因為有機會因為判定穿越Toki而剛好被另一邊的光線照中而死的......

打法︰
無敵的壓制系角色..........
要是真的要舉例,最像的角色就是KOF的墮瓏了
主力是打摔二擇,由於Toki本身下段技少,所以對手「通常」都會站檔(當然,那種是不
是也下擋的人
是例外...)
主力的戰法就是如下
開場2d>插中了>623b補連段
   >插不中,被擋>B或D轉移左右擇
   >插不中,被閃開>應該問題不大XD
然後就是一邊以低空jd或是Dash2a接近對手
一得手了就連段和運到角落去
一到了角落就是Toki的世界了........
然後就可以開始多擇
2axn>2d>B轉移>2axn>2d>B轉移...Loop
這個方式對不少角色都可以通用,雖然不能說是完全無敵(轉移會被打的)
但在2a的高速連發下
除非對手每次都是最速,不然就要冒上被2a後發先至的險
當對手被Counter吃連段吃多了不敢亂動,就可以摔了
Toki的摔Combo異常的痛,幾乎是摔到一次那一回合也可以定勝負了
所以這種多擇相當強勢
當然,2d被擋了也不一定是要轉移,間中使用Boost2a或是向後轉移欺咋
也可以收到不錯的成效
在空中接近時也可以間中使用當身,久而久之對手就不會亂動作了
在抗壓方面,對上低空壓制可以放心的2a下去,十之八九也是安全的Counter對手
至於對付聖帝的中下擇,就大方的使用防禦取消吧,反正Toki一壓下去他就爆了
就算是起上面,也有剎活孔和超必昇龍,不用擔心太多
在立回面上面,多奇也相當的優秀,因為有威脅力強大的2D存在
所以在中距離面也令對方有相當大的壓力(一有失誤就會被2D插到,之後吃一套連段)
遠距離也有鬥勁呼法可以用,什至是先用鬥勁呼法,再用轉移作前後擇...


連段
這面就先將最普通的寫出來,目前日本還有不少Neta開發中
2axn>2d>一擊
低能確定一擊
2axn>2d>B流舞>2c>2c>jc>delayjd>2a>2c>2d>斷迅拳 (1星)
最最最簡單又低能的大攻擊力連段
2axn>2d>B流舞>2c>AC>ja>jc>jd>j236c (1星)
最基本的AC連段
2axn>2d>B流舞>2c>AC>jc>j236a>2a>2c>AC>ja>236c 2or4hit>j236a>CD(2星)/剎活孔(
3星)
這個比較穩定,也是最量產的連段,場中使用可
2axn>2d>B流舞>2c>AC>jc>jd>j236a>2a>2c>AC>ja>236c 2or4hit>j236a>CD(2星)/剎活孔(
3星)
比較痛、也很暈,大概打兩次就差不多會暈,不過因為多了jd,對部份角色不穩定
2axn>2d>B流舞>2c>AC>jc>jd>j236a>2a>2c>AC>ja>236c 2or4hit>j236a>一擊
奪一星帶一擊的連段,很常用
剎活孔(自己)>2axn>2d>B流舞>2c>AC>jc>jd>j236a>2a>2c>AC>ja>236c 2or4hit>j236a>一擊
奪二星帶一擊的方法,常用。可以將剎活孔放在第一次B流舞的後面
版邊摔>b流舞>(2c>2d>6d>B流舞)x3>(2c>2d>B流舞)x2>CD/剎活孔
相當痛的摔連段,打完大概是7割左右


連續技(比較常被接的連續技XD)

2AX2>2D>623B>2C>近D>623B> A>2C>AC>JB>JC>J236C(1HIT)>J236A>2A>2C(2HIT)
>2D>236236C

2AX2>2D>623B>2C>近D>623B> 2A>2C>AC>JB>JC>J236C(1HIT)>J236A>2A>2C(2HIT)
>2D>623B>CD或236236B

2AX2>2D>623B>2C>近D>623B> 2A>2C>AC>JB>JC>J236C(1HIT)>J236A>2C(2HIT)
>JA>JD>236C(2HIT)>J236A>CD或236236C(畫面中央JD省略注意)

普通投或當身>2A>立D>遠D>6D>立D>遠D>6D>623B>2C>遠D>2C>遠D>2C>遠
D>623B>2D>X2~4>623B>2C>CDE>ACE>>JD>J236A>2C>AC>JB>JC>J236A>(視資源狀況
可多帶入2A>2C>CDE>E>2A)>2C>2D>236236C

總結︰果然不負其北斗最強之男的稱號
除了基本防禦力稍弱之外差不多所有性能都達到頂點的神角色
日本人的角色評級,差不多十個有九個都是以TokiS級起首
Toki不能說是可以輕易用得上手的,因為在用Toki的時候,是很看使用者的手精巧度的
首先是Toki的連段幾乎都得不停的輸入指令,在起初使用時會用得手忙腳亂的
其次是2D>B流舞這一點,有為數相當多的使用者都常常會在B流舞轉錯成剎活孔(對手)
不過這些都是可以刻服的
但Toki在刻服上面的問題後,即使是技術一般的人用起來也隨時可以屠殺到高手
當然,高手之所以被稱之為高手,就是因為他們可以穿越到性能的障礙
所以Toki強歸強,在日本比賽裡也不就代表Toki就是必勝
Toki目前在日本依然是開發中,有很多摔Combo出現了,但卻還沒穩定
什至已經出現了可以打8割、同時奪去3星的連段
想當然爾,其指令入力頗為複雜,而且目前亦沒有影片運用到,所以這面就先不提了





THOUTHER攻略

「天に輝く極星はこの聖帝サウザーの将星なのだ!」

角色介紹
南斗六聖拳的王者~聖帝THOUTHER
使用的拳法是南斗鳳凰拳

基本技
立A:主要用於防止對手低空壓制。

2A:能防範對手開場BOOST下段進攻。

近B:用途不大

遠B:發生速度一般但距離長可用來牽制對手。

2B :聖帝的下段攻擊模式起始技。

近C:打到後對手會浮空,可躍起追加攻擊。

遠C:主要用來防止對方想從爆星波壓制中跳出來。

2C:連發速度快,主要用來穩定璧連段的連攜。

近D:下段攻擊,命中後可躍起追加攻擊。

遠D:除了打蹲姿的雷之外幾乎不常用。

2D:擊中對手後可用投槍追擊。

6A:中段技。

6B:踢技,命中後會彈牆。

JA:判定強,主要用來空對空。

JB:判定不錯主要用於連攜與主攻。

JC:通常只用於爆星波的連攜。

JD:空對地的攻擊判定不錯,可連攜爆星波進行壓制。

AC:追打爆星波奪星用。

CD:對上方判定很強可用來對空。


必殺技:

極星十字衝破風:214A
地面飛行道具發生慢,判定一般,會存在畫面一段時間後消失。

南斗爆星波:空中214A
第一段為中段判定,用途非常廣泛,主要用於壓制與奪星。

投槍 :623A或C
雖然姿勢一樣但A與C的投槍位置有微妙的變化,主要對空使用。

極星十字拳(否退):236A
少許前進的防禦盾招式.判定強.用於連續技與牽制對手用,可銜接極星十字拳的否媚>否省。

極星十字拳(否媚):236C
前方兩段突刺,判定不強,主要用來奇襲或是防止對手突然的BOOST衝刺攻擊(須先讀)。

極星十字拳(否媚下段):236B
下段技,主要用於上下二擇,是心理戰的一環。

極星十字拳(否省):236D
中段判定,一旦被防禦則反擊確定,有BOOST的狀態下務必重新進行多擇。

超必殺技

彷翔十字鳳:2141236A( 空中可 )
剛開始發生有短暫無敵,但躍起後到發生氣團保護自己這段時間沒有無敵。
通常用來防止對方壓制攻擊,不過一旦被對手察覺,損失會很大。

鳳凰呼鬥魂天:214214C
下方氣表結束前力量/速度所有能力皆上升。
由於必殺技出現的速度比一般快上許多,能接上平常無法接的東西。

聖帝十字陵:236236C.追加(623C )
中段技,追加入力的投槍需要一條鬥氣值。
不追加奪星一個,追加則是兩個。

一擊必殺奧義

天翔十字鳳:236CD
由於無法追擊倒地的對手,只用於連段中連攜,嚴禁亂發,沒資源的聖帝簡直是在自殺。

列出幾個比較常用的連續技

2BX1~3>236A>236C(2HIT)>CDE>6>AC>J214A>66>AC>J214A>JB>AC>214A>AC>J214A

2BX2>AC>遲跳躍JC>J214A ( 兩段 )>立A立C>CD>E>AC>最速低空J214A>J214A(第二發為壓制用可進行多擇)

2BX2>AC>遲跳躍JC>J214A ( 兩段 )>AC>最速低空214A>A>C>CD>E>A>C>236CD

關於AC後的延遲跳躍由於各角色不同
所以很難說明
比較明顯的角色是Rei/Kenshiro/Raoh
其他人倒是還好  
至於時間掌握就只能靠自己練習了

聖帝的特殊奪星
只有在近C擊中之後才能用的特殊入力
可使用特殊入力的招式分別是
衝破風/投槍A&C/極星十字拳A&C

輸入方式是招式多輸入一個7OR9的指令
以投槍來說明的話就是6239A OR C
衝破風則是2149A


CD(生命中)>自動BOOST>2C*3>236A>BOOST>2C*17>XXX
傳說中的敬禮連段..不過用的人很少= =
如果是空中命中的話
CD>(空中生命中)自動BOOST>2C*26>彷翔
差不多有一擊死的威力....雖然實用度不高..有機會還是可以試試看


角落:2BX2>AC>遲跳躍JC>J214A>立C>6239A>立A>立C>CD或236CD
運用聖帝特殊附加的連段..不用到BOOST就可以奪三星是他的魅力所在(也可以2星一擊)


2BX1~3>236A>236C(1HIT)>CDE>6>AC>J214A>66>AC>J214A>低DASH JB>落地214A>XXX

214A後可以帶入多擇..
如果有BOOST的話可以用CD集滿>E>XXX
或是AB>CDE>XXX
前者要小心對方直防..但是有一次奪4星的機會
後者只能3星....但是不必怕直防..
兩者都要小心對手的無敵技和大絕=.=(對TOKI和REI更要小心= =")

>>關於AC後的延遲跳躍由於各角色不同
>>所以很難說明
>>比較明顯的角色是Rei/Kenshiro/Raoh
>>其他人倒是還好
>>至於時間掌握就只能靠自己練習了
講幾個比較特殊的:
MAMIYA:不管你何時跳都沒差= =
REI和RAOH:要最遲跳最速JC..而且成功的情況下爆星波只會中1hit
TOKI:只要你不是最速起跳都可以成功
HEART:我記得他的時間也很怪異..但是久沒玩了..有點忘記
其它角色的時間帶就都差不多了~(笑


一擊帶法...
0星..
(接近)2B>2D>一擊
1星..
2BX2>AC>遲跳躍JC>J214A>落地立C>一擊
2星..
2BX1~3>236A>236C(1HIT)>CDE>6>AC>J214A>BOOST落下>一擊
或低DASH JB>落下>一擊(不穩定..對shin特別容易MISS)

2BX2>AC>遲跳躍JC>J214A>立C>6239A>立A>立C>一擊
3星..
2BX2>AC>遲跳躍JC>J214A ( 兩段 )>AC>最速低空214A>A>C>CD>E>A>C>一擊
2BX1~3>236A>236C(1或2HIT)>CDE>6>AC>J214A>66>AC>J214A>BOOST>(2C)>一擊
似乎有角色限定..太久沒練有點忘了..前面的hit數越少越容易成功
AB>CDE>6>AC>J214A>BOOST落下>一擊
或低DASH JB>落下>一擊
4星..= =
CD集滿>BOOST>AC>J214A>66>AC>J214A>CDE>E>(立A)>立C>一擊






SHIN攻略


瞬,於亂世背負著殉情之星的男人,一生注定為愛而生、亦為愛而死。
使用南斗六聖拳中的南斗孤鷲拳,以破壞力著稱。
原作中在初期以主角拳四郎的宿敵的身份存在,是拳四郎一生最大的強敵之一。
在漫畫中由於於前期就已經被打敗,因此一直被認為是很弱的角色
但是在遊戲裡卻忠實的表現出他作為南斗六聖拳之一的實力。
瞬的評價一起在起趺之一,本來一度下降,但最近最開始有回昇之勢。
特色為雖然距離不長,但是體勢很低、奪星招式也很多、目押也特別多.....

通常技

立A:距離超短的輕拳,拿來對空有點勉強,不建議用。

6a:中段技,發生算很快。間中使用不錯,可以Boost追加連段。

2a:超短的肘擊,上段。動作就和MBAC的青子的2a動作和距離一樣......

立B:看起上像下段、實際上是上段的踢腿,不常用

2b:下段技,是痛連段的起始

6b:下段踢,Counter會奪星。因為距離不怎樣所以不常用。

近c:判定相當奇怪,可以目押CD。連段用。

遠C:發生慢,但判定極大而且極硬。判定集中於前後各一身位,開場可以用用看。

2c:相當可靠的對空技,只要揮得出來就幾乎可以吃死所有空中技。
  可以確實的連AC帶連段。

近d:兩段的踢腿,判定向上,但不可以用於對空,連段專用。

遠D:短距離的抽腿,很易被反擊。

2d:距離上和2b一樣的下段技,看起來很長,其實鞋頭沒有攻擊判定.....
  情況就好像MBAC的青子的2c一樣
  連段時請緊慎的抓距離使用

JA:連段專用,因為jb判定太好所以平常不用。

JB:空對空可靠,具有異常地強的打背能力。主力。

JC:橫向手刀,雖然判定好像頗強,但是因為距離不遠發生也不快所以沒jb可靠。

JD:判定向下,對地可靠。

AB:射程很遠,不過當然平常很少單發,都是用在連段。

AC:原地抓擊,射程是一身位左右。很少單發。

BD:同樣的蹲下來就會打不到的投技...不過發生頗快的。

CD:射程和判定都一般,連段常用。

必殺技

214b:南斗旋?葬,體勢相當低,配合Boost使用不錯,不過被擋很大機會被反擊。
   因為體勢低,因此也可以閃過某部份攻擊。

623b/d:南斗獄屠拳,B的版本是45度角的飛踢,起手後到飛起來有無敵。
    不論有沒有命中對手之後所可以Dash或出招,當然不是絕對安全的。
    D的版本則是向前飛的低空中段,被擋反擋。
    空中使用的話以上兩者的軌道也沒變。是瞬逃走和進攻的重寶。

236a:南斗流羽矢?,可以連打,向前方射出細少又沒攻擊力的羽毛。
   羽毛本身的功用是增加對方的昏暈值,只要有接觸到就會加,不能擋。
   由於起手和收招都慢,所以沒什麼用。

214c:南斗迫破斬,發生有點慢的向上爪擊。有上半身無敵,爪可以彈返飛道具。
   中距離偶爾用一下凹凹看會有意外收獲,當然不能亂用....
   會奪一星,常用於倒地追加

236c:南斗千手斬,突進技,連段主力,Counter會彈壁。
   可追加入力236c,會向突進方向的後則一氣拉回去,這一下會奪星。
   追加入力的硬直很大,被擋下來會被人用Boost發確。

236d:南斗白燕?翔,移動技,使用後瞬會以弧形向前跳,在一定時間後可以在空中攻擊。
   連段常用。

214d:同樣是南斗白燕?翔,不過是向後飛。除了拿來騙騙喜歡賽超必的人之外用途不明。

63214a:南斗虐指葬,全遊戲唯一的必殺技指令投。可以目押追擊,會奪星。
    由於本作有對投無敵的招不多,所以算是相當強力的技巧。

超必殺技

236236C:南斗雷震掌,發生相當快、又有無敵的招式。
    可以當成是KOF的Terry大絕的持續版本。
    會奪一擊,攻擊力不錯,連段和起上都常會看到。

214214C:南斗千首龍擊,發生比較慢,但是無敵時間長,攻擊力高,可以蓄力。
    本身只奪一星,但Counter時會先奪二星,最後一擊再奪一星,共計三星。
    蓄到滿之後會多達18hits,一行滿的防禦值會被這招磨至閃閃發亮....
    而且攻擊力相當高,被擋一般來說不用Boost是反擊不到的,所以起上可以用用。

412363214a:?前?拳??、死??!(我不會死在你的拳下!)
      自殺技,成功後下回合會回復所有星,當然自殺算對方嬴。
      由於演出時間極長,而且全程都沒無敵,只能用來朋友間玩玩...

一擊必殺技

236CD:南斗翔鷲屠?,就是原作中幫拳四郎胸部開洞那招。
   有2hit,第一hit就算中了,不中第2hit也不會死。
   第2hit是完全對空,被踢到就死了.....

連段

一樣,只列常用和氾用的。
雖然有不少難度頗高,我也未必可以用得出來....
又,有心研究的人請務入到幻雪的網站看他的連段影片「End of all hope」
這影片從基本到難用的都有齊了,當然有些連段影片沒有的我也會特別提。
http://gensetsu.web.infoseek.co.jp/

2b>2d>236d>jc>623b
場中用的連段,最常用也最氾用、不用氣也不用Boost的好連段。

2b>2d>236d>jc>214c
牆邊簡易奪星連段。初心者向。

2b>2d>236d>jc>2c>ac>ja>jb>623b
牆邊正宗奪星連段,有基本攻擊力也奪一星。
jc和2c請自行抓連段感覺,基本上不算目押。

2b>2b>CDE>自動Boost>c>236c>c>236c>214c
相當痛、又相當實用的CD連段
2b接CDE請最速連段,不然接不起來。
最後的迫破斬要好好抓硬直才可以成功倒地追加。

2b>近c>CD>自動Boost>c>236c>c>236c>214c
不用CDE的連發。
不過這個沒比上面那段易多少,因為近c與CD是要目押的.....

63214a>236236c
沒Boost,氣又有多時的搶血搶星連段。

63214a>2CE>214c>e>c>d>236236c
三星連段,從指令投帶入。
迫破斬後的c要Delay,看位置。
很常用,也不難用。

63214a>一擊
牆邊人人共通,場中的話有部份角色要加Boost
而且輸入法也有特別
要236e>最速CD

63214a>2ce>214c>e>一擊
二星一擊,極為常用,而且安定。

2B>2B>CDE>自動Boost>ABE>E>C>214c>E>C>一?
三星一擊連段,在版中央再後一點使出最理想。
需要差不多3行Boost。
2b>CDE也可以改成近c>CD
使用的Boost會減少1行,2行即可。
算是最簡單的三星一擊........

63214a>2CE>214c>e>逆向CDE>e>再逆向一擊
是個任何場合都能用,但又很難說明的指令投帶三星一擊連段
在第一下迫破斬後的Boost Cannel會先令瞬從對手左面飛到右面
之後的CD的Boost Cannel又會令瞬再回到對手的左面,然後一擊.....
用說的我想沒多少人會明白,實際看一次就會明白了

使用心得

嗯,基本上就是打摔二擇。
由於瞬的指令投相當的強,回饋亦大,所以在進攻上可以令對手的心理壓力很大。
再加上jb的前後擇,令對手陷入混亂和恐慌之中。
不過由於瞬可以jc的招式實在不多,所以壓起來也未必每每順利。
白燕轉翔雖然偶爾可以在壓制裡使用以便壓制,不過用久了就會發現
有不少角色可以確反,所以還是間中使用什至完全不用比較好。
基本上只要2b點到對手,就可以帶入CD連段穩定的搶血和搶星。
說起來瞬基本上在防守面和進攻面都出色,所以性能算是很好的。
防守面由於大部份對決都不會有防禦值,而幾乎所有對決對手都有防禦值的關係
令到瞬可攻可守,而且指令投的存在亦令對方攻守都要有所防範。
對空可以積極的用2c去舉下來,舉到就接ac打下來搶血搶星。
順帶一提,由於2b體勢相當的低,所以有很多招式都是可以作出差合反擊的。
又,日方的有名瞬幻雪提到,其實瞬打Toki是相當有利的。
所以很痛恨Toki的人不彷練一隻來抗Toki。

總結
真是個看起來簡單,連段用起來就很難用的角色.........
尤其是那個2d實在短得很不像話
2b多點一次2d就會接不起來了
還好低體勢和指令投的威勢還足以將劣勢補回來......
有心再研究多點的可以到幻雪的攻略網看看,最速放出了對Toki對策
這篇心得實在多得幻雪不少,不是他先搞出這東西來我也想不到要怎寫這篇......



REI攻略1
雷(Rei)
主角的好友,南斗六聖拳中的義星,使用的拳法為南斗水鳥拳。
一開始雖然因為妹妹被身上有七個傷痕男人抓走而跟拳四郎有些誤會,但正因為所謂的[不打不相識],最後變成莫逆之交。
最後為了回報拳四郎拯救妹妹的恩情,因而挺身而出跟拳王拉歐作戰,不幸被點中密孔新血愁而剩下三天壽命,
之後為了替Mamiya擺脫Juda的魔掌,因而拜託多奇點密穴心靈台穴以延長壽命,並前往JUDA的所在地向JUDA提出挑戰
在一番激戰之後終於順利擊倒Juda,JUDA事件告一段落後因為不願意讓Mamiya看見自己悲慘的死法,
而選擇回到當初被多奇點密穴心靈台穴的木屋之中結束其一生。


----
基本技
近A:近距離對空用。

近B:使用機會低 。

近C:打到對手時對手會浮起,可追擊。

近D:由於可以目押CD,連段必用。

遠A:跟近A功能差不多。

遠B:通常用來牽制,點到後回饋頗大。

遠C:比近C遠一點的攻擊,可以JC追擊。

遠D:迴轉攻擊,通常因距離問題而用在連攜CD連段中(遠D>3CD)。

2A:可連打的小技。可以接JC。

2B:下段起始技主力。

2C:不常用。

2D:連段連攜的主力基本技,實用性高,不過由於發動時間頗長,可能會被無想轉生或是絕招確反。

JA:很短的輕拳,判定一般,通常是用來連段。

JB:空戰常用,容易打背,是雷最常見的進攻手段。

JC:連段用。

JD:判定比JB小一點,不過可利用打背這點令對手混亂。

6A:中段技。

AB:水平的攻擊,某些人蹲著不動會打不到。

AC:由於可反擊飛行道具判定也不錯,通常用來防止對手突然跳入。

CD:發生一般的攻擊,主要是用來連段用。

BD:由於可帶入四星連段,實用性頗高。


必殺技:

飛燕流舞:空中236A或B
在空中發出一個半月型氣功波,A版會貼地之後彈上,B則是沿地面飛行。

南斗擊星嚇舞:623A或C(空中可)
通常是用來對空,A版擊中對手可接 J236C。C版發動時有一點點的瞬間無敵,命中後無法像A版那樣銜接招式,需藉由BOOST追擊。

南斗迅襲嘴斬:空中236D或214D
俗稱流星拳
空中向下突進的攻擊,由於連段中可以DASH取消,因此升級成對戰中使用率激增的招式。
不過一旦在空中輸入DASH的動作之後,那之後使出的流星拳便不能取消。

南斗狂鶴翔舞:空中214C
在空中畫出一個圈保護自己,由於剛開始畫圓的時候沒有任何判定,防守會很薄弱。
一旦掉落地面或是碰觸對手以及抵銷飛行道具(限定一發)就會消失

南斗鶴翼迅斬:空中236C
看起來輕飄飄的招式...  
通常用於連段中

南斗虎破龍:214C (之後可以再輸入一次214C來追加攻擊/空振可 )
發動時有一段打防的附加效果,可以用來反CD反,不過跟拉歐的天將雷擊一樣需要先讀。


特殊技
牆壁吸附:在牆壁附近時,往牆壁的方向輸入44或是66會停在牆壁上,一段時間後會自己掉落。

空中投:雙方都在空中狀態下,對手滯留我方附近時4或6C,擊中奪走一顆星。

你在看哪裡!!:空中2B
可混亂對手防禦的意識,主要是用來誘騙對手,不過一旦被對手發現也很危險,特別是擁有一條鬥氣值的拉歐。


超必殺技:

南斗淒氣網波:236236A
發生速度很快的前方高速切裂技,發動時有一瞬間無敵,由於倒地追加沒補正,因此連段結尾必用。

斷己相殺拳:236236C ( 蓄力可 )
看起來像是飛燕流舞的強化版,往上跳後發出三個亂飛的衝擊波,防禦進攻時的戰力,不過由於近距離發動會被新血愁確反,所以發動前最好確認一下。

空舞燕離斬:空中2363214D
常用於連段中,搶星專用。

一擊必殺奧義:飛翔白麗:236CD
主要帶在連段中,第二發向下時為中段攻擊。


常用連續技:

流星拳LOOP

2B>2D>JB>JC>J236D>66>JB>JC>立C>623A>236C>9C>立C>623A>236C>9C>B>D>236236A

角落才能按B>D這段

鶴翼迅斬 LOOP(限定角落使用)

2D>JD>236C>99C>236C>9C>立C>623A>236C>9C>立C>623A>236C>9C>B>D>236236A

這兩套連段前面都可以接

立D>JDASH JB>JD>立D>JDASH JB>JD>立D>JDASH JB>JD>立D>2D>流星拳LOOP/鶴翼迅斬 LOOP

常用璧連段

2B>立D(遠D可)>CD>C>AC>J236D>JB>2C>JDASH D>236CXN>236236A

2B>立D(遠D可)>CD>C>2C>JB>J236D>DASH取消>JB>J236D>>JB>J236D>JB>J236D>JB>J236D>JB>J236D>236236 A

即死連段

2B>D>CD>6>C>JB>J2369C*N>2369D>E>JB>CD>E>A>C>623A>J236C>9C>623A>J236C>9C>C>C>
236236A>236236A


2B>D>CD>6>C>JB>J2369C*N>2369D>E>JB>CDE>E>A>C>623A>236C>9C>C>623A>236C>9C>C>236236A>236236A

限定CD起始的即死連段

璧連段三星一擊
角落專用(紅心/多奇不行)
2B>立D(距離遠可多帶遠D)>CD>6>C>AC>J2369A(8236A也可以)>AC>
2369D(8236D)>JB>一擊

非角落
2B>立D(距離遠可多帶遠D)>CD>6>AB>C>AC>2369D(8236D)>JB>一擊

魚住連段-要角落
2B>2D>JB>JC>J236D>66>JB>JC>立C>623A>236C>9C>立C>623A>236C>99JA>JC>
立C>236236A>2BX6>BOOST2B>2BX5>BOOST2B>2BX9>BOOST2B>2BX5>
BOOST2B>2BX9>BOOST2B>2BX5>BOOST2B>2BXN>2C(2D)>J-DASH JA>2AX5>重複



實用兩星帶一擊連技

以下為KI式

(本連招為估計版)~2D > jdashC > 立C > CD > E > AC > ja > jd > E > 236A > 落地立A > 立D > boost一擊

-----------------------------------------------------------

三星帶一擊實用連技

低空南斗鶴翼迅斬(236c)突擊,counter中[兩星] > 前沖立B > jdashB > 落地AC > 低空南斗迅襲嘴斬(236d)[一星] > 下降中jb > boost一擊

以下為KI式

~CD > 6 後立即AB > AB打中後E > AC > 2369D > ja > E > 一擊

(本連招為估計版) ~CD > AC > 2369A > E > AC > 2369D > ja > E > 一擊

(本連招為估計版) ~CD > AC > 2369D > jb > AC > 2369A > E >一擊



Rei的AC combo因成本問題所以一直都沒開發作高威力combo,所以AC combo只有搶星、和壓制兩種combo

--用空舞燕離斬搶星combo(兩星)

1)AC>jA>jB>jC>jD>空舞燕離斬
2)AC>jD>236A>jB>jC>jD>空舞燕離斬
3)AC>jD>236A>jA>jB>jD>空舞燕離斬

(1)為最基本兩星的combo,想必中就用他吧(jABCD之後要立即用空舞燕離斬把對手撈起,因重力修正會極速下墜,這時流星拳是接不到的。)

(2)、(3)為高一級的Rei AC combo(其實Rei只有兩種AC combo...),由於難度比較高,加上每個角色的目壓時間也不同,如果你在等死兆星的話,還是少用為妙。這種combo在下的的壓制combo用比較好

--壓制combo

1)AC>jA>jB>236D>214C>下地打前後
2)AC>jD>236A>jB>jC>jD>214C>下地打前後
3)AC>jD>236A>jA>jB>jD>214C>下地打前後

(1)超方便,由於比較高空,可以做會比較多的動作,比如用"你在看那裡!?"、先放飛燕流舞再跌下去打前後。如果直接用劃圈打前後的,其實用(2)(3)比較好

(2)、(3),由於這combo的尾段 Rei 比較低空,這時直接劃圈掉下去也有好的回報。對方用昇龍對空的判斷時間少了,比較難升。
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发表于 2007-3-30 10:12:48 | 只看该作者
REI攻略2



義星Rei,背負著為他人而生的宿命的真男人
原著中為了向拳四郎服恩而向雷奧挑戰,反而被點了秘孔.新血愁,只剩三日的性命
最後為了與妖星尤達決一勝負、為了Mamiya的幸福而請求Toki為其點穴,增長一時的生命
在水鳥拳的華麗下結束了與尤達的私怨,並在小屋裡發作而死。
本作中的造型採用了點了心靈台穴之後的Rei,強度也是本作上位角色。


角色本身有三段跳同三角跳,大跳為45度跳,不太高,但頗快
a:高打點的lp,連發可能,對空可
2a:距離短的輕攻擊,連發可能
6a:中段,發生一般慢,擊中後可以Boost追擊
b:距離很短的上段技,使用機會很少,不提了
2b:距離頗長、發生也不錯的下段輕攻擊,主力技
近c:夠近打中人會直接打起對方,可以拉上追打,判定在上方,故蹲姿可能打不到
2c:距離不遠,但是命中後對方硬直頗大,可以直接帶AC、或是Boost CD,也可以jc
  混在壓制裡作中下二擇不錯,2c被擋後2d或空Dash攻擊二擇這樣
近d:判定一般,但由於可以d>d>2d>帶Loop,所以在對方暈倒後相當適合作連段起始
2d:足掃,jc可,是連段主力
ja:似乎用於對地,不過不太實用,主要是連段中調節高度
jc:空對空似乎為一流,亦為空中追打傷害來源之一
jb:打背一流!判定也很強,可以踢下不少攻擊
jd:有一點點的打背性能,不過對地判定沒想像中的硬,而且發生沒jb快
多數用於壓制中
j2b:類似SF的春麗鷹爪腳,踩不踩中都會向上小反彈一下
   而再下降的那段時間是可以出招/空Dash或者二段跳的
當然,是中段的,Counter的話頗痛,而且Counter的話似乎可以直接jdash>jb
AC:發生一般,判定也是平平。聽說可以反氣功,但我還沒試出來。
主要放在連段裡奪星用。
中距離有空發一下會有意外收獲的
CD:距離頗短,通常使用也是和Boost一起使用
BD:移動投,距離很短、很難抓到人。很抓到就可以j dash帶Loop
建議是對方暈倒後抓下去。

必殺技
214c:南斗虎破龍。有1hit打防的突進技,命中的話可以再追加214c
功能同AC,可以拉上追擊
主要功用是先讀對方的CD返
623a/c:南斗擊星赫舞。標準昇龍拳系招式,c有一瞬全身無敵,主力起上技
    似乎有膝上無敵
打中了可以Boost c追擊帶Loop。
    輕的可以派生各空中必殺技,而且之後都可以jc
j236a:飛燕流舞。空中滯留後向地下放一個細少的衝擊波,會彈地然後反彈,也會彈壁
j236b:都是空中放波,與a不同的是氣功到地後會貼地飛,貼地之後似乎是下段
j214c:南斗狂鶴翔舞,滯空畫一個圈,圈有判定,不過發生有點慢。
圈在著地前都不會消失,而且可以硬吃氣功。通常用於畫圈後Boost突入。
 或是在AC之後帶j236d之後發出來壓起身及猜邊
j236c:南斗迅襲嚇斬、空中水平突進技,可以用於連段中,發生有點慢
j236d:南斗鶴翼迅斬,空中向地下45度角突進,發生有點慢,不過混在壓制裡低空使出效果很不錯,空中命中是Down奪
    被擋了也後向後彈開
j214d:同上,不過是向後的版本,但由於落地有硬直,別太期望可以用之逃跑

超必殺技
j2363214d:超必版本的j236c,本身會奪1星,在AC後使出就會奪兩星
     著地後最速AB可以令通常起身的對手直接吃下去。
236236a:北斗淒氣網波。有無敵時間,而且發生極快的超必,解圍一流
不過地上被擋了是反確,小心用
斷己相殺拳 236236c:可以聚氣(大概三秒)一放手就會跳起再放三個衝擊波,會彈地彈壁
          可以逼對方擋氣功後用防禦不能技打下去

一擊必殺技︰南斗水鳥拳奧義.飛翔白麗
有兩段判定,第一段為角色向上跳,這一跳是有判定的(注︰但打不到地上的角色)
普通空防不能,只要一定高度下吃了這一下就一定會再吃下一段
要注意這招是沒有無敵的,有被擊落的可能性
第二段為在空中以一個微妙的35度角向下斬,這一下中了就是即死,當然是可以擋的
判定則不明,被擋了一定會被確反
已確實可以放到連段裡,相當穩定

連段
Rei的Neta比較少.........我也先將最普遍流用的列出來吧
2b>2d>jdash jc>c>jdash ja>jc>a>c>jdash ja>jc>a>c>236236a
上面這段就是最主流的傷害力輸出,低空Loop
基本上在版邊最安定,版中間則得看第一個jc的打點,要練習
這連段昏暈極相當高,大部份角色帶兩輪後通常就暈了
而且在最後追加236236a之後攻擊力大概是5割
是基本的主流技巧,要熟練。

2b/2a>2c>ac>ja>jc>jd>2363214d
這段是主力奪星的連段,傷害力大概到2.5割左右
而且帶AC連段的好處除了奪星之外,也可以打掉很多可以回復的血
最後的收招不一定要用2363214d,沒氣的話可以用236d代替
用2363214d純粹是打得比較多,而且奪多點星

2b>2d>jdash jc>c>jdash ja>jc>a>c>AC>ja>jb>j2363214d
將上面兩連段合起來的結果,在攻擊力和奪星間的平衡
基於Rei的一擊必殺用於連段的性能還不錯,所以的確有使用價值

2b>2d>jdash jc>c>CD>E>a>c>AC>j2363214d
奪三星的連段,攻擊力不會很高,但是奪三星

2b/2a>2c>CDE>自動Boost>C>C>2C>jdash jd>2c>jdash jd>2c>AC>低空b流舞
奪二星、要一條Boost計的連段,最後如果改成超必殺技大概可以打超過五割

2b>2c>CDE>自動Boost>C>2C>低空JD>低打點j236c>著地最速j2369x15>著地236236a或j2363214d
沒錯,是連續十五次迅襲嚇斬
台灣簡稱噴Loop,攻擊力高又不難用
有沒有15次純粹是看使用者的手,只要每次都是最低空的話可能超過15下

普通摔>小跳jb>Delay jc>進Loop
從普通摔帶Loop,注意是小心jb那邊變成了大跳

2b>2d>jdash jc>著地一擊
最多人使用的帶入法,頗穩定。
著地要最速一擊,不然就會變成倒地追加而被確反。

2b>2d>jdash jc>c>jdash ja>jc>a>c>cd>ACE>E>2a>C>一擊
奪一星的一擊帶法,版邊限定

普通摔>小跳jb>Delay jc>一擊
應用技

BD投>jdash jc>著地一擊
應用法,反正都是Loop起始

打法︰
以j214c畫圈,再空Dash突入,或是前衝2b突入

以j214c畫圈,再空Dash突入,或是前衝2b突入
只要令對方擋2b了,就可以帶入低空壓制了
2b>2d>對方中了2d>帶低空Loop
   >對方擋了2d>低空Dash jd>擋了>2b再壓制
              >中了>2b>2d>進Loop
        >Boost 2b擇下段
   >對方擋了2d想凹招>先jb先發制人再jd給他死
           >214c硬食1hit再Counter對方>連段
 >2c>擋>低空Dash打中段
    >2d擇下段
基本上大部份角色如果不直防jd或是2d,是脫出不能的(凹絕招例外)
只要擇到兩次,只要使用者不失手那回合大致上也是勝負已定
所以個人不太建議用CD連段,因為Rei的Boost用在突入和多擇面比較大回饋
連段有低空Loop就夠了
平常牽制可以用飛燕流舞,兩種版本混著用可以令一部份想跳過來打的被Counter
平常只要看好機會搶到主動權,Rei的勝機就來了。
起上方面不用擔心,除了有昇龍拳之外,還有超必可以台一下,抗壓力算是很高的。
如果遇到對方不動想龜了,可以先大方的集一下斷己相殺拳再用防禦不能打下去
或是上前用BD投,投到就很賺
因為被2b點到就有可能要被帶一擊了,所以Rei只要在傷害力和奪星中取到平衡點
就可以為對手帶來壓力。

總結︰
Rei是個相當平穩而且平均地強的角色。
除了有高機動性外、無論是攻擊面還是防禦、多擇面等等都相當優秀。
目前已經與Toki並列之為S級強角
而且判定優良,使用方法也不算太難,是很合新手使用的角色。







ROAH攻略1





本作最帥氣的敵方角色同時也是主角最強的宿敵  

名言
わが生涯に一片の悔いなし


基本技:

立A:近距離對空用...不過平常沒太大用途

2A: 拉歐最快的通常技,是主要連段中必用的攻擊。

立B:發生快,判定不錯,可以用來牽制。

近B:這只能用在連段中  

2B:拉歐下段的連段起始技,是主要連段中必用的攻擊。

6B:中段技,不過只有一段,發生很慢,上下多擇用。

近C:平常不使用,雖然打點不錯,但不易掌握,強化時是具有氣絕效果,但用途不大,主要是用於釵連段中連攜2C用,也是唯一能連2C的招式。

遠C:看起來像是雙龍出海的招式 ,判定不錯,強化時是具有防禦不能效果,通常配BOOST進攻。

2C:釵連段中最常使用的攻擊之一, 強化時是具有防禦不能效果, 擊中後對手會浮起, 可追擊任何東西。

近D:近距離2段踢腿,第二段攻擊是下段。

遠D:拉歐雙CD連段的靈魂技,這招有多好用想必大家都知道吧  

2D:下段踢,通常用來連攜AC,距離近時擊中後可確實接上AC,太遠則須ACE來追擊。

JA:空對空立回用,判定不錯。

JB:性能高的空中攻擊主力,可打背,低空衝刺攻擊與空對空優秀。

JC:空中連段裡最常見的攻擊,強化時防禦不能與彈壁。

JD:一共有四段的空中掃腿攻擊,最後一段會變更方向攻擊對手。

AB:打點蠻高的,打不到某些蹲下的角色。

AC:拉歐最常使用的基本技,對空,牽制的重寶。

CD:距離很短的攻擊,通常用在連段上,因為有特殊的指令入力,讓此招使用率激增也讓拉歐的角色排名上升不少
( 遠D>3CD )。

BD:距離很長,抓完可以用BOOST追擊。

通常投(4/6C):投擲技,抓完可以用BOOST追擊連段。

44:拉歐專用的緊急迴避,通常用來閃對方硬直大的單發攻擊。

---必殺技---

北斗剛掌波:236C ( 空中可 )
地上版可將地面的飛行道具消去,最多消去三個,不過在中距離放出時,如果對手有BOOST則會被確反。
空中版為一個巨大氣功波,可BOOST追上攻擊,也就是俗稱的鋼掌波連段。
地上版強化後會比原來快速且多1HIT
空中版強化後擊中對手會彈牆,一樣可BOOST追上攻擊。(彈壁需Counter)

北斗吞龍呼法:214A
用來強化特定的通常技與必殺技,使用後會有一個鬥氣圖示出現在氣表上方。
最多三個,只要用過特定的通常技或必殺技就會消耗一個。
通常對方看你有強化就會有所顧忌,是心理戰的一環  

北斗天將雷擊:623A
手刀攻擊...算是一種另類的昇龍拳,
專打空中跟想偷雞的人,可以確反對手CD返,不過要帶點先讀。
強化版判定高,但對特定角色仍然有使用風險存在,要小心使用。

北斗羅裂拳:623C
集氣條跟破防禦值最主要的攻擊。
可消除飛行道具可配合BOOST跟無想陰殺進行多擇。

釵 ( 空中可 ) :214D
原作中只出來一次的招式。
使用後可將對手與我方釘在地上一段時間,之後拉歐可以進行目壓連段(失敗會有硬直)
連段的重寶也是拉歐主要傷害源.
地上版未強化時可用來追擊倒地的對手,奪走一星。
強化版時釵的範圍會加大,可配合連段可以奪走兩至三星。

無想陰殺:
需消耗一條鬥氣,通常技與必殺技硬直中41236D(限定地上使用)
拉歐的救命招式,擊中後可以小跳追擊帶入連段。
不過對某些角色有使用風險,要小心使用。

秘孔新血愁:214214A
對空專用技,追擊與連段常用的招。

天將奔烈:214214C
發生慢,收招硬直大,唯一的優點是出招時完全無敵。
且COUNTER時可奪三星,一但被防禦時只有送燈的份。
主要用在被牽制時突圍用。

無想轉生:214214B ( 上中段搖桿扳前.下段扳下 )
一種瞬間移動到對手背後的技巧,
拉歐主要抗壓的手段,能將我方從劣勢轉回優勢
是拉歐重要的求生技巧。

一擊必殺奧義
北斗滅天把: 236CD
通常用於連段中連攜,不然一般是打不到的,除非對手想偷雞  

連續技

釵連段以代號說明...我懶的打  

基本釵說明

釵LOOP1==>空釵後>2AX11>2B>C>CD>地釵/新血愁/一擊

釵LOOP2==>空釵後>2A>2B>C>2C>AC>JA>J214D>2AX11>2B>C>CD>地釵/新血愁/一擊

釵LOOP3==>空釵後>2A>2B>近C>遠C>近D>AC>J214D>2AX11>2B>C>CD>地釵/新血愁/一擊

釵LOOP4==>空釵後>2AX13>2B>遠D>2146DE>2AX13>2B>遠D>2146DE>2AX13>2B>遠D>2146DE>2AX13>2B>遠D>CD>地釵/新血愁/一擊



低空釵

低空釵LOOP1==>空釵後>2A>2B>C>2C>J214D>2A>2B>C>2C>AC>J214D>2AX11>2B>C>CD>/地釵/新血愁/一擊
(有些人不適用...例如說Thouther)

低空釵LOOP2==>直接空釵後>2A>2B>C>2C>J214D>2A>2B>C>2C>AC>J214D>2AX11>2B>C>CD>/地釵/新血愁/一擊

無限釵

繞背釵條件
1.對手背後有空隙
2.對手必須靠近角落(畫面偏中央可)
3.BOOST氣條一格以內

方式
2Ax10>2B>C>CD>Ex1~2>空釵

說明
2A最多點10下
超過10下就不能用
CD打中瞬間按E鈕1~2下
至於低空釵輸入方式只要依照個人習慣比較好轉的方式來轉就好了
沒有出來是因為指令不正確

E鈕按兩下的原因是為了快點衝到角落
因為BOOST取消狀態下碰到角落會取消硬直
所以有點距離就要按兩下

要注意的是TOKI的關卡有時候會強制失敗(偶爾)


連打釵條件
1.我方在最角落(可以稍微出來一點)
2.BOOST氣條一格以內

方式
2Ax10>2B>C>CD>E連打>空釵

說明
沒甚麼重點
主要是看釵起手的位置
如果是從繞背釵開始就沒有這方面的問題
CD打中之後的E鈕要最速連打
把BOOST氣條按完後到角落就能跳了

同樣的在TOKI的關卡會發生強制失敗的情形(偶爾)

不知道無限釵的朋友請看這邊
無限釵影片


寫一些常用的連續技

2A>2BX1-3>5D>623C>ACE>JCX1~4>J214D>釵LOOP1

2A>2BX1-3>2D>AC(ACE)>JCX1~4>J214D>釵LOOP1

2A>2BX1-3>2D>AC(ACE)>JD>J214D>釵LOOP2

2A>2BX1-3>遠D>3CD>D>AC>J236C>E>2C>JBX1-2>J214D>2A>2B>C>CD>2C>
JDASH BOOST JB>J214D>2AX11>D>AC>JD>J214D>釵LOOP3

2A>2BX1-3>遠D>3CD>D>釵>ACE>最速J214D>2A>2B>C>CD>2C>
JDASH BOOST JB>J214D>2AX11>D>AC>JD>J214D>釵LOOP3

2A>2BX1-3>遠D>3CD>D>強化釵>2C>J214D>2A>2B>C>CD>2C>
JDASH BOOST JB>J214D>2AX11>D>AC>JD>J214D>釵LOOP3

2A>2BX1-3>遠D>3CD>2C>新血愁>AC>J214D>2A>2B>C>CD>2C>
JDASH BOOST JB>J214D>2AX11>D>AC>JD>J214D>釵LOOP3

追地釵連段
2A>2BX1-3>遠D>3CD>D>AC>J236C>E>2C>JBX1-2>J214D>2A>2B>C>CD>2C>
JDASH BOOST JB>J214D>2AX7>立BX2>C>AC>JD>J214D>2A>2B>CX2>D>AC>J214D>2AX13>2B>D>3CD>E>新血愁>2B追加(每個角色次數不同)>BOOST 2B追加>2D


即死連段1
CD>6>5C>2C>低空Dash JC>JA>JA>JC>JBX1-2>J214D>2A>2B>C>CD>2C>
JDASH BOOST JB>J214D>2AX11>D>AC>JD>J214D>釵LOOP3

即死連段2

2A>2BX1-3>遠D>3CD>D>AC>J236C>E>2C>JBX1-2>J214D>2A>2B>C>CD>2C>
JDASH BOOST JB>J214D>2Ax10>2B>C>CD>Ex1~2>空釵>2AX11>D>AC>JD>J214D>2A>2B>D>AC>JA>J214D>
釵LOOP4

特殊連段(雷蹲姿限定)
無限釵LOOP

2AX1-9-立D-214D
以上一直重複



連續技(以下全部皆為1P在左側,2P在右側。)

2A>2BX1-3>遠D>623C>ACE>後JA>JB>JD>J236CE>AC>JD>J214D>2A>2B>立
D>AC>JA>J214D>2AX11>2B>立C>CD>6>214214A>2BX1-7

剛掌波連段
2A>2BX1-3>遠D>3CD>6>遠D>AC>2369C(或是輸入8236C)>E>2C>J-DASH JB>J214D>
>2A>2B>立C>CD>BOOSTJ-DASH JB>J214D>2AX11>AC>JD>J214D>2A>2B>立D>AC>
JA>J214D>2AX11>2B>立C>CD>6>214214A>2BX1-7

我方在角落的3CD連段
2A>2BX1-3>遠D>3CD>6>AB>E>2C>J-DASH JB>J214D>
>2A>2B>立C>CD>BOOSTJ-DASH JB>J214D>2AX11>AC>JD>J214D>2A>2B>立D>AC>
JA>J214D>2AX11>2B>立C>CD>6>214214A>2BX1-7

我方在角落的3CD連段(JUDA專用,由於AB無法連攜,故改用6A)
2A>2BX1-3>遠D>3CD>6>6A>E>2C>J-DASH JB>J214D>
>2A>2B>立C>CD>BOOSTJ-DASH JB>J214D>2AX11>AC>JD>J214D>2A>2B>立D>AC>
JA>J214D>2AX11>2B>立C>CD>6>214214A>2BX1-7

角落通常投後>ACE>後JA>JB>JD>J236CE>AC>JD>J214D>2A>2B>立
D>AC>JA>J214D>2AX11>2B>立C>CD>6>214214A>2BX1-7

無限釵

繞背釵條件
1.對手背後有空隙(最起碼要半個身體)
2.對手必須靠近角落(畫面偏中央可)
3.BOOST氣條一格以內

方式
2Ax10>2B>C>CD>E>2367D(因為會繞背所以要逆向輸入)

繞背釵說明
2A最多點10下超過10下就不能用CD打中瞬間按E鈕(如果離角落有點遠要按兩下)
之後的低空釵輸入方式可以依照個人習慣比較好轉的方式來轉就好了

連打釵條件
1.我方在最角落(可以稍微出來一點)
2.BOOST氣條一格以內

方式
2Ax10>2B>C>CD>E連打>2149D

說明
主要是看釵起手的位置,我方"必須在最角落"。
如果是從繞背釵起始就沒有這方面的問題^^
CD打中之後的E鈕要最速連打五下(不用多按,五下剛剛好。)
看到底下技量表的BOOST氣條用完後到角落就能跳了。

對雷伊專用無限段(雷伊需蹲下)

2AX9>立D(1HIT)>214D>重複到死為止

即死連段
CD>6>5C>2C>J-Dash JC>JA>JA>JC>JB>66>JD>J214D>2A>2B>C>CD>2C>
BOOSTJ-DASH JB>J214D>2AX11>AC>JD>J214D>2A>2B>近C>遠C>AC>
JA>J214D>2AX11>2B>立C>CD>6>214214A>2BX1-7

2A>2BX1-3>遠D>3CD>D>AC>J236C>E>2C>JBX1-2>J214D>2A>2B>C>CD>2C>
BOOSTJ-DASH JB>J214D>2Ax10>2B>C>CD>Ex1>2367D>2AX11>D>AC>JD>
J214D>2A>2B>D>AC>JA>J214D>2AX14>2B>遠D>2364DE>2AX14>2B>BOOST2A>2AX5>2B>遠
D>2364DE>2AX11>2B>立C>CD>4>236236A>2BX1-7

在這邊特殊講解一下CD>2C之後的BOOSTJ-DASH JB>J214D這個部分
這招是有使用條件的,那就是HIT數不能超過20。
也就是說你空釵釵下來的段數會剛好是20或21。
超過20HIT則會強制失敗。

BOOSTJ-DASH JB的輸入指令為966>EB
需確實扳到66這個方向,不然你會看到拉歐往上飛
而不是往前衝。

另外,跟雷伊對戰的時候有時候會發生J214D沒釵中的情形,這時候J214D輸入完
之後稍微慢一點按E就好了。因為拉歐如果沒釵中會自己衝出去拆,有直接釵中
BOOST效果不會出現。




ROAH攻略2


拳王雷奧,北斗長男。以天下無雙的豪拳、以及絕對的自信聞名,自稱「拳王」
其名言是「拳王是不會後退的」。一生中有兩大強敵,一乃Toki,一乃拳四郎。
在原作中為雷奧篇的影子主角,一輩子就只輸給拳四郎一人。
連死也不需假借他人之手的真漢子。
在本作中除了是可使用角色外,亦兼職Boss一職,還會有復活情節。
雖然在遊戲的開發初期,因為Boost、氣條依存度過高、而身型又太大等等問題、
而令其普遍評級身處於低點,但使用者數亦一直不為減少,反而更多人開發其可能性。
而這群熱血的雷奧使(包括筆者本人)的努力,亦沒有白費。
時至今日,雷奧的評級已經足以與本作強者之一的拳四郎並列A級,
藉著強大的攻擊輸出與壓力成為令不少角色頭痛的角色。

基本技

立a:高打點的小技,可以連點,不過給對方的硬直也很少,不能依賴。對空可。
2a:雷奧最快的通常技,是連段起始的主力之一。連發可。
6a:馬嚇拳,只是是很慢的馬嚇拳,但由於判定位於自身前方,
  配以Boost作突擊會有意外收獲。
近b:基本上沒特別用途,可以連到近c。
遠b:基本上也沒什麼用途,用來調整連段距離的多。
2b:下段技,距離有一身位遠,連段起始的主力。連發連段可。
6b:中段技,發生頗慢,命中了對方也不會Down,請自行Boost或配以無想陰殺追打
近c:勾拳,距離很短,連段用的招式,唯一可以直接接上CD和連得上2c的通常技。
遠c:雙龍出海,距離一般遠,但很少用得到
強化遠C:很少用,不太清楚,但集滿後應該是防禦不能
2c:向下揮拳,發生很慢,打到對手後對手會彈起,jc可,連段用技。
強化2c:附有1hit打防的防禦不能技,由於判定由上而下,拿來壓起身不錯。
近D:距離超短,有兩段,第二段是下段。因為可以由2a連到而且連段又可以帶AC
  所以價值也很高。也可以混在釵目押失手後的2a壓制裡,配以6b作二擇用途。
遠D:單腿直直的伸出去,距離有兩個身位
  大部份角色只要吃到或是擋到立D就一定得硬擋或硬吃623c,算是中距離戰常用技
  不過空振了基本上會被反確,小心點用。
  由於最近的新Neta而成為連段主力,可說是雷奧的靈魂技巧。
2d:距離激長的下段技,可以接AC,但不是人人都可以直接接AC
  大部份角色都得Boost AC才追到
  開場立刻使用也可以直接揮到對方的位置,只是小心空振一定送燈。
強化2d:防禦不能技,有1hit打防,命中後對方會被扯向雷奧。
ja:距離一般的輕攻擊,拿來連段和補位的。判定特遠,出手奇快,空戰主力之一。
jb:距離頗遠,判定也可以接受,空對空用,點到就可以接214d硬扯,可以打背。
jc:空對地用,頗硬,出手也不錯快
強化jc:集氣時會以奇怪的軌跡浮一下,集滿了是會奪一星的防禦不能技
    在壓制時是多擇之一。
jd:有四段的向下掃腿,勉強可以用來打背。連段裡不建議使用,太不穩定了。
AB:距離不錯,因為太明顯了依然很難用。
AC:雙手向上揮,判定不算很硬,但位置和角度不錯,可以用來對空。
  以此連段起始沒補正,所以特別痛
CD:比較短,不過集滿後移動距離頗長。由於最近的新Neta,使用率大增,主力。
BD:不能追打,抓的距離也是一般。聽說可以抓到空中的對手,不過回饋低之外又難抓。

必殺技

214a:北斗吞龍呼法,強化技,使用後會集到一個黃色火炎。
   可以存三個,集到的呼法當使用對應的必殺技或通常技後就會自動使用。
   必殺技是使用就會自動用強化版本,通常技的強化版則是按緊就會集氣使出。

236c:北斗剛掌波,簡單說就是光束炮級數的氣功,發生很慢,有3hit。
   持續時間頗長,可以用來捕捉對方的BackStep,中距離不建議使用。
   強化版會變成4hit,出手會比較快。

j236c:空中剛掌波,使出後雷奧會靜止在空中,硬直完了就趺回地上,這段時間不能動。
   強化版是剛掌波判定會變大。多數是先用空中剛掌波,硬直快完了就Boost再多擇

623a:北斗天將雷掌,在攻擊判定出現前有無敵時間,但不長,會被2b連發之類的點下來
   強化版是無敵時間變長,但還是在攻擊判定出現前,不能依賴來作起身。
   第一段命中後可以直接jc連段
   強化版本對空超安定,是需要熟練的招式。

623c:北斗羅掌拳,簡稱????拳。向前移動的百烈拳,壓制的重寶。
   集氣和集Boost都相當有效率,打完後硬直差也是五五波
   除非對面花費Boost或氣條不然大概是不能反的。
   打完了最後一段會打起來,可以Boost加菜。
   強化版是Hit數和距離增加,而且最後一拳打完會奪一星。
   不論有沒有強化,拿來磨對方的防禦條也是很有用的,磨一次就快沒一半了。

214d:釵,距離很短,打到會扣一星,但使用率很低的。
   強化釵因判定變大,而且打到會扣兩星而且之後還可以目押連段
   使用率變相當高,但也只會在連段用。

j214d:空中釵,整個角色最有廚力的招式。本身不會扣星,但通常都會在AC後使用。
   空中釵擊中後會強制的將對方和自己一起釘在地上
   然後就會有一段時間兩者的攻擊不會有Hitback
   所以就可以出現很多本來不能連的連段。
   而這也是雷奧最基本也最大的攻擊來源。
   當落到地上後硬直差是雷奧若干有利,可以目押2a連段
   從而作出大攻擊力或奪星奪超多的連段。
   詳細會在下面再說。

任何技硬直中41236D:無想陰殺,可以取消一切動作的技巧,使用時需要一條氣。
    可以jc,所以也可以放在連段裡。
    值得一提的使用法是呼法>無想陰殺,可以欺咋到想跑過來攻擊的對手。

超必殺技

214214a:秘孔新血愁,雷奧最可靠的對空攻擊。動作是向上拿斗蓬一丟。
    似乎有一點點無敵,判定是斗蓬,所以完全打不到地上。但是對空則是絕對一流
    防禦不能,只要接觸到判定就會被硬吸過去被穿洞。會奪一星,傷害力一般。
    與Toki的北斗碎霸拳並列於究極的對空技的新技。

214214c:天將奔烈,無敵時間相當長,但發生時間也激長的招式。
    會先畫陣,畫陣期間完全無敵。
    出手後會一直衝前到對手前面,偶爾會出現對手在背後
    而雷奧一直衝到版圖邊邊的情況。
    傷害力很高,而且奪二星,昏暈值也激高,只是單獨出的話很難命中人。
    雖然有連段可連,但還有距離限制。拿來起身是無敵,被擋下來是確反的。

214214b:無想轉生,作用是可以使用類似Blocking功能的轉移。
    使用後大概有7次的使用機會,使用方法是對手攻擊判定到達前一刻推前或下
    推前是對應中及上段攻擊,而拉下則對應下段攻擊,和SF3的Blocking一樣。
    成功後會看到雷奧閃身到對手背後,有一點點硬直,不宜反小技。
    而且連續擋格中也不可以用,不過本遊戲的小>大攻擊通常都不是連續的
    所以可以抓時機使用。
    這技巧雖然比較難使用,但對於抗壓力低的雷奧來說
    這是一大抗壓重寶,什至可能是對上某些壓制的唯一解法。

一擊必殺奧義
236CD:北斗滅天把,就是原作裡雷奧的最後一擊。有1hit打防,可以作為Down追打。
   帶入法下面會有,算是頗好用的一擊必殺之一。

特別講座︰其之一 釵的奧秘!

釵可以說是雷奧整個角色的重心,釵連段的成功率直接左右著雷奧的勝負。
釵連段成功了,就可以將整個情勢的主動權、壓制權都掌握到。
釵連段失敗了,通常結果就是被CD返打掉。
但是以起上技貧乏的雷奧來說,被CD返打掉一次,可能就有機會直接被壓到送燈。
所以釵連段的成功率是相當重要的,如果有心使用雷奧,釵連段的練習是絕對的需要。
釵連段的目押,大體上的容許輸入時間是2~3F左右,說難不難,說易也不易。
基本上是有要訣的,而聽音效是普遍被認為最易掌握好的方法。
只要在釵插到地上的音效完結直後2a,那通常就會連到了。
而釵的連段,也有多樣的情況和連法,而這些就容後再說吧。

特別講座︰其之二 奧義!遠D空取消CD!
這一個新的Neta,正是令雷奧的評價直線上升的原兇。
此neta的來源是來自日本BBS裡、一個拳四郎用家的報告的。
Neta的大概內容是,只要在遠D後特定時間輸入2CD
那就可以連原本不能GC到CD的遠D變成GC出遠D
至於連不連段則是看該遠D所造成的受擊硬直。
雖然這個Neta在拳四郎的角色使用上並無造成大影響,但此Neta則令雷奧的戰力大幅上升。
這是由於雷奧的遠D,是可以由小技開始帶到的
而且雷奧的遠D有多遠我相信只要有對戰或是使用過,也會為之驚訝。而現在這可以連到CD了。
而恐怖的地方就是,本來雷奧的CD連段由於限定於CDE>自動Boost為基礎發展
所以整個連段的花費是2Boost,對從前少有機會可以用到CD的雷奧實在太大花費了
但是這個Neta,不單止令到雷奧連段的消費限制於1Boost內,而且因為起始不需要CDE
令雷奧即使沒有Boost存量,一樣可以以自動Boost的免費Boost進行連段!
而且由於花Neta的使用方法簡單,更令原本並無特別起眼的CD連段被開發成一套
不需要起始資源、不需要氣條、可以回收到1行氣、1行Boost、奪三星而且攻擊力高達六割的連段。
這意味著,雷奧已經不再是沒Boost就不能帶來穩定傷害和壓力的角色了。
而是理論上只要輕拳或輕腳點到,就可以大量奪星、而且攻擊力超高、超穩定
Boost還可以完全投入於多擇和壓制用途的暴力角色!

連段
一樣,只列出使用率很高的連段。

2bxn>2d>ACE>ja>jcx2~4>j214d>2a>2b>c>2c>214214a
這段是最基礎的連段,威力不錯之外又奪二星。

2bxn>2d>ACE>ja>jcx2~4>j214d>2a>2b>c>2c>低空釵>2a>2b>c>2c>214214a
其實只是多Loop一輪爭取時間去回復氣條和Boost這樣
對自己目押很有信心的人可以用。

2bxn>2d>ACE>ja>jcx2~4>j214d>2a>2b>c>cd
可以將對方運到角落去,有多種發展連段。

2bxn>2d>ACE>ja>jcx2~4>j214d>2a>2b>c>cd>214214c
連天將奔烈的連段,可奪三星。
有距離限制,如果雷奧所面向的牆壁太接近雷奧就連不上了,建議是畫面中間。
傷害力不錯,昏暈值也高,只是比較難連。
CD>天將奔烈這面的天將奔烈指令可以輸入成2142146c,那就可以自動Boost後最速使出

2bxn>2d>ACE>ja>jcx2~4>j214d>2a>2b>c>2c>強化214d>2a>2b>c>c>d>623c
奪三星的連段,而且不用氣,是最常用的連段之一。
強化釵目押2a的時機沒變,只是地上hit比較難

強化JC>遠D>214214c
第二個接天將奔烈的方法,對距離限制更大。
Game41有一段影片是使用成功的,可以參考。

地面摔>Boost c>AC>釵連段

2bxn>遠D>623c>Boost c>AC釵連段

2bxn>遠D>623c>63214d>低空Dash jb>立C>AC>釵連段
沒Boost但有氣時的解決方法,不過無想陰殺後的低空Dash jb不好掌握。

強化623a初段命中>ja>jb/jc>空釵>目押連段

2bxn>2d>ACE>ja>jcx2~4>j214d>2a>2b>2d>一擊
一星接一擊,使用率比較低,因為反正2a點到了下面那段比較穩定

2bxn>2d>ACE>ja>jcx2~4>j214d>2a>2b>c>cd>自動Boost>一擊
二星接一擊的方法,很常使用。
自動Boost接一擊可以慢慢來,先推前再輸入236CD都可以

2bxn>2d>ACE>ja>jcx2~4>j214d>2a>2b>c>2c>強化214d>2a>2b>c>cd>自動Boost>一擊
不用氣條、只要1 Boost就可以用出來的奪三星帶一擊的連段,極惡。
使用率很高,所以對手只要看到雷奧有強化,自己又只有三星的時候壓力會很大。

地面摔>Boost一擊
這算最無腦的帶法了,而且難度近乎是零。
只要小心Boost會衝過頭就好
============================================================
壁連段專欄

2bxn>遠D>2CD>自動Boost>D(#1)>AC>2369c>e>2c>低空jb(#2)>空釵>2ax9>近d 1hit>
AC>ja>jcxn(#3)>ja>jb>空釵>2ax9>2b>c>cd>自動Boost>214214a(#4)

當自身在版邊時
2bxn>遠D>2CD>自動Boost AB>E>AB命中>E(#5)>2c>低空jb>同上

特別講座︰其之三 壁連段的注意事項!

#1 這裡的D,無論是遠D還是近D都沒所謂,近D只要第1hit就取消AC就好。
  後面的那個低空剛掌波,建議是c可以遲點按,這樣是最好的,確定了剛掌波出來了才E

#2 這個低空jb,其實可以依對手的高度作出改變,改為ja是最好的。
  這個壁連段有一個很大的特點,就是如果這裡的空釵在釵到對方時,對方為貼牆
  那之後的2a就不能點上9下了,會在數次後被彈走。
  而防止這種情況發生的方法有三種。
  一種是低空jb遲取消空釵,令對方彈離牆壁。
  第二種方法是低空ja,只要點到立即釵就確保不會貼牆
  但要使用低空ja,對方的高度就必需要有一定水平,而對方的高度又受之前的連段
  速度和準確度所影響,所以是需要相當程度的熟練度的。
  第三種則是2c後跳起即jb,然後當下降時再jb一次,然後空釵。
  基本上,以上三種方法是適用大部份角色的,只有兩人限定是低空jb釵
  而那兩人正是Juda與Mamiya。

#3 這個jc次數要依角色和高度作調整,大概來說的話,聖帝是2次,其他角色3次這樣。

#4 不限定接新血愁,這是搶血用的。不想用掉集回來的氣和Boost的人就即座強化吧。
  當然也可以接一擊必殺。

#5 有很多機會會因為自己在版邊太遠而令遠D>AC失敗,而這時就需要用這套連段。
  這裡的ABE>命中>E很難以文字說明,最好是實際作一次感受一下連法的概念。

打法
以往的打法通通改掉..........
基礎打法上
就是一直2b,點到了就帶CD連段,點不到就帶羅烈掌加氣,然後一直一邊回收資源一邊壓
對方中了,看氣條決定要陰殺還是ACE。
沒中的,看Boost量和氣條交替的壓制中下二擇,什至是遲取消無想陰殺等。
有空就多強化。
但是單靠這樣的打法,是不能取勝的,所以各雷奧使絕對有需要看對手的角色來應對。
也就是說,角色對策啊.........

特別講座︰其之四 角色對策

附我流對戰評分,左面是雷奧
順帶一提,「必需」的意思是「不用就不用想能嬴」
「推獎」、「佳」的意思是,用的話會輕鬆很多,但不用也能嬴
「沒必要」的意思是,用與不用分別也沒差很多

對 瞬 5:5

瞬的低體勢令雷奧的2a失去了作用,2b也不夠瞬的快,這是相當不利的一點。
而且瞬的二擇相當的痛,而對方的2b>立c>CD>E磨防Loop亦是相當令人頭痛的地方.....
而且瞬更擁有強力指令投,更是令防守力本來就不好的雷奧雪上加霜。
看上去是相當不利的對決,但實際上雷奧依然是有足夠的能力與之抗衡的。
無想轉生及強化常駐為佳。

☆白燕轉翔與旋腳葬的痛連段二擇

基本上雷奧要確實的反制的話
就非得以強化天雷掌擊去破解白燕轉翔的空中攻擊。
普段來說都是專心擋好下段,然後細心觀察對方有沒有跳起或使用6a中後
看到跳起了就不用想強化623a初段打下去,然後跳起追打。
沒強化就只好看準時機立a了,但這賭注很大。
看到6a如果趕得及就2a點下去,趕不及就擋好再視乎對方有沒有Boost反擊吧。
至於指令投,最好是一懷疑對方想指令投就跳起開好FD
只要對方空振指令投了基本上是可以確實的反擊的

☆2b>立c>CD>E磨防Loop

老實說這個壓制本來就是相當強而且討厭的。當然,這是除了雷奧以外的角色的想法...
在沒有無想轉生的情況下,就請老老實實的直防好CD吧,只要直防好了CD
那被磨到防崩的機率就可以進一步減少的------除非對方真的準備了三行Boost來磨你
但即使對方真的有三行Boost了,還是要直防,畢究就算是要中也要浪費他的Boost
如果有開到無想轉生的話,老實說直接B掉CD就可以確反了

☆對獄屠拳對策
基本上,雷奧不用多想這個............
除了在空中被命中外,瞬在雷奧於地上的情況下被擋了獄屠拳幾乎是等於送燈。
只要好好擋好後,直接一個AC舉下去,他不向後飛就絕對會被你舉到
而且他即使向後飛還不一定閃得到。想更穩定一點的可以擋好後就直接起跳ja,必中。
一般有水準的瞬大概不敢亂發吧
就算是再笨的人吃過一兩次超痛ac起級連段也不敢亂來了。

☆超必殺技對策
最要注意的是雷震掌,有程度一點的人會發雷震掌的時機大概有三個
一是羅烈掌之後的無想陰殺、一是羅烈掌後的Boost 6b、另一種是起上使用
前兩者就沒法了,請隨時留意對方的氣條。
後者可以引誘對方發出,擋好之後依距離追擊之。
至於千首龍擊,使用時機大概一樣是上面三者,不過以第一個為多,小心點吧。

☆開場
最好是後空Dash強化。
大多數的瞬開場不是旋腳葬就是遠C,2k可以確實點到遠C,有反應的話就接遠D>羅烈掌。
反正強化對瞬的效果不錯,就強化吧。

☆壓制攻防
對方沒氣的話怎壓都可以,有氣的話可以欺咋對方起上凹招。
打背jb效果不錯,也可以破解好起上獄屠拳。
對付CD返方面,有自信的人可以先讀對方的CD返時機早一步Boost然後B掉。

☆起上攻防
如果有強化就安心的強化天雷掌擊吧,命中就連段,沒中就無想陰殺反客為主。
沒強化就好好的擋吧,以對方的強大火力來說不值得冒險。

整體來說大概就是這樣,好好的強化和無想轉生龜死對方吧!XD

對 Rei 4.5:5.5

在不用無限技的情況下,微不利對決......
Rei作為S級角色的一員,平均性相當良好,而且重點是壓制力很強
對於抗壓力低的雷奧來說很難對付。
強化、無想轉生必需,不然比數會拉到4:6............

☆低空壓制對策
基本上,沒一個可以保證安全的方法可以破解,全都與風險為伴。
一般的2b>2d>低空D壓制,似乎可以在擋好2d之後以地上釵的打防硬吃下來。
第二解是看到對方一跳起來了就新血愁或強化天雷掌擊打下去。
最後一解是用無想轉生B掉2d,但這以上行動一旦失敗了結果當然是大失血。
別想用立a點掉,成功率很低...........

☆飛道具對策
基本上跳起就行了,然後好好擋對方的jb>jc,著地找機會發擊。

☆斷己相殺拳對策
相當討人厭的起身超必,不過對雷奧來說是最好不過,壓起身時看到就新血愁下去吧。

☆壓制
低空jb打背安定,對方有氣的話要小心淒氣網波
基本上對方的昇龍拳打不掉jb,所以可以比較安心的用
要是壓起身的jb真的打到蹲姿了,就看你要不要帶無限段吧......

☆立回
遠D可以看情況使用,羅烈掌打完後基本上很安定,對方不用Boost就不能反擊
對方跳入打擊的話有強化就天雷掌擊,沒強化就算好位置AC舉下去。
沒事就多點立a防低空Dash
對方不敢過來就強化,如果附了圈才過來就直接天雷將擊舉掉

☆開場
直接遠D不錯,不過要小心如果對方開場CD會被反吃掉
第二Round開始可以嘗試Boost立a>AC,對方一想跳起就會吃下去

大概就是這樣,雖然對策沒瞬多,但反而是微不利對決........
因為對方性能太全面了,角色打法就難應付。

對 Toki?!--emo&@4-->:6
本角色最流淚的對決..........
不過對方是最強角色,這也是無可奈何的。
2a>2d的強力壓制,再加上強力的打摔二擇令本來抗壓力就不夠的拉歐完全劣勢。
即使反過來壓制,對方還有1F發動的神當身技,連進攻也是受限制的。
這裡有一個大前提,別妄想可以安定的打,對上Toki可以說幾乎所有解法都是與風險為伍的。
想與之對抗的人,請熟練直前防禦和無想轉生吧....
無想轉生和強化是「必備」

☆對2a>2d>流舞連續壓制對策
好好的站著擋吧,Toki的下段攻擊就只有2b,但發動卻很慢
而且基本上被2b打到也是沒什麼的(連志郎也不見得能連到段)
擋下來還不一定能反確呢。中了2b反而可以脫出。
蹲下來就會受到低空jd和6D的中段攻擊,所以務必站擋。
基本上一般來說,2a>2d的壓制得先觀察對方的習性,掌握對方會2a多少下才2d
然後再將2d直防,再最速的點2a,成功的話應該就可以點停對方了。
不過這是一大難點,因為2a如不是最速,有機會反而被Counter過來。
所以最確實的用法,是無想轉生掉2D,然後給予確實的反擊。
基本上在牆邊來說遠D>2CD的連段應該不會有不確定因素,所以請一次給對方大傷害。
又,千萬別想無想轉生2a,這是100%會被點回去的
當然,知易行難,這些方法都是有風險而且有難度的。
如果不想冒險的話,就一直擋好,然後看清楚對方是不是想摔,再摔回去吧.....
又或是冒大一點的險,故意蹲擋,引誘對方使出低空JD,
並且掌握那瞬間的空隙以新血愁或強化天雷掌擊迎擊吧。

☆壓制
打背jb壓起身超安定。
可以完全逃過當身、碎霸拳、剎活孔的威脅並且方便的打背。
然後努力的用羅烈掌壓著對方吧,一般來說對方都會在羅烈掌第三拳左右GC,可以先讀之
然後以boost->無想轉生B掉。
隨時留意對方的氣條,當對方有氣就要小心剎活孔的割入。

☆超必殺技對策
剎活孔︰沒有,擋了也請乖乖擋好再擋之後的攻擊吧........
北斗碎霸拳︰盡量引誘對方用吧,但是要確保自己是在有效範圍外。

☆立回
開場遠D能和對方的開場2d相殺,好好利用吧。別打算後跳,一定被插下來。
多點跳吧,Toki對空是無力的.......
遠距離戰很不利,對方的鬥勁呼法連發令雷奧連強化也沒地方能用
所以請努力的一拉遠就立刻呼法吧,一旦被發鬥勁呼法了就不能強化了
以jb作為攻擊的重心,6b完全禁用。
對方一跳就強化天將雷擊打下去。
羅烈掌被擋請務必Boost或無想陰殺,對方2D可以確反掉你。

總體來說就是這樣,2b點到了請設法帶到大傷害和回收氣條的連段
沒有無想轉生,這根本就是3:7對決,連強化也沒的話根本就是2:8........

對 聖帝 5:5
對,是五五波對決。
聖帝的超凡壓制力的確可以令雷奧陷內苦戰之中,這是不容置疑的。
但是聖帝多擇力和奪星力,破壞力卻沒多高。更重要的是
聖帝的防禦力和防禦面實在太弱了,在沒資源的情況下被雷奧壓起來
簡直可以用被強姦來形容......
無想轉生非必要,強化常駐佳。

☆主戰法
簡單一句話,在被殺之前殺掉對方。
有資源的聖帝很猛,但是沒資源的聖帝就不值一提了
偏偏聖帝有防禦值,而且很易就被磨至防崩。
一般來說來聖帝要不就等自己防崩然後被你連段打爆
要不就是將氣條全部留來開FD以防自己防崩
但是這麼一來,聖帝就沒有氣可以CD返、也不能搶到有效的時候去集Boost了。
尤其是在釵連段下,即使沒成連段,聖帝還是得被強迫性的擋你的羅烈掌
不開FD就是必定防崩,開FD就是被用盡氣條,一旦被壓就很難翻身。
所以對聖帝戰,每一局的第一回合開首都是最重要的。

☆對爆星波對策
這個對決的重點正正在於對與爆星波的中下二擇和無責任持續壓制的對應。
如果魯莽的出手或行動,只會被打死罷了XD
當對方遠遠的使用爆星波時,請先調好位置距離和對方的高度,以Boost羅烈掌轟下去吧XD
羅烈掌可以連飛行道具都抵消,而且同時的將對方Counter
Counter後通常對方的高度都相當高,所以在之後的追打方面
個人建議是先以升ja>降ja打過幾次,再AC>釵下來,然後再連段。
至於壓制裡有爆星波,則是請看清楚對方使出爆星波的時點是何時
如果在起身前就已經使用了,那起身請好好的擋好下段吧。
如果在起身中使出,那就請新血愁或是強化天將雷擊給他轟下去。
特別是強化天將雷擊,對聖帝的壓制相當有效,即使不能追打也是雙討,可以令主動權回歸自己手上。
一般來說,有水平的聖帝最常用的套路有幾種。
2b>低空jb>爆星波︰中了jb也別灰心,因為在地上jb>爆星波是不連段的
         看清楚有沒有使用爆星波吧,沒有的話就賞他2a
         又或是在他跳起的同時就強化天將雷擊打下去。
2b>低空爆星波︰這個就單純看反應了,擋好了再拉回下擋吧。應該是沒有反擊的方法。
空中jc突入>爆星波打中段︰強化天將雷擊直接爆掉。
對爆星波的對策基本上就是這樣。
要吃得多了才會比較懂可以怎樣反擊。

☆起上攻防
大多數的聖帝都是爆星波壓制,對應法就像上面說的。
當擋了一兩輪後,大多數的聖帝可能就會開始想2b>236a>2b>不媚不退不省連段來作再壓了。
而這個壓制最好的方法是用CD返打掉,而CD返很確保不會被擋的時機是在236a段與段之間。
所以說對空方面最好能用天將雷擊的就用天將雷擊吧。
新血愁雖然判定強,但氣條個人覺得留來CD返比較實際。

☆壓制
基本上,就是不斷的羅烈掌吧XD
羅烈掌一次就是磨掉一半的防禦值,只要小心對方的起上超必和CD返,就完全不用擔心了。
資源可以放膽點用,因為以聖帝的防禦力,被連到一次段就是大失血了。

☆開場
通常聖帝開場有兩個套路,開場CD或是開場後跳爆星波
前者威脅相當的大,所以個人建議是後Dash再強化就算了。

☆立回
位置好的遠D轟下去就對了,然後有沒有中都羅烈掌轟下去,對方怎也是不利。
小心對方的Boost2b突入,對方的2b起手很快。

大體上是這樣,不過我本身對強聖帝的勝率也不好。對方的反應和技術都比我強XD

對 拳四郎 5:5
一個五五波的對決。
攻擊力上大家打平,立回面拳四郎有利,壓制面雷奧有利。
無想轉生推獎,強化有沒有都可以打,有是最好。

☆立回
立回戰上面,雙方都是靠遠D吃飯,不過由於雷奧的體形太大,即使蹲下來還是會中遠D
所以很難像其他角色一樣引誘對方空振遠D,所以就請多點引誘對方使出飛衛拳吧。
距離上許可的話,以空中剛掌波Boost突入也是不錯的選擇,只是要小心對方將飛道具彈返。

☆壓制
基本上用通用的壓制手法就可以,沒特別要注意的地方。
真的說要注意的大概就是昇龍拳。
對方起上昇龍拳大概都會Boost走,請Boost追擊。

☆起上攻防
也是沒特別難應付的。
低空騎兵斬只要擋好了就可以確反。
通常沒氣遠D又被擋拳四郎都會發波動拳,可以用無想轉生B掉反應,這很好B的。
低空jb算是比較難看到,不過看到了還是可以用強化天將雷擊打下來。

☆開場
遠D有機會被對方的遠D打下來,不過塞到了就可以有強化機會了,回饋不錯。
最安定還是後跳強化。

基本上沒什麼特別要提的,拳四郎最恐怖的地方只是傷害力輸出高罷了。

對 紅心?!--emo&@6-->:4
基本上打紅心的策略很單純,但也很賤...........
老實說評分上面,雷奧近身戰明顯會被紅心壓倒性的打敗
但是一拉遠了紅心是反過來毫無對策的。一正一負,結果我還是覺得雷奧有利。
畢竟,一旦拉開了距離,狠起來真的是不會再有接近戰........

☆基本戰法
空中剛掌波「暴發」,釵絕對禁止,有空就多強化等台天將雷擊。
就是這麼簡單。很單純,基本上也不難。
只要一直發空中剛掌波,紅心根本是沒動的可能性的,跳起來也只能擋剛掌波。
要是想空投或jd擊落雷奧,只會被剛掌波Counter。
即使在角落用彈返飛道具也完全沒意義。
想比你早跳過來一有攻擊動作就會被強化天將雷擊打下來,還是Counter的。
基本上只要這樣打,對方的星會不知不覺的在一回合內掉光。
想帶一擊的不是期待空中剛掌波Counter再Boost帶,就是引對方用大石山,擋下來再Boost2b帶。
只要小心著地和再起跳時被大石山打到就好。

☆對GC版當身技對策
完全沒有。雷奧即使用單發技也來不及擋當身技,而且羅烈掌也有確定當身點。
最大的問題是這不像普通的GC,這是沒先兆的。
所以最簡單的解法就是完全放棄近戰,連對面連GC都沒機會用。
亦因此,釵連段得完全放棄,因為只要目押失敗,下場就只有死路一條。
連段結尾通通以剛掌波結尾,而且要極端的拉遠距離,最好是畫面端對畫面端。

☆立回
基本上已經沒立回可言了,就只是一直剛掌波然後等台罷了。

☆起上攻防
要是真的不幸被埋身而且壓著了,先蹲好再說,等對方一想用大硬直的中段連了就用天將奔烈。

基本上就這樣。
不過,不是人人都是理性的,用這種打法嬴面最高也最穩定最合理,只是不是人人都認為合理。

對 Juda 5:5
五五波,天將奔烈和無想轉生都很有效。
Juda的防禦不能攻勢很煩人,不過一被壓起來也會很難過。
強化與無想轉生非必要,不過兩者都很有效,有多時間和氣就用吧。

☆立回
遠D極度有效。不單止能將對方的手下打掉,同時對方也不得不擋。
只要沒地雷的情況下就可以順手用羅烈掌打下去集氣集Boost。
有地雷就改用2d>呼法,再看情況要不要無想陰殺。
2b也可以多用,不過中距離要小心被對方下段無敵的遠D打到。
強化jc也很有效,遠遠在空中集,快出來時Boost過去打。
對空用立a、AC、強化天將雷擊就很足夠了,新血愁可以省下來GC。
遠距離時有空可以發地上版的剛掌波,只要對手想用飛道具或是設置都有機會被Counter。
如果還沒出現地雷,也可以Boost羅烈掌,這Counter機會很高。

☆壓制
大體上可以很安心的用簡單的羅烈掌壓制回收氣條。除了自己沒星時、
其他情況即使羅烈掌打再完不取消也沒所謂。但沒星時就請盡量令對方是連續擋格,
因為Juda的一擊必殺發動極快,很易被直接一下掛掉......
低空jb打背相當穩定,因為對方的受擊判定很大,很好打背。
只是要小心一點對方的小手下昇龍拳,又是個0F的昇龍拳....
至於對方的GC當身技,基本上照一般套路來說算了羅裂掌最後一拳有機會被打之外
應該都不用擔心。
起上大絕方面,隨時觀測對方的氣條存量,沒氣放心壓起身,有氣就裝出一副看不到的樣子。
鷹爪只要擋好就行了,水庫崩壞如果近距離直防到了,不用考慮最速BD投下去吧!
BD投效果中完全無敵,可以安定的閃完整個水庫崩壞。

☆起身攻防
集滿氣的CD,直防或是無想轉生就可以確反了。或是看到之後用普通的天將雷擊都可以打下來。
對方的防禦不能攻勢看到了就不用客氣CD返用下去,然後壓回去。
平常對方的2c>CD,可以先無想轉生或直防反擊一兩次,然後就別冒險了。
因為對方吃兩次大概就懂得用集氣去混淆直防時機了。
但這麼一來就可以2b或2a了XD
看到了小手下就例先打掉,小手下無論做什麼威脅都很大。

☆開場
遠D或是後退強化都可以。
或是直接羅裂掌。

大體上就這樣,其實我個人打起來覺得還算好打,可能是香港還沒有相當難應付的Juda吧。
會評五五波純粹是因為對方的一擊必殺性能始終很好。

對 Jagi?!--emo&@7-->:3
這應該算最好打的對決了.........
完全是性能上壓倒,再加上Jagi特殊的防禦系統更令Jagi難以抵擋雷奧的攻勢。
與其說是雷奧強,倒不如說是Jagi太弱了,而且弱點完全被雷奧所針對著........
無想轉生非必要,喜歡就放吧。
強化推獎。

☆開場
不用想了,遠D或是後退強化吧。

☆立回
地上剛掌波絕對嚴禁,對方絕對可以看到你起手再用吐針閃避外加Counter確返。
中距離要小心對方的2c,雖然說沒Toki的2D恐怖,但是被Counter了一樣很痛。
AC單發看到就無想轉生掉或是直防反應吧,不跳不拉下擋就沒事了。
主力集中於空中突入基本上沒問題,ja空對空,jb空對地,對方只能擋。
由於只要一貼著對方,對方基本上就有很大機會一次被壓到爆掉,所以不用求命中
求對方擋到就好。
吐針是防禦不能,不過蹲下來就不會中。

☆壓制
無腦羅烈掌壓制+2b怒發.......
Jagi雖然在對雷奧戰是沒有防禦值的,但是角色本身的蹲防卻有固定隱藏防禦值...
對方越是多拉下防,石像就越易被打爆,打爆石像了就直接破防了....
所以羅烈掌是極端的有效,對方也會很積極的GC,所以也可以嘗試先讀對方的GC。
小心對手的羅漢擊起身,擋好就行了,反確。

☆起上攻防
對Jagi的一大要點,別看著自己的角色,看著Jagi..........
一看到他拿石柱了就無想轉生或拉擋中段,看到水管了就照擋下段或無想轉生。
AC和2D無論那一招,被無想轉生掉都是只有死路一條,所以可以安心的使用無想轉生。
近D/2c之後的CD,最好是別亂動,Jagi沒遲放的話只會打掉你的手腳........
反正擋好就好了啦,Jagi幾乎沒有方法可以持續壓制。
比較要注意的是低空千手殺,這個比較難察覺。

☆石油對策
跳入打擊就好了啦,不用想太多。
在角落的話有沒有油桶都好都能帶壁連段,穩。

大體上這對決應該很好打。
雖然對方的空戰很強,不過雷奧用ja大部份都能破解-___-a

對 Mamiya?!--emo&@6-->:4
Mamiya有日本人用得很強,防禦不能攻勢做得相當準確,而且雷奧並沒有BackStep,
所以也沒破解法。
不過,始終攻防力實在差太遠了,Mamiya要打三至四套連段才能打死雷奧
雷奧要打死Mamiya,一套連段再加四五拳就可以了..........
再加上有防禦值的Mamiya被壓起來實在極端不利.........
強化推獎,無想轉生推獎

☆基本打法
和打聖帝一樣,在被殺前幹掉她吧。
以羅烈掌猛壓去浪費對方的資源。

☆開場
低空jb、大跳ja都是可以考慮使用的。

☆立回
被拉距離就強化吧
通常不是放頭盔就是放箭,可以踢掉頭盔再說。
也可以大跳過去,不過緊跳大跳的同時要點ja,不然一定被對方起手奇快的jd硬吃。
ja點到了就不用想釵下去吧。
(不確定)搖搖系列段與段之間好像是不連檔的,應該可以檔到中途無想轉生。
跳入打擊要小心對方上半身無敵的昇龍腿,一旦被Counter了可能就三星飛了。
地上戰因為通常都有頭盔之類的不考慮。
但如果沒頭盔的話Boost羅烈掌超安定。
對空請愛用強化天將雷擊。

☆壓制
和對聖帝一樣,羅烈掌一直猛用就行了,只要浪費到對方資源你就已經佔到便宜了。
沒氣的Mamiya就只能一直被壓不能GC。

☆起上攻防
防禦不能攻勢,我能想到的只有起上強化天將雷擊和天將奔烈。
因為香港沒人會這個所以也沒經驗可言,依日本的說法應該連無想轉生也可能閃不掉。
不談防禦不能攻勢的話,一般來說都是2b壓起身,然後以低空jb>jd打中段
開FD推開就好了,低空打中段用新血愁、強化天將雷擊迎擊等都可以。
神風攻擊中下擇,難目測,不過擋到了就確反,沒打緊啦........

☆超必對策
電單車︰看到了就低空jc朝著頭打下去,不然就擋好。
搖搖︰擋好就確反,所以只要常時確認對方沒氣條就好辦事了。

大概就這樣吧,Mamiya難用到不行,用得強的人自然很少
這篇對策大概足夠打一般的Mamiya..........吧?

對 雷奧 這當然是5:5

對策?同角色對戰沒什麼對策了,中距離戰誰先打到對方、連段多擇準確就是嬴家。
直接考驗雙方的無想轉生、釵連段功力和立回實力,使出自己的全部實力吧。

總結

雷奧,終於都合乎世紀末霸主的名號了........
自從遠D>2CD的出現,雷奧的評等直線上線,最後到目在成為A級強角之列
這實在令之前沒放棄雷奧的筆者確實的感受到,世紀末霸者之名是得來不易的(淚)
希望這篇文章可以令雷奧使用者變得更多,然後再向雷奧生涯最強的敵人Toki挑戰
第一次放這麼多心機和心力在一隻角色的磨練和寫作對策上面,希望大家別嫌我的文筆太爛。

至於雷奧合不合新手使用,個人是一半一半。
雷奧的要上手,其實也不難,因為概念上很清晰,而且某程度上可以算無腦。
但上手,說易又不易,因為雷奧的好玩要在完全捉摸到釵目押2a的連段之後才發揮得到。
日本目前依然不少人在開發,希望在開發下早晚可以將Toki從最強之位趕下來吧。



JAGI攻略



本作最弱的角色....跟別的角色比起來大概是天與地的差別OTL
回頭是岸..施主XD

---------------------
基本技:

立A:短手肘打,連打可能,判定強,主要對衝刺的對手牽制用。

立B:很無力的斜下踢= =

立C:裏拳突刺,只用於連段中。

立D:連段中用XD

遠A:手刀攻擊,一樣是牽制性質。

遠B:跟立B一樣= =

遠C:拿出手槍假裝射擊,與必殺技混用有效XD

遠D:CD之後必用的技巧。

2A:發生很快的判定,連係用。

2B:JAGI主力技,也是下段起始技。

2C:判定很強姿勢又低,可閃過一部分高位置的攻擊。
例如多奇的2D與拳四郎的5D。

2D:相當長的下段攻擊,配合連係做出各種投機取巧的攻勢,
中遠距離牽制連係的重寶。

JA:空對空判定跟鬼一樣,可連打之後銜接J236A。

JB:連段中使用,也可以JB>JA>J236A騙人帶入連段。

JC:不太常使用的攻擊,反擊命中會彈牆,可追擊璧連段。

JD:斜下腳踢攻擊,低空時一擊帶入可。

6A:橫方向判定很強,BOOST利用上下二擇攻。

6B:浮空時一瞬下段無敵。

AB:衝刺距離短的頭錘,發生也很慢。

AC:中段技,也是全角色中唯一常用遠D>AC的人,主要使用在各種連攜與牆角連段
中。

通常投(近距離輸入4或6C):由於角落可帶一擊,還蠻常用的。

BD:很難追擊的移動投,不能JA連打。

CD:基本連續技必備的指令。

必殺技:

?????? :236A (前方)/623A (斜上方)
開槍。主要牽制用與燃燒氣油桶^^

北斗千手殺:J236A
JAGI最主要攻擊連段。低空二擇的重寶。實用性高。

南斗邪狼擊:214C (可集氣.集氣中按A可令動作停止。蓄力MAX時防禦不能。)
下D連攜有效起攻。擊中時可用BOOST追擊連段.
另外此招對打擊技無敵。可用來突入。

???缶 :214B
在地面設置汽油桶,最大兩個,開槍射擊或丟火種都會引爆
比普通潑汽油的範圍來的大而且廣,設置後五秒自動消滅。

??? :236B
火種。距離很短。

????:214D
潑汽油在地面上減緩對手行進速度,只能用火種引燃,地面立回戰中的重寶。

?…?????!!?…???!! :236A ( 集氣可 )
使用時對打擊系無敵,蓄力中按鈕放開會自動解除招式,發射出去的針防禦不能
兼奪一星。

良????弟~~~!! :632146D
發生超慢的下段技,直接擊中時對手腳邊會有一個大石頭來減緩對手動作且跳躍
不能,五秒後自動消滅,連段中接這招對手不會有石頭,但可以奪星,一般放在
連段結尾。

???!勝??????何?使???!
這是個怪招...指令跟條件很複雜
首先要先按挑釁把槍丟掉
而且要被對手擊倒的時候才能用
更誇張的是你還得躺在你剛剛丟掉的槍的上面

上述條件完成後
在倒地的時候輸入236A
就會看到JAGI把丟掉的槍撿起來偷開槍
之後按C可以追加,每按一次消耗半格鬥氣
要注意的地方是
一但你把槍丟掉之後如果想要維持這招的效果
你不能輸入任何會讓JAGI使用手槍的指令(236A/623A/遠C)
也不能在丟掉的槍上面蹲下
因為這樣都會讓槍回到JAGI手中= =
真是有夠難用的......

究極奧義:

???????甘??:236236A
將大量的汽油往斜上潑出,對空可,被攻擊到的對手一定時間汽油依附。
沒命中的話地面會出現大量汽油,一段時間後自動消失,可用火種引燃(只要是
JAGI丟的火種都會燃燒)。

北斗羅漢擊:236236C(追加入力A.B.C各三回)
發生時無敵.追加入力會有針飛出,A是斜上,B是前方,C是斜下,被擋住會被確
反。

俺?名?言????!:6321463214C(最初不正解時236A追加入力)
耗費兩顆氣的抓技。畫面會出現選擇題。答錯時可追加入力再問一次,又答錯對
手會呈現暈倒狀態,第一次問答時不會奪星,第二次問答時就會強制奪星兼麻
痺,一擊帶入可。  

今??魔?微笑?時代???!:641236C ( 西恩專用的投技 )
一星奪走兼氣條表下降,如果西恩完全沒搖搖桿則會暈倒(沒那麼笨的人吧XD)

一擊必殺:

???????時?待?????? :236CD
丟出火種跳上水塔後引燃大爆炸.如果對手落下地面沒被火炎燒到則宣告失敗
主要放在安定連段中。

連續技
2BX2>遠D>3CD>6>立DX1~2>JBX2>立A>JBX2>JBX2>JBX2>JBX2>2C(太遠可以改2D)>
632146D或236236A

2BX2>遠D>3CD>6>立DX1~2>632146D>ACE>J236A>236236C或632146D(結尾要帶三星
一擊J236A需低空使出)

我方在畫面端(由於AB發生太慢,發動後一定要馬上按E,不然打不到XD)
2BX2>遠D>3CD>6>AB>E>AB命中後>E>遠D>JB>JD>立A>
JBX2>JBX2>JBX2>JBX2>2C(太遠可以改2D)>632146D或236236A



HEART攻略


立A:對空,連段起始技,對手攻擊相殺等的主力技。

2A:打點低,可接紅心的A指令投。

立B:小技連攜的重寶。

2B:主要的攻擊之一,因為能直接帶入璧連段,或是帶入アースクラッシュ,是紅心大人最重要的攻擊手段。

立C:蓄力可,有打擊防禦效果。

2C:跟立C差不多,不常用,擊中後對手會浮空,可躍起追擊。

立D:發生快,紅心大人連技連攜的重寶。

2D:有打防判定,中段,發生慢,通常用來心理戰,不過一旦被看穿會有相當大的危機。

6A:跟立D一樣的動作,發生比較慢,擊中對手後連段不易。

JA:主用來空中相殺,相殺後AC空中投必中。

JC:蓄力可,具打防效果,剛發生一直到落地前都有打防,空中擊中對手後迴避不可能,可以倒地追討是進攻的手段之一。

JB:空中短腳,不常用。

JD:發生慢但判定強,主要用於進攻與連段。

AB:發生速度慢,接在對空立A後可構成連續技  。

CD:主要是以2B連攜,紅心大人最主要的傷害來源,能將飛行道具打消與反彈。

BD:紅心大人的移動投,有打防效果,也是全角色唯一能直接摔蹲姿角色的移動投。

必殺技

逃げちゃダメ:63214A
能將對手吸過來的招式,有打防效果,動作中可以入力其他招式。

どこからでもどうぞ:214A
擊中後扳前可以往前追擊, 防禦中也可用,簡稱GC,需耗費一定程度的氣量 。
下段以外,中上段的當身技,撞到後直接奪走一星,( GC後不奪星 )
是反擊的主要手段之一,紅心玩家必練。

アースクラッシュ:214B或D
B與D的石柱發生位置不同,擊中之後可跳躍追擊,D鈕擊中能直接奪一星。

アースクエイク:空中2B
地面防禦不能,COUNTER命中也無法奪星。

ダンクレシーブ:623A或C
紅心大人的對空投,C發生比A慢一些,但具打防效果,且能直接奪走一星。

空中投げ:空中接近對手後AC同時按
迴避不能,對空,連攜的重寶。

超必殺技

拳法殺し:214214A
鐵棒尚未飛出時具有打擊無敵,投技無效化,鐵棒飛出後無敵消失,
落下來的鐵棒為中段攻擊,壓制的主力技。



ハートのA:236236A
威力超猛的指令投,範圍廣又能接在連段中,主要用來倒地追加或是直接抓對手,破壞力強大的招式。

いてぇよ~!!:236236C
紅心大人的暴走技,在技量表結束前不會停下來,無法防禦,但多出五種特殊必殺技。

暴走必殺技

ビッグハッグ:236A
地面投技,抓住對手後往斜上丟出,可以JA躍起追擊。

肉クロス:空中236B
空振用,主要用來取消ビッグタイフーン。

ビッグタイフーン:236C( 空中可 )
地面進行迴轉動作,可迴避飛行道具(老桑?),擊中後可連攜空中版繼續進行追加。

人体スローイング:空中236D
空中投技,角落擊中後可以追加ハートのA。

肉ダンク:空中接近對手236E
紅心大人唯一會用到E鈕的指令投。

一擊奧義

超いてぇよ~!!:236CD

摔技,暴走狀態可用A帶入,平常幾乎不能帶入連段,
除了COUNTER擊中的A之外,只能單發使用,由於發生後無法迴避,並不會太難命中。

連續技

2B>214B>JA>AC>236236A(角落才能追加236236A)

2B>214B>JC>236236A(不需角落就能追加)

2B>CD>6>立D>低空DASHJD>立D>低空DASHJD>D>623C>623AXN ( 畫面端用的永久連續技,限定Rei/Shin/Raoh/Jagi)

2B>CD>6>立D>低空DASHJD>立D>低空DASHJD>立D>63214A>236236A

2B>CD>6>立D>236236C>BDXN( 畫面端用的永久連續技)

颱風連段

這...這只能自行領悟  

2B>CD>6>立D>236236C>立A>立D>J236C>(第六HIT)>236B>(立D)>[236C(2hits)>236A>]*2~5(依角色不同)
>623C>236C>JC>J236C>J236D>落地>236236A


連續技

2B>214B>JA>JAC>JB>JAC>立B>236236AX2(角落才能追加236236AX2)

2B>214B>JC>236236A

2B>214B>JA>JACX4>>236236AX2(角落才能追加236236AX2,Rei/Jagi限定八割連
段)

2B>CD>6>立D>低空DASHJD>立D>低空DASHJD>D>623C>623AXN (畫面端用的永久連
續技,限定Rei/Shin/Raoh/Jagi)

2B>CD>6>立D>低空DASHJD>立D>低空DASHJD>立D>63214A>236236A

2B>CD>6>立D>236236C>BDXN(畫面端用的永久連續技,有的人要GC起始才能帶)

手會酸死的颱風十字斬連段
2B>CD>6>HJD>236236C>236C>2369C>J236B(重複236C>2369C>J236B約4次)
>236236A

颱風連段

2B>CD>6>立D>236236C>立B>立D>236C>2369C>J236D空振取消(2369C打6下在取消)
>立D>236C>236A空振取消X7(由於會轉向所以要記得更換方向輸入)
>623A>236C>2369C>236D>236236A

我方在畫面端的颱風連段
2B>CD>6>HJD>236236C>236C>2369C>J236D空振取消(2369C打6下在取消)>立
D>236C>236A空振取消X7(由於會轉向所以要記得更換方向輸入)
>623A>236C>2369C>236D>236236A

新颱風連段(GC可)
2B>CD>6>立D>236236C>立B>立D>236C>2369C>J236D空振取消(2369C打6下在取消)
>立D>236C>236A空振取消X7(由於會轉向所以要記得更換方向輸入)
>623A>236C>2369C>J236B>236C>2369C>J236B>236C

我方在畫面端的新颱風連段(GC可)
2B>CD>6>HJD>236236C>236C>2369C>J236D空振取消(2369C打6下在取消)>立
D>236C>236A空振取消X7(由於會轉向所以要記得更換方向輸入)
>623A>236C>2369C>J236B>236C>2369C>J236B>236C
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发表于 2007-3-30 10:13:54 | 只看该作者
KENSHIRO攻略1


基本技解析

立A:輕拳,近距離狀態可以點掉對手小跳

立B:連段連攜用, 主要是用來取距離。

近C:不常用

遠C:打雷會用到,不過要蹲下狀態才可接蛇雷咬

2A:起手快,絕大多數連段的起始技。

2B:下段技,而且可以藉由連點帶入CD連段,使用率高。

2C:向前揮拳,使用率低。

2D:距離頗長的下段技,不過單發不實用。通常用於角落連段中以及對手距離過遠的狀態下。

近D:連段用。

遠D:拳四郎的主力基本技之一,距離長,中距離戰的主力,點到就可以確認連段。
   空振硬直大,但因為可用其他方式取消硬直,所以空振了對手也未必有膽子上前攻擊。

JA:空中連段用。

JB:對地性能高。可配合JA與J214A一起使用.有不錯的效果。

JC:空中連段結尾用。

JD:三連踢...通常用來空對空或是空中連段結尾用。

6A:岩山兩斬波,中段技,可利用BOOST的特性進行多擇。

6B:起手前到起手後可以承受一段的打擊而不中止,所以可以確反想要用CD反擊的對手並帶入壁連段,實用性高。

AC:距離遠,但打點頗高。不能過於依賴於對空。通常用在角落連段中。

CD:雖然近距離可以帶入連段中,不過不太好用,通常是利用BOOST帶入。
 
AB:偷雞用  

BD:通常用來帶入四或五星一擊,搶星專用。

必殺技:

鬥氣:236A

主要是遠D被擋住之後用來取消硬直,遠一點被擋了也不會太不利,
要預防對手使用無想轉生或旋腳葬

醒銳孔 :236C
通常是在2b之後用Boost一起使用達成連段的效果,命中對手的話對手會輕氣絕。
命中後對手人物圖示會出現閃電狀態中,之後是一般技都會扣血,拳四郎的重要技。

北斗蛇雷咬:236D
突進打擊技,連段的主力。
由於到發生判定有段時間所以有可能被直防,
被直防後一定會被賞連段,
所以請確實使用。

北斗有情猛翔破:623A/C
623A只會作出動作但不會跳起來,沒有無敵,基本上用於連段以及對空。
623C起上使出不錯,昇不中也可以Boost逃命,但還是有一定的風險。
擊中後可帶入ACE的特殊連段。

北斗飛衛拳:623B
起手沒有Shin的獄屠拳快
收招後可以空DASH或進行鬥氣防禦(FD)通常是前或後DASH逃走或是JB對地。
  
北斗龍擊虎: 214A
當身技,可以反彈飛型道具(AB不能反)
當身成功後對手會撞壁,可以Boost追打。
  
天破之構:214C
使用後可令下一個攻擊追加奪星能力。
不過只限天破之構後第一個發出的攻擊
而且只要空振就會消費掉,被擋了也不會奪星,主要在對手氣絕時用或是偷集氣  。
另外在CD返的情況下可奪去對方一顆星,天破之構的效果依然存在。


北斗七死騎兵斬:J214A
動作雖然跟Rei的流星拳一樣但是性能上差異頗大  
因為如果被擋住會繼續衝下去,風險頗大。
在角落低空命中後可以用2a-立D進行連段,多擇用。

超必殺技:

北斗殘侮拳:214214C
使用率低的技。消費兩條氣。
很難命中對手...除非他想偷雞  
命中後,就會被強制倒數3秒。
當倒數完畢之後對方則會直接死亡。
要嬴只有在倒數前打倒拳四郎這個方法。
另外,這招對聖帝沙奧撒是無效的。
三秒到了只會聽到聖帝的恥笑  

但是卻能對對手造成心靈創傷(?)

天破活殺:236236A
通常用於連段結尾。
起手有點慢,沒有無敵時間,最好是不要亂用。

無想轉生:214214B
使用之後可以閃躲對方的基本技跟必殺技攻擊(AB不可)
不過必須預測對手攻擊的時機
搖桿扳前是閃躲上/中段
搖桿扳下是閃躲下段
通常用於閃躲對方硬直大的招式

一擊必殺技:

北斗百裂拳:236CD
拳四郎成名技。命中後會不斷吶喊以及激烈連打  。
只能用於連段中帶入。

連續技:

名詞解說

HJ:大跳

DASH J:低空小跳

J:普通跳

蛇:蛇雷咬

蛇LOOP:236D-DASH JA/B/C/D>立D>236D重複(ABCD都可以帶入..JA較安定)

----------------分格線----------------
2B*n>2D>623B

2B>2D>AC>遠D>236D>HJA>JB>JA>JB>JC>236236A ( 角落用 )

2D>CD>E>6>2C>D>236C>236236A

623C>ACE(第3段命中瞬間取消)>近D>236D>JA>JB>JC>236236A

623C>ACE>近D>著地236CE>CDE>E>D>623A>E>D>236CD ( 三星一擊 )

普通投>DE>蛇>JA>JB>JC>236236A (畫面中用)

普通投>2A>D>蛇>JA>JB>JC>236236A (角落用)

普通投>E>236C>ACE>近D>遠D>236D>JA>JB>JC>236236A

普通投>2A>D>CD>E>D>623A>E>D>236C或236236A ( 角落用三星連段 )

BD>236CD (角落用 )

BD>E>2A>D>236CD(非角落用)

BD>E>2A>D>236C>CDE>6>D>遠D>236236A (非角落的四星奪取 )

BD>2A>D>236CE>CDE>E>D>623A>D>236CD
( 角落四星一擊安定配合天破之構可奪五星但有特殊限定 )

BD>E>D>236C>CDE>E>623A>E>D>236CD ( 場中三~四星一擊 )

2BX2>236CE>CDE>6>D>623AE>E>近D>236CD

2BXN>(近D)>遠D>236D>低空DASH JC>站立D>236D>低空DASH JC>CDE>236CE>236CD ( 1~2星一擊帶入可 )

2B*1~3>CDE>6>(近D)>遠D>蛇LOOPX1~3>(遠D)>236236A

遠D>236D>JC>JD>D>遠D>236D>HJA>JB>JC>JD>236236A>623A

2B*1~3>236CE>CDE>6>623AE>(近D)>遠D>蛇LOOPX1~3>(遠D)>236236A(623AE這邊可以改接三星一擊)

遠D>D>236D>低空DASH JC>D>236D>HJA>JB>JD>236CD

2B>2C>CDE>6>2C>236C>E>623A>E>236CD

2B*1~3>近D>遠D>236D>低空DASH JC>D>HJA>JB>JA>JB>JA>JC/JD>CD>236E>C>623E>A
(CD>醒銳孔>弱有情..這邊的CD要最速出不然打不高)

2B*1~3>近D>遠D>236D>低空DASH JC>最速236C>CDE>623AE>ED>236CD
( 梵愛式一~三星一擊.沒有位置限制...但Toki跟拉歐在623AE這邊會發生逆向所以要逆向輸入 )

2B*1~3>近D>遠D>236D>低空DASH JC>D>236C>CDE>623AE>ED>236CD
(除了雷之外其他人場中連攜要用236CE)

2B>2D>AC>遠D>236D>低空 DASH JC>近D>236CE>CDE>E>D>623A>E>D>236CD
( 角落下段連段中專用起始三星一擊 )

2B>2D>AC>遠D>236D>近D>236CE>CDE>E>D>623A>E>D>236CD
( 角落下段連段中專用起始三星一擊 )

遠D>236D>JC>JD>D>遠D>236D>HJA>JB>JC>JD>236236A>A>CD>623E>A>236E>CD
(難度頗高的三星一擊)

AB>CDE>6>遠D>236D>低空DASH JC>236D>JA>遠D>236D>JA>A>CD>E>近D>AC>236236A>2A>站立D>236236A ( 八割連段 )

拳四郎即死連段 ( 要資源全滿 )

1.
CD>6>遠D>236D>(236D>JCX3>JA>D>236D>JC>236D>JD>CDE>D>236D>JA>JB>JA>JB>JD
>236236A>236236A>E>2B

2.
CD>6>遠D>236D> ( 低空DASH JC>236DX2 )>JA>遠D>236D> ( 低空DASH JC>236DX2 )>JD>CDE>D>236D>JA>JB>JA>JB>JD>236236A>236236A

3.
CD>6>遠D>236D> ( 低空DASH JC>236DX2 )>JA>遠D>236D> ( 低空DASH JC>236DX2 )>JD>CDE>D>ACE>236236A>D>236236A ( 瑪米亞與沙烏薩用 )

三天破連段(D.K發明/情報提供:atheist)

遠D>236D>低空DASH JC>236D>HJABABAD>236236A>A>CD>E>D>236236A>2AX9>2B>BOOST2A
>2A×8>BOOST2A>2A×14>BOOST2A>2A×8>BOOST2A>2A×N(努力點到有氣吧)>D>236236A
(紅心專用)


說明
紅心體型大,故可以在兩天破打完之後直接猛點2A  

2A>2B>2D>AC>遠D>236D>HJABABAD>236236A>A>CD>E>D>236236AE>立B>2AX4>2B>BOOST2B>2AX6>>2B>BOOST2B>2A×13>BOOST2A>2A×8>BOOST2A>2AXN(努力點到有氣吧)>D>236236A
(對SHIN)

說明
我只有對Shin用過,其他人不明
為甚麼?因為我只記得要對Shin用。


遠D>236D>JB>JD>236D>HJABABAD>236236A>A>2D>236236AE>2BX3>(BOOST2BX6>BOOST2BX8)X3>2D>236236A
(對Toki/Rei)

說明
我只有對雷跟拉歐有成功,多奇反而一直失敗  


另外關於HJABABAD也可以改用HJABABAC,
然後要稍微慢一點跳上去打,不然無法全部接完
這樣跟對手的距離才不會拉遠。



KENSHIRO攻略2


拳四郎,北斗神拳正統承繼人,世紀末的救世主。
在原作裡幾近是無敵的存在,在本遊戲裡雖不至於無敵
但依然是強度令人滿意的角色。
雖然一度被看成弱角,但在數多的發掘後,一直升級
直到現在大部份的評級都評在A級的位置。

基本技

a:輕拳,很少用到,略過。

2a:起手很快,而且可以接遠D,是不少情況下將浮空對手架起連段的起始技。

6a:岩山兩斬波,中段技,發動快,判定好,而且很痛。打到會Down奪,可以Boost追打。

b:一樣很少用得到,略過。

2b:下段技,距離不錯,而且可以連點
  由於是帶入CD連段的主要手段,所以使用率很高。

6b:起手前可以承受一段的打擊而不中止,而且被擋了依然可以jc,是壓制用的好招。

近C:比較少用,也是略過XD

遠C:動作和雷奧的遠C一樣,但因為距離沒雷奧的長,所以也是沒什麼用。

2c:向前揮拳,使用率低。

近D:腿擊,擊中對方的硬直不長,連段用。

遠D:拳四郎的靈魂技之一,距離激長,中距離戰的主力,點到就可以確認連段。
  空振硬直雖然有點大,但因為起手很大,所以空振了對手也未必有膽子上前攻擊。

2d:頗長的下段技,不過發生一般。掃中了可以追加飛衛拳污血,很有用。

ja:不常用,略過。

jb:動作很像Toki的jd,對地不錯。

jc:動作和雷奧的jc一樣,但判定當然沒人家的大。打點不錯,而且連段裡常用。

jd:三連踢,傷害一般,橫向判定很大,空對空算能用。在連段裡偶爾也會出現。

AC:距離很遠,但打點有點高。而且發生也不快,不能依賴於對空。
  打點高得大部份角色站遠點就會打不到。

CD:沒有任何基本技可以直接取消又可以連段的,要連段一定得以Boost去加快出手。
  但基於拳四郎最痛和最常用的連段都是壁Combo,所以使用率非常地高。
  判定一般。

AB:判定有點少,發生和其他人一樣慢得很。

BD:本身損血很少,但因為在牆邊可以用2a>遠D架起來連段所以也算有用。

必殺技

236a:鬥氣波,飛行距離大約是三份一個畫面多點的波動拳。
   用在壓制或連段的話可以連段,但也可以Delay一點引對手亂動Counter
   主要是遠D被擋了拿了收招,遠一點被擋了也不會太不利。

236c:醒銳孔,會奪一星的必殺技。距離很短,起手頗快。
   通常是在2b之後用Boost一起使用達成連段的效果,命中對手的話對手會輕氣絕。

236d:北斗蛇雷咬,突進打擊技,連段的主力。
   招式發生前似乎有打防,不過不能依賴。命中對手可以jc,被擋了則不可。
   由於很易被直防,被直防後基本上必定送燈,所以請確定對手會中才用。
   傷害力不錯。

623a/c:北斗有情猛翔破,標準的昇龍拳。
    a版本只會向上揮拳不跳起,不過完全沒有無敵,會奪一星,基本上只會用於連段
    c版本則是標準昇龍拳,起上使出不錯,昇不中也可以Boost逃命。
    可以空中使用,輕和強的好像沒差別。

623b:北斗飛衛拳,動作和瞬的南斗獄屠拳一樣,向上方45度飛踢,起手似乎沒獄屠拳快
   不論有沒有命中到,收招後都可以空Dash或作動作,通常是前Dash逃走或是jb。
   不建議起上使用。

214a:北斗龍擊虎,當身技,也可以反彈飛道具(北斗剛掌波應該反不到)
   起手一般,當身成功後對手會撞壁,可以Boost追打。
   偶爾使用可以有不錯成效。

214c:天破之構,使用後可令下一個攻擊追加奪星能力。
   使用後即使是輕拳也會奪星,不過只限天破之構後第一個發出的攻擊
   而且只要起手了就會消費掉,被擋了也不會奪星,所以別太依賴。

j214a:北斗七死騎兵斬。唯二的空中必殺技,45度角的向下突擊,動作和Rei的一樣。
   不過不同的是被擋了會照轟向地上,硬直頗大。
   在牆角低點命中的話可以2a>遠D撈起來,是多擇的一環。

超必殺技

214214c:北斗殘侮拳,拳四郎成名絕技之一。本作裡是使用率激低的技。消費兩條氣。
    使用後拳四郎會跳很高,然後在正前方的第一個身位的位置落下。
    中段,如果對方真的中了,就會被強制倒數3秒。
    不過這三秒在遊戲裡大概是等於二十秒左右,當倒數完了對方則會直接死亡。
    即使拳四郎本人被打中了,倒數也不會完。
    中了這招想嬴的方法就只有在倒數前打倒拳四郎。
    另外,遊戲為了重現名場面,這招對聖帝沙奧撒是無效的。
    三秒到了只會聽到聖帝的恥笑

236236a:天破活殺,主力增加傷害的超必殺技,使用率最高。
    簡單說就是巨大雷射,就算拿來當倒地追加也頗痛。
    會奪一星,通常用於連段結尾。
    起手有點慢,無敵時間也很短,不建議起身亂用。
    普遍來說被擋了也不會太麻煩,因為推得頗遠,不過有部份招式可以確反
    包括Toki的一擊必殺和天破活殺本身......

214214a:無想轉生,使用方法同雷奧,請參照筆者的雷奧篇攻略

一擊必殺技

236CD:北斗百裂拳,拳四郎最出名的絕技。使用後會不斷出拳,直到hit數剛好到達100。
   距離大概是一個身位左右,基本上沒Boost很難帶入。
   而且打點比較高,不可以當倒地追加。

連段集︰(蛇=蛇雷咬)

2bxn>2d>飛衛拳
最基本也最穩定的連段,傷害力大約是四分一少點。
2d點到了有不少時間可以確認飛衛拳,而且飛衛拳是確保Down奪,所以請務必使用

2bxn>(近D)>遠D>蛇>低空Dash jc>著地D>蛇>低空Dash jc>D>D>天破活殺
最基本的蛇雷咬Loop,在沒Boost時是主力技。
低空Dash jc要是最速jump cannel,而且低空Dash也得是用96,不然對方就會受身成功。
要注意的是只限對手立姿命中,蹲姿也會中的角色就只有Heart和雷奧二人
又,這個基本型不適用於Toki,因為jc會打不到。
2b起始攻擊力大概是在5割左右。

2bxn>(近D)>遠D>蛇>低空Dash jd>著地D>蛇>jc>Delay jd>天破活殺
對Toki專用的連法。
不過還是有點不穩定,改進中。

2bxn>2d>AC>遠D>蛇Loop
對殉星瞬、聖帝沙奧撒、義星Rei限定,在畫面端的話Heart也可以。

623a>近D>遠D>蛇Loop
對手暈倒時用
個人不常用。

2bx1~3>CDE>自動Boost>(近D)>遠D>(蛇>低空jc)xn>(遠D)>天破活殺
壁combo帶入的基本型
很痛,而且可以奪二星。
消費是1 Boost

2bx1~3>CDE>自動Boost>一擊
最簡單的一星一擊,不過除了好傳入一點之外沒什麼好。

2bx1~3>236CE>CDE>自動Boost>(近D)>遠D>(蛇>低空jc)xn>(遠D)>天破活殺
進階型的壁Combo,加入了醒銳孔,算起來是奪三星。
比較要注意的是236CE後要立刻輸入CDE,不然就連不到了
一樣很痛,打完整套攻擊力大概在6~7割左右。
比較要留意的是236CE要確實轉好,不然就只會看到拳四郎Boost出去什麼也不做。
消費同樣是1 Boost

2bx1~3>236CE>CDE>自動Boost>一擊
最常用、最安定的二星一擊連段,使用率很高。

天破之構>2bx1~3>236CE>CDE>自動Boost>一擊
比較簡單的三星直接一擊連段。

2bx1~3>236CE>CDE>自動Boost>623a>E>一擊
極惡的奪三星直接一擊的連段,而且練熟了就相當安定。
使用難度上會比前面兩個高一點,最難的是CDE>自動Boost之後要立即轉623a
更難的就是623a命中後E>236CD,我大概練了兩天才可以很確實的用出來
不過的確是值得的。
消費一樣是1 Boost。

畫面端低空214a>2a>D>蛇Loop
中段帶入法,回饋不錯

打法︰
主打中近距離的立回戰吧。
在中距離時一邊以遠D牽制對手,一邊集Boost以收集連段的成本。
遠D命中對手後就帶基本型的蛇Loop,空振的話就看對手動作。
被擋遠D了就以鬥氣波補位,大膽點的也可以改用龍擊虎或是天破之構。
當然中距離打久了對方也不攻進來的話可以主動突入,以2b去增加對方的壓力。
只要賽到對方中遠D,帶蛇Loop倒地了就可以一口氣拉近距離。
對手倒地後則先以2b壓起身,再進行多擇
2b>2b打下段>命中>帶最痛的壁Combo
      >擋下>2b再發
         >低空七死擇中段
 >低空七死擇中段
 >BD投
 >6B然後jc再壓制
 >CD集到滿防禦不能
基本上回饋上以2b打到最大,低空七死其次,BD投再低
只要有Boost的話,拳四郎2b打到對手基本上就是穩奪三星
什至是奪三星直接一擊必殺掉。
防禦面方面,由於拳四郎本身性能不錯,所以攻防兩方都有本錢。
防了有有無敵的昇龍拳之外,也有當身技,其他攻擊對空對地也不差,相當萬能。
更別說還有相當強橫的無想轉生可以用了,防禦面完全沒有擔心的必要。
起上主要推薦強猛翔破,除了有無敵之外,有Boost的話也不會有被追擊的危險性。

總結︰
起初我不看好拳四郎,因為當時不知道其中距離的強力和當時還沒有有效率的奪星方法。
不過現在倒不同了,實際用下來才發現他的確很強。
他算是標準的格Game主角型角色,而實力也是中上級的平均強角
要說他為什麼不是S級,大概是因為沒Rei的機動性,不夠廚這樣
在某角度來說,他是頗好玩的,可以研究的東西不少。
不過實在不建議新手用,因為始終低空Dash的要求準度和jc的時機都得抓很準。
最後......
?前??? 死????.....
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发表于 2007-3-30 20:13:32 | 只看该作者
我操,真是全啊!!
谢谢了,万分的!! [s:79]
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真的老了~

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 楼主| 发表于 2007-4-19 15:29:26 | 只看该作者
不知道楼上上的那个朋友从哪里摘来的?能告诉个地址吗?现在连系统都不是很熟悉啊。 [s:32]
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发表于 2007-4-19 15:56:38 | 只看该作者
太全了    看日文网站有想死的冲动
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发表于 2007-4-20 08:29:34 | 只看该作者
这样的攻略希望以后大家能多发啊!!
谢谢大家了!!
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 楼主| 发表于 2007-4-20 09:37:32 | 只看该作者
荧火怎么跑黑洞来了?不打GG了?
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发表于 2007-4-21 09:01:47 | 只看该作者
估計這是日站轉的啊!!
真是全啊!!
螢火??你認識是嗎溫公??
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发表于 2007-4-21 17:46:00 | 只看该作者
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发表于 2007-4-23 15:33:37 | 只看该作者
太多了,看不过来啊
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发表于 2010-1-7 01:15:56 | 只看该作者
我们这也有这游戏了。可是就是不会玩
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发表于 2011-6-16 07:55:00 | 只看该作者
顶之~北斗粉路过~
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