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[系统相关] KOF02山崎龍二个人心得.仅此文章献给热爱02的朋友们和新开张的天津区(更新BC连MV一

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发表于 2007-2-1 17:10:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
2002龍二心得!

玩龙2有很长时间了,其实很想写心得,但是闲太枯燥一直拖到今天。但是玩龙2的人还是少数,因为里面的
强人也很多所以就不在去琢磨这样的人了,但是我从97就很喜欢这个角色,因为很有造型^^

谨以此文献给所有热爱KOF2002这款又一经典游戏的KOFER~~~!^^

龙2的牵制,防守,压制和进攻都是很强的。客星也有,不过不是没有打。

好了,现在步如正题:

废话少说,基本技就不说了,耽误时间!

在这要强调一个问题,也是弱点!!就是龙2的下盘不是很稳,玩家要注意。上来学的时候难免被对手狂
2D,只要练熟练了就没这么打的破绽了。



5A 判定强,出招快,收招不慢,两个身位牵制效果好
封位(牵制,控制对手小跳),对手较近的话就会变成近5A,就不要出了。这个是02的牵制主力技。

5B 近5B对手蹲防才可以,远B牵制可以,但是不如5A舒服,判定还可以,能打掉对手的轻攻击先端(例如:BILLY的2A),
总体还是不错的。

5C 远C出招收招都慢,最好不出!离对手半身位就会出远C(垃圾的招)
近5C连招才用,一般抢招用。

5D 远D出招判定强,3身位出牵制还算不错,基本用来封位
不过对手是CHOI或8神等一些下蹲身位很低的人基本就不要用了。
近D有2段判定强出招快,第一段可取消必杀技,超杀等打击对手。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
JB 判定距离超长,空战早出封位,远距离的攻击对地是很不错的手段,对手基本很难破解(主要是对地用)
8JB出招打点低,距离一身位,偶尔用用(主要用途是对手预读你直跳,只有此招身位下有判定,所以就算是跑过去收下段对手也会挨打)

JA 类似IORI的JA,判定很强,压制性大,出招快,基本用于小跳出
也可是连招的开始,这个只适合近距离用,不过效果绝对没有JD明显。

JC 出招较快,判定强,判定维持的时间较久,位置主要上方,前方也有强判定,但是相对于8神的JD还有所缺陷。
进攻防守对空首选技之一,对手下蹲或身位低的JC打不到, 怕对手下段2B收,然后起始连招被压制。  
8JC向下判定很强,但是出招慢,没有低点,所以基本少用或比用。

JD 起攻主力技,打点超低,判定超强 可以破地上很多招等,非常值得信赖;但是空中出的话怕例如:8神的JD等一些出招快的对空招。  
J8D牵制对空都是相当不错的招,距离长,出招快。


JCD 虽出招不快,但判定还算可以,对空还是可以的,对地的话不敢恭维。
   距离短,但是给对手的受缚时间长,所以便于进一步的压制。对低点的招没有太好的判定,容易被阴下段。


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~``

2A 判定很强,出招极快,牵制、连段起始都是不错的选择,而且距离也是不错的。
对手AB闪找不到方向的话可以连打,打到可2A*2-3

2B 下段连段起始技,判定还算比较强,1身位可2B2B或2B2A

2C 对空性能好,但是出的没有98/97那样快了,而且低点判定削弱了好多,基本连招用,封位还算可以

2D 两身位,判定强,出招不快偶尔远距离的对空也可,就是收的慢点,容易被对手反击。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

6A 特殊技,单发不可取消,连招好(也可加POW),可5C6A-214ABC/D取消拉远双方距离
  此技有2段,对手蹲防不可

CD 出招慢,判定强,基本不太用。(出的话都是按错了--;)


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~`

236A/C 返波用,A发是消波,C发返波,有一定的对空性能 PS:A发消波的话对手也许会大跳或AB前闪
(因为A发的硬值小所以之后可以骗招适对手情况而定)出招快可5B连,收招漏洞极大,会被对手反击(后果很严重)

426B/D 当身,对波和下段技无效,但某些人2D判定位置较高的距离可当身掉。
LEONA超杀V字也可以当掉。一般小心使用,此技不能起身赌博。会被打红字的。

蛇使214A/B/C-D 对战主力必杀技!
可蓄一定时间自动收招不出,还可以用D取消。A和B的速度和判定都优于97/98,但是214C比前2作差的太多了。。
如对手挡后费气AB闪也没机会打你,距离长达2/3版画(大致4身位)
[斜上]A发,对空用,一般都需要预读,不是很好判断,对方跳了再出就晚了。
[前方]B发,牵制连招都超好,2A等轻攻击可连,对于身位低的人少用。
[斜下]C发,出招较慢判定最强,轻攻击不可连。可以2A后伪连磨血加POW。
[蛇使取消]D,蓄力中按D取消出招,骗对手AB或跳等(这个取消蓄气比前几作少了很多)

6246A/C 近身抓投技,一般抓呆或连招结尾等。也是择的一部分。

623A/C 突进技,拿刀砍,距离远,出招速度一般跟9798无大变化
A发2下,收招快基本无破绽
C发4下,连段结尾用。加POW,损血都非常可观,基本就5C-623C就可以。


623B/D 出招慢判定强
D发可取消出214A/B/C-D对手挡或者打弹开位置远,压制的话可以多用。对手硬值相当大,但此作好象后面很难连上招。
B发我感觉没什么用,试了很多连技基本都接不上这个。只是用在BC连中。

236236A/C 打击超杀
出招快,判定超强,对空主力技
一般应多用C的,无敌时间长,而且位置好于A的。距离掌握好的话几乎没有对血。

236236AC MAX超杀,判定更强,扣血很可观,不过一般用的少。

新超杀236ABCD 不可防御招!(扣血不多)
似打击投~还是比较好出的招,切记不要426ABCD! (PS:只要一亮这个世界安静啦,全身无敌收招极快无破绽,就算是K49的月,
麻宫的超杀都打不到龙2的,收招后也能很快的追击)
只要对手有硬值,这个招就基本无破解的方法。出完后就输入6246A/C的指令,跳起来的概率很小几乎是0,AB闪的话就挨6246A/C
有POW的话就624624A/C对手基本不会再闪了。


624624A/C 指令投超杀,用法同9798,连招可,也可抓呆
快速连按A/C出第4种伤血超多


624624AC MAX超杀同上。



第一:普通技牵制:

    (1)地面牵制5A出招速度很快,而且距离很远,位置很好能破前冲和小跳。2A的牵制是配合5A进
行的,而且能连段2A*3+214B,比较掉血的小连续技。5B出招速度很快,位置不如5A好,但是特殊情况下
比5A和2A好用点(一会介绍)。2C+214ABC-D的牵制很不错,能骗对手费POW闪避还能拉开距离又能加POW。

    (2)空中牵制8D首选,很远很低,而且出的速度也快,(你跳起后看见对手跳了就按D,只要他
不是挑你,绝对龙2先踢到人。而且控制的距离对龙2是相当有利的。就算是对手跳起来抢了,反应快一点
的人绝对能打他,对血的机会和挨打的机会很小也就5%)但是有的人下D能扫到,但是机会相当小,只要用的
不勤就行。再有就是小跳8C了,这样可以让对手跳的有顾及,因为JC是对空是很强的感觉像8神的JD。

    必杀技牵制:

     214B首选,但是有一部分角色下蹲打不到,所以有的时候可以采用214C,不过这个出招就相对慢
点,也不如214B的打点好。
     214A对空用,不过要先读才可以用的精,但是要对手大跳,小跳的话很多时候对血,这个我很少
用,还有猜心理的时候也可以用这个^^。214A还有一个作用就是426B当身出红字的时候能连段很掉血。

第二:防守

    因为龙2身材比较高大被人近身是很讨厌的,而且他还有特殊身位能被别人多打(比如:KIM的无限和KULA角落的限定连段)

   
    但是龙2的防守可以说是比较强的,对空有个2626A/C的超杀(点位对了绝对没有对血)还有8D,跳C
和214A的预读、2C等(其他的因人而定)地面上有较强的牵制,一般的人是近不了身的(要疯狂进攻过来也只
有2种可能第一是AB闪过来,还有就是跳)。在牵制的过程中一定要预读,因为你也不知道对手下一步要干
什么,所以比较注意对手这2种进攻的手段,先说跳跳就别犹豫超杀的给或你已经预读到对手跳(用上面的
那几种,还有就是告诉大家预读的时候别用超杀预读,普通技就可以了,超杀是凭反映出的。再说AB闪,这
个是大家比较爱出的,因为想打龙2的214B牵制收招的硬值,因为爱玩龙2的人都知道这个弱点,所以经常出
蛇拳骗人,对手要是闪了就普通投,这个是最保险的,因为闪完了是没有解投的,要是反映快的人可以BC连,
当然这个有较高的难度,我就不多说了。还有就是告诉大家在对手闪过来的时候别用2B2A去连容易挨投,就算
你解投了,既没有耗对手血也延误了你的节奏。)
   
   我总结了点小经验:就是你在牵制的过程中,第一是为了牵制对手的进攻,再有就是骗对手的进攻。这个
需要自己慢慢的掌握,不是上来就能学的来的(这个就是需要大家多多练习了)

   
第三:压制和进攻

    龙2的压制性进攻是很不错因为他有下段,中段和指令投。(有的朋友会问了,为什么压制和进攻不分开
写呢?答:因为龙2的进攻是通过压制来形成的。)

    好,废话不多说,进入正题。近身的话跳跃就小跳D,远身的话建议用JB,因为这个是最远的空中进攻招。
跳CD固然很硬但是距离不是很完善,而且容易被阴下段。可是JB就不一样了,远距离的话对手对你没有任何威胁,
中距离的话他就会中JB。这个就又形成牵制了。只是JCD的受缚时间大于JB便于压制,这个因使用者而义。

    也许有的朋友会问,为什么在牵制中没有写到龙2的5D牵制呢?!因为这个是压制的招所以我没写在那里。
我想说的是,5D不是很好用的普通技,只能在牵制住对手的时候适当的压一下,要是牵制中随便用了的话,如果
对手是:8神,CHOI等人都能打到龙2,那样的话在牵制的过程中被对手K乞不是很郁闷的事。

    龙2的下段连续技是2B2A2A>214B,要是在牵制的过程中2A打到对手也可连214B(2A最多3HITS)。还有就是
5B*2接指令投的爆弹。中段有6A和小跳D(简称:挑腿,下来几乎没有破绽。)对手愣神的时候那就抓呆喽:指令
投或超杀射杀。

   

连续进攻的时候236ABCD也是一个很不错的选择,这个超杀不能防御:扣血不是很多就是很恶心。但是能闪开。
(如果对手闪的话推荐:1使用指令投抓他,2就是超杀射杀抓^^ 很爽的,3就是万恶的BC连,不建议普通投抓,要不对手没有记性)


BC连:其实龙2有很多华丽的连招不过我在这只推荐一套很实用的也是相当扣血的,而且是只费2个POW。

JD>5C>BC>66C>623B(一段取消)>623D>214BD>623B(一段)>623C(2段)>623B(一段)>623D>214BD>623B(一段)>623D>214BD>623B

这套BC连费2个POW能打掉对手90%多的血(有的人可以一套打死),如果想让对手死的话就再来个插刀,因为623B对
手是不能受身的,所以很好插,要是对手侥幸闪开了,千万别忘记还有后面的指令投呢!!!^^

6A一段后也可以启动上边所讲的BC连,至于2B2A后能不能BC连这个我还是没使用出来过。请大家见谅。


这是我第一次发的心得帖,有什么不足的地方希望大家指出来我会尽力修改也会不断的完善,也希望一些喜欢龙2的朋友能从我的文
章中学点东西!要是管理员们认为此文章不错的话,经大家讨论修改后可以加个精华!!  在这我谢谢大家了!!!


更新龙2MV一段: http://www.youtube.com/watch?v=xkrJDyJ_emM
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发表于 2007-2-1 21:48:59 | 只看该作者
老温啊老温~你不亏是超级顾问~文章写的真好!大家要细心的看~老温在天津02里~龙2可是数一数2的~他今天写的心得~玩02的兄弟们要自己看看!好好探讨一下啊~不要辜负了老温的心意!
在此先给老温的帖子加个亮先!对老温的帖子表示无比支持!
说句老温你辛苦了 [s:42]
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发表于 2007-2-1 23:13:26 | 只看该作者
顶下温公
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 楼主| 发表于 2007-2-2 09:06:23 | 只看该作者
没什么。大家多学习吧。
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发表于 2007-2-2 09:11:14 | 只看该作者
哈哈老温很谦虚啊 [s:72]
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 楼主| 发表于 2007-2-2 10:50:16 | 只看该作者
有什么不足的地方和欠缺的地方大家多提意见.我也会不断完善此帖,把文章做到最好.
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发表于 2007-2-2 11:46:48 | 只看该作者
对你的举动~我们太支持了~ [s:71] 我们也会督促你的 [s:20]
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发表于 2007-2-2 11:49:52 | 只看该作者
温公这帖你发到02区里
肯定会加精的
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发表于 2007-2-5 09:26:32 | 只看该作者
对~这个帖子很不错~可以加精的 [s:72]
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发表于 2007-2-5 10:26:00 | 只看该作者
已经被加精了呵呵
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发表于 2007-2-5 14:31:51 | 只看该作者
写的不错~是会被大家认可的 [s:72]
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 楼主| 发表于 2007-2-22 23:14:30 | 只看该作者
文章最后更新了一个MV,很不错.大家来看看吧.
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发表于 2012-3-30 21:46:34 | 只看该作者
这个格斗游戏连极难度满大的需要玩的话从10岁到30岁前苦连 拳皇  街头霸王游戏而且必须许多国家玩拳皇  街头霸王的格斗高手对战
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