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铁拳5。2 有人可以给我LILI的出招表吗

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发表于 2007-3-28 03:40:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  一直不喜欢铁拳,因为觉得动作他过生硬,但是看了那个叫LILI的女人,我真勒被他的动作套路给迷住了应该说是武术和舞蹈的的结合给迷住了,这个角色真勒太有气质了。铁拳5。2真勒做的很好。但是我在很多网站上都去找LILI的出招表,每个人都用,但是就是没有她的,希望高人指点一下。谢谢大家
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沙发
发表于 2007-3-28 08:29:41 | 只看该作者
指令 段位 帧数 招式解析
启动 防御 命中
1 H (10,+1,+4) 10f拳,命中后的优势与其他人相比不够大
123 HHL (10,-16,-6) COMBO技,可用于确反,被防-16f,大多数的ws浮空技都能确反
124 HHM (10,-7,-) 被防无破绽,但第三下的4可以被点拳点掉,这招要和123搭配着使用
23 HL (10,-16,-6) 这招就不多说了
24 HH (10,+3?,-) CH全中,被防后优势,下血还算可以,第二发的4可以被蹲掉,上墙后追COMBO暴血
1+2 M (12,-11,-) 速度较快,可用于确反等,命中后对手倒地,之后可追dash db4或df3+4,被防的话点拳确反
但由于现在有了快速后滚受身,感觉后面的追击很少能打到
f2 H (16,+3,+1) 这招的帧数好像不大正确,有待验证,但被防加帧是肯定的
f2~1+2 HM (16,-10,-) 可延时,CH全中,命中后同1+2
f1+2 M (18,-12,-) 距离短,有部分横移效果,在壁边可打左受身,对手背向命中,之后可追击
f3+4 M (18,-6,-) 用于上墙后的追加
f3+4~3 MM (18,-7,-)
f3+4~3~4 MMM (18,-22,-) 比较下血,有-22的破绽,铁定要被浮的
f4 H (19,+5,-) 这招没想到还加帧,要去好好试一下
df1 M (13,+1,+8) 大众招,多用就是了
df2 M (16,-7,浮) 浮空技,被防后无破绽,后续的COMBO伤害也还不错
df3 M (20,-3,+7) CH后可追击,距离一般,速较慢,从对手体势开来是有优势的,但实际却有3f的劣势
df4 M (16,-7,+5) 被防无破绽,而且后续还有4且可延时,对手抢的话就要被CH
df44 M (16,-16,-2) 可延时,第二发的4 CH,对手倒地,之后可追击;被防的话就SB
df3+4 M (24,-2,浮) 浮空技,打击距离很远,避下段,招后处于背向状态,且可追击
df3+4~3+4 MMM (24,-1~2,-) df3+4的后续,招后处于背向
b1 M (17,+3,~) 加帧技,速度较慢,距离也短,CH后可追击
b1+2 M ( ) 有点像避疾风,但距离明显偏短,CH后可追combo
b2 H (13,-11,1)
b21 HH (13,-1,+5) 有可能是combo技,拉住后可进入背向,主要用于浮空技的衔接
b21(BT) HH (13,-4,+3~5)
b3 H (19~20,-5,-) 貌视避上段,速度也不快,用的不多
d1 L (18,-11,0) lili最安全的下段,是否避上段还有待确认
d12 LH (18,0,+7) 第二下可被蹲掉
d124 LHM (18,-15,-) 主要用于浮空技,破绽大
d2 M (16,-7,-1) 没破绽的中段,距离也还可以
d22 MH (16,-10,-2) 可延时,第二发可蹲,貌视是COMBO技,被防要被点拳确反
d224 MHM (16,-17,-) 主要用于浮空技收尾,被防后的破绽也挺大的
d224 MHH (16,~,~) 主要用于浮空技收尾
d3+4 M (17,-18,浮) 避上段浮空技,距离短,破绽大,后续COMBO的伤害半血以上
db3 L (~,-16,-) 距离较短,命中后可追ws2(较近距离)或 FC(蹲踞状态)~df3
db4 L (22,-30,~) CH后可追(追db4,还没尝试过其他的),打击距离一般,破绽大
uf3 M (15,-12,浮) 浮空技,避下段,会被点拳确反
uf3+4~3+4 MM 第一发被防后无破绽,且对手不能抢功,要不然会被后续的第二发浮空,第二发同d3+4
uf43 MM ( ) COMBO技,可延时,距离远,避下段,发生慢,第二发被防-14f以上
ff2 M (18~20,11,-) 距离一般,命中后可追击,被防会被点拳确反
ff3~3+4 MM COMBO技,避下段,距离稍远,被防无破绽
ff4 L (~,-11,+5) 速度较慢,距离偏近,破绽倒也小,是个不错的下段
ff3+4 M 打击距离不错,被防也没破绽
qcf1 M 浮空技,从动作看来貌视避上段,被防点拳确反
qcf2 M CH对手晕眩(不可恢复),可追击,被防会将对手推开一段距离,应该是无破绽的
ws1 M (13,-1,+5) CH后可追COMBO
ws2 M (18,-12,浮) 浮空技,动作&df2差不多,会被点拳确反;在防住law&lee的滑铲后用此招确反后可追d124
ws3 M (15,~,浮) 浮空技,动作很像asuka的ws3,无破绽,貌视避上段,近距离命中可以追击
ws4 M (11,-7,+3) 大众招,很安全,CH后倒地,后续可追COMBO
ws~FC3 L (~,-16,~) 滑铲,距离不错,CH对手倒地,可追击
ss3 M (~,-11,浮) 浮空技,距离很不错,可被点拳确反
ss1+2 M (~,-10,-) CH对手晕眩,目前还不知道如何追击才能造成最大伤害
背向4~3+4 MMMM 很下血的招,招试过程中不可妄动,招后处于仍背向状态
背向1+2 (9,~,-) MM 背向中超快的招,无破绽,命中后对手倒地,可追一个d1,此招帧数是从杂志上看来的
背向d34 LM 第一发的下段3应该算是安全的,第二发的4据大帝说也是安全的
背向d3+4 L 对手倒地,目前还不知道后面怎么接(估计可以接背向4~3+4,我也没尝试过),被防破绽大,招后拉前恢复到正面状态
3+4&背向3+4 M 跳起来后踩人,有时候可以跳到对手背后,破绽小,命中的话下血也还可以,后面好像还能追击
b4 斜跳横移,躲避效果不错,之后的3为下段,4为中段
输入f进入qcf状态(大帝发现)
连技:df2(或ws2或ss3或uf3)~2~b21~d124
~b21~1~d224 (大帝原创)
~b21~2~d223
ws1CH~bd1~ws2~d124
~d12~d124
ws3(近距离命中)~1~b21~d223
ws4CH~df1~dash12~d223(这个连技是从杂志上看到了,感觉颇有难度,目前还没成功过)

ff2(或b1CH 或df3CH 或b1+2CH 或FC~df3CH 或qcf2CH 或qcf1)~d12~d124
qcf1~2~b21~d223

d3+4~UF4~d124
~f4~dash12~d223
~qcf1(qcf2)~12~d223
24(上墙)~f3+4~d3

df3+4~db2~ws2~d124

bd4CH~ssl~d12~d124
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 楼主| 发表于 2007-3-29 01:25:06 | 只看该作者
超级感谢 [s:39]
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发表于 2007-3-29 14:50:55 | 只看该作者
-Commands 指令- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1 |left punch |左拳 -------|--------------------------|-------------------------------------------------------------------------- 2 |right punch |右拳 -------|--------------------------|-------------------------------------------------------------------------- 3 |left kick |左腿 -------|--------------------------|-------------------------------------------------------------------------- 4 |right kick |右腿 -------|--------------------------|-------------------------------------------------------------------------- 5 |tag button |换人 -------|--------------------------|-------------------------------------------------------------------------- any |any button but tag |除换人外任意键 -------|--------------------------|-------------------------------------------------------------------------- f |tap forward |轻点前 -------|--------------------------|-------------------------------------------------------------------------- F |hold forward |拉住前 -------|--------------------------|-------------------------------------------------------------------------- b |tap back |轻点后 -------|--------------------------|-------------------------------------------------------------------------- B |hold back |拉住后 -------|--------------------------|-------------------------------------------------------------------------- u |tap up |轻点上 -------|--------------------------|-------------------------------------------------------------------------- U |hold up |拉住上 -------|--------------------------|-------------------------------------------------------------------------- d |tap down |轻点下 -------|--------------------------|-------------------------------------------------------------------------- D |hold down |拉住下 -------|--------------------------|-------------------------------------------------------------------------- d/f |tap down forward  |轻点前下 -------|--------------------------|-------------------------------------------------------------------------- D/F |hold down forward |拉住前下 -------|--------------------------|-------------------------------------------------------------------------- d/b |tap down back |轻点后下 -------|--------------------------|-------------------------------------------------------------------------- D/B |hold down back |拉住后下 -------|--------------------------|-------------------------------------------------------------------------- u/f |tap up forward |轻点前上 -------|--------------------------|-------------------------------------------------------------------------- U/F |hold up forward |拉住前上 -------|--------------------------|-------------------------------------------------------------------------- u/b |tap up back |轻点后上 -------|--------------------------|-------------------------------------------------------------------------- U/B |hold up back |拉住后上 -------|--------------------------|-------------------------------------------------------------------------- N |joystick in neutral  |摇杆回中 -------|--------------------------|-------------------------------------------------------------------------- qcf |quarter circle forward |摇杆自下向前摇1/4圆 -------|--------------------------|-------------------------------------------------------------------------- qcb |quarter circle back |摇杆自下向后摇1/4圆 -------|--------------------------|-------------------------------------------------------------------------- hcf |half circle forward |摇杆自下向前摇半圆 -------|--------------------------|-------------------------------------------------------------------------- hcb |half circle back |摇杆自下向后摇半圆
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发表于 2007-3-29 14:51:13 | 只看该作者
-First Person State 第一人称状态- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- FC |full crouch animation |蹲踞状态 -------|-----------------------------|----------------------------------------------------------------------- WS |while standing up |由蹲踞中起立 -------|-----------------------------|----------------------------------------------------------------------- WR |while running |跑动中 -------|-----------------------------|----------------------------------------------------------------------- SS |side step either way |横移 -------|-----------------------------|----------------------------------------------------------------------- SSL |side step to left |向左横移 -------|-----------------------------|----------------------------------------------------------------------- SSR |side step to right |向右横移 -------|-----------------------------|----------------------------------------------------------------------- BK |back towards the opponent |背向对手
-Grounded Positions 倒地姿势- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- PLD |play dead position face up & feet away  |装死形 仰卧 头朝向你 -------|-----------------------------------------------|----------------------------------------------------- KND |knockdown position face up & feet towards |击倒形 仰卧 脚朝向你 -------|-----------------------------------------------|----------------------------------------------------- SLD |slide position face down & feet away  |滑倒形 俯卧 头朝向你 -------|-----------------------------------------------|----------------------------------------------------- FCD |face down position face down & feet towards |压倒形 俯卧 脚朝向你
-Character Specific Stance 人物特殊架构- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- BDS |bad stomach |Dr. Bosconovitch |腹痛 -------|--------------------------|------------------------|------------------------------------------------- FB |fall back |Dr. Bosconovitch |后仰 -------|--------------------------|------------------------|------------------------------------------------- EFB |electric fall back |Dr. Bosconovitch |带电后仰 -------|--------------------------|------------------------|------------------------------------------------- EFF |electric fall fake |Dr. Bosconovitch |带电伪后仰 -------|--------------------------|------------------------|------------------------------------------------- HSP |handstand position |Eddy Gordo  |倒立 -------|--------------------------|------------------------|------------------------------------------------- RLX |relaxed position |Eddy Gordo  |坐构 -------|--------------------------|------------------------|------------------------------------------------- AOP |art of phoenix |Ling Xiaoyu |凤凰构 -------|--------------------------|------------------------|------------------------------------------------- RDS |rain dance stance |Ling Xiaoyu  |背向 凌小雨 -------|--------------------------|------------------------|------------------------------------------------- LFF |left foot forward |Hwoarang |左构(左脚在前) -------|--------------------------|------------------------|------------------------------------------------- RFF |right foot forward |Hwoarang |右构(右脚在前) -------|--------------------------|------------------------|------------------------------------------------- LFS |left flamingo stance |Hwoarang |左挂(左脚抬起 ) -------|--------------------------|------------------------|------------------------------------------------- RFS |right flamingo stance |Hwoarang |右挂(右脚抬起) -------|--------------------------|------------------------|------------------------------------------------- VTS |vale tudo stance Craig |Marduk |坐骑 -------|--------------------------|------------------------|------------------------------------------------- DSS |dragon sign stance |Marshall Law |龙构一 -------|--------------------------|------------------------|------------------------------------------------- DFS |dragon fake step |Marshall Law |龙构二 -------|--------------------------|------------------------|------------------------------------------------- HMS |hit man stance |Lee Chaolan - Violet |狼构  -------|--------------------------|------------------------|------------------------------------------------- HBS |hunting bear stance |Kuma - Panda |伏击 -------|--------------------------|------------------------|------------------------------------------------- CRA |art of crane |Lei Wulong |鹤形 -------|--------------------------|------------------------|------------------------------------------------- SNA |art of snake |Lei Wulong |蛇形 -------|--------------------------|------------------------|------------------------------------------------- TGR |art of tiger |Lei Wulong |虎形 -------|--------------------------|------------------------|------------------------------------------------- DGN |art of dragon |Lei Wulong |龙形 -------|--------------------------|------------------------|------------------------------------------------- PAN |art of panther |Lei Wulong |豹形 -------|--------------------------|------------------------|------------------------------------------------- DRU |drunken master |Lei Wulong |醉步 -------|--------------------------|------------------------|------------------------------------------------- INS |indian sit |Yoshimitsu |打坐 -------|--------------------------|------------------------|------------------------------------------------- FLE |flea stance        |Yoshimitsu |地雷刃 -------|--------------------------|------------------------|------------------------------------------------- MED |meditation |Yoshimitsu |冥想 -------|--------------------------|------------------------|------------------------------------------------- DCK |ducking |Steve Fox |蹲躲 -------|--------------------------|------------------------|------------------------------------------------- SWY |sway |Steve Fox |摆步 -------|--------------------------|------------------------|------------------------------------------------- LWV |left weave |Steve Fox |左摆 -------|--------------------------|------------------------|------------------------------------------------- RWV |right weave |Steve Fox |右摆 -------|--------------------------|------------------------|------------------------------------------------- FLK |flicker |Steve Fox |闪烁
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发表于 2007-3-29 14:51:35 | 只看该作者
-Hit Ranges 攻击段位- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- l |hits low (block d/b) |下段判定 (蹲防)  -------|-----------------------------------------------|----------------------------------------------------- m |hits mid (block b) |中段判定 (站防) -------|-----------------------------------------------|----------------------------------------------------- h |hits high (block b or duck) |上段判定 (站防或下蹲闪避) -------|-----------------------------------------------|----------------------------------------------------- L |hits low and grounded opponents (block d/b) |下段判定 可倒地追击 (蹲防) -------|-----------------------------------------------|----------------------------------------------------- M |hits mid and grounded opponents (block b) |中段判定 可倒地追击 (站防) -------|-----------------------------------------------|----------------------------------------------------- Sm |hits special mid (block d/b or b) |特殊中段判定 (站防或蹲防) -------|-----------------------------------------------|----------------------------------------------------- ! |unblockable hit |防御不能 -------|-----------------------------------------------|----------------------------------------------------- <!> |unblockable hit which can be ducked |防御不能 可下蹲闪避 -------|-----------------------------------------------|----------------------------------------------------- {!} |unblockable hits grounded opponents  |防御不能 可倒地追击  -------|-----------------------------------------------|----------------------------------------------------- *!* |unblockable hits big grounded opponents |防御不能 对大型人物可倒地追击 -------|-----------------------------------------------|----------------------------------------------------- throw | |投技 -------|-----------------------------------------------|----------------------------------------------------- " |indicates block point in string hits |十连技中的破绽


-Moves Properties 动作属性- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- BT |your back turned to the opponent  |进入背向 (如:King b+4) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- OB |forces opponent&#39;s back to face you |使对手背向 (如:Yoshimitsu f+2) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- OS |forces opponent&#39;s side to face you  |使对手侧向 (如:Hworoang LFF b+4 CH) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- OSB |forces opponent&#39;s side to face you when blocked |使对手防御后背向 (如:Hworoang RFF 3~4) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- JG |juggle starter |发动浮空 (如:Julia u/f+4) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- BN |bounce juggle starter |击地反弹发动浮空 (如:Lei TGR 1) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- RC |recover crouching after a move |以蹲踞状态结束 (如:Bryan d/f+3) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- RCj |joystick modifier, need to hold D during the move to RC |结束时拉住下进入蹲踞状态 (如:Paul d+1) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- CH |requires a counter hit |需反击命中 (如:Julia 1~2~1) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- DS |double over stun |造成双重晕厥 (如:Kazuya ws+2 clean) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- FS |fall back stun |造成后仰晕厥 (如:Nina d/b+2) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- LS |lift stun |造成上升晕厥 (如:Bryan d_d/b+2) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- GS |gut stun |造成击腹晕厥 (如:Kazuya ws+2) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- KS |kneel stun |造成跪地晕厥 (如:Bryan 1+2) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- HS |hunch over stun |造成屈体晕厥 (如:Kazuya d/f+1) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- TS |trip stun |造成蹒跚晕厥 (如:Julia b+3) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- CS |crumple stun |造成击溃晕厥 (如:T4 Kazuya b,b+2 CH) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- CFS |crumple fall stun |造成击溃跌倒晕厥 (如:Kazuya f+1+2) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- CF |crumple fall |造成击溃跌倒 (如:TT Jin b+4 CH) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- BS |low block stagger (to attacking character)  |下段被防后崩坏(对攻击方) (如: | |Nina SS+4) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- SH |stagger hit |造成踉跄后退 (如 Nina 4 CH) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- GB |guard break (usually one or two hands go up in the air) |造成防御崩坏(通常一只手或两只手被弹开, | |如:Ogre f,f+4 blocked) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- GC |guard crouch, opponent recovers in crouching guard |迫使对手转入蹲防 (如:King d/f+1 blocked) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- c |CH modifier (eg. JGc is a juggle starter on counter hit) |反击限定(如:JGc意为反击时发动浮空) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- co |crouching opponent modifier (eg. KSco) |对手蹲踞限定 (如:KSco意为击中蹲踞对手时造 | |成跪地晕厥) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- cco |CH on crouching opponent modifier (eg. FScco) |反击蹲踞对手限定 (如:FScco意为反击蹲踞对手 | |时造成跪地晕厥) -------|------------------------------------------------------------|---------------------------------------- # |see corresponding footnote |看相应注解 (如:#6意为看注解6)
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发表于 2007-3-29 14:51:59 | 只看该作者
-Strategy Conventions 战略用语- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- step |步法 |人物特有的移动方式 ---------------------|------------|-------------------------------------------------------------------------- poke |牵制 |相对安全的试探性攻击 ---------------------|------------|-------------------------------------------------------------------------- setup |设计 |指某种圈套,引诱对手进入某种状态的打法 ---------------------|------------|-------------------------------------------------------------------------- mixup |混合 |用不同段位的攻击迫使对手选择 ---------------------|------------|-------------------------------------------------------------------------- pre-canned string |固有套路 |游戏本身带的套路,招式之间没有收招时间,或收招时间减短,(如:所有十连技,和 | |bryan 1212 julia 111等 ---------------------|------------|-------------------------------------------------------------------------- custom string  |自设套路 |玩家自己设计的套路,没有特别标准的套路,(如:bob f+4, 2, f+3, b+4....) ---------------------|------------|-------------------------------------------------------------------------- counter hit (ch) |反击命中 |在对方已发动攻击而其判定尚未产生时命中对手 ---------------------|------------|-------------------------------------------------------------------------- minor ch (mc) |确定反击 |防住对方的攻击后在其硬直时间内施加无法逃避的反击 ---------------------|------------|-------------------------------------------------------------------------- dodge & retaliate |回避反击 |回避对方的攻击后在其硬直时间内施加无法逃避的反击 (whiff punish) | | ---------------------|------------|-------------------------------------------------------------------------- combo |连续技 |第一招中了,后面就都无法逃脱的一套招式 ---------------------|------------|-------------------------------------------------------------------------- natural combo |固有连技 |由一套固有套路或其中的一部分所形成的连续技 ---------------------|------------|-------------------------------------------------------------------------- juggle |浮空连技 |用特定攻击将对方浮起后的追击 ---------------------|------------|-------------------------------------------------------------------------- launcher |浮起技 |可用浮空连技追打的技巧 ---------------------|------------|-------------------------------------------------------------------------- mini juggle |小型浮空 |当对方未经浮起而处于浮空或特定的晕厥状态时直接使用浮空连技 | |(如:以点拳击中跳跃的对手而发动的浮空连技即为小型浮空) ---------------------|------------|-------------------------------------------------------------------------- tech roll catch |受身圈套 |只有对手受身才成立的攻击,(如:bruce d/f+2, b43, ff, b,f+4(tech roll catch) (tech-catch) | |t.o. u/f+4, d/f+2, d+1, ff, d/f+1+2(tech roll catch)...) ---------------------|------------|-------------------------------------------------------------------------- okizeme (oki) |倒地追加 |对倒地的对手进行追打
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 楼主| 发表于 2007-4-3 01:53:24 | 只看该作者
太感谢你了,你肯定打铁拳打的很好,改天拜访一哈哈
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发表于 2007-4-3 08:07:37 | 只看该作者
我是垃圾...
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 楼主| 发表于 2007-4-5 03:03:34 | 只看该作者
引用第8楼snake70182007-04-03 08:07发表的“”:
我是垃圾...
至少都比我打的好
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发表于 2007-4-5 06:27:46 | 只看该作者
我也要练TK了 [s:75] 就是记性不好一哈就忘记招是了。
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发表于 2007-4-5 08:29:31 | 只看该作者
而且都是用的3代的老套路
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发表于 2007-7-7 16:34:39 | 只看该作者
哎~~~我告诉你,那个游戏不是很适合你玩,因为你完全丧失了“野鸡”的特点,跳跃攻击不像KOF哈,我的风间飞鸟在那里面做的不强哈,汗颜`````````只有那黑色的蜘蛛和服好看啦````出招简单,伤害值也不大,````我好心寒哦 [s:68]
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