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指令 段位 帧数 招式解析
启动 防御 命中
1 H (10,+1,+4) 10f拳,命中后的优势与其他人相比不够大
123 HHL (10,-16,-6) COMBO技,可用于确反,被防-16f,大多数的ws浮空技都能确反
124 HHM (10,-7,-) 被防无破绽,但第三下的4可以被点拳点掉,这招要和123搭配着使用
23 HL (10,-16,-6) 这招就不多说了
24 HH (10,+3?,-) CH全中,被防后优势,下血还算可以,第二发的4可以被蹲掉,上墙后追COMBO暴血
1+2 M (12,-11,-) 速度较快,可用于确反等,命中后对手倒地,之后可追dash db4或df3+4,被防的话点拳确反
但由于现在有了快速后滚受身,感觉后面的追击很少能打到
f2 H (16,+3,+1) 这招的帧数好像不大正确,有待验证,但被防加帧是肯定的
f2~1+2 HM (16,-10,-) 可延时,CH全中,命中后同1+2
f1+2 M (18,-12,-) 距离短,有部分横移效果,在壁边可打左受身,对手背向命中,之后可追击
f3+4 M (18,-6,-) 用于上墙后的追加
f3+4~3 MM (18,-7,-)
f3+4~3~4 MMM (18,-22,-) 比较下血,有-22的破绽,铁定要被浮的
f4 H (19,+5,-) 这招没想到还加帧,要去好好试一下
df1 M (13,+1,+8) 大众招,多用就是了
df2 M (16,-7,浮) 浮空技,被防后无破绽,后续的COMBO伤害也还不错
df3 M (20,-3,+7) CH后可追击,距离一般,速较慢,从对手体势开来是有优势的,但实际却有3f的劣势
df4 M (16,-7,+5) 被防无破绽,而且后续还有4且可延时,对手抢的话就要被CH
df44 M (16,-16,-2) 可延时,第二发的4 CH,对手倒地,之后可追击;被防的话就SB
df3+4 M (24,-2,浮) 浮空技,打击距离很远,避下段,招后处于背向状态,且可追击
df3+4~3+4 MMM (24,-1~2,-) df3+4的后续,招后处于背向
b1 M (17,+3,~) 加帧技,速度较慢,距离也短,CH后可追击
b1+2 M ( ) 有点像避疾风,但距离明显偏短,CH后可追combo
b2 H (13,-11,1)
b21 HH (13,-1,+5) 有可能是combo技,拉住后可进入背向,主要用于浮空技的衔接
b21(BT) HH (13,-4,+3~5)
b3 H (19~20,-5,-) 貌视避上段,速度也不快,用的不多
d1 L (18,-11,0) lili最安全的下段,是否避上段还有待确认
d12 LH (18,0,+7) 第二下可被蹲掉
d124 LHM (18,-15,-) 主要用于浮空技,破绽大
d2 M (16,-7,-1) 没破绽的中段,距离也还可以
d22 MH (16,-10,-2) 可延时,第二发可蹲,貌视是COMBO技,被防要被点拳确反
d224 MHM (16,-17,-) 主要用于浮空技收尾,被防后的破绽也挺大的
d224 MHH (16,~,~) 主要用于浮空技收尾
d3+4 M (17,-18,浮) 避上段浮空技,距离短,破绽大,后续COMBO的伤害半血以上
db3 L (~,-16,-) 距离较短,命中后可追ws2(较近距离)或 FC(蹲踞状态)~df3
db4 L (22,-30,~) CH后可追(追db4,还没尝试过其他的),打击距离一般,破绽大
uf3 M (15,-12,浮) 浮空技,避下段,会被点拳确反
uf3+4~3+4 MM 第一发被防后无破绽,且对手不能抢功,要不然会被后续的第二发浮空,第二发同d3+4
uf43 MM ( ) COMBO技,可延时,距离远,避下段,发生慢,第二发被防-14f以上
ff2 M (18~20,11,-) 距离一般,命中后可追击,被防会被点拳确反
ff3~3+4 MM COMBO技,避下段,距离稍远,被防无破绽
ff4 L (~,-11,+5) 速度较慢,距离偏近,破绽倒也小,是个不错的下段
ff3+4 M 打击距离不错,被防也没破绽
qcf1 M 浮空技,从动作看来貌视避上段,被防点拳确反
qcf2 M CH对手晕眩(不可恢复),可追击,被防会将对手推开一段距离,应该是无破绽的
ws1 M (13,-1,+5) CH后可追COMBO
ws2 M (18,-12,浮) 浮空技,动作&df2差不多,会被点拳确反;在防住law&lee的滑铲后用此招确反后可追d124
ws3 M (15,~,浮) 浮空技,动作很像asuka的ws3,无破绽,貌视避上段,近距离命中可以追击
ws4 M (11,-7,+3) 大众招,很安全,CH后倒地,后续可追COMBO
ws~FC3 L (~,-16,~) 滑铲,距离不错,CH对手倒地,可追击
ss3 M (~,-11,浮) 浮空技,距离很不错,可被点拳确反
ss1+2 M (~,-10,-) CH对手晕眩,目前还不知道如何追击才能造成最大伤害
背向4~3+4 MMMM 很下血的招,招试过程中不可妄动,招后处于仍背向状态
背向1+2 (9,~,-) MM 背向中超快的招,无破绽,命中后对手倒地,可追一个d1,此招帧数是从杂志上看来的
背向d34 LM 第一发的下段3应该算是安全的,第二发的4据大帝说也是安全的
背向d3+4 L 对手倒地,目前还不知道后面怎么接(估计可以接背向4~3+4,我也没尝试过),被防破绽大,招后拉前恢复到正面状态
3+4&背向3+4 M 跳起来后踩人,有时候可以跳到对手背后,破绽小,命中的话下血也还可以,后面好像还能追击
b4 斜跳横移,躲避效果不错,之后的3为下段,4为中段
输入f进入qcf状态(大帝发现)
连技:df2(或ws2或ss3或uf3)~2~b21~d124
~b21~1~d224 (大帝原创)
~b21~2~d223
ws1CH~bd1~ws2~d124
~d12~d124
ws3(近距离命中)~1~b21~d223
ws4CH~df1~dash12~d223(这个连技是从杂志上看到了,感觉颇有难度,目前还没成功过)
ff2(或b1CH 或df3CH 或b1+2CH 或FC~df3CH 或qcf2CH 或qcf1)~d12~d124
qcf1~2~b21~d223
d3+4~UF4~d124
~f4~dash12~d223
~qcf1(qcf2)~12~d223
24(上墙)~f3+4~d3
df3+4~db2~ws2~d124
bd4CH~ssl~d12~d124 |
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