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[杂谈] 哪个达人写点SF33 KEN的实用连续技呢?

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发表于 2007-6-27 01:39:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
SF2起就喜欢用这个人物,听说SF33里也算是个强人,所以想练练他
苦于不晓得连续技出法,望达人相助。帖点实战有用的连续技
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发表于 2007-6-27 09:49:58 | 只看该作者
MP.HP确认疾风迅雷
2LK X2确认疾风迅雷
2MP目押确认疾风迅雷

简单点的MP.HP>小升龙
版边小升龙X2
对空小升龙X2
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发表于 2007-6-27 09:55:47 | 只看该作者
尽量直接MP.HP>疾风迅雷,少用MP.HP>波动拳>疾风迅雷。
加了波动拳会因为攻击修正降低伤害的。

如果用升龙SC疾风迅雷的话,一定要用中升龙,用轻的打不全,用重的1段SC伤害低,2段取消会有攻击修正,所以用中升龙是最好的。
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 楼主| 发表于 2007-6-27 12:53:23 | 只看该作者
用重升龙接超杀伤害反而更低?
不过用重升龙好看得多。。。
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发表于 2007-6-27 13:36:33 | 只看该作者
CAPCOM的游戏,连击越多修正越大。
比如HP>重升龙2段>疾风迅雷和HP>中升龙1段>疾风迅雷。
前面的是3连击然后疾风迅雷,后面是2连击然后疾风迅雷。
3连后疾风迅雷伤害修正比2连后疾风迅雷伤害修正要大的多。
如果你重升龙1段就SC疾风迅雷的话,虽然同样2连击后修正,但是重升龙1段的伤害不如中升龙1段,所以伤害还是不如用中升龙高。

所以,KEN升龙带入的连击还是用中升龙的好。
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 楼主| 发表于 2007-6-27 15:16:52 | 只看该作者
奇怪的设定,连击越多伤害越低。。
和KOF完全相反的设定
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 楼主| 发表于 2007-6-27 15:40:12 | 只看该作者
MP.HP接超杀好难接,出招问题还是手法问题也说不清。。。
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发表于 2007-6-27 19:53:44 | 只看该作者
寒,那是因为以前的KOF没修正
XI就是越打费血越少
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 楼主| 发表于 2007-6-27 21:19:50 | 只看该作者
另外就是是SF33里升龙指令要求非常严格?现在的2个模拟器很难升出来。
不过记得街机上很好升啊。。。
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发表于 2007-6-27 21:33:35 | 只看该作者
3.3是全SF系列里对指令要求最松的一作.

连续技修正总体遵循的原则是:越没风险修正越大.那些段数多,被防住后推得远的技术,比如KEN的TC后波,都有大修正,相反一些几乎不能确认的连段,比如2MK取消就几乎完全没修正.如何选择冒险还是确认,也要费些脑壳的。
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 楼主| 发表于 2007-6-27 21:45:13 | 只看该作者
引用第9楼嗷油根于2007-06-27 21:33发表的 :
3.3是全SF系列里对指令要求最松的一作.

连续技修正总体遵循的原则是:越没风险修正越大.那些段数多,被防住后推得远的技术,比如KEN的TC后波,都有大修正,相反一些几乎不能确认的连段,比如2MK取消就几乎完全没修正.如何选择冒险还是确认,也要费些脑壳的。
那么是现阶段模拟器和ROM的关系?
SF33比SF2升龙更难升,照你说的就没道理。SF2升龙随便都升起来的。
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发表于 2007-6-27 22:09:23 | 只看该作者
不排除硬件因素.很多人都在说不能出624类必杀,不能出方向投之类的问题.
也有可能是你还不习惯吧.3.3和3.2的手感还是不一样的.
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 楼主| 发表于 2007-6-27 23:23:33 | 只看该作者
硬件?指摇杆?
我的摇杆绝对没问题。如果排出这些因素,那么就因该是模拟器或者ROM的问题了
等待完美版出来再看看
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发表于 2007-6-28 06:04:18 | 只看该作者
其實街霸3.3的掉血修正還是很好的設定啊~~
出招難嗎??是不是指令輸入有問題啊~還是真的是搖桿不好呢?
還是試試ps2版吧~~我用ps2玩沒有出不來的招式啊~~

ken的心得就是確認迅雷疾風腳~~其實對戰的時候還得看自己當時的狀態而定啊~~
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发表于 2007-6-29 11:15:28 | 只看该作者
我用键盘出画半圈的招倒没觉得特别难
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 楼主| 发表于 2007-6-29 13:51:12 | 只看该作者
我说的难出招主要指的是空放升龙
难道系统就是这么设定的?
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发表于 2007-6-29 20:55:04 | 只看该作者
都是给KOF的简化指令惯坏了。
33的指令要求相对整个街霸系列来说已经很宽松了。这都觉得难,真是要想想是不是自身的问题了。
想要加强指令准确率的练习,请用2X,什么时候2X里你能随心所欲出招了,那就什么格斗游戏的指令输入都难不倒你了。
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发表于 2007-6-29 22:59:13 | 只看该作者
街霸2X的出招更是有難度啊~~不過這樣的設定其實為了大家的出招習慣吧~~省的簡化到死~~
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发表于 2007-6-30 14:42:04 | 只看该作者
推荐楼主千万不要去练什么小升龙X2
那对中手来说都是浮云一般都东西
学33还是先练好确认和B吧
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发表于 2007-6-30 14:49:37 | 只看该作者
小升龙*2又不是高难度技巧,移动小升龙*2才是需要手法和技巧的

还有2MK是没法看对方中了后确认的,得用另外的确认方法
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发表于 2007-6-30 15:00:56 | 只看该作者
引用第19楼乾坤于2007-06-30 14:49发表的 :
小升龙*2又不是高难度技巧,移动小升龙*2才是需要手法和技巧的

还有2MK是没法看对方中了后确认的,得用另外的确认方法
不移动升,小升龙能X2吗?[s:65]
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发表于 2007-6-30 18:21:26 | 只看该作者
比如角落, 比如Q,比如…………
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发表于 2007-6-30 20:56:45 | 只看该作者
這招總是看到對戰用的~~不過自己不會~~街霸3.3入門的人~~
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发表于 2007-7-1 14:22:01 | 只看该作者
引用第20楼yoshiki86于2007-06-30 15:00发表的 :

不移动升,小升龙能X2吗?[s:65]

当然可以升了,移动小升龙是任何情况都可以升2下,不移动的话就是特定情况,如下:
画面中央:Q,ELENA,NECRO

画面端:豪鬼,RYU,KEN,SEAN,URIAN,IBUKI,春丽,MAKOTO,HUGO,TWELVE

地上时不可:YUN,YANG,ORO,REMY,DUDDLY,ALEX
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发表于 2007-7-1 23:18:18 | 只看该作者
貌似街霸3.3中很多設定好的東西~~比如逆向什么的~~

這個也是固定的啊~~
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发表于 2007-7-2 01:21:28 | 只看该作者
引用第5楼八神京于2007-06-27 15:16发表的 :
奇怪的设定,连击越多伤害越低。。
和KOF完全相反的设定
KOFXI也已经是连击修正了
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发表于 2007-7-2 01:22:40 | 只看该作者
引用第10楼八神京于2007-06-27 21:45发表的 :

那么是现阶段模拟器和ROM的关系?
SF33比SF2升龙更难升,照你说的就没道理。SF2升龙随便都升起来的。
你自身不习惯吧
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 楼主| 发表于 2007-7-2 02:48:53 | 只看该作者
没什么不习惯的,从SF2开始到KOF,都是一样的手法升龙的。
到了SF33,一样的手法很难升出来,你要解释说SF33出招什么的比较严格是说得通,要说习惯问题就很搞笑了。
另外从很多相关BBS看来,抱怨升龙难出的占对大部分。
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发表于 2007-7-2 04:11:21 | 只看该作者
去用2X练指令输入,33指令要求很松,这都放不出来的话只能说你指令输入错的太离谱。
还有,不要忘了2D格斗指令的基本输入规则,波动拳的指令是236P,不是236+P。升龙拳的指令是623P不是623+P。
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发表于 2007-7-2 06:15:55 | 只看该作者
其實這樣的修正還是很好的設定啊~~街霸2X對指令的要求更是高啊~~
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