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有关于KOF的历史

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发表于 2007-10-7 16:04:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
厂商:SNK 
家用版:1998年9月23日
家用CD版:1998年12月23日


STORY故事:

  “KOF 94”~“KOF 97”为大蛇篇,本回的“KOF 98”没有故事情节,是单纯的对战乐趣的游戏。

  可称作梦幻对战大聚会的“KOF 98”齐集了50位以上的主角,是部前所未闻的作品。

  参加者各具魅力,包括中年男子组队的“老爸队”以及“KOF 94”后再没登场的“美国体育队”,甚至KOF初期的BOSS主角鲁卡尔也参加。




SYSTEM(系统):

  在KOF系列中好评最高的是“KOF 98”。其系统集以往作品之大成,前作加入ADVANCED MODE和EXTRA MODE仍然存在,以“KOF 96”紧急回避系统为主的ADVANCED MODE、和以“KOF 94~96”攻击闪避为主的EXTRA MODE都具有各自特有的风格。

  本作加入的新系统是“队伍编辑”系统,凭借此系统可以简单地实现选择组队。

  另外特别值得一提的是,第一主角失败后,第二和第三个主角出场时对敌作战有利的ADVANTAGE系统加载,对于不善格斗和技术相对较弱的人,这一系统的出现无疑是个好消息。

  在ADVANCED MODE下,能量格上限由原来的3个增加到5个,可以更方便使出超必杀技。

  EXTRA MODE下,能量条也较前作缩短,能量积攒时间相对大幅缩短。




《KOF98》全部登场人物及BOSS介绍:

BOSS主角:鲁卡尔

  被选择作梦之祭典BOSS的还是被称作“KOFBOSS”的鲁卡尔。同样,本作中的BOSS战在鲁卡尔的航母上举行。

  与通常版的鲁卡尔相比,攻击力、防御力和技的威力都大加强。因为在家用相可以作为已方主角使用,想必其实力大家深有体会吧。尤其是他的超必杀技,威力极大,所以攻击起来要小心对手霸气的判定。为主的EXTRA MODE都具有各自特有的风格。[s:69]

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★灵魂附体灬..

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沙发
发表于 2007-10-7 16:09:05 | 只看该作者
首先是值得纪念的第一届大会—KOF94。94格斗之王是由SNK公司制作的第一款格斗游戏。游戏首创了3对3的组队对战模式。三人组队的游戏形式成为KOF的一大亮点,吸引了不少的玩家。而且此作融合了饿狼传说、怒、雅典娜等多部SNK不同作品的角色共同战斗。在当时是新颖的,像梦一样,例如饿狼传说vs龙虎之拳,给人的感觉可真是名副其实的大乱斗!游戏的操作采用了轻拳、轻脚、重拳、重脚的设定,按住AB键可以闪避对方的攻击。另外还加入了储气槽的要素,玩家可以按住ABC键蓄气,或在角色受到攻击时储气槽也会增长。当储气槽蓄满之后,就会慢慢减少,这段时间内角色的攻击力会增大,还可以使用超必杀。另外不同作品的角色还可以使用特殊的招式,例如饿狼传说的角色可以使用下蹲移动,而龙虎之拳中的超必杀技—霸王翔吼拳在KOF中可以随意使用,在当时是很让人激动的事。最终的BOSS是卢卡尔,他是个非常强劲的实力派角色,要想打败他可要费点劲。作为格斗之王的开山之作,KOF94靠着崭新的系统和风格鲜明的人设吸引了众多玩家。

KOF95是KOF94的续作。游戏系统基本上继承了前作并进行可强化。首先KOF95出现了队伍编辑功能,玩家可以选择任意3名角色组成心中理想的队伍,战略性大幅提高。前作中连续防守5次以上时才可以使出的防御取消技在气槽蓄满时便可以随时使出。在攻击闪避后可以反击对手,一旦击中就能连接必杀技来取消收招动作,从而形成强力连续技,对对手造成连续伤害。另外还强化了特殊技和超必杀技的作用。例如蹲不能防技、空中特殊技等,极大丰富了对战方式。而超必杀技的出招速度和攻击判定的强化,使连接超必杀技成为可能。由于KOF95首次引进了空中追击并大幅强化,使有些人拥有了恐怖的一击必杀。同时在本作中主人公草雉京的劲敌八神庵初次登场并成为了格斗之王系列最受欢迎的角色,不少玩家就是由于八神庵酷酷的扮像加入到KOF中来的。最终的BOSS还是卢卡尔,他在得到大蛇之力再次复出,结局是卢卡尔不能控制大蛇之力而自灭了,从此以后KOF的故事就围绕着“大蛇”故事展开了。

作为格斗之王的第三作,KOF96系统方面做的变动很大。KOF95中的攻击闪避以及反击改成了紧急回避动作,同时加入了前冲要素,使得游戏节奏大大加快。系统最大的亮点就是将跳跃分为了普通,小,中,大四种不同的类型,给战斗带来了更多的变化。另外许多角色都增加了必杀技,指令也有所简化,气槽蓄满且体力槽变红之后还能使用MAX版超必杀技。当然新的系统也带来了一些新的问题,由于取消了特殊技,超重击的威力过于强大,使得打法比较简单。本作的故事情节又有了新的发展,三神器终于全部出场。此外大蛇一族的出现也是从KOF96开始的。麦卓与薇丝以前是卢卡尔的秘书,在本作中以拥有大蛇之血的八杰集成员出现。而BOSS叫做高尼兹。一个力量非常强大的家伙。游戏的画面比前作有了很大提高,尤其是场景的设计很有特点,为以后作品的发展奠定了基础

KOF97可以说是KOF系列最辉煌的大作。系统方面可以选择两种不同模式进行战斗。一种是以94,95为基础的Extra模式;而另一种以96为基础的Advanced模式,比较流行。Advanced模式中蓄满一次能量槽就能得到一个能量珠,最多可以有三个能量珠。与KOF96不同的是除了紧急回避以外,角色还能使用能量回避和能量反击,每次消耗一个能量珠。Extra里的角色没有前冲功能,而且跳跃也只有大跳一种方式。本作还加入了吹飞攻击的设定,可以避免在体力不多时被对手以蹭血多的必杀技KO。此外,角色的出场顺序也有讲究,角色之间会根据好感度决定增减能量珠。本次大会的重要事件是大蛇队的参赛,他们是八杰集中四大天王中的三个,实力不同一般。最后八杰集的主人大蛇也出现了,做为最终BOSS他的实力更是强劲,打败了他就可以看到大蛇故事的结局了。KOF97之所以受到广大玩家的青睐,主要原因是良好的操作性和指令的简化输入大大降低了对连续技的输入要求。KOF97凭借良好的操作性、爽快的节奏感至今长盛不衰。

以“梦战斗未结束”为副标题的KOF98是格斗之王的第五作。KOF98在当时据说是KOF的最后大作,所以前几作的角色纷纷登场。加上隐藏角色共有50人之多。基于KOF97的成功,KOF98变化不大。Advanced模式和Extra模式依然保留。但加入了Advantage系统,在Extra模式下队伍中有人战败的话,能量槽就会变短,加快蓄满能量的速度。在Advanced模式中则可以多得到一个积累能量珠的机会,即最多可以得到5个能量珠。不过使用MAX版的超必杀时,时间槽会立刻消失。编队模式在本届大会发挥了巨大的作用,组成有共同特点的队伍通关后可以看到特殊的结局。本作的boss依然是卢卡尔,不过较以前有些变化,可以说强到了一定成度,普通的必杀就可以抵消霸王翔吼拳这样的超必杀技。另外,画面方面,KOF98可以说是格斗之王系列里最出众的。KOF98作为一款成熟的作品,被公任为格斗之王系列中最平衡的一作,这不能不说是一个很大的进步。

相对以前的作品KOF99,变化较大。本作中加入了Strker系统,玩家可以选择四名角色组队,其中一名为striker,可以通过消耗Striker bomb呼出援护进行攻击。援护攻击有几种:直接攻击、固定对手、增加气槽、减少对方气槽。总的来说还是直接攻击比较有人气,可以打出匪夷所思的强力连续技。在游戏中蓄满三层能量还可以使用Counter和Armor两种模式。Counter模式持续时间大约20秒,其间动作加快、攻击力加强,并且可以使出必杀cancel超必杀的连续技。Armor模式持续约8秒,其间防御必杀和超必杀不失血,受到攻击后不会产生硬直。另外KOF99的闪避系统变化很大,向后闪避时角色会先后退然后疾进,玩家需要一定适应过程。在KOF99中京与八神作为隐藏角色登场,而主人公的宝座被K′抢走了,新角色的加入开始了新的故事。本作的boss叫做KRIZALID,结局他被NETS所抛弃。从此之后京与奈斯的战斗就开始了。

KOF2000相对于KOF99有许多方面进行了强化。首先系统方面,闪避终于回到了KOF98的Advantage模式,能量也可以留给后面的队员。Counter模式与Armor模式与前作基本相同,只是Armor模式的时间有所加长。Strker系统得到了空前的强化,加入了Active Striker System,即在玩家攻击、跳跃、使用投技时,可以呼出援护。从而使援护战术进化到了究极形式。另外还有Another Striker System,即每个角色作为Strker时都有两种类型的人物角色,而且还集合了SNK历代经典作品中的主要人物角色。除此之外玩家还可以通过按下Start键消耗一个能量增加一个援护。援护系统的强化使得本作观赏性非常强,但有些援护过于强大使得一击必杀的连技过多,所以造成了双方比拼的是呼叫援护,使得打法比较单调。故事情节方面,神秘的组织NETS举办了KOF2000大会并发出了邀请。最终的BOSS叫做ZERO,他是个实力很强的野心家,会为玩家制造一定的麻烦。KOF2000的背景画面很有特点,无论是水族馆还是沙漠都很精美华丽精美。

KOF2001是SNK公司宣布破产后由韩国EOLITH公司开发的作品。KOF2001包括十个队伍,每队四人。新加入的NETS队由KULA和三个新人物FOXY、ANGLE、K9999组成。本作中队伍的配置发生了一定变化,还有登场角色与援护角色即时切换系统,是KOF2001区别以往作品的重要变更点。这样就可以充分体现个人战术安排了。本作还增加了取消援护系统。当攻击击中对手的瞬间叫出援护,在援护登场的同时可以将攻击直硬取消。如果灵活使用这个系统,那么几乎每个角色都能形成恐怖的一击必杀。本作中Counter模式与Armor模式不复存在,取而代之的是在特定的招式后进行Super Cancel接超必杀,但要消耗一个能量。另外,还增加了Wired Damage系统,即对手受到攻击撞到墙上可以被反弹回来,可以形成强力的连续技。本作虽然系统有所突破,但背景的制作水平却和前作有较大的差距。游戏最终的大BOSS叫做伊格内斯,他作为NETS篇最后的BOSS实力非凡。稍微一不留神,就会GAME OVER

格斗之王系列游戏的第九款是KOF2002。本作相对于以前的作品,最大的变化当然要属3V3模式的回归。登场角色39人,隐藏角色4人,使得这次大会有盛况空前的感觉。本作中的系统又有了变化。玩家可以最多积累5个能量。还可以消耗两个能量得到一个逐渐减少的时间槽。在这段时间里,玩家可以打出匪夷所思的强力连续技,虽然没有援护,照样可以做到一击必杀。这次的大会与大蛇和NETS都没有关系,可以说是一届纯粹的格斗大会。最终的BOSS又是古老的卢卡尔,再度复活的他显然实力又增强了不少。又是一个令人头痛的BOSS^-^

KOF2003是Playmore公司得到SNK系列商标权后,更名成为SNK Play more公司制作的一款格斗之王系列游戏。本作的变化很大,虽然是3V3,但时间只有60秒,因为本作加入了新的系统。在能量槽的上方,系统会有CHANGE KO的提示,玩家可以通过按B+C或C+D键进行更换角色。另外,玩家还可以通过输入命令消耗一个能量进行更换角色。这样的好处是角色在更换时会进行攻击,从而形成强力连续技。与其他格斗之王系列游戏不同的是本作还加入了游戏分支系统,玩家可以通过对里草薙京最后攻击方式的选择,见到两种不同的BOSS,会有两种不同的结局。最终的BOSS一个叫ADEL,另一个叫MUKAI。ADEL使用的招数和卢卡尔相似,而MUKAI是个可以把人石化的家伙,要想打败他只有靠实力了
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发表于 2007-10-7 16:26:01 | 只看该作者
LS与LZ的................ [s:72] [s:72] [s:72]
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发表于 2007-10-7 16:29:02 | 只看该作者
炒冷饭 这么有默契~
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发表于 2007-10-7 16:37:59 | 只看该作者
差距啊~~~~~~~~意义啊~~~~~~~~

纪念为主~~~~~~~~
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