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手机游戏公司开发游戏的流程之我所知的全部 原创~

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做了好游戏不留名的活累疯 ..

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发表于 2007-10-19 16:16:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
手机游戏策划,第一步必须提出草案,不用很多,说明游戏概念和特色,贴几张类似游戏的例图。你要告诉上级,这是个有趣的游戏,和别的游戏有什么区别,有什么特点,有什么好玩,对市场的分析最好包含在其中。呃做个PPT有时候也是很能打动人的,至少比全是字的文档更容易打动你的上级。
你也可以考虑下写个纲要背景,当然这不会有太大帮助,只是参考。

然后,你要提供一份美工看的图片列表,Imagelist出来,每张图的大小,每张图的尺寸,分别是做什么动作的,有没有连续效果,最好说明怎么样,给出例图(除非你文采够好,能形象说明)如果能告知色彩数目自然更好,因为多一种颜色,图片占空间也会增加,对我们来说,合理用色很重要,就好像红白机。

再之后你要告诉程序,他现在可以做什么,游戏到底是什么,这么一来,是什么和做什么的过程就算结束了。

然后是痛苦的怎么做的过程,我不排除你被打回来重做的可能,那你又要回到第一步去,这里我们以最好的情况为例。现在你必须具体的制定出游戏的规则,并且在美工和程序之间作桥,你可以让美工做出第一关地图的图片元素,以免程序无事可做,而特效UI结局人物等都可以稍微延期一下。

等第一关图片入手,你就要履行关卡设计师的职责把图片拼起来,做成一个地图,这很枯燥,但是没人肯和你换,相信我。要注意每个场景的内存是有限制的,敌人和图片多了要分流,加一个Loading什么的,不过Loading太多别人也会烦,要拿捏准确。兼顾到每个场景应有的多样性和趣味性。

加入人物后,现在你的游戏有了一个雏形,第一关里有人能跑能跳了,不过你还得告诉程序人物跳多高才能到达平台,多远才不会一下子滑下去,这些都很琐碎,但是这个过程会很长,期间敌人制作出来的话,你还要告诉程序敌人到底怎么动,比如拳头从手机屏幕多少像素开始画,如何移动,特效怎么画等等,还要配上时间。目前为止,你做了一半。

再之后,往里面填鸭数据,没错,数值策划也是手机游戏策划的工作,加吧,孩子,往里面做数值,不难理解,这会很难,不过有测试最后帮你,你也不要太担心,前提是,测试是我这样的。

好的,游戏大概出来了,下面你是时候丰富一下游戏了,如果你没有剧本,那么,现在是写剧情的时间,如果你会脚本,你得帮助程序把这些写成脚本,不会会好一些,你可以慢慢来。一般手机游戏只有半天到一天时间写剧情,不要太奢华了。剧情写完治(或许你觉得这时候写有些晚了)你可以决定对话的UI了,每个字多大,一行显示几个字?显示速度?有没有大小变化,同时,请注意操作性,比如右软键跳过对话,这个测试最后会整体提出,但是作为策划,最好能事先指明(又一次前提,测试是我这样的)。

非常好,游戏大致上有个框子了,现在你决定吧,游戏的UI,游戏的帮助关于信息,以及一切细节的东西。

最重要的页面迁移图不要忘记,一开始就要交给程序。

忘记咯,音乐音效,手机游戏(或者很多游戏)都是抄袭,以至于我差点忘记了。这个手机游戏策划也是要做的。

怎么样,这是我粗略的回忆了游戏的开发,你有兴趣么,觉得好不好玩,记住,如果游戏没有特色,没有独特或者抄袭了大作的地方,你得游戏一定会被踢回来的,

无论他创意多么好。
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发表于 2007-10-19 16:18:36 | 只看该作者
打字累不?休息~~~ [s:50]
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 楼主| 发表于 2007-10-19 16:18:36 | 只看该作者
开发时你要使能对程序美工又进一步指导更好咯,当然前提是你要会。
游戏懂得多久是抄的可以多的意思,至于你得各种知识什么的基本用不上的,不需要,和别人的一样足矣。
当然,正统的游戏我建议你在心中先有一个腹案,把点子都想得尽可能多而周全,尽可能有趣,用到你所有的知识,然后再制作。实际公司商业开发自然是不一样的。
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发表于 2007-10-19 16:20:29 | 只看该作者
引用第3楼qyb于2007-10-19 11:04发表的 :
[s:71] 如果是在AVG区就给你加1威望~



果然这句话把那个ID勾来了~不过你连自己的管辖地的名字都会打错。。。 [s:72]
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 楼主| 发表于 2007-10-19 16:26:49 | 只看该作者
证明我多么热爱AVG
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 楼主| 发表于 2007-10-19 16:27:35 | 只看该作者
引用第1楼匿名使者于2007-10-19 16:18发表的 :
打字累不?休息~~~ [s:50]
下午在告诉别人怎么做,,顺便而已
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