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给铁拳5DR新手的一些基本要点

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楼主
发表于 2007-11-8 17:34:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
想练好铁拳第一必须了解它,所以系统是头一个难题
前:F, 后: B, 上:U, 下, 回中:N,侧闪:SS
左拳:1,右拳:2,左脚:3,右脚:4


铁拳系列说难也不难,说容易也并不容易。。。只需做好以下几点就能很快上手

[受身]
接触地面时输入1或2,向屏幕内侧受身。3或4,向屏幕外侧受身。F:原地做个鲤鱼打挺的动作受身,有攻击判定。
倒地躺段时间后输入:U:原地起身。B:后滚起身。F:前滚起身。3:起身下段腿。4:起身上段腿。U1:向屏幕外翻滚。D1:向屏幕内翻滚。

1.招式的性能
铁拳里面有很多招性能都不一样,有加帧的。。有减帧的。。有打横移的。。有打确反的等等。
新手最好把自己玩的角色招式性能分类下,哪些招可以打横移,防住哪些招用哪招确反等一一归类。。。同时也要知道对手的招式性能,这是十分重要的一个环节。。。


2.关于投和拆投
很多玩家都是拆投苦手。。哈哈,我也是。。不会拆投就等着被对手的中段和投的2择搞死。。以前总喜欢蹲,多好啊。。。躲上段,躲投(投技属于上段技)但是有些角色也有中段浮空,被人家算到你就只有上天。。。所以练好拆投才是王道
拆投有两个机会给你:1:看对手角色的手。。角色使出投技时都会有个动作。。。对手用1+3投时左手臂会向前伸展用1拆,用2+4投时右手臂向前伸展就用2拆,双手投双手同时向前伸展就用1+2拆,但也有些例外,如LAW的2+3是左脚动作,用1来拆。。。KING的闪耀投输入虽然是FFF2+4,但还是要用1+2来拆。。。。2:看对手投时的动作。。。每个投都有不一样的动作,可以在15帧的时间内拆,但必须很熟悉才行

3.二择
这里我就不多说了,大家都知道是什么概念的。铁拳处处是择。这个除了靠反应就靠经验了。

4.帧数
什么是帧数?帧数也算个时间单位。。。1秒=60帧。。所有招式都有帧数概念(MS废话 = =)
被防住每一招都有有利时间,在有利时间的时间内作出还击
如:飞鸟的F2被防住有16帧的有利时间,花郎的B3发生时间为17帧,无法确反。。。保罗的UF3发生时间为15帧,确反成功。。。。无责任的乱用大的招式等于自杀
下面给出所有角色的帧数表作为参考:
http://wiki.livedoor.jp/inatekken/d/%b4%f0%cb%dc%b5%bbT5

技名  指令  判定  伤害   发生速度   被防后帧数   攻击后帧数   攻击后对手状态U和D一般指对手倒地或浮空

PS:在这个网站内进入角色区后,会有几个例表,第一个是基本技也称为大众技,基本上这个都是差不多的。主要还是看第二页的固有技。和倒数第二倒的确反技。

ドラグノフ =dregunov

リリ =lili

アーマーキング=armor king

レイブン=raven

飛鳥 =asuka

ジャック5 =jack-5

仁 =jin

ジュリア=julia

スティーブ=steve

ニーナ=nina

一八 =kazuya

リー=lee

ポール=paul

ロウ=law

キング=king

マードック=marduk

吉光 =yoshimitsu

ブライアン=bryan

レイ=lei

ロジャーJr = little Jr

クマ、パンダ=panda

アンナ=anna

ブルース=bruce

ペク=beak

巌竜 =ganryu

ワン=wang

デビル仁 =devil jin

平八=heihachi

木人=mokujin

エディ=eddy

仁八

フェン=feng wei

シャオユウ=xiaoyu

ファラン=hwoarang

クリスティ=christie
里面的出招对应:LP=1 RP=2 LK=3 RK=4  6=F 4=B 2=D 8=U

5.加帧
先前就说过有些招是加帧的。。。意思是:招式被对手防住会给对手N帧的不利时间。。。对手要抢招也要加上这些不利时间
如:BRYAN的F3被防住可以加1帧,对手就算要出1最快也要9帧,如果BRYAN第一时间出1的话就是8帧。。。怎么也要抢赢9帧的拳

文笔不好哈。。。莫怪莫怪。。。有什么不懂的可以在帖子里问我。。。我会摘着我会的回答。[s:72]

送几个铁拳方面的网站:
TKFANS我的启蒙地方.角色区有不少心得.
http://www.tekken.com.cn/bbs/forum-27-1.html

世界最大的视频网站,在上边的搜索框内输入"TKDR或TEKKEN DR"或角色名之类的东西都可以找到不少录像.非常不错.
http://www.youtube.com/watch?v=c8EqbqLXv6E


http://www.youtube.com/watch?v=c8EqbqLXv6E

==================================================================================
DR下防确反总结
a,下防后-9f的(如king的FC~df1、asuka的FC~df2),无确反,p8的cd44第二下也是没确反的,劣势不明。

b,下防后-11f的(如xiaoyu ss4等),全角色ws4确反,部分能KD,如ling、julia,wang等。

   特殊1:dj 18 p8、hworang、baek的ws44能比一般角色造成更多伤害
   特殊2:lee ws33、lei ws3都是10f的,伤害更多。
   特殊3:steve ws12,11f,最暴血。     

b,下防后-12f的(无代表招式?),以上招式确反
  
   特殊1:bryan刚好可以还ws3,
   特殊2:kazuya ws12,最狠。
   特殊3:nov ws13 ws1+2

c,下防后-13f的(代表招式:大众d4。属于大众ws2还不上、ws4又便宜了的范畴,)以上招式确反。

   特殊1:nina、anna可还ws12,伤血多些。
   特殊2:bruce ws21、kuma ws1,赚了。
   特殊3:marduk ws4,爽。

d,下防后-14f的(ganryu df2+3),以上招式确反,
   
   特殊:dj、jin ws2确反,角色优势之一。
   

e,下防后-15f的(代表:feng的db3、DR raven的db4、),大众起身拳确反,
   ws2系:feng、law、nina、paul、nov、asuka ws21
   ws1系:bryan、jack5
   ws1+2系:king
   FC~df2系:king
   ws3系:lili、feng

f,下防后-16f的,以上招式确反。

   特殊1:roger、baek能还ws33,大众15f跳踢来不及
   特殊2:p8无双刚好(FC状态下发出站立招式需3f,所以理论上-16f以上的下段技p8都能站起来还无双。)
   特殊3:ganryu ws2,比大众起身拳慢1f。
   特殊4:18 ws2。
   特殊5:julia FC~df43


g,下防后-19f的,以上招式确反。没有大众起身拳的角色往往还有另一种ws招式,这类招式启动都是19f,而且距离长。
  
   ws3系:asuka、marduk
   ws2系:anna、lili
   特殊:christie FC~f3

   对于既没有15f起身拳、也没有19f起身脚的角色基本都能用跳踢(15f)确反:bruce、julia、lili、lei、lee(uf4 14f)、roger、wang、yoshi(uf3,14f)。

h,下防后-23f+的(代表招式奈落),以上招式确反。

   特殊:baek uf4(20f)确反,hwoarang UFn4确反(有点难度),steve uf2(19f)确反。

i,下防后-30f+的,如:

  近距离:落叶(-30f),lili db4(好像有-30f),feng ss4(DR,-30f),lei db4(-30 or 40)、aking(db3?),raven(3+4那个),jack(刮1那个),这些东西防住了随便日。

  远距离:bryan(df3)、nina(ddf4)、baek(db4)、law(db4)、feng(db4)、roger(ss4),全是-40f的,该怎么还就怎么还,距离不够的,冲过去日。

ps:ff和ss都有取消蹲距状态的作用,由此还有更多下防确反选择。


总结:下段反技一般就分三个范围:
  
  1:-15f以下的,一般只能还ws4,部分特殊。
  2,-15f左右的,起身拳还,浮空。
  3,-15~-20+f的,有19f ws技的还ws技,没有的还跳踢,两样都没有的去投诉namco。
  
  该范围外还有无破绽和超大破绽两种情况:
  1:无破绽:视对手习惯和情况而定,投技、下段等都是手段。
  2:超大破绽:随便还。

  转自TKFANS,fangfnag原创.
==============================================================================

全角色下裁后连技
下裁:就是在对手出下段的瞬间输入前斜下.成功后会把对手的手或脚拨开.这是铁拳的精彩之处.很多出人意料的逆转都要靠它哦.裁脚-18F,裁拳-16F

下裁后的状态: 自己是站 对手是蹲 角度会偏 裁拳后+16f 裁脚后+18f并且距离可能会拉远 裁滑铲后对手倒地


一些注意事项: 1.角度问题可能导致浮空之后无法用标准追加 但也可能产生新的追加 情况太复杂 我就不总结了 2.距离问题可能导致远距离裁脚之后无法用暴血浮空 但是一般还是有办法追击的 一八有时实在没东西追可以上前奈落阴一下 3.紧贴墙时浮空往往并不是最好的选择 用暴血的吹飞技上墙更好




各人追加


AK

近距离用uf4

远距离裁脚用1+2~2 再远就f1+4

墙边裁拳用f1+4 裁脚用1+2~2

离墙较近但又不靠墙时 裁一些远距离的脚后可以考虑用ff4 对手如果后滚则追加f1+4上墙 不后滚可以接db4


anna

近距离用df2 裁脚还可以用uf4 距离短但下血多一点

远距离用ff3

墙边用df34


asuka

裁拳用1+2 裁脚用f2


baek

近距离用b4

远距离用1+2~4


bruce

近距离用df2

远距离b43 裁脚还可以用b2,ff,d4


bryan

近距离用b4,ff2 嫌难的用b4,df2

远距离用3+4

墙边用b4,f214


christie/eddy

近距离用df3+4

远距离裁脚用uf3+4

墙边裁脚用uf3+4


DJ

近距离用d3+4

远距离裁拳用df44 裁脚用uf4 再远就用ff2

墙边用ff2(裁拳时较难)


drag

近距离用df2

远距离用b21 再远就用qcf1+2

墙边用qcf13


feng

近距离用uf4

远距离用b1+2 裁脚还可以用qcf3(难)

墙边用b1+2


gan

近距离用df2

远距离用ff4(裁拳后比较难)裁脚还可以用ff1+2


hei

近距离用无双

远距离或墙边用枪掌


hwoa

裁拳用f1+2或cdn44(难)

裁脚用b3或青怒刃(难)


jack

近距离用df2

远距离裁脚用f1+2(一般用不上)

墙边用df3+4


jin

近距离用d3+4

远距离用ff2

墙边用ff2(裁拳时较难)


julia

近距离用df21

远距离用ff3

墙边用d~df2


kaz

近距离用df14

远距离用df44(第二下可能空)


king

近距离用uf4

远距离用f3:1+2 裁脚还可以用1+2~1

墙边裁拳用ff4(难) 裁脚用1+2~1


kuma/panda

近距离用uf3

远距离裁脚用f1+2

墙边用d1+2


law

裁拳用uf4 裁脚用UF4


lee

远距离或墙边裁脚用f3334 再远就用ff3

其他一律uf4


lei

远距离裁脚用ff3

其他一律uf4


lili

近距离裁脚用d3+4

其他一律uf3


ling

近距离用df21

远距离裁脚用db1

墙边用ff13(裁拳时较难)


MDK

裁拳用df1 裁脚用df3~df1


nina

墙边裁拳用df34 裁脚用b1+2

其他一律b1+4


paul

近距离用uf3或uf4

其他一律崩拳


raven

裁拳用df4 裁脚用4~3

远距离裁脚用ff3(难)

墙边用1+2


roger

近距离用uf4

远距离或墙边用ff2(裁拳时较难)


steve

近距离裁拳和左脚用df22

裁右脚用ffn2,db2

墙边用qcf1(裁拳时较难)


wang

近距离用uf4

其他一律崩拳


yoshi

近距离用uf3

远距离用ff2(裁拳时较难)

墙边裁脚用f1+2

转自TKFANS/活蹦乱跳



更新一下。。。[s:69]
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沙发
发表于 2007-11-8 17:41:56 | 只看该作者
都来玩铁拳吧```非常非常好的格斗游戏~~ [s:72]
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板凳
发表于 2007-11-8 23:53:14 | 只看该作者
铁拳5DK还是铁拳5的??

把这是那作也写上吧~~方便大家看~~~

铁拳是很好的游戏~~~可是铁拳5RK天津没有呢~~~郁闷~~~

只能去北京玩了~~~
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地板
 楼主| 发表于 2008-1-2 02:33:59 | 只看该作者
鉴于现在打铁的朋友越来越多,顶下这贴
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发表于 2008-1-2 02:39:25 | 只看该作者
太需要了~~~

经常拿出来读一下的~~~
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