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98um部分要素揭露!

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楼主
发表于 2008-1-8 18:57:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
1.guard cancel爆cd 是um里会是所有角色統一了出招時間/爆後硬直,而且攻擊力下降
但個人認為判定應該会不一樣
就是说變成好像02一样...会被人抓爆
现在打98大家都見到,自己都會整天爆cd,因為難反擊
而且有的角色还会會扣得特別多/counter还可以打多set(大門!!!)
um这里o的改動其實我是好喜欢的,好多时候明知他一定會爆cd,但你都拿他没办法~

2.Extra mode角色移動速度是正常的1.3倍
1.3倍其實快好多...影響好多东西...
(由於未試過實戰,这点我不多評論)

3.全角色HP值增加
就是血多了...这点我是試玩的時候都感覺有...
其實是好事,没有bc技的情況下不是下下放到血...
對比一些不用bc技就放人血的角色,这点對平衡度好有影響

4.無角色相性影響
就是同02一樣,没有留氣,没有加氣,没有扣氣,晕了被特殊普通投(就像大門c投/joe c投/阿伯c投)無援助
戰術上自由度同平衡度都增加...不用下下看他们的"脸色"排位~

5.空中guard絕對弱化
一般角色的guard值是由9x-10x不等(具体数值我不知道,有無高人提供資料?)
而um中,角色如果空guard成立,第一hit就會扣50 guard值!!
如果是連續guard.之後每下扣10 guard值!!
對投技角色無疑是一個弱化的地方,以前我都見過有人用clark用空中guard>落地指令投用得好好
對被人小跳強攻的時候,这招真的好有用...
但um一下就扣50 guard值...我覺得扣多d是应该,但也不用扣那么多吧.......

6.被爆guard硬直增加
98時,對手爆guard時除非你是正在打连招才有明显功效
um時應該會好似02 一样的硬直和時間吧...
而um更有空中爆guard,硬直時間比地上爆guard还要多
(我本身未見過,但如果照这样,空中爆guard都挺严重的......)

7.Advance mode随时可以爆max超必(出超必時同時按ac/bd)
就是用兩行氣就可以用max超必?(因為他没说用多少氣)
對整个game都好有影响
無bc技的情況下,應該就用这点去增加角色攻擊力~
但角色的改動情况还没有任何資料~
有可能max連到,普通的連不到...有可能反过来~


之上来自FC


应该不是街机版上的,因为那个表情和关系是个经典的内容!应该会继承
再自己说下知道的东西,EX模式的调整 95的哪个防御抵消出招系统 复活 难度应该不大
发动条件就是气满的情况下防御ABC再最速攻击 之前也提起过
觉得EX由于加入了防守进攻都很强(EX的速度可是比AD的快很些)

那些防御槽改动确实削弱了空防,加强了对抗性!

作青5.JPG (4 KB, 下载次数: 25)

嘿嘿!

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发表于 2008-1-8 18:58:39 | 只看该作者
这人是楼主你吗?
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~手指间的旋律~

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板凳
发表于 2008-1-8 19:01:32 | 只看该作者
被那很黄很暴力的图吸引进来了.. [s:71] [s:71]
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地板
发表于 2008-1-8 19:04:38 | 只看该作者
果然很黄很暴力 [s:71]
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发表于 2008-1-8 19:31:48 | 只看该作者
98UM能用BC连???
那不是02里面的特殊系统吗???
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发表于 2008-1-8 20:11:53 | 只看该作者
不留气啊`  不扣气不加气也好啊 ,不留气的话
翻盘的机会又小了````就是到第3个人,一条气都没有的吧
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发表于 2008-1-8 20:12:56 | 只看该作者
很黄!
很暴力!
 ◢晚 上 好◣
◥▆████▆◤ 哞~~~~~~
 ◆█⊙⊙█◆
  ███▉██████◣
  ███▉███████\
  ◥██◤███████ ★
   ╰╯ ███████
      ▊▊   ▊▉谢谢支持!
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发表于 2008-1-8 21:45:48 | 只看该作者
02的人物性能和系统的设定都有出色之处,98UM借鉴很正常.
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发表于 2008-1-8 21:48:26 | 只看该作者
好吧,以后死都不留气,有几个用几个
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我...得意的笑 ..

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发表于 2008-1-9 00:14:57 | 只看该作者
作青同学 谁允许你把潘斯特表情发这里来的? 鞭刑伺候! [s:98]
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发表于 2008-1-9 00:36:50 | 只看该作者
看到几个帖子了
作青同学看来对UM相当的关注啊~
将来就跟你混了 我看好你哦~
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发表于 2008-1-9 07:43:57 | 只看该作者
不错~~~谢了LZ~~~这些消息确实有用啊~~~
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发表于 2008-1-9 08:17:39 | 只看该作者
AD模式直接发超杀貌似费3格气……
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发表于 2008-1-9 08:21:07 | 只看该作者
这回修改的有点混乱~~~

等出来后慢慢适应~~

P.S.仔仔上次去北京没见到你~~只见到了ROCK~~~
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 楼主| 发表于 2008-1-9 09:02:07 | 只看该作者
引用第10楼18171618于2008-01-09 00:36发表的 :
看到几个帖子了
作青同学看来对UM相当的关注啊~
将来就跟你混了 我看好你哦~
我是只耍 一般不研究很深的东西 !
哈哈,到时候大家一起切磋!
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发表于 2008-1-9 09:10:18 | 只看该作者
那些英文是什么意思吖?看不懂吖..
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发表于 2008-1-9 11:12:29 | 只看该作者
就是说还有空防。只不过代价很大。
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发表于 2008-1-9 12:04:21 | 只看该作者
  大致看懂一点点~~下次去城市玩的时候在给我讲解下啊~~~呵呵~~
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发表于 2008-1-9 13:33:04 | 只看该作者
引用第0楼zuoqing于2008-01-08 18:57发表的 98um部分要素揭露! :
1.guard cancel爆cd 是um里会是所有角色統一了出招時間/爆後硬直,而且攻擊力下降
但個人認為判定應該会不一樣
就是说變成好像02一样...会被人抓爆
现在打98大家都見到,自己都會整天爆cd,因為難反擊
而且有的角色还会會扣得特別多/counter还可以打多set(大門!!!)
.......
    1,引发:全角色都不能破神乐X+2626D,神乐无敌。全角色都可破神乐X+2626D,神乐成渣?应该和楼主说的一样,判定不一样吧。

  2,1.3倍速度的猴子……幻影神猴??


  3,没什么可说。

  4,没留气应该是没有多留气吧
  
  5,直接取消算了……

  6,不知道有没有提示???像02一样血槽闪烁。

  7,增加不安定性,好主意。


………………………………为确保队形,楼主的图片很黄很暴力。
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发表于 2008-1-9 13:48:33 | 只看该作者
整体看E模式实际上弱化了 直接打法导致的弱化
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发表于 2008-1-9 13:48:49 | 只看该作者
引用第13楼张常立于2008-01-09 08:21发表的 :
这回修改的有点混乱~~~

等出来后慢慢适应~~

P.S.仔仔上次去北京没见到你~~只见到了ROCK~~~
上次神采33比赛不是见了~
我现在基本不怎么玩98了,只玩33和TK……
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KOF老早不玩了

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发表于 2008-1-9 14:03:00 | 只看该作者
1.guard cancel爆cd 是um里会是所有角色統一了出招時間/爆後硬直,而且攻擊力下降
但個人認為判定應該会不一樣
就是说變成好像02一样...会被人抓爆
现在打98大家都見到,自己都會整天爆cd,因為難反擊
而且有的角色还会會扣得特別多/counter还可以打多set(大門!!!)
um这里o的改動其實我是好喜欢的,好多时候明知他一定會爆cd,但你都拿他没办法~

哈哈,这个改进的好
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发表于 2008-1-9 17:30:26 | 只看该作者
引用第20楼仔仔BABY于2008-01-09 13:48发表的 :

上次神采33比赛不是见了~
我现在基本不怎么玩98了,只玩33和TK……

这样啊~~哪有机会去西单找你玩3.3~~完全是学习去的~~

嘿嘿~~~希望能教我~~
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