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楼主: xu66241242
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[角色心得] 求99包的使用心得

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发表于 2008-2-9 01:59:22 | 只看该作者 |          
恩!油仔说的有道理多了,,看的人心服口服。。。。
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发表于 2008-2-9 02:19:05 | 只看该作者
引用第60楼12点于2008-02-09 01:59发表的 :
恩!油仔说的有道理多了,,看的人心服口服。。。。

12点, 你娃就是墙头草, 风往哪边吹,你就往哪边倒 .............  老夫随口说说,你就心服口服了 ........ 那偶叫你拿20块钱给偶,你怎么不心服口服的拿钱给偶呢 ??? [s:98]
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发表于 2008-2-9 12:54:19 | 只看该作者
引用第59楼油仔于2008-02-08 22:27发表的 :
呵呵,说实话, 偶以前的主力,曾经就是BAO .............  偶用BAO做主力做了3年 ...........  直到有一天,偶遇到了KOF终结者的WHIP, 偶才发现BAO这个角色,真的有瑕疵 ...........

BAO有好几个天敌,而第一天敌就是WHIP ...........  当有一天, 参加比赛, 你选用了BAO,而对手选用了WHIP, 而那天你又非常不幸, 对手的WHIP直面面对你的BAO ........... 除非你的实力比对手强一个档次,不然, 你的BAO都会被WHIP  KO掉 ............ 在两个使用者水平相同的情况下, WHIP 打 BAO, WHIP的胜率为8比2 ............

所以,偶经过最终权衡, 放弃了BAO ............ 而选用KOF99中, 最让人抓狂的角色, CHOI ...........
.......
Whip的2B确认...玩02的人都知道Whip可以2B确认之后接超杀..
但是99...2B确认难度很大...
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发表于 2008-2-9 14:09:51 | 只看该作者
引用第62楼丨Prince丨于2008-02-09 12:54发表的 :

Whip的2B确认...玩02的人都知道Whip可以2B确认之后接超杀..
但是99...2B确认难度很大...

丨Prince丨说得很对, WHIP的下B在命中对手后,所造成的硬直时间相当之短 ................ 要做确认,是有些难度 ............

所以,在WHIP的下B打确认时,最关键的就是在出下B时,一定要将接下来的招式摇好.........然后仔细听声音...............

对手吃了下B和防御了下B的声音是完全不同的, 瞬间辨别吃没吃下B的声音, 然后再决定出不出C键 ..............  

对于WHIP高手, 下B命中情况的声音状况,会与不会,熟与不熟至关重要 ............  毕竟下B后所接的连招,伤血量相当可观 ...............当一切养成了条件反射,还会难么 ?

打KOF一定要认真,一定要全神贯注 ............... 稳、准、狠 .................
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发表于 2008-2-9 16:25:45 | 只看该作者
引用第63楼油仔于2008-02-09 14:09发表的 :


丨Prince丨说得很对, WHIP的下B在命中对手后,所造成的硬直时间相当之短 ................ 要做确认,是有些难度 ............

所以,在WHIP的下B打确认时,最关键的就是在出下B时,一定要将接下来的招式摇好.........然后仔细听声音...............
.......

听声音确认.....呵呵....我可能还没有到那个境界.....不过对手若不是油仔同学这类的超高手的话,应该不会轻易的去确认或者小跳....其实我打法很保守,对付水平相当或者比我高的根本不会赌,但是比你低的就随意一点啦。而且LZ同学是初学,油仔如果套路太深的话.......
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发表于 2008-2-9 16:38:46 | 只看该作者
实际上到目前为止, 中国的KOF99 还没有完全研究透彻, 因为大家都没有投入 100%的精力用于钻研和进取 .............

当年,电子游戏被称为电子海洛因, 被宣传, 被禁止 .............. 随着时代的发展, 现在的电子海洛因这个概念,已经被网络游戏所取代, 网络游戏于是接替了电子游戏的污名, 背上了黑锅, 于是, 电子游戏得以喘息 .........

作为电子游戏业的一个分支, 在偶记事之时, 街机就是流氓小混混集中的场所, 是污合之众聚居之地 ........ 街机没有落下个好名声 ...........  在我们这部分玩家当中, 也许就有部分玩家是从小混混当中成长起来的, 当年因为年龄太小,偶就被小混混抢过游戏币...............  

险恶的经历, 并不能磨灭对街机的喜爱, 当打游戏成为生命中的一部分, 那游戏已经不再是游戏, 游戏成了生命中必不可少的附属品 ...........  

在钻研中进取,在困难中成长, KOF让大家在烦躁的尘世中使劲的宣泄心中的不满 ............. 无疑, 在遥感数十万圈的摇动中, 手上起了茧子............... 茧子见证了历代 KOF 的兴衰 ...........

认真的工作,认真的游戏, 为自己最喜爱的KOF99 做出应该有的一份小小的贡献.................

希望潜水中99KOFER浮上水面, 吐吐泡,发表下自己的看法 ............ 将99区,变为 高技术的讨论区 ........

谢谢 ................
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发表于 2008-2-9 16:43:24 | 只看该作者
引用第65楼油仔于2008-02-09 16:38发表的 :
实际上到目前为止, 中国的KOF99 还没有完全研究透彻, 因为大家都没有投入 100%的精力用于钻研和进取 .............

当年,电子游戏被称为电子海洛因, 被宣传, 被禁止 .............. 随着时代的发展, 现在的电子海洛因这个概念,已经被网络游戏所取代, 网络游戏于是接替了电子游戏的污名, 背上了黑锅, 于是, 电子游戏得以喘息 .........

作为电子游戏业的一个分支, 在偶记事之时, 街机就是流氓小混混集中的场所, 是污合之众聚居之地 ........ 街机没有落下个好名声 ...........  在我们这部分玩家当中, 也许就有部分玩家是从小混混当中成长起来的, 当年因为年龄太小,偶就被小混混抢过游戏币...............  
.......

看到这段宣传口号,汗。不过其实我也是万年潜水,最近才浮出水面的。[s:72]
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发表于 2008-2-9 16:54:43 | 只看该作者
引用第64楼allenhe于2008-02-09 16:25发表的 :


听声音确认.....呵呵....我可能还没有到那个境界.....不过对手若不是油仔同学这类的超高手的话,应该不会轻易的去确认或者小跳....其实我打法很保守,对付水平相当或者比我高的根本不会赌,但是比你低的就随意一点啦。而且LZ同学是初学,油仔如果套路太深的话.......

呵呵, 偶除了打 KOF之外, 偶还会打CS , 在CS中,偶靠听脚步声辨别敌人从哪边出现 .............. 之后条件反射的瞄相应位置 ..............

而正因为听得比较精确, 建主机的家伙 经常把偶踢出服务器, 说偶开了透视 .............

晕 ......... 老夫冤枉啊 .......... 偶打游戏从不作弊, 这辈子也从来没用过金手指还有作弊器这种另人不齿的工具 .............

不过说实话,如果玩KOF99不开声音的话, 偶最多只能发挥 80% 的水平, 有很多靠声音辨别确认出招的,偶没办法出得出来 ...............  

看了allenhe的帖子,知道你是偏重乌龟型打法 ......... 乌龟型打法的最重要因素,就是心理要稳,不管输赢,都不应该被对手的进攻所打乱心智和打法 .............  良好的见招破招和灵敏的反应能力是至关重要的 ................ 不过万一有一天, 你遇到个你确实怎么防御, 都会被攻破的99KOFER时, 那你不得不放弃乌龟打法, 而偶尔的选择赌招 ..............  不赌是输, 赌却不一定会输 .............. 偶尔赌赌招,也是个万般无奈的选择 ............  不过还是建议尽量不赌招, 改变自己的套路都可以,尽量做到将自己的破绽减为最小 ............  

由浅入深,是一个过程.............. 当然,知道了操作的正确方法, 就可以一下插入了[s:72]
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发表于 2008-2-9 17:01:51 | 只看该作者
引用第66楼allenhe于2008-02-09 16:43发表的 :


看到这段宣传口号,汗。不过其实我也是万年潜水,最近才浮出水面的。[s:72]


呵呵, 偶发现偶好有煽动性 [s:19]
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发表于 2008-2-9 17:28:52 | 只看该作者
听声音.....好可怕..... [s:53]
还没练过...有机会试下..
不过神采飞扬很吵的说..
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发表于 2008-2-9 17:42:30 | 只看该作者
引用第69楼丨Prince丨于2008-02-09 17:28发表的 :
听声音.....好可怕..... [s:53]
还没练过...有机会试下..
不过神采飞扬很吵的说..
我在这边也是吵的连自己说话都听不见,人们都是用手势......
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发表于 2008-2-9 18:53:33 | 只看该作者
神采飞扬的确太吵了 ............. 什么机器声音都开得很大 ............. 混在一起, 人都闹麻了 ...............

很多KOFER 都受不了那个吵闹, 而选择了在家取暖,不出来 ..............
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发表于 2008-3-8 11:07:54 | 只看该作者
[s:428] 以前找神焰大哥要过一份BAO的~~~
99包(原作者:杨佐)
包,于KOF99首次登场,8岁,喜玩电子游戏,但厌恶RPG大作(即“最终幻想”之流),使用超能力作战。
个人认为包也是99最强人之一。
优势:最小的被攻击判定、非常强的攻击判定。
劣势:连续技方面比较缺乏。
包的特点是招数特别多,尤其是飞行道具,但都不能用在连续技里,所以本身相当适合使用游斗打法。
虽然包的连续技不多,但只要配合好那些飞行道具,只要有限的一两个连续技就可以让对手头痛不已!
24A是向前的飞行道具,使用时身体腾空,收招比较快,用来牵制对手很好。如果对手闪过来就用通常投C投他!因为是不能解投的!而且有8Hits,对手不能受身,并且不像东丈那样会和对手拉开一大段距离不能继续牵制,包的C投后没有什么硬直,而且和对手距离比较近,很方便继续牵制。比如乘对手起身时后跳D阴他中段!有很多人喜欢在对手起身时用24B磨血加气,这个确实不错,但也有危险,你可以稍加变化,比如假装放24B,等对手起身时下C》3D,没有击中也没有危险,击中的话对手又不能受身,这时跑过去,在对手起身时再次后跳D,或者等一会儿过去C投!也可以用下B先牵制两下,然后用避攻击!包的避攻击非常强。当然你用C》前A》24A牵制也没有问题,如果怕对手用暴气回避那就在前A时停住好了,收招很快没有危险。
24C是突进技,硬直非常长!一般只用在连续技里的,不过即使最近身不在版边的话,C》前A》24C也常常会落空,所以这个连续技并不安全,还是在版边用比较好。
26A比较好用!是从下往上的飞行道具,使用时身体位置很低,加上有飞行道具做保险,从空中来的对手没有什么办法!本身收招也快,除了对手和你比较近,用下段技攻你(比如下D之类,或八雉女),不然一样拿你没办法。闪过来就C投(因为这招飞行道具的地面攻击判定持续时间很长,对手用闪避攻击也没用)。版边对手倒地后,可以先使用这招牵制对手,即使防住也没有危险(记住早一点发,可以在飞行道具上升一段后对手才起身),如果对手防住,你可以后跳D阴中段,或者下D攻下段,也可以下C》前A/3D这样牵制对手,放心好了,对手防住道具后的硬直比你的收招硬直长。如果对手中招,立刻C》前A》24C打连续技!
26B是先向地上撞去又向前方斜上弹起的飞行道具,硬直也短。具体怎么用这个牵制对手看你的了,远距离用不错,可以牵制对手的范围比较广。近距离用在通常技后也行,可以封住对手跳跃。
26C是对空技,虽然判定很强,但要有一定的先读!
24B是近身的气功,可以返回对手飞行道具。但主要还是用来直接攻击对手,有一定对空性。如果对手防住,可以和对手拉开一段距离,使对手无法反击,而且可以很快地加气。但要特别小心对手暴气回避。在近身时可以假装用这招,其实直接用C》24A这样地牵制手段。
26D是有个弧度的突进技,会飘的很远,虽然有硬直,但如果在和对手最近身的时候用他是追不到你的!主要也是用来混淆对手的视线。
空中26D飘的距离比较短,先向斜下,然后斜上,然后斜下,也有一定硬直,建议最好别乱用这个。
空中24A是空中的向前飞行道具,硬直很短,但一定要掌握好垂直高度,不然一般都从对手头上过去了。用在空对空也不错,比如地面攻击用久了,不妨后跳给他一个飞行道具(等自己高度降低一些再发)。也可以后退(44)在用这个很不错,除了矮小角色其他人是冲不过来的,一般的跳也跳不过来,就是要稍微小心一点闪避。
空中26B是先斜下撞向地面,然后垂直弹起的飞行道具,牵制对手还可以。如果对手喜欢用大跳截击你,就有他好看的了。或者向后退(44)于空中用这招,也很不错,对手闪过来就会被打中,和地面26A很像,而且本身腾空,可以有效保护自己,对手跳过来也会被从空中打下来。
地面24D是突进技,出招更慢,不过如果你想连飞行道具一起撞回去再给对手一个反击,不妨用这招试试,但反应要快点了!
上面说的这些空中地上的招数配合起来用,绝对烦死对手!再加上包的被攻击判定特别小,所以真的很烦。
空战常用跳CD,判定相当强!跳D主要用来攻击地面对手,另外跳D的打背一定要熟练!因为包跳的比较高,所以这个打背不是很容易掌握,但一旦掌握对手就有点摸不清了,打到背(即使被防住),还可以继续后跳D阴中段!奉劝一句:C》前A》24C最好别乱用,常常落空的,要有十成的把握才行!至于跳C,对空对地都可以。
另外一招就是空中24C,非常好的牵制招!出招快,判定强,经常可以阴对手!比如后跳或者44的过程中突然来这招,对手常常照吃!还可以越过腾空的飞行道具攻击对手!不过不要滥用,虽然硬直短,但足够高手抓住时机给你连续技吃了。
空中下A和草雉的空中下C很像,判定强,对空对地都可。
空中下B不要瞎用!这招并不是是中段,对手蹲防照样可以。你可以在越过对手头顶时用这个,让对手摸不准你是打背还是打正面,如果对手出招攻你也可能被这招撞掉,因为判定很强。不过硬直太长还是少用。
前B,中段技,但出招实在慢,只要反应快点不会中的。
3B,和春丽的某个动作有点像,容易挂对手背部,但也容易识破,主要在对手倒地后用,硬直短,被防住就用别的方法阴他吧。
地面CD,判定非常强,对空OK!对地也没话说,有少许硬直但对手也没什么办法(打不到这个小孩),非常好用的一招。
包的通常技都是判定非常强,大部分的通常技被攻击判定又很小,真是可怕的小子。不论是站、蹲、远、近的C、D,都强的离谱,最好用的还是下C,赖呀!站A、下A、下B的被攻击判定也很小,靠近用这些慢慢耗对手,让他吐血吧!哈哈!
超杀的话,426426B/D是废招,没用。
2424A/C是飞行道具,虽然不能直接用在连续技里,但出招还是比较快,对空不错!而且收招硬直较短,本身被攻击判定小,对手很难反击。在援护后用这个也不错。
2424B/D,全身无敌的超杀,出招较慢,收招也慢,可以先读对空或者偶尔阴一阴对手,也可以在援护后使用。
还有,包发动CM后,可以在24A/26A后Super Cancel2424A/C,两个飞行道具一小一大连续击出,还能调整两个飞行道具之间的时间,牵制力确实很强,还可以24A某些角色跳,再Super Cancel2424B/D。但不要发动CM后就抱着这个不放!你完全可以混合前面讲的战术,加上包本身的特点,绝对让对手头上冒油,眼里冒火!而且发动CM后可以避攻击》前A/3D,对手又怕你C投,你想想吧:)。还可以不时来点后跳/44》空中24A/C、后AB》24C》Super Cancel2424A/C什么的,烦死他哈哈哈哈哈!!!!!!
用好包也不容易,多练练,上面说的只是包的实用战术,在实战中完全可以更多变化,自由组合。作为游击队代表(才8岁,靠~~~,李向阳多少岁啊???),你可以看看地雷战、地道战,那里面的鬼子有多烦,你的对手就有多烦。
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