玩了2天,,玩联邦方的,,,,,,,,,现在第一部分进展了到28TURN. 地面还省地中海和中非洲2个据点,,,鸡瘟的部队数为87,,,实际没那么多,,地面大概40多个部队,,,宇宙部队基本就省9个了,,,,,
这个版本很缺钱,,资源10万多,,钱目前只有500多.....就等下个TURN来钱了.
说下我个人28个TURN里的一些操作,,,,大家可以参考下.......
联邦方关键是前15个TURN里能打开局面的话,,基本要拿下全面胜利不成问题..要是被鸡瘟压制了,,那就不好说咯.
1TURN,
全力提升情报能力
特殊:通过V作战
研发:通过V作战后全力提升科技.......新开发的2个种战斗机实际没什么利用价值,一倍速度开发即可.
军事: 除了宇宙的据点,其他都全力生产,,3个编队61坦克3个编队的天鹰战机,外加2运输机.
兵力部署:向澳洲据点上的鸡瘟区域派遣10个编队的兵力,不做攻击,,只是用来吸引并拖住鸡瘟将近10个编队的兵力,,使其不能向接下来北京攻略增援.,除英伦三岛对周围的区域适当派兵达到兵力平衡后,有多余的话就和其他几个地面据点把所有的兵都派遣到印度北部区域聚集,准备对中国西南发动闪电战. 宇宙派遣6个战列舰对兵力少于等于10个区域进行突击.目的不是占领区域,,是利用战列舰远程火力优势消耗宇宙鸡瘟的兵力,并使鸡瘟在宇宙中也要投入资金和资源进行消耗战,,减轻地面负担.
2TURN
每局开始都要提升情报力,,使其保持在S等级,(好处多多哦)
特殊:通过北京攻略,,开始
研发: 全力投入,,2倍速度研究核心战机和要塞型战舰
军事: 据点继续出兵,继续向印度地区囤兵,对中西南部发动闪电战,(因该是21个部队轻松歼灭鸡瘟3 个编队的扎古).澳洲继续牵制,,(鸡瘟只会缩在最北的那个据点,,其他据点都抢下吧,,为以后拿下这个
区域做准备), 宇宙继续进行消耗,,放心战列舰的攻击力可不是吹的,,别忘了一定要放上好的舰长.
3TURN
老规矩,情报研发全力,2倍速度研发钢坦克,(反正V作战的东西都2倍速度研究直到出了量产泛用性GM,不要姑息金钱)
军事: 向中国西南部囤兵,补充现有的部队,对北京进行闪电战,,北京应该没部队守,,鸡瘟会调派7到8个编队.(北京建议委任电脑,人控制比较烦,容易失误,而且这一次的战斗电脑绝对不会失误,其他的还是自己控制比较好).澳洲老规矩牵制..宇宙也老规矩消耗.
4TURN
情报研发老规矩,对水战用飞机也没什么利用价值,开发不开发随便,球型MA开发也随便(本人没开发,留钱造好的机体)
特殊: 通过舰载开发的预案
军事: 现在基本不用再造兵了,,够用了.中国西南部也有将近20多个部队了,,,继续囤积,对北京上部俄罗斯东部派兵,大概先派8个部队,牵制鸡瘟对北京进行增援.其余的增援北京,.澳洲和宇宙照旧...这个时候宇宙应该被消耗掉将近3分之1的鸡瘟部队,,这个时候宇宙战局站优了,,,派7个战列舰对鸡瘟区域游击,消耗..(只要把鸡瘟的几个血多的战列舰打到,之后的都是垃圾了)
5TURN
老规矩不说了,因该有钢加农了,,,赶紧开发,,好东西啊,,舰载船只,就一倍开发吧,,没什么利用价值
没什么特殊事件
军事:钢坦克已经有了,,印度造3个外加个运输机,澳洲造2个钢坦克一个运输机,南美的那个钢坦克派遣到澳洲,,准备拿下澳洲北部地区,为拿下夏威仪群岛据点做准备.反正刚开发好的武器都往澳洲北部运,,夏威仪不是好打的,,,,必须要高达来的. 其他的照旧,东俄罗斯会有增援兵,,派兵堵株上..北京不出以外的话,已经差不多要拿下了.
6TURN
该怎样就怎样.
军事: 不出兵了,,够了,,,等下回合的纲坦克出来后就能像宇宙那样进行消耗战了,,毕竟钢坦克的远程攻击力不是盖的,,破扎古只有被灭的份.(别忘了放上射击能力强的机师).这局的话,北京应该被拿下了.
7TURN
不想多说了...
军事: 对北京的部队补充并休息一回合.准备打小日本.宇宙继续消耗,,澳洲北部,由于北京被拿下,,会有兵增援,退守吧,,等钢坦克来了,,保留兵力.
8TURN
废话省略..灰色木马和钢加农开发完了,,派往澳洲(别忘了放机师),灰色恶魔开发可能,别忧郁,赶紧开发吧
军事: 印度的钢坦克派往前线,,对部队少于6的区域进行扫荡(这个是下个回合的事,,这里先预报下)
澳洲吃紧了,,赶快送上钢坦克.北京的部队通通去打小日本,,估计那里有6到8个编队的兵,,,,估计3个TURN拿下),,现在别委任电脑.电脑会做傻事的,,自己控制吧..宇宙照旧
9TURN~10TURN,,没什么特别的,,照常进行
11TURN
终于熬出头了,,我们的灰色恶魔诞生了,,鸡瘟的末日开始了,陆站高达开发可能..还有其他的东西.自己看着办吧,,,因为资金的吃紧,,不能浪费,,暂时没用的东西不开发了,,保证GM的开发就好.
军事: 日本因该拿下了,,,澳洲北部也拿下了,,,休整一回合,,准备打夏威仪,这个是硬仗了,,不过有灰色恶魔,,钢坦克..钢加农和10多个编队的飞机坦克,做炮灰,拿下不是问题
12TURN开始自由度就大了,,不过还是要小心,鸡瘟还是很会反扑的,,陆战GUNDAM出来和陆战GM出来后都派往亚洲中东地区扫荡,,建议陆战GM改造为陆战GUNDAM..毕竟GUNDAM硬啊,,,..
15TURN有白色木马和白色恶魔的剧情发生,,N个TURN之后会问你是否在他们到达南美据点后解散.选YES不解散,,白色木马剧情继续,,NO解散,白色木马人员及机体使用可能,,不过以后许多要死在啊母罗枪下的鸡瘟机师就会一直和你纠缠了.看个人喜欢了.反正我是打算在啊母罗把黑三星干掉后解散. (按剧情自己也会有相应的人员死亡)
灰色木马就按攻略的顺序一直打到解放纽约.之后还有白色恶魔和白色木马的开发..开发完了后派往中东地区,,配合12个编队的泛用GM,对地中海附近的鸡瘟进行扫荡,,为袄德萨反击战做准备,,,
我就打到了这里,,马上要发动袄德萨反击战了,,之后就解散白色木马....之后的思路就是开始发展宇宙部队,,,为接下来的宇宙闪电战做准备,,,地面就省中非据点了,拿下也只是时间问题,,建议尽快拿下,,,电脑看情况不妙会在据点死囤兵的,,不会派兵出动的,,要是兵多了就不好打了..
宇宙么就按特殊事件的攻略来打..星一作战等等....这个时候鸡瘟大势已去.....大概在70到80TURN就能攻下SIDE3,,不过别急着拿下,,留个兵,,自己为第二部分积金钱,,顺便攀科技,,为第二部打基础.
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先写这么点,,,大家有玩的也一起谈论下 |