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[角色心得] kof99的众多“只有本作才具有的特点”,是一部奇特的作品

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发表于 2008-5-18 19:32:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
kof99,作为3 vs 3 5作之后的终结作,采取了st援护的系统,角色方面相比98大幅削减,删除了不少老角色,也增加了不少新角色,画面和音乐表现也很优秀,整个系统有较大变化,角色形态,特征都有了较大变化,在snk的几个格斗系列里,犹如《站红狼无双剑》和《饿狼传说3》一般,都是跳跃式作品,99之于98的跳跃性相比96之于95的跳跃性相对小了一些,因为96基本确立了近代kof除了能量槽以外几乎所有的系统特征和对战特点,99在96的基础上又进行了大量的改良,当然这之中有褒有贬,就如同当年玩惯了94,95的玩家们对96的异样感觉一样,下面我根据自己的体会和记忆一一列举,有错误的地方欢迎指出。

就整部作品而言:
1.只有kof99的后紧急回避采取了与系列其他作品不同的设定,首先姿态和此前及此后的作品都不同,性质也不一样,先急速后退,然后急速前行,后退到极限的时候,可以必杀或超杀强制cancel前行的过程
2.只有kof99几乎所有角色的前紧急回避的姿态采取了和此前及此后的作品都不同的设定,除了少数角色如八神,k'等未改变或继承,基本特征是99大部分角色都是“站着闪避”,其它作品大部分都是“滚着闪避”。
3.只有kof99中两大系列主角草薙和八神是作为隐藏角色出现的,可以说这是前无古人也终将后无来者的
4.能量系统自97进化之后或者说超杀有了暗转效果之后只有kof99的max超杀和血槽剩余血量多少有关(不包括此后出现的max2超和l超)
5.只有kof99存在“强制只能发max超而发不了普通超”的情况
6.只有kof99存在倒地回避状态中可以继续攻击的特性,角色局限于李香绯

以下是各个角色:

kyo:
1.只有kof99的轹铁采取了与此后作品都不同的姿态和特性,624b有打击防御特性且可轻攻击连,624d姿态也不同于此后作品,此后作品本招姿态和特性都改为00的版本
2.只有kof99的超杀百八十二式采取了与此后作品都不同的姿态,收招动作和轹铁相同,此后作品本超杀姿态都采取了00的版本,姿态与轹铁再无关系

iori:
1.只有kof99拥有析爪节这一超杀,此后的作品再也没有出现,此前的作品也没有

kyo-1/kyo-2:
1.只有kof99出现了这两个比较奇怪的角色,和之前的95kyo及此后的kusanagi不同的是原创了许多特殊技必杀技,并不是某个版本kyo的单纯集合体,而是衍化版,此后再也没有出现此类衍化的角色

k':
1.只有kof99可以在密着或稍远距离近c 1hit连26p>26c,然后连2626p超杀

maxima:
1.只有kof99可以近身c 2hits cancel其他招数
2.只有kof99拥有26c之后26p>26p的延伸招数,此后作品统一改为只有26a系的延伸必杀技

benimaru:
1.只有kof99的幻影hurricane采取了2626k这一指令,此后作品统一改为2424k,而且只有kof99此超杀只能单发,不能连续(无论普通或max,通常状态,通常连续,不包括cm状态或st连技,下同)
2.只有kof99的雷光拳和max版连续性能采取逆向设置,也就是max版连续性不如普通版,其他作品连续性要么相同,要么max版连续性强于普通版

terry:
1.只有kof99存在两个奇怪的突进必杀技,623p和623k,00即删除,此后再也没出现过
2.只有kof99的2626k无法在轻攻击后连续
3.只有kof99的power dunk作为特殊延伸必杀技存在,不可单独使用,其它作品要么删除,要么可以单独使用

joe:
1..超杀有了暗转效果之后只有kof99的普通版2626p无法在轻攻击后连续

mai:
1.只有kof99的max版超必杀忍蜂只能作为单发max超存在,不可连续

ryo:
1.超杀有了暗转效果之后只有kof99的龙虎乱舞作为单发招数存在,无法连续
2.只有kof99的天地霸煌拳无法在轻攻击后连续

robert:
1.超杀有了暗转效果之后只有kof99的龙虎乱舞作为单发招数存在,无法连续

takuma:
1.只有kof99的普通版2624c出招比2624a快,连续性强

mary:
1.只有kof99的普通版2624p作为单发招数存在,无法连续

目前暂时这些

[ 本帖最后由 rai 于 2008-5-19 10:16 编辑 ]
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发表于 2008-5-18 20:08:53 | 只看该作者
确实~~KOF99出现很多唯一~~~

也算是很不错的特点呢~~

特瑞的623A可以在轻攻击后接~~也算是不错的~~
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发表于 2008-5-19 08:25:43 | 只看该作者
我也来说说我熟悉的KOF99韩国队吧。
Kim:
只有KOF99的“凤凰飞天脚”设计出了与之后作品都不相同的动作,且拥有2hits的判定。虽然说此招后来由KOF99的一个鸡肋超杀转为KOF2K的一个强力连携型超杀。
Chang:
只有KOF99的“铁球大暴走”的出招速度是那么的慢,慢到都无法利用其无敌时间的性质对空。
Choi:
1. 只有KOF99的“骸突” (→ or ← + A) 才拥有破防的性质,因此KOF99里的Choi能够在破防对手的瞬间追加轻凤凰脚;
2. 只有KOF99的MAX凤凰脚是那么的慢,慢到红血时,都不敢出MAX凤凰脚裸杀抢招;
3. 只有KOF99的Choi才能与Leona的援护配合(Leona援护攻击突进 凤凰脚追打)的连技会将击中后的对手变成“幽灵”浮空。
另外,此招也算是KOF历史上较为容易实现的bug之一了。
Jhun:
只有KOF99的Jhun才有如此凶悍的超重击,其恐怖程度可与Mature在KOF96中的超重击一样,足以成为KOF历史上最霸道的超重击之一。
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发表于 2008-5-19 08:32:56 | 只看该作者
呃,楼主还漏了说坂崎琢磨了,只有KOF99的Takuma才有“三战之型” (↓↓ + A  or C) 这个奇怪的加气必杀技。
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发表于 2008-5-19 08:46:47 | 只看该作者
Robert:
只有KOF99的Robert才有“无影旋风十段脚” (↓↙←↙↓↘→ + B or D)这个超必杀。
Kensou:
1. 只有KOF99的Kensou才有能用“龙连打” (→↓↘ + A or C)将防御中的对手磨血至死的无赖软连;
2. 只有KOF99的Kensou才有能用轻“穿弓腿” (↓↘→ + B) 在版边将对手打至浮空后无限追打的连招。
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发表于 2008-5-20 13:31:41 | 只看该作者
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发表于 2008-5-20 16:29:53 | 只看该作者
补充一句吧.只有KOF99的leona才会出现2626A/C系列对某几个人攻击力异常的情况....................

顺便一提如果不算SVC的话.rai大的话成立.但是SVC中八神是有2626K的.
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发表于 2008-6-30 10:57:27 | 只看该作者
99的画面在所有2D版的KOF可以算最好的了!
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发表于 2008-6-30 11:37:52 | 只看该作者
在98已经很成熟的系统上革新了那么多有意思的系统。。。很喜欢这个时期的SNK。。。

99娱乐性超强。。。

新角色也很有魅力。。。

[ 本帖最后由 dashantaozi 于 2008-6-30 11:52 编辑 ]
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发表于 2008-6-30 13:29:57 | 只看该作者
感觉95的画面也很逼真
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发表于 2008-6-30 13:33:18 | 只看该作者
[008] 99的闪身不怕投技 很强大的设定  

而且某些招数 也很。。。比如RYO的特殊技 还有万恶的浮空状态 不过2626A可以对波了
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发表于 2008-6-30 14:10:28 | 只看该作者
我也补充
MAXMIA:
只有99 2B可以CANCEL其他必杀技 其余作品2B只能CANCEL 2A  02BC不算 99里边6A不可以任何普通技CANCEL 形成连击
benimaru:
防御状态可以召唤ST 由于KOF99 只有他一人有这特性存在使得benimaru至少提升一个档次
KYO-1
KYO从94开始KYO唯一一作飞行道具可以作为DWON攻击 并且打上还有残余判定 版边可以普通投抓起
WHIP RALF
在非暴气模式下 回避攻击可以连上普通技 WHIP为2B  RALF为2D (貌似RYO也可以是接5A 记的不太清楚了)
WHIP KASUMI::
都有一个普通投 不可以解投 都不是掴技 尤其是WHIP 可以用C投+2A(DWON 攻击)打出类似无限连的效果(好像全员成立 要不就是个大的 记不清楚了) KOF唯一的一个普通投可以连续打的
JUHN:
99-2K都存在 唯一一个特殊技 J2B可以在空中打出无限连的
也是KOF出到现在唯一一个人物破防全身无敌(没有被攻击判定的角色)
CM模式下 气没一瞬间 用 太极避(22b中 按D) 强行取消超必杀技2626b/d 会造成判定框错位
JHUN可以穿透对手 他也是唯一 不需要配合的 后来01IORI 02CLACK都有这个效果 但是都需要双方配合
全体角色:
在CM模式下 可以回避攻击cancel特殊技 这也是KOF全系列唯一一作回避攻击可以CANCEL特殊技的
另外全员在AM模式下回避攻击打飞对手仍有判定 在一定高度下可以形成回避攻击X N的连招
KASUMI:
KASUMI在左边角落用灭身无投(426b)当中对手后,对手起身时是不能防御的。全系KOF唯一的一次必杀技击中对手 对手起身没有防御就是她的......(这个还不是BUG 就是这么设计的)
雅典娜
雅典娜在角落击倒对手,然后发MAX SHINING CRYSTAL BIT,在对手起身的同时ABCD同按取消超杀,可使对手在不倒地的情况下中多次超杀,掉血相当多。如果对手回避过来ABCD取消打到也是一样,可以打出一击必杀....
KIM:
没有超必杀技的情况下输入6A+凤凰脚 6A的第2下会被强制取消.
TERRY CHOI KENSOU TAKUMA XIANGFEI KYO-1:
在不能够使出超必的情况下,于特定的1段特殊技后以慢CANCEL输入超必指
令,成功的话,就能够使特殊技增加1 HIT。而这些特定的特殊技有:
RISING UPPER[TERRY]、瓦割[坂崎琢磨]、虎扑手[椎拳崇]、双掌打与弓步
后旋腿[李香绯]、骸突[蔡宝奇] 黑咬(KYO-1) 以上2中情况只有99和2K存在

回复系STRIKER的超回复
自方的STRIKER是麻宫雅典娜或椎拳崇,而对手必须是要有乱舞系超必的角色。
首先自己的体力要只剩下小许( 最好是空体力 ),在自己角色呼出STRIKER后,
对方角色马上使出乱舞系超必,成功的话,在乱舞过程中自方的STRIKER就会为
自己加满体力 只有99特有 传说最NB的ST...
RYO:
坂崎良在画面端时,能够被弱BACTIC LAUNCHER[LEONA]或SURPRISE ROSE[KI
NG]连击至眩晕。
不过也存在有利的时候,就是当被RALF的后半段STRIKER攻击击中后,在旋转上
升的过程中,坂崎良是没有被攻击判定的。
iori:
对手必须是KRIZALID,则MAX版八稚女的最后3HIT会落空。唯一的一个MAX超必杀技在正常状态下就打不全的.....
对手在版边 5C+6B强行CANCEL 6246A/C 若对手不做防御切换 防御状态会被解除 可以被6246A/C抓到 IORI唯一一代可以这么用的.
KASUMI:
当藤堂香澄被一些会将对手打至旋转轰飞的招式击中时,会在短时间内保持被攻
击判定。
这些招式包括有HEAT DRIVER、灭鬼斩空牙、RALF TACKLE、BARI BARI VULCAN
PUNCH、PSYCHO BALL ATTACK MAX、PSYCHO BALL ATTACK MAX~STRIKER MIX、
MAX铁球大压杀、真!超绝龙卷真空斩、重轢铁、百八拾弐式[Lv2]。
KYO-2:
KYO在KOF全系列离唯一一次可以JB CANCEL J2C 虽然只是限制大跳
CM模式的特别判定
有些人的超杀太慢无法用必杀技来接续,但在CM状态TIME
GUAGE结束时 便可以成立,例如:弱轰炎招来·改( TIME
GUAGE结束时 )→轰炎招来
还有 我想想来补充[060] [085] [106]

[ 本帖最后由 大嘴和面瓜 于 2008-7-1 11:22 编辑 ]

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发表于 2008-6-30 16:18:44 | 只看该作者
楼上总结得已经很好了, 偶也来补充一点,  RALF闪避攻击后,可以接下D,也可以接46C ............当然,这个46C只适用与身材高大的对手,46C可以全部命中对手,并且将对手打翻在地,  如果对手是矮子,那46C前两下可以命中,后面最关键的一下打不到,自己反而要露出大破绽 ............

WHIP的C投接2A无限,对于MAXIMA,的确是无限连............ 对于其他角色,只要距离合适,可以接,但是不能形成无限连 ..............

JUHN造成判定框的错位,并且可以前冲直接跑过对手,  而且还可以形成下B的无限连 .........  当然这个是在爆红气后,使用下下B, 接D  立刻用426426B/D超杀取消,即可成功  ............
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发表于 2008-6-30 16:42:06 | 只看该作者
呵呵 很长时间都没实战99了 都忘了
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发表于 2008-6-30 16:51:30 | 只看该作者
原帖由 大嘴和面瓜 于 2008-6-30 16:42 发表
呵呵 很长时间都没实战99了 都忘了


晕,你的补充好有诚意, 修改了之后这么长 .............   +500 分
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发表于 2008-6-30 17:06:45 | 只看该作者
呵呵 99也是比较喜欢一部作品 当时我记得我过生日 我朋友还特意在旅游的时候带回一本99的港版攻略 我拿时候游说我们学校附近游戏厅的老板 搞的长春第3个99 呵呵 那时候真好 呵呵 这些只是记忆的一部分 有好多想不起来了 所以我最下边便留了那么一句话 呵呵 希望对所有喜欢99 热爱99的人都有帮助了 我们这里玩99的很少了 所以没有什么能力去帮他们了 呵呵
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发表于 2008-6-30 17:24:49 | 只看该作者
如果神采飞扬开到长春去,那你就会有99玩了  ..........   只不过即使再次玩到99,当初热血的感觉也许再也找不回来了 .............

因为当时的玩伴,现在或许早已各奔东西, 各有各的事要做了 ............      

怀念当年一群人 大家一心扑在KOF上 一边说笑一边打闹,一群人半夜三更打99打到凌晨4点钟那个时候 ..............    当时没有压力的生活, 现在找不回来了  ................

变的不是游戏,变的只是我们游戏的心  ..............

[ 本帖最后由 油仔 于 2008-6-30 17:26 编辑 ]
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发表于 2008-6-30 17:40:35 | 只看该作者
长春有神采 但是由于玩99的人实在太少了 所以....呵呵 你说的对 当时的玩伴都在为生活而奔波 由于99独特的系统和判定 也注定不能想98或者02那样大红大紫 但是游戏么 都是我们的青春....我现在玩到UM 都是这样的感觉 呵呵
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发表于 2008-6-30 19:15:55 | 只看该作者
其实99的红与不红,与系统无关, 主要与打游戏的人有关 ..........

系统熟悉,有一个不习惯到习惯 从生疏到熟练的一个过程 ..............


就好象电脑一样,最开始,谁都不熟悉比尔盖茨的WINDOWS系统,但是在选择不大的情况下,大家都克服了困难,努力的去搞懂WINDOWS的系统, 现在谁都觉得WINDOWS用习惯了,WINDOWS用起好 .............   

习惯的就是最好的 ...........   呵呵.....................
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发表于 2008-7-4 03:04:15 | 只看该作者
支持下楼住哈哈
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发表于 2008-7-7 20:53:39 | 只看该作者
只有99Leona的普通版V字没法接在JD后……
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发表于 2008-7-9 22:14:46 | 只看该作者
"只有kof99存在倒地回避状态中可以继续攻击的特性,角色局限于李香绯"

我记得好像2001的BOSS-igniz好像也可以[060]

[ 本帖最后由 XEEEEE 于 2008-7-9 22:17 编辑 ]
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发表于 2008-7-9 23:11:33 | 只看该作者
那时候99 刚出没多久  PC上 就能运行NEOGEO模拟器
所以99这代在很多PC玩家中接触最早的
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发表于 2008-7-14 06:03:44 | 只看该作者
只有99的WHIP的J普通技可以打出不可防御...
只有99WHIP跟K的闪身那么短..
只有99香绯的2D才那么快...应该是KOF有史以来最快的2D了
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发表于 2008-9-9 03:57:05 | 只看该作者
只有whip的闪避攻击多不过去一些招数?
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发表于 2008-9-9 23:04:44 | 只看该作者
鸡鸡 的跳C 打地点 打出第3段一样不防御呀  每带都有的BUG
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