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[新手入门] 弱弱的问下什么叫保留判定

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发表于 2008-7-4 16:47:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
如题谢谢,高手别拿口水喷我呀,我菜鸟一个
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別把作廢的過去,當作回憶/? ...

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沙发
发表于 2008-7-4 21:34:37 | 只看该作者
我也想知道呢.
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发表于 2008-7-4 21:45:16 | 只看该作者
我只知道判定残留
好像是因为某个多HIts的招因为某种意外,没有打到规定的Hit数,最简单的比如因为相杀,于是被打飞的那个倒霉蛋在天上居然还存在被攻击判定,于是你就可以进行追加
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地板
发表于 2008-7-4 23:40:46 | 只看该作者
深奥 还是不懂~
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发表于 2008-7-5 00:37:53 | 只看该作者
某个比杀技或者超比杀技因为高度,判定,抵消等原因造成没有打出原本可以打出的HITS数,会让对方仍然保持着被攻击判定...但是这个被攻击判定的时间不一定是浮空状态的所有时间内都存在...这个时候就可以追加... 饿...那个相杀后的追加和这个是两回事了...COUNTER后的追加也是另外一个事...
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发表于 2008-7-5 00:46:09 | 只看该作者
是出红字的吗??
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发表于 2008-7-5 02:43:38 | 只看该作者
原帖由 南京小丸子 于 2008-7-5 00:37 发表
某个比杀技或者超比杀技因为高度,判定,抵消等原因造成没有打出原本可以打出的HITS数,会让对方仍然保持着被攻击判定...但是这个被攻击判定的时间不一定是浮空状态的所有时间内都存在...这个时候就可以追加... 饿...那 ...

虽然不知道你说的是对是错
但是本人还是很佩服你的 你很有才......
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发表于 2008-7-5 02:50:33 | 只看该作者
我是来学习滴
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发表于 2008-7-5 17:55:18 | 只看该作者
一般情况下我说的不会有错...就算有错...也只是小部分...
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发表于 2008-7-5 18:32:21 | 只看该作者
原帖由 南京小丸子 于 2008-7-5 00:37 发表
某个比杀技或者超比杀技因为高度,判定,抵消等原因造成没有打出原本可以打出的HITS数,会让对方仍然保持着被攻击判定...但是这个被攻击判定的时间不一定是浮空状态的所有时间内都存在...这个时候就可以追加... 饿...那 ...

具我所知..
好多空中招的判定残留只存在上升的时候直到最高点...
下落的时候
就没有攻击判定了
就比如大门对BILLY的3C*3
是因为BILLY的特殊体质
让大门可以在他没下落的时候(也就是判定继续存在的时候)就用3C打到他...
还有
就是个例子
大门的3C打中对手
有的时候可以接5D
有的时候却接不上
接不上是因为你出5D的时候他已经在下落了...
攻击判定已经没有了
这是我个人的理解
不对的地方
达人指点...
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发表于 2008-7-5 21:31:07 | 只看该作者
原帖由 南京小丸子 于 2008-7-5 00:37 发表
某个比杀技或者超比杀技因为高度,判定,抵消等原因造成没有打出原本可以打出的HITS数,会让对方仍然保持着被攻击判定...但是这个被攻击判定的时间不一定是浮空状态的所有时间内都存在...这个时候就可以追加... 饿...那 ...

为什么要把相杀(非红字)造成的情况另算呢?[081]
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发表于 2008-7-6 00:54:10 | 只看该作者
这个和什么最高点还有什么下落没关系吧...重要的是对方的滞空时间,也就是被攻击判定存在的持续时间...我们喜欢打BILLY...不是因为BILLY是BILLY...而是因为BILLY的滞空时间长...至于大门的那个3C打4次的原理是空中被3C打中后根据对方的人物的不同会有不同的判定持续时间...比如说BILLY空中COUNTER被3C打中后如果第2个3C在最低点打到...假设3C击中空中对手后对方判定持续时间为50F,那么第2个3C最好在这个50F的最后1F打到对方,这样才可以给第3个3C留下充裕的判定时间,也就是50F...但是如果第2个3C是在判定持续的50F中的第49F打中,也就是说次低点打中...那么BILLY被此3C打中后会导致到第3个3C的过程只有49F的判定持续时间...这样就浪费了1F...再此例子中浪费判定持续时间具体体现在BILLY被3C打中的高度上...也就是说浪费的判定时间越多,BILLY被3C打中的高度越高...被3C空中打中后从当前高度到浮空高度的距离是一定的...而不是根据版面来确定的...所以BILLY应该浮空多高就会比当前位置浮空多高...高度越高大门的3C就越打不到...而超过了50F才应该可以打到的时候...BILLY的被攻击判定却已经消失了...所以大门COUNTER后3C*3实质上就是一个最大限度保留对方被攻击判定与高度的情况...如果3C后判定持续时间变长到一定程度的话那么理论上就可以COUNTER后3C*4甚至无限了...

对了...大门这个3C的不能规划在判定残留的范畴内...因为3C打全了...还有COUNTER和相杀后接招和判定残留完全不一样...COUNTER和相杀后就算没打全也不一定可以再继续接招...看的是判定...最好的例子就是和RALF的2626A相杀...RALF的2626A只要打到任何判定都没了...在怎么红字...字再怎么红都没用的...判定残留的主要意义就是一个原本打完以后接不上别的招的招式,因为没打全而继续接的...大概就是这样...看的懂的愿意看的看...不愿意看的可以54之...
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发表于 2008-7-6 10:25:19 | 只看该作者
看了,懂了一半,也就是没懂[084]
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发表于 2008-7-6 17:29:01 | 只看该作者
应该叫判定残留  简单的说97的所有无限连都是由取消和判定残留这两种组成的 比如拳皇的角落624无限 就是招式没打完造成的残留  马力的角落无限也是这个道理。。。。。。。。。
我随便讲的  高手别喷我啊#129#
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发表于 2008-7-6 19:36:16 | 只看该作者
因为判定残留而出现的无限貌似没有几个不吧...无限百合...BENIMARU J2D无限...C屑风无限...猴子46B无限...CHIZURU 2B-2A-2626B无限...TERRY 24B无限...
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发表于 2008-7-7 02:07:54 | 只看该作者
原帖由 南京小丸子 于 2008-7-6 19:36 发表
因为判定残留而出现的无限貌似没有几个不吧...无限百合...BENIMARU J2D无限...C屑风无限...猴子46B无限...CHIZURU 2B-2A-2626B无限...TERRY 24B无限... ...

这还叫没几个?那什么叫多。。
97的无限连基本也就是这两种方法出了
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发表于 2008-7-7 02:20:35 | 只看该作者
就是把判定给保留了[062]
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发表于 2008-7-7 09:40:42 | 只看该作者
来跟叫兽无处不在啊!3eebfc7902000jkm!
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发表于 2008-7-7 11:08:35 | 只看该作者
小丸子好热情哦··[045]
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发表于 2008-7-8 18:20:37 | 只看该作者
yueliang~传说MM
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