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[杂谈] 世上最强中文攻略!すっごい!アルカナハート2完全攻略

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发表于 2008-8-22 02:27:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

由上海所有奶众精心打造的,世界范围内最强的中文版全是奶2攻略正式出炉!

すっごい!アルカナハート2 -从0开始-系统解说
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官方首页:
http://www.examu.co.jp/sugokana2/
日文wiki:http://www9.atwiki.jp/arucana2
日文bbs:http://jbbs.livedoor.jp/game/33739/
日文特设页面:http://arcanaheart.sakura.ne.jp/0314arukana2/top.html(介绍基本的招式性能)


基本操作视频地址:

请想看的朋友  →   猛操奶王一下  

虽然全是奶2目前只有上海正阳和北京西单有。。但是为了这个游戏的普及我们上海众和北京众还是会做努力的,为了让更多新人可以更好的上手,准备写这篇攻略帖,希望大家更多的支持arcana2。arcana2确实是一个很好很好的游戏。。。。。
话不多说了,进入正题吧。
虽然网上也有攻略,不过中文攻略总比日文攻略要看起来舒服,而且我相信我写的也比较人性化。
不懂的问题可以随时咨询上海奶众。
arcana交流群:47153366

欢迎转载,请写明作者以及出处

系统介绍:

本游戏为5个键
A B C
D   E
分别为:
      A:轻攻击
      B:中攻击
      C:重攻击
      D:取消
      E:超重击

防御:摇杆拉向与敌方所在方向相反;地上防御分为上段(或者叫无段)、中段、下段;

上段只要防御即可,中段必须站防、下段必须蹲防;空中防御只有一种

step(冲刺):44或者66;44叫back step

2段跳和大跳: 第一次跳了之后可以在落地之前在空中再跳一次;大跳(摇杆很快的拉下方向再很快的拉起向上的方向)也可以2段跳

空中dash(空中冲刺):空中44或者66;アルカナ里面2段跳和空中dash之间可以任意的组合顺序

投:AD同时按;地上叫N投(N-没有摇杆方向的意思)地上N投之后大多数人可以过去追加连段;

down投(只能地上):4或者6的方向键加上AD

空投:空中AD

拆投(空中可):对方投的瞬间自己也按AD

弹开攻击和打飞攻击:5e和2e(均可以蓄力,蓄满之后搭配一部分卡片有特殊效果;比如直接破防)一个弹墙一个打到高空;后者可以上去连段追加

空中受身;被打的时候对方中段连段可以受身;按ABC都可以

AF展开: ABC一起按;有点类似ggxx的burst;展开之后气槽不断减少到0;减完之前依照不同卡片角色会有不同效果以及可以使用卡片大必杀技能;一小局只能展开一次


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两种能量槽介绍

一种是按数量积累的最多9个的power槽:主要使用超杀的时候洗消耗;进攻、防御、挨打会慢慢增加

一种是最大数只有3个的home槽:使用home取消或者home移动(d键相关操作)的时候每次一消耗一个;会慢慢恢复

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连招规则

一般的取消链;不同角色会有调整

A->B->C->E->角色必杀技->角色超必杀技->アルカナ超必杀(卡片超必杀)

A->B->C->E->アルカナ必杀(卡片必杀)

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アルカナ系统

基本系统

就是 卡片系统

选完角色以后需要选召唤兽(卡片);不同召唤兽有不同的效果和能力

卡片固有技能大多都采用E键来发出

不过也有自动附加的

不同卡片E键直接攻击的效果也不一样

D键的也略有不同

还有攻击防御的数值加成

(卡片系统 之后专门详细介绍)

アルカナボタム

在地上站立和防御中CE一起按 会消耗一个能量;敌人命中会被吹飞;发生的时候有一定时间无敌状态,挥空或者被防了有破绽;AF之后不可用

成功之后 一定时间之内会有特殊效果(不同卡片不一样)

アルカナフォース(ARCANA FORCE)

简称AF

ABC同时压 一小局一次 ;使用之后能量不断减少一直到0;减少中途结束本小局能量清0;减少完之前的时间内有特殊效果(不同卡片不一样)

ABC之后 此小局内CE不能

アルカナブレイズ

AF效果时间内236ABC;卡片最终超必杀;不同卡片效果不一样


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ホーミング系统

D键系统

d键系统都是每使用一次d消耗一个home能量

dash

地面6d之后一直按住d可以向前dash

地面4d之后先往后面一闪,一直按住d的话可以向前dash

ホーミング移动

“飞行”相关

5d之后 一直按住d可以自动跟踪飞向对方;根据按键时间长短可以控制跟踪时间长短

d按住移动的时候可以用摇杆控制方向;比如在对方头上d下了4646的摇晃摇杆再配合对地攻击可以形成基本的正逆择

地上4d存在一定无敌时间,并且首先是浮空那个状态,这个时候可以用空中必杀技;比如神依4d 421a

ホーミング移动取消

打击中用d取消硬质;一般用于连段

地面一般用的6d;2e浮空可以是5d

防御取消

其一

自己的防御硬直中6d 会在正面形成一个盾 可以相杀3次 ,一般利用相杀的时候出发生比较快的技或者用无敌技进行反击

6d这个时候d一直按可以进入dash

其二

自己的防御硬直中4d,利用4d无敌时间让对方挥空露出破绽,然后进行反击

或者4d的时候利用浮空用浮空技能进行反击;4d浮空过程中只能出必杀技以上的操作(普通技不能)

补充说明

空中直接d的话 一直按着d都会飞向对方,中途可以控制路径;空中防御4d也一样;地上只有5d是飞的,其他一直按着d都会变成dash

空中d可以和基本跳跃形成组合;比如逃跑;7d上升后松开d键然后66逃出去。

home用完的时候;被打弹墙或者down是不能受身的;不能壁受身的话准备被抽吧;



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相杀系统

攻击判定和攻击判定出现重合的时候出现相杀

最典型的是利用上半身相杀判定招数与对方空中对地普通技相杀;然后用比较快的普通技或者无敌技反击

比如 爱乃5b对空5a反击;双枪6b对空5a反击

相杀中也可以不出招直接防御或者高跳或者地上step或者d;但是不能一般的移动


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受身

空中被打abc可以复原

弹墙或者倒地可以d键复原;d键复原消耗一个home能量;用d受身的称为壁受身和地面受身


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接下来是重头戏,就是本游戏中最主要的系统,卡片系统的介绍!


ArcanaHeart2全卡片特殊效果介绍
参考资料
http://arcanaheart.sakura.ne.jp/0314arukana2/top.html
第一次编辑 ura
第二次编辑 mmv

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基本效果
5E2E 蓄力时间变短;E攻击命中会回血;按照受到伤害一定比例恢复HP
236E 放出一个冲击破;对方命中弹墙;空中可
214E 放出一个针,过一段时间向前面飞去;空中可
421E 发生过后一段时间受到的单发伤害威力降低
236236E 236E的加强版
214214E 214E的加强版;有6根针
CE打出三发标枪(214E),产生呼吸(421E)效果,即一定时间内对单发攻击防御力上升
ABC 受到伤害会逐渐恢复;按照比例加大
236ABC 召唤独角天马进行攻击;一般用于AF缺反连段里面;可以防御;被防后自己硬直较大




5E2E 蓄力可以把对手吸过来
Hj,D后下落速度加快
防御中4D可以把对手吸过来;空中可
236E 放出一个电磁波很快的飞向对方;可以很快的扭曲轨道进行跟踪;射程不是全屏幕;空中可
214E 随机召唤金属道具(有水浒、易拉罐等)
236236E 236E强化版 但是是在面前一定范围内攻击;具有吸引对方的效果
214214E 214E强化版;随机召唤4个金属道具
CE 效果中把对手吸过来
ABC 对手移动速度变慢
236ABC 需要一定准备时间;发生以后全频进入电磁场;会随机出现电磁波攻击对方




5E2E 把对手冻住,击中后对手后退速度变慢,变得容易追打
66拉住摇杆可以在地面滑行
236E 正面放出一个冰锥直线飞向前方;可以蓄力;空中可
214E 庭上下巨大的雪花;只能地上发生
236236E 全身冰爆;据有无敌时间
214214E 214E强化版;一段时间下雪
CE 普通技可以让对手冻住,必杀技命中后仰时间变长
ABC 必杀技强化,236E变成蓄力到最大的样子,214E出现三个雪结晶
236ABC 召唤企鹅进行大范围冰冬攻击;可以防御。




5E2E 蓄满力后变成对手E的样子,不蓄力无变化
214E 放出一个镜子可以起抵挡的作用;对方命中硬直很大
426E 召唤对方的影子进行攻击;空中和地上不一样
16243E 召唤对方的影子进行攻击;招式和426不一样
CE 426E和16243E产生的对手的必杀技成为自己的技巧,E变成对手的样子
ABC 自身变成半透明状态,很难看清
236ABC 需要一定准备时间;残像附加。




5E2E 蓄满防御不能,命中对手后对手不倒地。命中后不利,需要D取消追打
236E 放出一个地面波很快向前移动;只能地上发生
623E 2回刀切攻击;空中可
214E 发生较晚有相杀判定的刀切攻击,空中防御不能
236236E 623E加强版;连招中用;最后下有弹地效果可以D过去连段;空中可
214214E 当身效果;对方物理攻击会受到反击;只能地上发生
CE 攻击力变1.75倍,防御力变0.75倍
ABC 全部的卡片技和卡片超杀hit数变成2倍
236ABC 召唤巨大的剑进行攻击;不可防御;但是剑攻击之前自己被打剑消失。




卡片技发动时,アルカナ技、およびE攻撃の最大タメを使うたびに、体力がケズられていく。
5E2E 蓄满会变成三叉戟一样的飞行道具,本体会向后仰,不易反击
236E 放出一个光晕缓慢向前随机移动(中途改变方向3次)
623E或者421E 召唤一个尾部进行攻击;前者空防不能;后者为下段;只能地上
624E 设计一个机关,机关被对方攻击时会产生攻击效果
236236E 236E强化版;4个球;但是方向只改变2次;空中可
CE 体力越少攻击力越高
ABC全ての攻撃に、ケズり効果がつく。
236ABC 召唤尾巴攻击全屏有效;空防不能




5E2E 从攻击开始到结束,可以反弹飞行道具
2段跳中摇杆拉上可以缓缓落下,此时可用左右控制方向,按攻击键或放开摇杆解除;
236E 发出一个光球加速飞向对方,有跟踪效果;空中可
623E 横向发出激光攻击;空中可
214E 开盾可以吸收远程攻击然后放出一个能量球;空中可
236236E 236E加强版3个球;空中可
623E 发出很粗的激光;空中可
CE 角色的必杀技可以用236E、623E、214E取消,比如爱乃的铁拳-623E
ABC 取消236E和236236E在画面存在光球时不能再次发射的限制,卡片超杀不消耗能量
236ABC 准备一下发出很大的球进行攻击;空防不能



5E2E 蓄力中附加相杀判定
66附加相杀判定
236E 从对方头上落雷攻击;空中可
623E 相杀发生时发雷吹飞敌人
236236E火214214E 236E加强版三次攻击;分别向前3次和向后3次
6246E 自身周围雷电攻击
CE 空中D附加相杀判定
ABC 地面防御附加相杀判定
236ABC 空中发育不能;对方被击中弹地效果可以追打



5E2E 蓄满后,产生看不见的分身,放开E可进行攻击,空防可,没有防御不能效果。本体
    被攻击的话,分身消失
44会产生分身,分身被打会产生hitstop,可以有效利用来进行反击
6D变成和豪鬼的阿修罗闪空一样,带着残影向前移动一定距离。由于可以穿过对手,可以
  直接用来打逆向。移动的时候,本体位置还是会被打。
236E 在面前发生一个光球;空中可
236236E 命中后对方被定身
CE 发动后时间倒数加快
ABC 时间倒数停止
236ABC 需要较长准备时间;成功后能量槽不变;对方被禁止;请随意虐待吧



5E2E 命中时能恢复少许体力
236E 向前生出藤蔓命中后4E可以拉回连段;空中可
623E 向前上方生出藤蔓命中后4E可以拉回连段;空中可;欧尼各种事斜向上
214E 撒种子到地面;敌人站在上面会产生攻击效果;下段;种子可以被打掉;空中可
236236E 向前发出藤蔓;成功后吸收体力的效果;空中可
214214E 214E强化版;3颗种子;空中可
CE 通常技有回血效果
ABC 体力迅速恢复
236ABC 发出花苞攻击;防御不能



5E2E 5E蓄力站防效果,2E蓄力蹲防效果
地面6D移动开始时间变长,但是有防御效果
426E 一个巨大的石头手臂进行攻击;空中可
623E 天上飞下来一个大石头;命中后down;空中可
6426E 426拳头加强版,不可防御 命中弹墙
236236E 在对方头上出现巨大的脚踩;中段;空防不能;踩的空间范围有限,对方高了踩不到;
CE 不能防,但有霸体
ABC 同CE,但移动速度低下,防御力上升
236ABC 召唤巨石兵埋入地下;然后进行攻击,不可防御;自己被打后消失效果



5E2E 蓄满不可防御还有燃烧效果
CE 跳跃,step轨道上有火焰发生
236E 发生火球;空中可;空中为斜着往下飞;地上为斜着往上飞
214E 火柱攻击;可以蓄力;空中可
236236E 爆炸,全身无敌;空中可
6246E 214E加强版 连招抢血用得多;空中可
ABC 空中起始的homing过程身边有火焰,有攻击判定,往空中的homing没有
236ABC 召唤火狐狸进行攻击



5E2E 可跳取消
空中可三段跳,二次空dash
空中2D 快速向地面下落
防御硬直中6D 吹飞对手
236E 飞出回力标;自己挨打后会消失;空中可
214E 设置一个龙卷风;对方命中后弹到高空;空中可
236236E 放出很多回力标直线攻击,连打E键可以增加个数;空中可
CE 可以JC的空中技变得可以66取消
ABC 4段跳,3回空dash可能
236ABC 1F发生的风刃攻击,命中后对方飞到高空



5E2E 蓄力满以后命中对手,变成小球球
236E 召唤影子鱼攻击,蓄力可以控制出现时间,蓄力过程中自己被打或者防御,鱼消失;空中可
623E 从地里出现鱼头咬出对方;空中可
214E 地上设置一个影子;对方在影子里面不能跳跃;空中可
236236E 236E强化版3条鱼
CE 影子会追着对手
ABC 卡片技性能上升,236E吹飞效果,623E威力和hit数上升,214E拘束时间变长
236ABC 把对方变成宝宝一段时间,随意虐待,防御不可



5E2E 蓄力满后有毒效果
236E 在前方地上设置毒气;空中可
623E或者421E ,之后方向键可以控制出现位置;623以自身为标准移动,412以对方为标准
236236E 地上出现洞穴,敌人踩在上面会受到攻击,不可防御;空中可
4264E 和对方互换位置;空中可
6246E 召唤骷髅头攻击,同时消耗对方一个power自己恢复半个;空中可
CE 攻击对手减能量槽
ABC 攻击带毒属性
236ABC 出现一个巨大的手把敌人拖进深渊,然后根据对方的输入指令来猜拳(被攻击方选择是否跳跃;被猜对就命中)



5E2E 命中时对手吹飞速度变慢,蓄力到最大对方地面防御时不会被破防,但hitstop会变得很长
CE 普通技命中对手,硬直变长
236E 在面前设置一个水泡,水泡可以抵挡一次攻击;空中可
214E 让一个水泡跟随自己;空中可
623E 让水泡变为水煮攻击;;空中可
360E(摇杆回转一周+E) 地面投技,命中后对方弹墙,地面限定
236236E 在面前设置3个水泡
ABC ケズりダメージを受けなくなる。
236ABC 让整个环境变为水下;对方移动缓慢,需要一定准备时间



5E2E 随等级改变攻击力变化
地面4E 钢卡攻击时能量槽不上升,但是可以使用4E来蓄能量槽
236E 召唤一个金属剑刺向退房;方向随机的;LV1-3分别1、3、5bit;LV3有down效果;;空中可
214E 在前方设置一个盾可以承受攻击;LV1-3分别可以承受-3下
6426E 武器等级提升1
236236E 一定时间攻击上升
214214E 一定时间防御上升
360E 召唤8只金属键团团围住对方并攻击
CE 直接变为3级
ABC 攻防上升
236ABC 召唤金属龙吐火焰全屏攻击



5E2E 需满的时候本体攻击后BOSS会出现再补一下
Hj上升高度变大
236E 发出跟踪的光球射程很短;空中可
214E 在对方移动轨迹面前出现光晕攻击;空中可
6426E 光爆,命中后对方弹墙;空中可
236236E 地上连续出现向上的光波攻击;空中可
214214E 214E加强版3回;AF效果中6回
CE 受到攻击时,BOSS出现在原来位置(被打),自己出现在对手身后上空
ABC 召唤出BOSS,可以使用22E、412E、421E或623E发出特定的必杀技
AF中22E 当身攻击
214E 背后的姐姐发光波攻击
421E或623E 姐姐出现在对方后面进行攻击;623是提到空中;412是弹墙攻击
236ABC 姐姐的全屏攻击 发生很快



5E2E 蓄满之后 设置一个圆形音符
236E 设置一个圆形音符;空中可
22E 音符共鸣;自身有攻击判定;空中可
214E 设置一个扇形紫色音符
2蓄力8E 22E强化版
236236E 之后按键不同设置不同;都是3个音符




B版

C版



6426E 对方的远程道具全部消失

CE 普通技无论被防或者命中都会加都会增加黄色音符
ABC 圆形音符威力上升,扇形音符据有贯通效果的攻击;共鸣威力上升
236ABC 周围无数的音符攻击,前半部分空防不能



基本效果 被攻击的时候不会被counter
5E2E 命中的时候会吸收对方一定能量
236E 向前发一个花型飞道;空中可
派生236E 花型飞道展开;空中可
214E 中华 随机3种花 :花的成长有5个阶段



效果分别是
第一种
「第一段階」 範囲:ゲージ微増加 摘花:なし
「第二段階」 範囲:ゲージ微増加 摘花:体力100回復
「第三段階」 範囲:ゲージ小増加 摘花:体力300回復
「第四段階」 範囲:ゲージ中増加&ホーミングに×がつかない 摘花:体力600回復
「第五段階」 範囲:ゲージ小増加 摘花:5カウント間スーパーアーマー

第二种
「第一段階」 範囲:ゲージ微増加 摘花:なし
「第二段階」 範囲:ゲージ微増加 摘花:体力100回復
「第三段階」 範囲:ゲージ小増加 摘花:体力300回復
「第四段階」 範囲:ゲージ中増加&ホーミングに×がつかない 摘花:ゲージ中増加
「第五段階」 範囲:ゲージ小増加 摘花:攻撃の補正軽減

第三种
「第一段階」 範囲:ゲージ微増加 摘花:なし
「第二段階」 範囲:ゲージ微増加 摘花:体力100回復
「第三段階」 範囲:ゲージ小増加 摘花:体力300回復
「第四段階」 範囲:ゲージ中増加&ホーミングに×がつかない 摘花:最大根性補正1上昇
「第五段階」 範囲:ゲージ小増加 摘花:体力1000回復

在花的附近22E 踩花
236236E 236E强化版;空中可
214214E 种植梦之花
效果如下
「第一段階」 範囲:ゲージ微増加 摘花:体力100回復
「第二段階」 範囲:ゲージ微増加 摘花:攻撃の補正軽減
「第三段階」 範囲:ゲージ微増加 摘花:5カウント間スーパーアーマー
「第四段階」 範囲:ホーミングが減らない 摘花:最大根性補正3上昇
「第五段階」 範囲:1カウントごとに100回復 摘花:体力3000回復&最大根性補正3上昇

6246E 花成长一个阶段
CE 花的接触面积变大
ABC 所有花急速成长
236ABC 召唤花的妖精全屏攻击




[ 本帖最后由 angle 于 2009-5-23 11:17 编辑 ]
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沙发
 楼主| 发表于 2008-8-22 02:29:06 | 只看该作者

双枪(ペトラ?ヨハンナ?ラーゲルクヴィスト)
角色资料以及心得
(作者MMV)

ペトラ?ヨハンナ?ラーゲルクヴィスト资料
国籍        スウェーデン
現住所        港区元赤坂 東京迎賓館
誕生日        12月31日 やぎ座(シンデレラ?デー)
年齢        14歳
身長        152cm
体重        42kg
スリーサイズ        82 / 53 / 81
血液型        B型
所属        西欧聖霊庁対策実行本部特務1課
得意科目        なし(満遍なく得意)
苦手科目        なし(努力で克服)
格闘スタイル        Lagerkvist Gun-Arts
武器名        アレクサンドラ?クリスティーナ
(Alexandra Christina)
CV        井上 麻里奈


背景故事
ラーゲルクヴィスト家は典国(スウェーデン)聖霊庁に上級官僚を輩出している聖霊機関の名門である。

ペトラはラーゲルクヴィスト家歴代の聖女の中でも突出した聖霊力を有しており、家系の慣例通り典国聖霊庁に所属するが、すぐに実力主義で名高い瑞国(スイス)聖霊庁に抜擢される。

その後、最年少で西欧聖霊庁に抜擢される異例の人事措置を受ける。
その実力の高さから、稀代の聖女、英国聖霊庁ミルドレッド?アヴァロンに匹敵する人材だと評される。
西欧聖霊庁では当然のように周囲の反感を買うが、持ち前のプライドの高さと負けん気の強さで、決して周囲に負けることなく任務をこなして自らの地位を高めていく。

そしてミルドレッドの日本における失踪と時同じくして発生した関東一円の大量の次元の歪みを封じるために、日本へ向かう任務を受け、エルザとクラリーチェを従えて来日する。



双枪人物攻略

··基本说明:

·优势:

跳得矮,
地面连火力稳定,
射程优势,
横向牵制较强,
枪攻击火花处基本都有相杀判定。

·缺点:

近距离地面拼招较弱,只能提前2a;
跳得矮,
正上方非常弱,
抗压弱,抗6d弱,
压制中普通技之间存在间隙容易被插,
高空AC极其不稳定,
由于大部分连招位乱舞结尾能量消耗较快;
要时刻注意子弹和能量改变立回和连招方式。



·防御主要手段:

防御要稳,虽然ja 2a插动回报还可以,不过少用。
看准了6b相杀、裸杀或者跳出去或者d出去才是上策。
适当用214系列效果尤佳。
空防的话,对地找机会ja插动(相杀和命中居多)不过对方有快速破空防或者快速ja抢招的还是4d保险。
近距离空防的情况,空对空还是老实一点好。
防御就是一个稳字,然后看准了在有利的时候出招。
地面上防御好了的话注意对方来投就是,大部分可以2a插动,拳击等比较快的建议对投。


·立回主要手段:

(老子摸奖的 要毛立回)

自己先跳的话 jcje尤佳;
一起跳的话,看准位置后跳jb,距离近的可以ja摸;
地对空可以看准来相杀了,623a封空不错(623 214有3种路径)。
不过AH2卡片强化很多,找机会放道具或者抓对方放道具硬直才是上策,
本体流双枪除了雷卡、风卡、土卡基本近身不利建议je多拉开距离。
还有由于自己跳得矮对方放道具然后过压制会很容易。
对付很多人需要诈骗对方防空 jc以后2/1d 落地2b/3b
打乱动见日本神双枪gc412a 236a用的多。
623、412卖肉对空(至少一发子弹)低空命中或者打康都可以进连段



·进攻主要手段:

主要是放帧打乱动,2a擦动。
空中横向对抗;对方空中可以空防不能技(不过比较慢,还不如ja去抢);
蓄力e破防不错e的有效距离很远;
找机会ja正逆向不错不过之后带地面连段有难度;
压制中dashjajb等可以适当用用;
n投可以适当用用,不过容易被插。
乱舞之后nhc过去择尤佳; je之后要压制的话也hc比较好;对方在空中防御可能的话6c/5e.对方空中下落插动可以直接裸了或者6b相杀(奶王见闻 ja打空中插动,不过对方防了d过来很囧)。



·机动性:

主要讲跳跃的性能,双枪跳跃与其他角色差距很大。
跳得矮跳得快,不过dash启动慢,dash距离短。高跳和2段跳高度基本一样;2段跳和其他角色1段跳差不多高
向前高跳跳跃距离不错。



================================================================================

··技能相关:





·投:
nad:之后空连或者地面加子弹,对方在空中我在下方不利还是down下来比较好
4/6ad:发生ms比n投快,之后的有利时间可以加一发子弹或者配合卡片强制择
jad:空中悬浮中途可以放卡片技能。


·普通技和特殊技:

5a 直接用较少,一般结合6b等相杀后使用,发生3f但是距离很较近,很多人蹲下后也打不到
2a 自己身位较低,可以躲过很多空中招,也是压制的主力技,发生4f,2a射程较远适当插动效果不错。
ja 空中摸奖专用,空防御后落下对付无快速破空防的角色效果尤佳(小心被对策);对下有相杀判定。

5b 连招用较多,由于身位高,很多人蹲下打不到,可以jc
2b 连招连携主力技,可以jc
6b 一般对空(低空dash)相杀,之后5a,不能jc,空中命中对方down
3b 射程2身位以上的下段攻击,偶尔用用效果不错,后面接5c比较稳定,不能jc注意,也可以2b3b防af
jb 立回,连招均可用,发生较快射程也不错
j2b 空对地压制,连招用较多

5c 连招用居多,由于身位高,很多人蹲下打不到
2c 近距离压制打乱动(不能jc注意),近距离连招可用(防AF)
6c 空中无防,前端大面积有攻击判定,可以jc,无论空中破防或者地上命中都可以连招
3c 连招中用最多,第一段可以jc不过会被AF缺反,连携用挥空落地位置不好准备被抽吧。
jc 被防御无论空中还是地上,对方硬质较大,牵制性能较好,空中命中后位置好可以追加连段。

5e 空防不能,很多卡片蓄满破防很不错,射程很远。
2e 蓄力破防用,利用相杀等。
je 空中击中后down,有反冲效果,单发威力接近1割。单发命中后建议9d过去压起身。命中只能d取消,不能必杀技卡片取消(囧)





·必杀技

236系列:多发命中,中途被AF,对方下来后仍会受到子弹攻击,没子弹均为一发
A:2发,连招用居多,1颗子弹和0颗子弹必须确认。
B:4发用得较少。
C:5发,最后一发命中后强制到版边。
J:全部命中后强制到版边。

214系列:(YD流)此技能用好后会相当yd。近距离用甚佳,打插动尤佳;被反可能性小,一般就是被投。
派生之前可以hc取消。
一定时间对打击无敌,之后派生反击;压制中防御中用居多,对方距离远了用的话是浪费能量,或者是找抽。
派生如下:
A肩上无敌:击中后效果同2e,不过不能受身时间较长,nhc过去追击。
B肩到脚之间无敌:击中后强制弹到版边。
C膝盖以下无敌:击中后弹地之后可以连段。

22加子弹,距离远一点就用用。机会很多的

623子弹 中距离对空尤佳,3弹空中覆盖面积较广。

412子弹 中距离牵制地面用,命中后是否有连段尚未研究,3弹的地面空中覆盖面积都不错,可以配合压制和反压。(623 412 abc对应的路径不一样)





·超杀

22ab 一时间回复所有子弹,之后硬直较少,可利用来减少硬质带入连段不过难度较高。

623AB 判定瞬间无敌,对方不出招暗转的时候可以4d躲掉。裸杀和连招结尾较多。

j214ab 命中后down时间较长。高空连招可以用来结尾。





·CH:

废招,除了可以阴下人基本没用,放在连招中威力太少,消耗也太大。




·关于214一些问题:

214的话对方跳在你正面直接a派生
跳你背面不要d逃跑反方向6d 过去抢他。可以6b相杀 2a利用身为 2a对空。


====================================================================================



··基本连招:


·农民: 2b/3b 5c 236c

·国民连:2a2b5c 236a(0-1) 6d 5b j2bjc 66(5a)jaj2bjc 66 jaj2bjc 乱舞
       近距离 2a2b2c 4d/6d 5a5b j2bjc 66(5a)jaj2bjc 66 jaj2bjc 乱舞

·全卡片连段:
(不稳定)(小体型基本不能连)

        2a2b5c 236a(1)nhc jb 66 jaj2bjc 66 jaj2bjc 66 jaj2bjc 乱舞
        2a2b5c 236a(1)nhc jb 5a jaj2b(jc) j2bjc 66 jaj2bjc 乱舞/jaj2bj2bjc 乱舞/jajb jcje(不稳定)
        2a2b5c 236a(0)nhc jc 66 (5a) jaj2bjc 66 jaj2bjc 66 jaj2bjc 乱舞




·loop连招说明:

loop基本单位 jaj2bjc 和jaj2bj2bjc (空中追击甚至有ja(jc)j2bjc)
根据高度和体型可以适当选择,后者连招中需要放帧或者最速并且对打点有要求。
所以一般求稳定就减少loop次数提前进入乱舞较好。



·反击连段和摸奖连段:

jc空对空摸中,立即6d或者3d ja/jb/jc带入loop(康的话jc比较稳定,距离远了就看人品了)
jc低空空对空命中或者对地打康,可考虑66 5a带入连段
jc打康连段比较难,减少难度的话尽快带入乱舞是一个选择。



·214派生a和n投连段:

nhc ja/jb j2b (jc) jcje/j2bjc236/j2bjc214ab.


·214派生c:

命中后
4d 2b j2bjc 66 (5a) jaj2bjc 66 jaj2bjc 乱舞
6d(6d时间可以长一点) 5a5b 2bjc 66 jaj2bjc 66 jaj2bjc 乱舞




·关于无消耗down夺连段:

就是je结尾,一般把最后一轮jaj2bjc换成jajb(jc)jcje 打点有些要求,之前地面上是否加5a显得很重要。



·关于连招236结尾:

火力不错但是之后对方弹墙受身后nhc过来我方很不利,特别高空,高空推荐je 214ab结尾
关于没d的连招,看见d槽没了可以选择236系列,地面可以22ab取消硬质带入连段(很难)



·版边6c连段:正在开发中

正常高度:hj2b j2bjc 落地loop(官方说法,我就没连起过)

浮空略高:



236系列高级运用

jc对地命中:

jc 236a(1)(1hit) 6hc jb 落地 5a 进loop

空连
ac 236a(1)(1hit) 6hc ja(jc) jajc 派生

====================================================================================

··卡片用法和对策:

·爱:

连招:地面236子弹打浮空瞬间可以接大激光,之后nhc jc进行连击;
      214ac之后也可以接大激光,同样nhc过去连;
      空中我方靠近版边236之后可以接大激光之后nhc过去je或者jc214ab;
      版边蓄e破防可以大激光追打贴墙;自己靠近半边214ab命中也可以大激光进连招
      地面大激光之后可以6d加子弹然后3段超杀,无修正有5割左右威力(囧)
例如: 5c 236a(1) 6426e nhc jc 66 (5a) jaj2bjc 66 jaj2bjc 66 jaj2bjc 乱舞

立回压制:

623e阴人;
236e之后d过去压制;
4/6投之后可以2626e强行打投择;
空中je结尾后下落过程中236e/2626e继续压制;
空中214ab之后快要落地的时候2626e压制;
AF之后打空后记得放大球;
AF之后可以随便放卡片超杀。



·雷:主要针对部分角色使用

连段:af之后 蓄力2e打空426abc
立回压制:
236e用好了会导致对方主动来追你;
主要战法是远距离防雷,近距离肉搏利用相杀。




·风:

主要打法就是利用卡片猥琐到天上和利用6d拉开距离玩弹幕游戏;
连招主要是带入空中后再2626e,立回中2626e可以磨血





·罚:不推荐用,地面压制配合卡片对方会很有压力,但是空中没有道具立回很吃亏,连招带入2626倒是可以弥补一些位置的问题;罚卡攻击力高防御低大家都死得快。




·土:土卡这代很强,对然对角色没有特别的互动连发但是依靠本身卡片性能,已经不弱了

连招:空中摸到就带入426e之后nhc过去空连 地连 loop等
      版边2c连招:2c6c426e 6d 2b5c 426e nhc jc之后loop
      地面236b之后可以2626e;之后跳到对方面前加一颗子或者扔石头弹再压制。

立回压制:
426e可以无视对方6d开盾直接命中;
623落石可以卖肉(不过没什么回报,只是让对方觉得很烦)
  




·时:

立回压制:




·暗:

连招结尾  214ab2626e结尾




·圣:

af之后 2625e命中可以426abc
中距离和对方对峙可以236e直接来
空中连招推荐236e结尾,版边236e或者2626e之后可以nhc来正逆择


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··角色对策:

兔子:建议风卡 爱卡

最保险的打法是拉开距离玩弹幕游戏
对方地面远程一个直接蹲下就躲过了另一个3b相杀
自己半边对防空中214压制的时候注意逆向的问题
被down了注意不要乱受身
空中远距离都要出招防止被投

loli: 雷卡对策风卡,其余卡都用爱卡打

非常之难打特别对方风卡猥琐的话,建议雷卡对策风卡,其余卡都用爱卡打
自己在地面,对方撞想杀的话可以214或者裸杀
空中中远距离基本不敢出招怕被撞,起身压制基本只能逆向,正面对方可以无责任裸或者撞;
下落过程中对方在下面,注意对方撞和裸

牙姬:爱卡

对方4d46可以后跳让他挥空然后ja之;
该角色起身不能压相杀就被裸,自己在地面相杀还可以214空中就囧了
空中对方jb jc je有牛叉,基本和对方起跳不要在一个节奏。
连携中对方空dash定要6b对策。

lilica:爱卡

乱舞之后建议nhc过去,对方裸可以ja对策直接相杀了
立回没有道具的话尽量保证都在空中并且中距离尤佳,高度差不多最好;远了就道具飞过去。


同角色:

同角色就是比谁跳得高来je,然后比谁猥琐
对付6b相杀多来逆向和配合道具可以完全避免,214可以同214或者防御


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牙姬(廿楽 冴姫)
角色资料以及心得
(作者MMV)

廿楽 冴姫资料
国籍        日本
現住所        渋谷区恵比寿
誕生日        2月17日 みずがめ座(天使のささやきの日)
年齢        14歳
身長        157cm
体重        45kg
スリーサイズ        80 / 57 / 80
血液型        A型
所属        都立御苑女学園中等部2年A組
生徒会(書記)
得意科目        英語、数学、理科
苦手科目        美術
格闘スタイル        主に足技
CV        志村 由美

背景故事
大人からの受けがいい優等生。
いわゆる委員長タイプ。
同じ年ごろの女の子と比較しても大人びている。
小学1年~中学1年まで、両親の仕事の都合でイギリスに留学していた。
普段の凛然とした立ち振る舞いから冷たい奴と思われがちだが、本当は照れ屋で優しい女の子。
愛乃はぁととは幼なじみの大親友で、はぁとと一緒に居るときには普段は見せない笑顔を見せる。
責任感が強く、自分で何でも抱え込もうとすることもよくある。

前作『アルカナハート』では、フィオナの失踪事件がトラウマになって対人関係が苦手になっていたが、今作ではトラウマもある程度解消され、人当たりは少し良くなっている。
関東各地に発生した大量の次元の歪みへの日本聖霊庁の対策行動に志願して協力する。
自分にやれることは精一杯やろうという冴姫の意思の表れ。


牙姬人物攻略
··基本说明:

·优势:

灵活性能强
升龙判定大
压制强
C攻击相杀非常强硬

·缺点:

自从J2C变慢后破防难
放幁技难掌握,连携很容易被插
缺乏超强爆血连段
3段必杀后的暴血连消耗太大

·防御主要手段:

牙姬防御手段非常多,并且有很多搏的招,但是要看准了用
比如防御中4D 46A(236AB确认超杀)速度非常快,但也要看准用,别人有的招你在4D时还没出46A就被打CO了
还有防御中6D,之后28C升龙,28A升龙打大体型和别人起跳,效果更好。并且214AB确认超杀,可以打的对手措手不及,让对手不敢随心所欲的压制你
空防时尽量以4D为主,少用6D,6D搏了,就要出JC,或者爆发和他搏到底。。
4D后牙姬可以选择的方法很多,比如46A,46A在空中击中对手中后
不能受身时间较长,可以ND过去接连段(JB JC 623C)并且速度快,很多对手会没反应过来,6D就没这么好的效果了
还可以看准了用2C或者2B插动,牙姬的2B发生相对较快,并且比较硬,2C带有前进距离,巧妙运用2C会有意想不到的效果,但是2C要反应快确认,否则慢一拍只能236AB,和连段差距太大。

·立回主要手段:
牙姬可以说,是个纯立回角色,(配合个别卡片除外)没有什么发生特别快的摸奖技,除了28C,但尽量还是看准了用,毕竟升空的话破绽太大
一般最好还是配合卡片来压制较好,择起来也方便
空中最好多用46A或C,B少用,B用处不大,46A发生快,并且可以后续接连段,低位的话自己先手有利。比如4D 46A,后面如果对手插动,你只需要点2A即可。没Arcana也可以236AB取消,非常好用,46C2下相杀判定,而且非常硬,伤血也多,对手中后弹墙,可以追过去弹墙择,如果近的话也可以236AB再过去弹墙择,总的来说46A和C无论在地面还是空中都非常好用,
JC相杀很强,JC也是空中的主力技,地面以 5B 2B 5C 2C为主,都是超强的普通技

·进攻主要手段:
牙姬进攻手段非常多,基本上每个牙姬进攻手段差别都很大
因为牙姬连段单一,个人总结下来牙姬打法分为以下类:
1:放幁打乱动
有几种,比如2A 2A,延迟2A, 2A 5B 延迟会2C,对手如果想跳或者怎么就会被2C打,2C后的连段修正小,或者2A 2A 延迟28升龙,2A 2B 28升龙,2A 2B 2C也可以延迟升龙,但有时间有难度,类似目压失误了就被还了。
2:利用跳取消进行进攻,以及择
一般压制时用5B或者5C来跳取消,2B可以用大跳取消。因为这游戏起跳,跳的太高,没办法压制,所以跳取消后一般就用最速的空DASH来进行压制,有时候也可以79低位大跳压人,但容易被人JA插。基本上跳取消的普通技,空DASH压人是牙姬主要的进攻手段之一
以下列出几种常用的:
5B或者5C后,最速空DASH JB,2A,(让对手以为还有JC,就站防,中2A,反应较快的一般都能反应过来)
空DASH JB JC(打对手蹲防以及乱动,一般人都能反应的过来)
空DASH JA 2A(择对手下段,要求精神集中,反应超快的人才能勉强反应过来)
空DASH JA J3C(择对手中段,配合JA 2A用很难反应,主力择之一)
空DASH JB JC后,2A或669B F式(有难度,特别是669B很容易挥空,这个几乎无法反应)
空DASH J4B(类似JB的动作和声音,骗对手站防,实为打下段,非常阴,虽然能够反应,但是经常打对手搓手不及)
空DASH JC(在一定距离时,JC无论版中版边,都是打逆向,同一个距离,JA第一下正面,2A,第2下背面,并且JC非常硬,可以防止别人插动)
空DASH JE(因发生快,打对手措手不及弹墙后经常有人忘记受身,可后续大威力连段)
3:利用214系列的择
牙姬在2中,多了214系列,一下子到别人的背后,这使有道具压制后破防变的轻松很多
比如在暗卡或者爱卡抓到普通投后
直接236E 6D 214A,或者236E 6D 2C,让对手只能互猜方向

·机动性:
牙姬总的来说机动性算一般,排在中等左右
是一个很平均的角色,大跳小跳等性能几乎和爱乃一样

总结:打乱动,抓破绽,打对手6D,4D摸奖,以及跳攻击的择,这些基本就是牙姬的压制手段了
      立回主要以卡片压制进攻,ND JC,5C 5B 2C等
      防御在稳中以4D 46A,以及6D 28C打对手措手不及,另外6D 214C和大跳236AB是逃跑好招,ND取消也可打对方



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··技能相关:




·投:
NAD:将对手抓住向前打,可6D后续连段,(比如N投>6D>5B>2C 6D连段),因为消耗大,并且压制性能没有普通投好,所以多用于抢血进攻
4/6AD:将对手向你指定的反方向扔出,后续压制很强大
Jad:将对手抓住后弹墙,可后续追击进行弹墙择


·普通技和特殊技:

5A:一般用于,打对手空中防御后的抢招,还可以自己用来对空摸奖,但一般不用,打不到对手蹲姿
2A:因为发生较快,一般连段都用2A启示
JA:空中可用来抢招

5B:有相杀判定,并且可以空取消,是牙姬地面主力技之一
2B:比较硬,因为距离远,有的时候可用来插动,也可以用来防人家爆Arcana一般用的也挺多。
6B:对空相杀判定很强,一般都用于对空,对空相杀后5A 5C带入连段
JB:一般不太单用,连段中用,或者空DASH取消压制用
J4B,对地几乎没什么判定,经常会挥空,所以可以用来骗别人空防,打下断,对空虽然不错,但JC更为好用些

5C:相杀判定非常强,并且很硬,还可以空取消,可用于对空,地面打乱动,应对空中抢招,立回等多方面,牙姬主力普通技之一
2C:速度快,打乱动很好,自己也可以摸奖用,并且有前进距离,还可以使对手难以还击,也是牙姬主力技之一
JC:空中主力技,被打后不能受身硬直很长,低空可跟空连,高空可ND 接空连,并且相杀强,又硬,还带逆向效果,主力空中技
J3C:主力空中破防技,在紧张的战斗中,J3C可以打的对手措手不及,很难反应过来眼前的一切

5E:空防不能,并且速度快,多用于对空,或者带卡片道具后的版边蓄力破防
2E:蓄力破防,或者连段中用,因为速度慢,所以单用不多,要不摸奖
JE:速度快,但性能一般,一般用于打对手弹墙择,以及弹墙无受身后的连段



·必杀技

46蓄力系列(地/空):因为发生快,又有相杀,后续又可跟连段,或择,并且地空都可发,所以是牙姬主力技之一,不过基本牙姬所有必杀技都是主力技,所以说牙姬好就好在他没什么特别的废招
A:发生超快,后面可跟连段,非常淫荡,打的对手不知所错,并且发好后自己有利,立回多用
B:发生一般,没什么特别硬的效果,所以用的很少,但是也有特定的压起身用
C:一般受身,或者空中逃跑都可以用,可以打掉飞行道具,并且有2下相杀,而且招很硬,还弹墙,立回多用

214系列(地):快速到敌人背后,发生快,一般用于多择,空发可D取消
(A/B/C):A,B,C发效果一样,一般用于卡片压制后择对手方向,或者6D,ND受身后逃跑用

623系列(空):几乎只用于连段结尾放倒用
A:前进距离很短,多用于版中,边落地后82,或者空DASH或者66压制
B:前进距离中等,多用于版边4蓄6B鞭尸后的择,或者J3C和2A互相交替压起身
C:一般自己在版边或者版中用的比较多,拉近和对手的距离,一般压制用于抓别人D受身的背包

82蓄力系列(地):人往天上一跳,碰到对手后人还会跳一下,可用于连段,压制,以及择中段用
ABC分别为往前跳的距离不一样,这招用的好非常淫荡,而且82还可以打逆向,不过是82蓄力,所以对于初学者有点难度,要多花功夫练习

28系列(地):牙姬主力技,升龙技,有无敌时间,有相杀判定,发生快,后续可连段,摸奖,立回,打乱动都可用
A:1HIT刀光升龙,发生快。空中防御不能。
B:2HITS刀光升龙,发生还可以,没什么用
C:2HITS刀光升龙,发生还可以,有相杀

一般多用A和C2种,A对空,C对地
B就当做他不存在吧。



·超杀

236AB(地/空):很强大的一招,全程相杀判定,不是特别牛逼的无敌技的话,可以和人家硬拼,逃跑,打乱动,或者连段中抢血,都可以。

214AB(地/空):有无敌的超杀,不过人家有相杀判定强的话可以和你拼,比如累卡5E。空中将对手打中后,最后一下以623系列的方式放倒。地面择最后下以升龙的方式打到空中,可ND上去追连段。




·CH(3气超杀):

6246AB(地)
中后最速2A 2B 5B 5C 5E(停顿)2E D(停顿)成一条平行线后B C 8C 2C E
:大概4.5割,在连段中有点修正,一般用于抢血,或者秀秀华丽用。类似FULL的236AB,不过血要多,也要自己输入。


====================================================================================



··基本连招:


·农民:2A 2B 2C 46A

·空连:JB J4B(JC)JA JB JC 623A

·国民连:2A 2B 2C 6D 5A 5C JDASH JB JC,落地起跳空连(距离很近,5A 5C之间也可以加个5B)
  4HITS内近版边:2A 5B 2B 2C 6D 5A 5C JDASH JB 5B 5C JDASH JA JC,落地起跳空连(第5HITS后JDASH的JAJC会被受身)


·反击连段和摸奖连段:JA空中抢到后,可以JA(JC)JA JC ND JB J4B JC 623A,JC抢到后,低的话直接落地起跳连段,高的话就ND过去像上面写的一样接连段

·N投连段:直接6D,然后2A 2B 2C 6D可连段,不过消耗太大,修正更大,一般还是6投以后择下来的更实惠些

·空连后的623结尾与之后的压制:牙姬最最重要的部分,牙姬用的精不精,有没有技术含量,体现牙姬在你手中的价值,就全在这了!
首先,623A对上方判定很大,并且你人往前移动距离很少,比如JA JA JC抢到后,ND后JB J4B JC 623A可以打到,623BC就打不到,要打到623BC,只能少跟一个J4B了,版中一般都以623C放倒,因为这样可以拉近你们的距离,让你能更好的压他。版边的话,别人受身,可以9D JC(一定打背),J3C(正反我自己也分不清)而且距离远,别人升龙很难打到你,并且623A后,你一个44就可以骗掉别人升龙,B后44就不行,并且623B的话9D之后无论出什么一定背面,并且别人很好看清。不信自己可以试试

623B主要用于版边,版边别人不受身时。可以46B鞭尸,记住要B不能是A和C,然后落地后再最速超地空46B,别人乱动,打CO带入超暴血连段,不动,那后面的情况就是你大有利了,如果别人受身一般可以2B 2C,他抢不过你,也可以升龙和他拼

623C主要用于超地空J3C,和2A的择,还有抓人家受身的投

623系列之后别人不受身,那你择的方法一般就是623B那种了,用C放倒的就用46A,别用B了,后面的还是用B。不受身也可以82鞭尸,然后DASH 过去JB JC或者JA J3C,JA 2A等。也可以大跳J3C打背,J3C挥空2A,不过时间很难掌握,用多了会有手感的。

不过现在很多人都会起身发无敌技,不要那么随心所欲的压他,可以623A放倒后,再骗他升龙
总的来说发挥大家自己的想法吧

·82系列:
82系列主要用于打对手2A插动,和中段技,并且后面可以跟连段
可以2D 5B 5C JDASH JBJC(要先读82已经打中对方)
也可以JB (JC)JDASH JB JC 然后大跳空连
82总的来说也是牙姬的一门必修课。

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··卡片用法和对策:

·爱:
6426E的激光超杀,在本作中只能用畜生2字来形容

连段:自己在版边空中JA JB (JC) JC JE 6426E ND JB JC 623A
      JA JA JC 623E ND JA JC 623A,比原来多大概半割不到点的血
      通用2A 5B 2C 6D JA JC 82C 6426E 6D 5B 5C JA JB J4B(JC)JA JB JC 623A
      (这个5A 5C 82蓄力和GGXX中的MAY的海豚LOOP差不多,不过更加难些)
      华丽和最后的抢血2A 5B 5C 6246AB ****5E时马上6426E,一定要快,然后5B 5C JDASH JA JC,版边可用,版中就5B 5C后空连吧,然后空连。(纯华丽和最后关头的抢血用,4个能量啊。。。)

立回一般放放球,激光,球和本体过去压,AF后236ABC后,可以追到别人那,用214系列,很难反应

·雷:
连段没变化,623C后可以2424D用雷来压制,而且5E 和2E相杀可以对空,相杀到后点5A 5C,用雷卡打天使LOLI是最好的了。

·罚:
牙姬用罚卡是不错,不过几乎就成了本体流了,但牙姬的本体在这代并不弱,所以还是比较推荐的。而且罚卡威力也大的惊人,这张卡压人就没什么好说的了

连段:
低空46A 2626E:2D 5A 5C JDASH JBJC,空连 4割
高空46A 2626E:ND JC 空连,3割
28系列2626E:9D JC 空连,3割
82系列2626E:2D 5B 5C空连,3.5割
623系列2626E:ND JC 空连
(连段中代LOOP后连段不成立,可受身)

罚卡总的来说普通连段都一样,但是罚卡的超杀可以在牙姬任何招后带入连段,并且威力大,适合不习惯卡片的初学者使用

·暗:
和雷卡差不多,就是623系列放倒后2626E,暗卡的压制也比雷卡要强些
连段:
2626E打中后JDASH JB JC,然后空连

2A 2B 2C 6D 5A 5C 82C 2626E 3D 2E(蓄满)

·圣:
因为圣卡的236E和2626E,特别强大,所以有很多牙姬使选择圣卡作战,可以让自己的防御有所好转

·火:
连段:
2A 5B 2C 6D 5A 5C 82C 6246E 6D 5B 5C 空连
2B 2B 2C 6246E 6D 5B 5C JDASH JA JC空连
空连中不用623系列,直接6246E,然后9D JB JC 623A(抢血用)
空中JA抢到后:
JA JA JC 236E 3D JC 然后空连,血不错

火卡现在没了以前的威力,也没了以前的霸道
不过他的每一招都赖,在现在爱卡成群的世界里,用一下火卡也许别有感受。

======================================================================================

··角色对策:

兔子:建议风卡,圣卡

他的择太吓人,风卡弹开他,或者圣卡2626E一下吧,记得别乱受身,不然就死的惨咯


LOLI:雷卡,爱卡
雷卡5E了他的蓄力招,爱卡就靠立回打,小心他的蓄力招,用JC 和5C去跟他拼

胖子:爱卡
记住别乱受身,别跳的太低,就可以了,其他看你水平了

蝙蝠妹:爱卡
压制时候千万记住别乱放侦,宁可逃,您放心,就算他乱动,吃亏的还是你。
======================================================================================

[ 本帖最后由 相粉 于 2009-1-12 05:23 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-8-22 02:30:16 | 只看该作者
人物基本使用指南すっごい!アルカナハート2-アンジェリア(loli)

原文 奶王


··基本说明:

·优势:

灵活性能强
手脚短判定大
空投范围广
2E范围广

·缺点:

空中相杀后薄弱
威力欠佳
--------------------------------------------------------------


防御主要手段:

LOLI防御手段还算比较多,一个是4D后236AB,还有4D后46C(46C打中可接连段),实在不行还有214A/B/C,可以逃跑用,但是出来的一瞬间自己有很短的时间有被攻击判定。
防御中6D,顺便拉着下蓄,然后28C,利用28C的相杀来逃跑。
空防时处于劣势,可4D 46C找机会,下手,一但中了就可以连段
可以2B插动,2B判定大,速度快,会有意想不到的结果。
不过LOLI防御中最好要拉着4蓄着,因为一旦有机会,你就要46C开始连段了。

·立回主要手段:
LOLI进攻手段主要有以下几点
1:靠123/ABC发出来的小星星压制对手,可以5C 6C,5B 6A打6D,4D等等
2:有机会靠JC进攻,因为JC是多段技,要对手连续站防,而JC时可以JE取消2B打下段,几乎无法反应。
3:空中JE,JE可以打背,并且JE有着超强的相杀,只是回报不怎样,但多打几下别人一定会急了,这时你就有机会了
4:46C单发摸奖


·机动性:
LOLI机动性还不错,多逃逃,并且空投范围大,抓到了就有回报了

总结:逃,乘人不备46C打中后连段,平时用小水晶牵制对方,让对方急了后有机可乘。

================================================================================



··技能相关:


·投:
NAD:将对手抓住向前打,弹墙判定,可过去给他择
4/6AD:将对手向你指定的反方向扔出,后续压制很强大
Jad:往下丢,根据高度不同,后续连段方法也不同


·普通技和特殊技:

LOLI普通技和特殊技较为复杂,请参考:http://arcanaheart.sakura.ne.jp/0314arukana2/k_anje.html
在这里我仅对必杀技做分析。

·必杀技

46蓄力技(各方向按A/B/C任意键派生):有一段相杀,并且比较硬,打中即可带入连段,LOLI主力技及主力连段技。ABC分别为前冲距离不同。

28蓄力技(各方向按A/B/C任意键派生):同46蓄力,不过是从下往上,同样可根连段,但不是连段主力技。

623A/B/C:当身技,ABC效果相同

214A/B/C:人消失不见,从背后出现,出现时有破绽,ABC出现距离不同,可用来逃跑

·超杀
236AB:光圈超杀,可接在连段结尾

623AB:往天上的光圈超杀,发完后人进入到地状态,对方打你是辩尸

214AB:将手中的娃娃变大,将对手砸向上空,可ND跟连段,全身无敌。
派生236AB:砸向上空后,娃娃变成巨大的星星下落,威力很大,可后续连段

·CH(3气超杀):
AC·B·AC:
简易发法(先按A马上C,B,AC,再1/4秒内完成)
      (ABC狂按)
全屏幕不能防大概6割左右
躲避方法:在落下来的一瞬间4D,或者CE,或者ABC,或者使出超硬的无敌技,例如美凰的623AB,火卡和冰卡的2626E等

====================================================================================


··基本连招:

·农民:5B(2段)5C 46C 8C 236AB

·空连:JB JC(3HITS)(JC)JB JC 46C 8C 236AB

·国民连:5B 5C 46C 9C ND JB JC(JC)JB JC 46C 8C 236AB
      5B 5C 46C 3D JB JB JC 2C 6C辩尸
      5B 5C 46C 3C 目压5A 5B 5B 5C 46C 3D 5B 5B 5C 2C 6C鞭尸 (版边连段)
      5B 5C 36C 1C 目压5A 5B 5B 5C 46C 3D 5B 5B 5C 2C 6C鞭尸 (版中)
注意:后面两套连段胖子,箱子没法用,朴克版中只能5A 5B 5C

·反击连段和摸奖连段:JC空中抢到后,46C 9C,然后空连。
623A当身后:距离近就214AB 236AB,距离远直接236AB,如果离版边太近就直接D过去抓投或者打投择
214AB中后直接ND上去跟连段,236派生中后距离近5B 5B 5C 2C 6C,远的话就236AB,或者爱卡激光

·空投连段:看高度而定
      超高空,无法连
      高空,ND JC,5B 5B 5C 2C 6C
      普通距离直接JC后面一样
      低空2C 5A 5B 5B 5C 2C 6C
      超低空直接5A 5B 5B 5C 2C 6C

====================================================================================

··主要卡片用法和简单的角色对策:

·爱:
连段:214AB 236AB 6426E ND 空投或者JC给对方猜

立回一般就是放倒后放球压制,平时多用用球,和激光

·罚:
连段:空连最后46C 8C后236236E,如果对手受身可以抓投

·暗:
连段:2C后不要鞭尸,直接2626E,然后蓄着后续压制,平时空连可以2段跳后5B JE放鱼压制
暗卡无限(限版边):
214AB 236AB 2E蓄满 236E 6D 2E蓄满236E 662E蓄满236E,如此循环,不可对付有空中无敌技的人

======================================================================================

角色对策:
打谁都差不多,记得多逃,用用46C,第一段打到人后尽量别派生,一派生别人6D你就要吃亏了
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-------------------------我是华丽的人物分割线---------------------------------

人物基本使用指南すっごい!アルカナハート2-フィオナ

原文 奶王


··基本说明:

·优势:

威力巨大无比
六道烈火
C攻击相杀强,并且可蓄力攻击打乱动

·缺点:

连段极容易被アルカナ(ABC的开放)确反
没有什么确反D的强力技(可以说是没有强力升龙)
六道烈火和以前FULL相比起来。。明显奶2要难了很多

·防御主要手段:

空中防御状态中除了JA,要看情况,基本没招可以凹,但是4D JB的效果还是很不错的,JB打中对手后,大多位置均可继续空连连段
尽量少用4D和6D,放心,除了有卡片的保护外,你不管4D还是6D都没有招能和他凹了。4D就算用了尽量发214C,否则破绽很大,6D嘛。。你过去只有凶多吉少了
总的来说,女仆不靠卡片,单体防御还是比较弱的,并且凹的招少。。奉劝大家找机会逃跑,才是上上策。

·立回主要手段:

如果说牙姬是纯立回角色,那女仆就是立回他妈了。
因为女仆的普通技范围大(特别是JE和5C这些)
女仆基本就是靠JA JB,JE,5E,4C等来立回,当然不同的卡片立回方式不同
5B和2B可以跳取消,一般就大跳,JA JB,5B或者2B压制后取消跳,女仆基本没什么打背招
JC和JE打背也是超难,所以一般就靠立回一点一点打对手
一般立回使用后跳JE,665C等打对手措手不及,近点使用JA,JB等,记得女仆不是很灵活的角色,但你一定要让他灵活,否则你只能投币了。。


·进攻主要手段:


女仆进攻手段非常单一,别谈破防技了,唯一只有一个6B中段可以破防,但我想等你有机会离那么近的情况下,大多数都是他压你,也轮不到你来压他。。
一般2A 5B(2B)后空DASH JE,可以大对手6D,5B延迟2C,可以打对手乱动,起跳等等,一般就放放卡片,逃,多挥挥JE,5C,让对手难受些,对手乱动了,你才能有机会赢他。。还要当心他有ABC时连段尽量别加2C,否则别人ABC就可以还你一套满连段了。

·机动性:

女仆总的来说机动性不算好,跳的很慢,跑的也很慢
也没有出招快的招


总结:
打乱动,是女仆获胜的主要希望,压制要凶,让对手感受到压力,适当的时候要抓投,否则对手死防很难破防,因为女仆没有强力择,再压制凶的时候,也要防着对手D,对手的D都被你还击了,并且平时把他压的难受,你的抓投他又中时,那女仆就算基本成功了。记住,如果被压制,千万别急,冷静下来想点办法逃脱或者还击


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··技能相关:



·投:
NAD:将对手打向空中,ND之后可跟空连,消耗不大,威力很小,后续压制困难,视情况抢血而定
4/6AD:将对手向你指定的反方向扔出,后续可放卡片继续压制
JAD:将对手往地下一摔弹起来,视高度决定后面怎么接连段,低的话665A JA JB(JC) JA JB JE
中距离2D 665A 空连,高距离ND JB 落地起跳空连


·普通技和特殊技:

5A:判定高,打小体型不要用,速度快,6D时可以抢,一般用于连段
2A:距离较远但发生不快且不能连打和JC,一旦相杀最好马上D取消
JA:发生较快,判定不错,空中近身时唯一可以出的招

5B:距离较远但硬直大,可JC所以一般压制和连段,尽量不要空挥
6B:高速中段,可确认214AB或D取消择中下
2B:不能JC,除了连段基本用不到
JB:范围远,空中主力牵制技

5C:范围大威力大硬直大,可摸奖可牵制可打乱动一定时间后可取消必杀技,236A可打乱动,4D,6D,空中对手防御后,尽量D闪避
2C:连段用,也可连携中5B延迟2C打乱动
4C:可空防,对头顶及空中前方判定很大,看的准可打对手空中6D,因为可以J取消,主要还是用于压制正在空中的对手
JC:通常JB命中后JC确认然后D取消继续连段,偶尔可以对地摸奖,因为JC对地康了对手会上浮


5E:范围太小,蓄力速度还行,偶尔可以用用,但被对手猜到或者反应的话会很惨
2E:对空能力不错,而且空防不能,可惜判定太小,一般摸奖用用
JE:范围大威力大,对地对空主力压制技,空对地后可以D取消再择

·必杀技

236A及派生(236B最后236C起跳,之后按C):女仆招牌,六道烈火,比XI中OS的六道难的多,但是威力非常大,相比之下切不中威力也是只有一丝而已,不过236A可卡片取消,也可用于连段,不过一般性236A会被ABC确反,所以慎重使用比较好。
214A/B/C:基本没用,可以取消214AB爆发
J214A/B/C:连段收尾用,位置好可以打错位摸奖,不过回报不大,如果不能卡片取消继续压制,建议JE放倒更加好
623A/B/C:有1HIT霸体效果,先读对手出大硬直单HIT招能打康,之后直接623AB也有4割左右,D取消连段能打5割,但碰到轻攻击连打就完了,是地道的摸奖招。


·超杀

214AB:女仆用到最多的连段技,可以防止别人ABC反你,也可以6B后确认214AB
623AB:不可空防,不能D取消,只要没打中之后就是随便对手怎么反
(すっごい!アルカナハート2变更,摸奖招,就算失败了,对手打你也只是鞭尸而已)
J623AB:623AB的空中版,空防不能,新版落地后判定具体还不清楚,奶2中失败后给对手随便打

·CH(3气超杀):

632146AB:有发生时间,暗转足够给对手反应时间,基本只能用来打乱动或者打硬直,对不同的角色切点不一样,虽然切中了有7割,但本来要抓到就难,切不准还只有半割,实用性很一般

总结:动作慢且没有可连打的轻攻击,一旦相杀就等于处于了不利情况,但是攻击范围和威力都很大,一般靠立回中单发攻击火力慢慢积累优势,要大回报就要投入同样大风险的摸奖。另一个人不利点就是大部分招式硬直都很大,经常会发生保持了半天的优势却被一个霸确反逆转。


====================================================================================

··基本连招:


·农民:
2A 2B 2C 214AB

·空连:
JA JB (JC) JB JC 214C
JA JB (JC) JB JE
JA JC ND JA JB (JC) JB JC 214C


·国民连:
2A-2B-2C-6D-5B-4C-JB-JB-JE(距离远省略2B)

·六道代入:
6B 236A
2A 2B(5B) 236A
2A 4C 236A

·623A/B/C代入:
623A 6D JB最大延迟JC(奶2比以前FULL有难度)大跳JA JB (JC) JB JC 214C
623A 6D 5B 4C JB(JC)JB JE(民工连,威力不错)

·空投连段:
高位抓到ND JC 起跳空连
中位抓到ND JB 起跳空连
低位抓到2D 665A 起跳空连
超低空抓到665A 起跳空连

·6B中段:
6B 6D 2A 2C连段
6B 236A (ABC确反)
6B 214A 214AB


====================================================================================


··卡片用法和对策:

·爱:
连段:2A 2B 236A 6426E 6D 5B 4C JB(JC)JB JE
空连214C最后段落地结尾236236E取消,可放入3个球,最后9D控制方向压制和简单的择

立回还是一般放球,激光。。女仆么,*荡点好,别硬来就行了

·雷:
连段:2A 2B 2C 6D 4C 623B 214214E,大跳空连
同样空连结尾一样可以214214E压制

雷卡立回可以弥补女仆严重的相杀后不足,雷卡可以相杀后623E,使敌人对女仆的进攻会有所防备

·暗:
不太推荐女仆用暗。。几乎把女仆推上死亡的边缘

·圣:
圣卡女仆236E和236236E可以加强女仆的打乱动,比较推荐

·火:
连段:空连后6426E,8D JE
2A 2B 2C 214E 665A 空连
版边JA抢到后,JA JB (JC)JA JB 236E 3D JC 落地起跳空连

立回:女仆火卡可以增加他威力,并且让自己有去凹招的基本。

·风:
连段:JA JB (JC)JA JB 236236E,目压JA(JC)JB JE

女仆立回要*荡,被压很难受,那风卡无疑是2点兼顾的好卡片
风卡的214E和236E,加上3段跳,弥补了女仆的很多缺点,推荐多看录象

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··角色对策:

兔子:建议风卡,圣卡

他的择太吓人,风卡弹开他,或者圣卡2626E一下吧,记得别乱受身,不然就死的惨咯


··防爆对策:
建议再对方有霸时连段2A 5B 214AB,之后过去可以抓投和出招的择,并且近半边对手很难拆投,之后也能接个空连,虽然血比农民还差点,但至少不至于被对手爆掉以后还你4-8割强

总的来说,女仆多大跳,陆地你打不过他

------------------------------------------------纯洁的角色分割线--------------------------------

人物基本使用指南すっごい!アルカナハート2-リーゼロッテ(箱子)



すっごい!アルカナハート2-リーゼロッテ アッヒェンバッハ
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【普通技】

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姐(人偶)在箱子里(人形収納)
5a 2hit敲打;两段都可以跳取消,可以连打,在地上挥空的话是2hit,感觉危险,虽然打点较高;但是不能拿来对空。一般连招中用。
5b 转身一脚;可以跳取消;连招连携主力技;2.5开始攻击范围变大。
5c 人偶爪攻击;命中后down。
5e 转生用箱子敲;吹飞攻击;空中防御不可
6b 人偶向前攻击
6c 人偶斜上攻击;2hit空中防御不可
2a 蹲下用手攻击;2hit;可以连打;射程很小。无段。
2b 下段攻击;蹲下推箱子攻击。
2c 蹲下人偶2段攻击;命中后down。没有必杀取消点。
2e 向上挥箱子;吹飞攻击;空防不能。
3b 人偶斜下攻击;1hit;下段。
ja 跳起来用手挠;2hit;可以跳取消;2.1发生是11f慎用;范围极其小(部分人物投范围大的直接投了);主要练招中使用
jb 跳起来箱子敲,可以跳取消。
jc 人偶攻击,横向射程非常远;判定高,前端相杀。
je 用箱子向下敲,命中down;可以跳取消;判定高范围广;连招结尾或者立回拼判定主力技。


-----------------------------------------------

姐(人偶)在外(人形分離)
5a 和没有人偶一样
5b 和没有人偶一样
5c 2hit开箱子攻击;命中后浮空
5e 和没有人偶一样
6b 小跳攻击之后可以取消
6c 小跳用箱子敲,发生很慢;中段,命中后down
2a 和没有人偶一样
2b 和没有人偶一样
2c 推打开的箱子;下段;命中后down;2.6之后可以取消e;
2e 和没有人偶一样
3b 下段攻击;比起有人偶的射程较短
ja 和没有人偶一样
jb 和没有人偶一样
jc 跳起来的箱子攻击;2.5开始发生变快。
je 和没有人偶一样




-----------------------------------------------人偶攻击-----------------------------------------------

5b 斜着挠一下;连招必备;连携也常用。
2b 横着地面挠一下;发生和收招硬直都比5b短。
jb 空中的5b。
5c 人偶旋转攻击,之后人偶反向。
2c 人偶挑飞攻击;硬直较大;连招必备。
jc 人偶空中攻击。

【必杀技】

-----------------------------------------------
共通部分
6246攻击 投技命中后对方输入指令反向

-----------------------------------------------
姐(人偶)在箱子里(人形収納)
236攻击 扔出人偶攻击;空中可;没有命中的时候人偶不会出招;地上A的没有攻击判定;被防御第二下不会派生

-----------------------------------------------
姐(人偶)在外(人形分離)
236攻击 叫人偶回箱子;人偶死掉指令无效;一直按才能回来;中途松键,人偶停止回来的移动动作。C的发生较慢;人偶会中断当前操作立即回来;B和C的回收;珠子设置会变更。

-----------------------------------------------人偶攻击-----------------------------------------------
人偶血量是3割;被打一次少一割;全部没有就死掉不能行动;可以在面前236回收或者使它复活。
放珠子 收纳的时候可以5个;分离的时候3个
214攻击 人偶先回转攻击,然后地面down攻击;空中可。
421攻击 人偶向着珠子的方向撞去;移动中全程攻击判定;击中后对方浮空较高;空中可。
22A     人偶地面移动到指定位置;空中可。
22B     人偶瞬移到指定位置;空中可;空中的人偶落下过程有攻击判定。
22C     人偶瞬移到指令位置连打攻击;最后一hit命中是吹飞效果;空中可。
623攻击 人偶以珠子为起点向指定方向穿刺攻击;空中可;地面A向前、B斜向上、C竖直向上;空中A向前、B斜向下、C竖直向下。

      

【超必杀】
-----------------------------------------------
共通部分
236AB 无敌时间较长,攻击动作中前面全程相杀;人偶在外会自动先回收人偶再攻击,因此发生较慢;最后hit是吹飞效果。
-----------------------------------------------
姐(人偶)不在外(人形収納)
214AB 发出人偶捉住对方;对方连打按键和摇杆可以缩短时间;空中可。
-----------------------------------------------
姐(人偶)在外(人形分離)
地面214AB 人偶血量回满。发生的时候有一定硬直。

CH【三气超杀】
必须人偶收纳并且屏幕上有珠子
624624AB 2.5开始空中防御不可。箱子坐下喝茶,人偶乱舞攻击。


【连招】
-----------------------------------------------
姐(人偶)不在外(人形収納)
2a2b2c 6d 5b jajb236c jdash jb jbje 人偶5b 落地66 (5a) jajbje 人偶5b 落地66 (5a) jajbje(版边的时候第一个jb可以换成jc)
2a2b3b 236c 6d 2c 人偶5b 66 (5a) jajbje 人偶5b 落地66 (5a) jajbje
版边近版边 2a2b2c 6d 5b jajb236c jdash jb jbje 人偶5b 落地66 5a jajbje 人偶2c 落地66 jcje
版边 2a2b3b 236c 66 2c 人偶5b 66 (5a) jajbje 人偶5b 落地66 (5a) jajbje
版边 2a2b3b 236c 66 2c 人偶5b 66 (5a) jajbje 落地66 5a jajbje 人偶2c 落地66 jcje
6c(1-2hit) 5d jb 236c jdash ja jaje 人偶5b 落地66 (5a) jajbje 人偶5b 落地66 (5a) jajbje
5e破防连段: 5e 6d 236a 5a jajbje 人偶5b 落地66 5a jajbje 人偶2c 落地66 jcje


-----------------------------------------------
姐(人偶)在外(人形分離)
2a2b2c 6d 6bjc 落地66 jajbje
版边人偶附近 gc 2c 人偶5b 66 (5a) jajbje 人偶5b 落地66 (5a) jajbje 人偶5b 落地66 (5a) jajbje
        gc 2c 人偶5b 66 (5a) jajbje 人偶5b 落地66 5a jajbje 人偶2c 落地66 jcje
版边0距离 2c 人偶2c (jajbje 人偶2c)*2 落地66 jcje
5e破防连段: 5e 6d 22b 落地5a jajbje 人偶5b 落地66 5a jajbje 人偶2c 落地66 jcje

【其他说明】

je由于可以跳取消;因此对方down了可以在空中设置珠子压起身;需要用卡片压的话必须跳一次;je没有取消点;
人偶的珠子设定好以后即使主人被打人偶也会行动;
主人防御中可以控制人偶的普通攻击
人偶攻击的时候会反向;珠子行动可疑变换方向;地面C攻击会变换方向;
人偶会随着主人移动而移动;但是速度较慢
连招中人偶5b是提前输入的目押;人偶2c是之前je一起按的:jajbj2c+e,连招中空中jb按法建议j2b
人偶每次攻击之间会有一定空闲时间需要自行控制
压制的基本思路:人偶攻击的话自己设制珠子或者放卡片或者择;人偶不断行动我方不断设置达到循环;然后中途进行择;对策无敌技、对策D即可;形成人偶和人物交叉攻击;不过小心对方判定高的招数连人和人偶一起打。
箱子打逆太弱;除了特殊卡片逆向择到很难打连招;打逆还会让对方逃出版变,打逆建议配合暗卡
箱子人形在外版中基本没回报;找机会关厕所关到死。



[ 本帖最后由 angle 于 2009-5-23 11:46 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-8-22 02:30:45 | 只看该作者
人物基本使用指南すっごい!アルカナハート2-リリカ フェルフネロフ


すっごい!アルカナハート2-リリカ フェルフネロフ

【普通技】
5A 横着的拳头;连招较多;可以连打;可以jc
5B 侧身一脚,上半身有一定相杀;可以jc
6B/4B 5b的基础上向前滑行或者向后滑行;发生比5b慢;可以jc
5C 从上往下跨脚攻击;命中空中角色敌人down
5E 横着踢,空防不能
2A 蹲下拳头3f发生可以连打
2B 低身一脚,下段,可以jc
2C 双脚扫腿,命中后down夺
2E 向上一脚;空防不能;上半身相杀
JA 跳起来用手击打;发生3f;可以jc
JB 空中横向飞腿;脚一下没有被打判定;可以jc
JC 向下踢;空中命中后down夺;可以jc
JE 向上跨脚攻击,发生全程相杀;攻击范围广;命中地面角色立即浮空可以继续连段;可空中命中也可以d追打;lilica的主力技;对地还可以择逆

【必杀技】
空中236攻击 命中或者被防御后后可以236派生;最多3下;命中的时候第3下派生A的向上踢一般用于连段,b的有弹墙效果,c的down夺;被防御的时候b的可以破防
空中214攻击 命中后把对方向后拉起之后可以D过去接连段或者直接接超杀
地面236或214攻击   分别向前滑行和后滑行中途可以各种派生;
滑行中AC(简称 AHC)   可以立刻停止滑行,向前的有攻击判定;
滑行中214a 立刻向前跳起
向前滑行中214C 立刻向后滑行
滑行中236A 向上攻击 之后可以追加j236系列的第3下
滑行中236B 滑行的下段攻击
滑行中236C(卡卡多、kkd) 滑行中的中段攻击,可以打逆
滑行中214B 向后飞上墙壁
滑行上墙壁瞬间236A 和滑行中236A一样;不过是空中的;之后可以派生一次
滑行上墙壁瞬间236B 地面多段下段攻击
滑行上墙壁瞬间236c 卡卡多
滑行上墙壁瞬间214a 跳起

【超必杀】
236ab 空中236a的强化版,发生较快,攻击范围有相杀判定;挥空后破绽并不大
214ab 向后飞上墙壁然后向前攻击命中后是乱舞的攻击
421ab 跳起来发很多飞行道具;暗转瞬间可以控制本体移动方向


【三段超杀】
滑行相关派生2次 地面641236ab 向上的飞踢命中后乱舞攻击;空防不能

比如 236a(向前滑行) 236b(派生1) 236c(派生2:kkd) 234a(派生3)落地641236ab
又如 214a(向后滑行) 214b(派生1:上墙) 214b(派生2:下段攻击) 236a(派生3) 落地641236ab

【连招】
2a2b2c 6d 236ac(划键,最速kkd) 236a 214a 5d jajb jajbjcje(延迟jb) 236a 236ab
2a2b5c 236ab(划键,最速下段) 236c 236a 三段
2a2b5c 236ab(划键,最速下段) 236c 236a 214a 后同
2a2b5c 236ab(划键,最速下段) 236c 落地6d 5a jajbjcje(延迟jb)落地66 jajb jc
je对方地面命中 (66jajcje)*2 落地66 jajb jc
民工空连 (ja(236A)*3 5d)*2 ja(236A)*2 236c

【防御主要手段】
对空ja摸、2e相杀、对低空适当5b相杀;适当236ab裸杀效果不错

【立回主要手段】
游击依靠卡片 je突进

【其他说明】
滑行的派生用的好可以让对方完全抓不到规律
je非常nb 用好后个人觉得lilica是空中最强角色

------------------------------------------------角色分割线-----------------------------------------------

人物基本使用指南すっごい!アルカナハート2-安栖 頼子

原文 奶王




【普通技】

5A:站立攻击,发生快,不过判定不行,没什么用
5B:5A加强版,判定大点,不过也没什么用
5C:用棒子往前一打,可以反飞行道具
5E:下段无敌,空防不能,实战也不常用
6A:发生快,下段技,压制用,长按可以变长
6B:棒子往斜上攻击,空防不能,长按可以变长
2A:下段攻击,用来抢和连段启示
2B:上段攻击可以站防,用来连段
2C:地面出的下段技,用来连段
2E:吹飞攻击空防不可,不常用
3A:对空技,可以空防,有相杀,很硬,可返飞行道具,长按能变长
3B:用棒子打,用来连段和压制,长按可以变长
1C:如同2C,不过离自己更近,用来连段
3C:如同2C,离自己更远,用来连段
JA:空中JA,发生可以,可以连段,可以抢空
JB:空中JB,可以对地,也可用来连段
JC:空中用棒子往下打,可以用来放倒,取消卡片压制等
JE:向下攻击,可以起跳就出择中段
J9C:向上喷导弹,用于淫荡的立回
J6C:向前喷导弹,用于淫荡的立回
J3C:向下喷导弹,用于淫荡的立回

【必杀技】
236系列:主力技,用于连段,立回等
A:向前冲,可后蓄连段
B:飞起向下冲,中段判定,可后蓄连段
C:向上冲,对空主力技,非常硬,可后蓄连段,赖子主力技之一

421系列:空防不能,长按可增加HITS,ABC各为伸出距离不同

214系列:用于连段

6246A:变身后蓄有(819738)(837918)(273192)(291372)四种追加方法,变身成功后能力一定时间内强化
能力强化后,236系列变多段技术,并且可4连续取消,可带入连段
421系列速度加快,收招加快,214系列速度加快,hits数增多

【超必杀】
236AB:变成巨大的拳头向上一挥,一般用在连段里和摸奖,伤血较多,平常不用

624AB:投技,抓到对方后可吸取对方体立,通过摇的快也能加快吸的速度

6246AB:变身的加强版,有一定的时间停顿,变的快可以在停顿时间内完成变身

【三段超杀】
变身中6426AB:拿着棒子向前突进,威力很大,不过一般也就是摸奖用

【连招】
空连:JA JB(JC)JB J2C J2C
    JB 214A JB (JC)JB J2C J2C

变身前:
农民:2A 2B 3B 1C 2C 3C 421C
民工:2A 2B 3B 3C 1C 2C 3C 6246A 变身启动
    2A 2B 3B 1C 426C ND JA JB(JC)JB J2C J2C

变身后:
236A 236C ND JA JB (JC)JB J2C J2C
421A 236C ND 空连

不管变身前后236C中后可ND直接连段
变身前236A和236B后ND JB J9C 236C ND空连
变身后236A和236B后236C然后ND空连

赖子平时多用J963C系列,猥琐一下


-----------------------------------------------角色分割线————————————————————————

人物基本使用指南すっごい!アルカナハート2-大道寺 きら

原文 奶王






【普通技】

5A:发生快,可用来连段
5B:发生慢,但发生后有相杀判定,并且比较硬,空防不能,可后蓄连段,胖子主力择
5C:往前蹬一脚,空防不能,用来连段和压制
5E:吹飞攻击,距离很远,可用再连段,后面跟择,空防不能
6C:和5C效果一样,不过速度慢一点,距离远一但,但是发生时就有相杀判定
2A:可将飞行道具扣落,也是用来连段和压制
2B:将对手打浮空,空防不能,可接连段,可反飞行道具,胖子主力技
2C:胖子唯一的下段技,距离比较长,平时立回用用
2E:吹飞浮空技,一般用在5B之后,空防不能
JA:可用来抢空和连段
JB:相杀判定很强,可相杀后空投
JC:很长,也有相杀判定
JE:胖子空中主力技,可打逆向,无视任何相杀判定的招

【必杀技】
360系列:投技,可抓对手地面受身,ABC威力各不同,C最大,但抓的范围最小,A范围最大

空中214系列:和地面360一样,空投技

624系列:抓投,A为第2时间原地抓,但第一时间有相杀,B为移动投,下段无敌,C为判定超大的空中投,并且空中抓投失败后人可移动,可抓对手空中受身,624系列任何招抓到后按攻击键均可派生追加投

623系列:对空技,可用在连段里,对空效果可以说是特别牛逼。。不过对手在地面你就有大破绽了,可以单发摸奖也可以连段
    A:将对手抓到地面强制受身,可抓360和2B择
    B:将对手抓起后弹墙,可后续连段
    C:将对手抓起后向上摔,可ND连段

【超必杀】
720AB:投技,超杀,和360效果一样

空中624624AB:空中投超杀

【三段超杀】

1080AB:投技,不过伤血有7割

【连招】
空连:JA(JC)JA JB(放倒压制)
    JA(JC)JA JB JE(下来继续连段)
农民:2A 2B 623C ND JA(JC)JA JB
    2A 2B HJ JA(JC)JA JB
民工:2A 2B HJ JA(JC)JA JB JE 2B HJ JA(JC)JA JB JE 2C
    2A 2B HJ JA(JC)JA JB JE 2A 5A 5A 5A 623B 2C
623B抓到后:6D 2B HJ连段
623C抓到后:ND JA (JA)JB JE 落地2B HJ连段2D放倒

【其他说明】
因为胖子的投速度超快,2B又空防不能,一般就是给对手择
还有小技巧,空中JB相杀很强,可以JB后抓投,还有地面2E 5C 6C等相杀也很强,也可以相杀后抓投,这些是胖子的基本功
偶尔可以623系列摸奖,因为对手只要跳了,623系列就能抓下来,可以自己配合择。
胖子还需要的基本功就是投技抓受身,比如空中JA抢到,一般就是6D跟着他飞,他只要受身了就抓投,弹墙也是5E打中后可ND过去投抓对方受身,对方要是不受身,你可以追打他抢血,或者追打连段中继续带入5E,或者6C等,这些是胖子的基本功,立回可以用JE打背JC相杀打CO等

其实胖子连段很多,要写真是写不完,大家练会上面写民工之后,用几盘胖子,看看录象,就知道该怎么打连段了






[ 本帖最后由 angle 于 2009-5-23 11:56 编辑 ]
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没见过呢
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 楼主| 发表于 2009-7-20 15:54:36 | 只看该作者
不好意思...忘记说了,双枪在以前2.1的版本时没子弹是浮空的,PS2是2.5版本,2.5版本确实不浮空

但是双枪加子弹很快,最好能时刻保持着有1个子弹,其他两颗子弹可以用来牵制
CH就是3气超杀的意思,NHC就是摇杆5方向的D键

双枪2.5的连段是
没子弹:超近距离2A 2B 2C 3C (2枪以后2段跳)J2B JC 66 5A JA J2B JB(JC)JC JE
没子弹就这一套连段

有子弹的话
2A 2B 5C 236A 6D 6B 3C还是2枪以后2段跳 J2B JC 后面一样,或者空连也可以JA J2B JC下来623AB超杀放倒


以上是人物基本连段,不算进卡片在内
LZ有什么问题可以加群问我47153366
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发表于 2009-8-2 02:11:57 | 只看该作者
相老板好久不见~~
最近还有在打奶吗?
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 楼主| 发表于 2009-8-4 13:58:19 | 只看该作者
[weisuomao_55] 当然一直在打奶了...
现在02UM也一直在打..
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发表于 2009-8-24 00:19:01 | 只看该作者
超级详细的攻略。
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顶  全是奶
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我是翻页至尊,哦耶!o2007125165145_269!
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很详细的攻略。。。谢谢分享
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好好的看看学学
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好贴子~~~纯支持~~~
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好东西,收藏了
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