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[角色心得] KOF游戏的缺点

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发表于 2009-1-6 12:52:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
1、进攻手段单一 从小跳开始的压制性进攻是SNK游戏的通病
这就造成了一个可笑的现象  大家都在找机会跳来跳去  其结果就是
违背了 构成FTG游戏的一个重要元素 ----》 回报越大被 风险越大
并不是说 kOF没有其他的进攻手段
只不过其他的手段  想对于由小跳带来的小风险高回报的进攻显得得不偿失。

如果有人不熟悉KOF又想反驳我 请去看一下 狼印和斗剧08 KOF 08UM的录像
打的虽然貌似激烈,但是那并不是一个优秀的格斗游戏应该有的表现。

举个正面典型,SF33 虽然存在想YUN YANG 豪鬼 这样依赖空中高机动手段压制的人物,但是大部分人物都是依赖人物各自的优势来展开攻势,3k3p  各种普通机  中段技 与必杀 SA 结目压  确认 的有机结合 构成了 33丰富多彩的进攻手段。

可以说 进攻的手段多样化正是衡量一个格斗游戏素质的重要表现 CAPCOM作为动作天尊对格斗的理解是众所周之的,SNK在这方面从刚开始就走了弯路 注定他不会受到日本和世界玩家的肯定。


2.人物众多,但是缺乏个性。
与SF33 19个个性鲜明的人物相比。KOF 动辄30多人的角色让人眼花缭乱。
人物外表光纤 但是内在空洞无味

人物优点和缺点都不分明  一个人物的打发适用与大部分人物
这样虽然让初学者容易上手  也牺牲了在向更高层次上被挖掘的潜力
3.连续技 模式单一  大部分都是普通技+中段技巧+必杀(超杀)
连中段技+超杀这样的连技 少只又少 这造成了 连技在实战过程中的输出手段少了很多
打起来不好看
而SF33 每个人物都有各自的思路 风格迥异  玩同一个游戏的两个人物 感觉是完全不同的
连外表看似差不多的RYU和KEN 打法都天差地别,玩家只有通过长期的研究和实战,才能充分领会这个人物的风格  然后与自己的性格结合起来  找出最适合自己的人物 不断的丰满 变强
在33里全人物制霸是很难的事情 按照大家对KOF高手的要求,在33里远远不够。比如豪鬼
的瞬狱杀的各种发法 在初学者眼超高难度连技,却是豪鬼入门的基础。

4.KOF的连技 华而不实 连技MV里的华丽必杀 在实战里几乎看不到  尤其是高手之间的对局
打的更是无观赏性可言。举个例子  02的 BC连  小孩3?战里一次没用过,这不能不说是系统的失败。
而33 的各种高难度连续技 在斗剧里比比皆是 代表人物RX的 URIEN  请看07 斗剧
除了日本的高手 即使是接触过1个月的菜鸟也能轻松的打出一套漂亮的连续技。比如KEN的
JMK打逆 MP+HP->波动-》SA3  简单而华丽
个人认为33的观赏性是最强的。


5.平衡性 这点 我觉得 98和02做得还可以  而且FTG没有绝对的平衡而言
这个观点在我看完黑田组手后更加坚定了。

写了这么多  手很累
虽然会被人说自己强人所难,但是论坛就是这样子 想说就说。
像表达的观点也非常明确,KOF是很一般的游戏  算不上优秀 大家应该走出自己的小圈子
去接触接触别的系列  比如SF 会增加你对格斗游戏的理解 知道什么是真正的格斗游戏
KOF充其量就是一个快餐 既无营养又浪费时间。
我不怎么玩KOF 个人的品味接受不了这样的作品  关于KOF的理解可能不全面
也都是通过看一些高手的比赛得出的结论 对于SF 自认只是中级偏下 也不敢说理解了
40% 但是我想论坛里也大多数都是我这样的水平吧 毕竟90%也没参加过斗剧
太执着与不是顶级高手就没有发言权也没有什么意思。

大家看上火了也是好事,阵痛后才会得到进步。
如果您举得幼稚,大可当作戏言,一笑而过了。
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发表于 2009-1-6 13:41:59 | 只看该作者
其实98UM还行。公平上来讲相对比前几代都强了不少。
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发表于 2009-1-6 13:46:05 | 只看该作者
[080] 我觉得说得还不错..就是个人对SF33不了解
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发表于 2009-1-6 13:46:10 | 只看该作者
街霸33就不用说了,高度确实不一般的作品。。没法比。。
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发表于 2009-1-6 14:37:24 | 只看该作者
很明顯就是一個SF迷在批評KOF

無語了還是覺得LZ的發言過份幼稚了
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发表于 2009-1-6 14:43:25 | 只看该作者
作为一个33玩家,我觉得楼主很2
当然了,如果您是流星大神本尊,那当我没说.
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 楼主| 发表于 2009-1-6 15:05:38 | 只看该作者
站在33的高度 评价任何一个游戏确实很难遭到反驳
原谅我的邪恶
98UM的玩家素质还可以 原以为会遭到更无知的人身攻击
倒是一个自称的33玩家让人印象深刻
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 楼主| 发表于 2009-1-6 15:07:49 | 只看该作者
谁规定了 格斗 游戏不能够被批评
谁又规定了不是顶级高手 就不能去批评
天朝已经够和谐的了  游戏论坛没想到更和谐
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发表于 2009-1-6 15:16:21 | 只看该作者
33就个人而言,我也觉得很不平衡,打来打去就也那么几个人,比KOF的人还少
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 楼主| 发表于 2009-1-6 15:22:00 | 只看该作者

回复 9# 乾坤 的帖子

33的平衡性太难讲了  如果你水平够高 SEAN可以日死春丽  
退一万步讲  
B系统 可以化解几乎所有的角色优势 前提是你拥有类似于黑田那样的B技巧

讨论平衡性意义不大 只有 1P 2P用同一个角色那才叫平衡
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发表于 2009-1-6 15:22:43 | 只看该作者
看看公司规模便知~

要比老的没劲可以比新的。。。街霸4  VS.   KOF XII  ~~~还用多说?

其实每个游戏都有各自的优缺点~~没必要比来比去的~~每个玩家也有各自的目的才会玩那个游戏~~

此贴够闲的~~
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 楼主| 发表于 2009-1-6 15:33:07 | 只看该作者

回复 11# 张常立 的帖子

SF4还没被盖棺定论 而KOFXII给人的第一印象就是诚意度不好 SNK的诚意都去做02UM了 呵呵
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发表于 2009-1-6 17:25:03 | 只看该作者
KOF的对战技术性是相当深奥的,对战快感是绝对无敌的,就凭我11年玩过来的经验说话!
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发表于 2009-1-6 17:42:18 | 只看该作者
sf33不是没什么不好```就是没?号选人就觉得很无聊。加上美国sf33都是玩人克人,战略上不如日本的丰富。如果多个随机选人的话我也许发一下可怜的心来玩玩的
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发表于 2009-1-6 17:42:34 | 只看该作者
sf33不是没什么不好```就是没?号选人就觉得很无聊。加上美国sf33都是玩人克人,战略上不如日本的丰富。如果多个随机选人的话我也许发一下可怜的心来玩玩的
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发表于 2009-1-6 17:45:26 | 只看该作者
sf33不是没什么不好```就是没?号选人就觉得很无聊。加上美国sf33都是玩人克人,战略上不如日本的丰富。如果多个随机选人的话我也许发一下可怜的心来玩玩的
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发表于 2009-1-6 18:30:41 | 只看该作者
刚刚知道原来KOF是一款跳来跳去的游戏...........升龙和各种封空技(如5A,5C等)是干什么用的..........哈哈..........
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发表于 2009-1-6 18:33:47 | 只看该作者
宁在天上挨一下,不在地上挨一套.

[083]
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发表于 2009-1-6 19:01:07 | 只看该作者
的确KOF也就中国玩家比较推崇,原因就是某些人物比较BT,操作比较简单
打打VF就知道什么是真正的格斗游戏
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发表于 2009-1-6 21:18:17 | 只看该作者
楼主你用别的游戏对比kof得出kof的缺点早已经走入歧途,此贴删
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