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[业界] KOFXII全角色出招表+角色浅析(上)

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发表于 2009-4-9 18:09:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
KOFXII即将上市,也许在这篇攻略出炉的时候,已经有玩家玩到,或者想必大家已经看过无数视频了吧。不管如何,中国到货的时间必然比日本晚,所以这篇攻略大家可以当作预热,先记在心里,等到货了。就可以比你的同伴先一步掌握要点了,哈哈。

本攻略的作者是在日本知名度非常高的KOF系列玩家极限堂。下面我们就从他的介绍中,来先认识一下这是个怎样的游戏吧。

事先声明:根据极限堂本人的说法,KOFXII和以前的历代KOF都完全不同,所以玩的时候最好屏弃过去的所有习惯,当作新游戏来玩更好

对战关键1: 基本上以空战为主
KOF的一贯特征就是空战非常强劲,所以在本作中也是以跳攻击为主要的攻击启动手段。当对方使出跳入攻击时,我方的对策可以是对空技,也可以是原地跳或者后跳同时出攻击,当然前跳迎击、前跑走位等等也是值得考虑的。
稍微要提一下的是,小、中跳的弱攻击造成的对方受伤时间和防御硬直都相对要短一些。为此,要想打连续技的话,跳攻击的打点就必须尽可能的低。而相反普通跳、大跳的弱攻击或者强攻击则会造成比较长的受伤或者防御硬直,容易形成连续技。
还有,跳CD虽然无法制造连续技的机会,但是它能造成对手非常长的防御硬直,即使被防也是我方有利,因此,在缺乏攻击手段时,可以以跳CD强硬地采取进攻,并展开多择攻击。

当然,和前几作一样,跳CD破招成功的话,依然可以进行一次空中追打。本作中,表示破招成功的是黄色的效果火花。要注意分辨。

对战关键2:破防及对策
本作和最近流行的KOF作品的一大关键性不同点是:没有拆投!并且投的指令变为:A+C。
因此,普通投就变成了极其强力的进攻手段。当对手有死防倾向时,我方一定要有投的意识。
不过,本作中另一个和前几作都不同的重要改变点是:打击技出招瞬间即拥有对普通投的无敌。所以,当你想去投对方时,也可能反过来被对方的2B、2A之类攻击反过来击溃。不过我方如果出招,又能击溃对方的攻击,运气好还会形成“关键破招”(新系统CRITICAL COUNTER)……另外,普通投和必杀投是有失败动作的,如果被对方起跳避过的话,后果是相当惨重的。

于是,在一次攻防转换中,就形成了如下的相生相克:

1 对方防御时,我方采取投。
2 我方想要投时,对方可以使用拳脚或者起跳。
3 猜到对方想使用拳脚或起跳时,我方可以用强攻击准备打“关键破招”。
4 当对方猜到我方想用拳脚时,他会选择防御……

当你猜到对方会使用拳脚抵抗你的投技时,适当时候的出招就能形成破招,和过去KOF系列不同的一点在于,本作中,包括普通重攻击在内,必杀技,超必等在刚刚出招(接受指令)过程中被击中,也会被算破招。
而本作中,即使普通破招,自身的受伤硬直也非常长,对方可以前冲后再进行连续技,所以被破招的损失是非常大的。这无疑是鼓励进攻的一点。

要点:

攻:本作中一定要把握住破招的机会!

刚刚已经说了,即使是普通的破招,也可以在破招成功后前冲进行连续技,所以,以强攻击阻止对方的反击,再迅速以前冲接近,使用连续技,将是本作的重要要点。如果打出“关键破招”则更爽,对方会有非常长的硬直时间,我方可以从容地进行连续技……注意,本作中破招不再是出现提示字符,而是将效果火花转变为黄色。关键破招的话,破招成功同时人物比例会迅速放大。要注意的是,每个角色都有自己的关键破招对应技(例如京是5C,克拉克是5D),实战时要针对性去御用。

防:新系统防御打击一定要熟练运用

作为凶横的破招攻击的对策。防御方的对抗方式就是新系统:防御打击。它和过去的CD反击不同,不是在防御中,而是在防御前发动反击。成功的话不但能将对手吹飞,合适条件还可以进行追加,反过来给对手巨大的伤害。但要注意的是防御打击如果被识破,因为自己的攻击一定会使出,无法被直接取消,所以对手防御后能给你更痛的反击……也就是说,要掌握好反击的时机才行。

防御打击的用法类似过去的当身技,可以对地也可以对空。也可以用来反击伪连和破绽很小的各种突进技,就算反应慢了,对方也可能必须防御防御打击派生的攻击,视距离有可能使自己完全不受到损害哦。


接下来带给各位的,是各角色的出招表和简要介绍以及简单连续技介绍。

ASH

概要:追加了新招,过去的必杀技性能也有所改变,看起来很难操作,其实是个比较容易上手的角色。

出招表


报酬日              近敌←or→A+C
特殊技
花月                ←+B
必杀技
风月               ←蓄→AorC
雪月               ↓蓄↑+BorD
芽月               ↓↙←+AorBorCorD
超必杀技
革命群众           A?B?C?D
热月               ↓↘→↓↘→+AorC
雨月               ↓↘→↓↘→+BorD

(注:ASH的全部招式名称都来自法国大革命……翻译的过程确实充满了欢乐啊,真想对WIKI百科跪下来拜……,也充分说明ASH这个角色是KOF对自身的一次革命)
简要解析:
以防守带动进攻

ASH空战主要依赖的是JD和JCD。其中JD有很优秀的对地判定,而JCD则是空中争夺的首选。跳入后以2B、2A确认命中情况,被防的话接特殊技花月或者先2D后再接花月,命中的话雪月就跟上去。
强版的风月出招时的火焰就拥有攻击判定,可以作为防壁使用,如果这个部分命中对手,后续的飞行部分几乎是100%命中的。如果强版风月命中空中对手的话,视距离可以进行JD等的追打。
对空方面,强版雪月和超必杀技雨月拥有全身无敌,可以信赖,而芽月是设置系的飞行道具,设置时没有攻击判定,但当敌人进入有效判定范围时就会自动爆炸,而且在画面上可以设置数个,用来限制对手的行动。
另外,超必杀技革命群众的性能变为全身喷出火焰攻击,攻击判定发生异常之快,而且出招瞬间是无敌的。

连续技介绍:
JD→2B→2A→强雪月或者雨月
5D→CD→雨月


更多介绍请见以下地址.今天带给大家的是KOFXII的人物介绍的上半部分.明天将更新下半部分.同时.
17UTT将在近期内推出相关的专题页面.敬请关注.


请猛击这里


[ 本帖最后由 angle 于 2009-4-9 18:21 编辑 ]

ash.jpg (68.16 KB, 下载次数: 205)

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发表于 2009-4-9 18:22:15 | 只看该作者
有点强 八神貌似依旧猛烈,期待雷欧娜!

[ 本帖最后由 小王子melody 于 2009-4-9 19:17 编辑 ]
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发表于 2009-4-9 19:20:15 | 只看该作者
普通投终于也有失败动作了,snk进步了。[weisuomao_65]
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发表于 2009-4-9 19:23:07 | 只看该作者
这个出招表巨丑,强烈要求和谐版出招表!!!!
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发表于 2009-4-9 19:33:16 | 只看该作者
我擦。指令投这样改。。。[101]
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发表于 2009-4-9 19:41:33 | 只看该作者
顶一顶!

明天重点关注 特瑞,萝卜特,JOE,啊獠!
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发表于 2009-4-9 22:42:21 | 只看该作者
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发表于 2009-4-9 22:50:56 | 只看该作者
!3eebfc7902000jkm! !3eebfc7902000jkl!
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发表于 2009-4-10 01:10:00 | 只看该作者
期待已久~~~
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发表于 2009-4-10 01:42:49 | 只看该作者
对战关键1: 基本上以空战为主
KOF的一贯特征就是空战非常强劲。。。。。

极限堂现在变得这么有幽默感了?
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发表于 2009-4-10 10:27:49 | 只看该作者
原帖由 sandman 于 2009-4-10 01:42 发表
对战关键1: 基本上以空战为主
KOF的一贯特征就是空战非常强劲。。。。。

极限堂现在变得这么有幽默感了?


我也感觉很奇怪,是不是要说地面战说错了?
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发表于 2009-4-10 10:44:56 | 只看该作者
招式真是接近94....回归的不错....

但愿本作别想其他作品成为浮云....
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 楼主| 发表于 2009-4-10 11:51:37 | 只看该作者
原帖由 sandman 于 2009-4-10 01:42 发表
对战关键1: 基本上以空战为主
KOF的一贯特征就是空战非常强劲。。。。。

极限堂现在变得这么有幽默感了?


因为本作中引入相杀系统而已。。。。。。为了避免和对手的攻击相杀么空战重要了。
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发表于 2009-4-10 13:08:48 | 只看该作者
传说延期了?
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发表于 2009-4-10 14:17:44 | 只看该作者
香港昨晚來了KOF XII機器,一陣出去試
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发表于 2009-4-10 18:14:08 | 只看该作者
玩不到啊,只能看看
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发表于 2009-4-12 21:39:31 | 只看该作者
!48f1e44202000n98! !48f1e44202000n98!
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发表于 2009-4-13 11:13:10 | 只看该作者
八神的八稚女没火焰了?[089]
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