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绝对火星的问题:人物红脸比笑脸时打人更费血?

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发表于 2009-5-7 17:41:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
这个是在百度看一贴子,有人提出来的,不知是真是假。红脸黄脸(笑脸)都是随机的,若这个真的成功的话,我要问问,若是红脸,其攻击力会提升多少个百分点?若是黄脸,攻击力又会降低多少个百分点?
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发表于 2009-5-7 17:53:12 | 只看该作者
这个真不知大,而且不好测试啊
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板凳
发表于 2009-5-7 17:54:37 | 只看该作者
[weisuomao_47] 红脸和黄脸一共差两个气 那么攻击力最低的就是0 两个紧急回避 攻击力最高的就是拉二胡MAX出红字秒杀 所以差别在一管血的范围内
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地板
发表于 2009-5-7 20:30:20 | 只看该作者
红脸和黄脸就只是说传气的效果吧,,,跟你爆掉气了, 还是cd反, 或者 ab闪, 有关系嘛??[dadatu_023] [dadatu_023] [dadatu_023]
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发表于 2009-5-7 20:45:34 | 只看该作者
五大还有这样的疑惑??
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发表于 2009-5-7 22:41:14 | 只看该作者
不巧今天也在百度知道看到了这个

脸是随机的
至于LZ的疑问,试问一下,你在游戏时每一局都会是按照一定的顺序来安排出场的顺序吗?
答案可想而知,所以每个人都要有一个脸
还有
我有很久的时间都以为第一个人显示的脸是说明是否传气给下一个人的,不过现在知道应该是继承上一个人的气。
LZ你这句话是错了,第一个人的脸真的就是说明是否传气给下一个人!!
而最后一个出场的人的脸好像有特别的意义!!(这是我个人的经验)
最后出场的人是黄色脸的话,攻击力比正常的低了一点,例如,最后的是拉尔夫
超杀的下前下前拳就算破招也不会一击必杀
白脸就是正常的攻击力
红脸的攻击力则增加一点!例如,由莉,对手为比利或者猴子(总之是防御力稍微低点的),暴气,空中重脚破招,下重拳接超杀下前下后脚,就形成一招即死了!


http://zhidao.baidu.com/question/96411612.html?si=1
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发表于 2009-5-7 22:46:49 | 只看该作者
楼上真厉害,研究得这么透彻

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发表于 2009-5-8 03:31:44 | 只看该作者
原帖由 FTBHW 于 2009-5-7 22:41 发表
不巧今天也在百度知道看到了这个

脸是随机的
至于LZ的疑问,试问一下,你在游戏时每一局都会是按照一定的顺序来安排出场的顺序吗?
答案可想而知,所以每个人都要有一个脸
还有
我有很久的时间都以为第一个人显示的脸 ...



靠,禁止灌水!3eebfc7902000jkv!
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发表于 2009-5-8 03:32:33 | 只看该作者
原帖由 wy5920214 于 2009-5-7 22:46 发表
楼上真厉害,研究得这么透彻



很幽默的回复,给分
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发表于 2009-5-8 03:51:52 | 只看该作者
不知道“被自杀”是谁么?
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发表于 2009-5-8 09:09:24 | 只看该作者
脸那玩意应该是能量球的东西吧.....不可能关系掉血那..!3eebfc7902000jl3!
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发表于 2009-5-8 09:55:57 | 只看该作者
需要研究后才能得出正确答案,不能凭空判断哦
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发表于 2009-5-8 12:23:05 | 只看该作者
这帖很“五大”。我喜欢。期待有结果!
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发表于 2009-5-8 14:12:54 | 只看该作者
我觉得有可能影响到攻击力
值得研究
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发表于 2009-5-8 22:03:40 | 只看该作者
我曾经以为商呸的话基本都是正确的,看样子我错了,拉尔夫
超杀的下前下前拳普通态就算破招也不会一击必杀 ,MAX态什么情况破招也会一击必杀。
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发表于 2009-5-8 22:08:35 | 只看该作者
拉二夫的宇宙幻影,普通态基本伤害64,破招80.打满血最少的96的比利都绝对打不死
MAX宇宙幻影,基本伤害82(84?),破招伤害240,打血最多的大猪都能打死俩个来回带拐弯的
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 楼主| 发表于 2009-5-9 00:13:44 | 只看该作者
怎么研究拉尔夫了?

我的意思是说,任何角色,当系统给他红脸时,是不是打人比系统给他黄脸时更疼?

红脸在传气方面吃亏,但若自己的攻击力提升一点点,就平衡一些。
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发表于 2009-5-9 13:08:08 | 只看该作者
原帖由 伊谢尔伦 于 2009-5-8 22:08 发表
拉二夫的宇宙幻影,普通态基本伤害64,破招80.打满血最少的96的比利都绝对打不死
MAX宇宙幻影,基本伤害82(84?),破招伤害240,打血最多的大猪都能打死俩个来回带拐弯的 ...


请教一下伊谢尔伦,伤害数据和血的数据是怎么得来的,是准确的还是大约的?

毕竟系统设定每个人的血、破防值、晕值,都是103点,防御力不同而造成有差别的假象吧。
而伤害值应该是个区间吧?#142#
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发表于 2009-5-10 23:48:09 | 只看该作者
98还有很多细节的地方值得开发
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发表于 2009-5-11 00:11:17 | 只看该作者
我打字从来不带逗号句号感叹号的
地球人一看就应该知道是我引用的
我是本着谨慎的态度 只是引用 存个疑先 但是懒得去"研究"了

我以往也以为我的认为一般都是正确的 结果后来出现了一些个例外!o2007125165145_269!
带拐弯那个说法有意思 我喜欢

杀伤力那个数据貌似是僧的始作
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发表于 2009-5-11 01:09:54 | 只看该作者
原帖由 跑得快 于 2009-5-9 13:08 发表


请教一下伊谢尔伦,伤害数据和血的数据是怎么得来的,是准确的还是大约的?

毕竟系统设定每个人的血、破防值、晕值,都是103点,防御力不同而造成有差别的假象吧。
而伤害值应该是个区间吧?#142# ...

应该是准确的,基本伤害,围绕基本伤害略有浮动不多。血就已经考虑防御力的问题了,比如的比例血为96。最高的猪为112,大门等为110,真7等为108左右,关底血增加为140,BOSS血为160。(可能略有出入,时间太长记不太清楚)
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发表于 2009-5-11 09:43:29 | 只看该作者
谢谢楼上两位,僧的那个数据的话,可以看做防御力的一个方向,实际情况要复杂一些,有时间的话我会开专贴说明。。。。。。
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发表于 2009-5-11 10:13:46 | 只看该作者
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[ 本帖最后由 fzjman 于 2009-5-11 10:15 编辑 ]
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发表于 2009-5-11 10:15:09 | 只看该作者
另外防御八神暗勾手的话每个人能防御的次数都是一样的,貌似就是103下
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发表于 2009-5-11 15:52:46 | 只看该作者
原帖由 fzjman 于 2009-5-11 10:13 发表
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