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[角色心得] KOF的15年和未来——差不多ASH篇要完结了

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楼主
发表于 2009-7-22 11:19:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
对谈者双方分别是日本《ARCDIA》杂志的编辑,和《KOFXII》的开发者久木野。

Q:在很长一段时间内,是KOF在支撑着街机格斗业界,您觉得它的人气是从哪来的呢?另外,在街机业界这个范围内,“KOF”是个什么样的角色呢?

久木野(以下久):首先,KOF刚刚诞生的1994年,那个时候格斗游戏刚刚打下基础,可以说正在积极地向各个方向进行探索。
在这个时期出现的KOF,囊括了“SNK全明星角色”、“前所未有的3VS3”、“其他游戏里看不到的高机动力”等特征,而且这些特征现在也还通用。而且这也是这个格斗系列能够发展到今天的最基础的原点,是第一要因。
不过,很显然仅仅如此而已的话,很快会让人腻烦的。所以,KOF每作都会增加一些新的系统,增加角色的人数和类型,增加有趣的故事。每年都提供给各位fans们新的刺激。当然其中也有几乎完全不受欢迎的变化,不过,这种追求变化的行为本身就应该予以正面评价吧。
至于在街机业界的作用嘛,从它的特征考量,你可以说它“追加了超越常识的新系统”、“超越常识的可选角色数”、“每三部作品构成一个小系列”。可以说KOF一直在打破格斗游戏的固有模式而在不断地挑战新领域,同时它经常是当时格斗游戏的集大成作,总是站在格斗游戏类型的顶点上。

Q:在KOFXII中,角色绘画和战斗风格都完全改变,变成了全新的KOF,我想听听这样变化的经过和构想。

久:都已经到了新的时代了,要怎样的画面才能符合这个时代的洪流,我们考虑了这些。并且试验了各种表现手法,到最后选择了“继承以前的风格,进化后的2D点绘”。因为“这不是其他任何东西,是KOF”,我们应该按照我们要走的路,沿着2D格斗的王道走下去,所以最后完成了这“究极的2D点绘”。
到底“究极”是什么?这个词语大家都非常熟悉,而且每个人都能表达出它的意思,但是,要达到它的境界却非常困难。在将目标升华为“用最好的2D点绘来表现最棒的画面”后,KOFXII的发展方向也就此被确定了。接着就是如何到达这个目标,如何确实地一步步往前走,能够保持统一如此高品质的画面吗等等课题。
关于角色的造型也是,基本上理念是“拳与拳的对撞”。所以要提高角色的存在感,不能有轻飘飘的,要有站在大地上的厚实感觉。而最终成就了现在这样的作品。

Q:请为我们阐述一下KOFXII希望的方向性和表现出来的东西,以及挑战的新部分,还有,开发过程中的难点。

久:KOFXII的目标是:ONE AND ONLY。我们不是在克隆自己过去的作品。而是创造ONE AND ONLY的东西。在我们的开发理念“KOF RE·BRITH”里,融入了我们全部的希望和心意气。
开发游戏时每个方面都是全新的挑战,是将既存概念的破坏与颠覆,每个部分都非常辛苦,而且包括小组和全公司都一直忍耐下来了,直到今天还能记得当时的辛苦劳作。

Q:在家用版里KOFXII追加了伊丽纱白和麦卓,今后的系列里还会追加更多的角色吗?会有什么新的展开吗?

久:首先,今后的续篇方面,角色当然会继续增加,现在大家熟悉的角色也许会以全新的魅力和魄力参战!我们会以更具冲击力的造型来改变大家已经习惯了的角色。并且会强化这个角色给大家的印象,在这样的宗旨下角色会一个个地诞生出来。
另外,ASH篇差不多要完结了,敬请期待。

Q:作为给读者们的赠言,请说说今后关于KOF系列的抱负吧。

久:KOFXII是新生的“KOF”的第一步,今后,为了报答各位的期待与支援,KOF还将会继续进化!

Q:最后,久木野先生您考虑的KOF是什么样子的?

久:现在的KOF,大家看起来也许觉得简单,是个很熟悉的游戏,其实它是在一个非常崭新的发想下体现出来的游戏。我们珍视并着力维护从第一作延续下来的“血统”,挑战新事物——我觉得这就是THE KING OF FIGHTERS、 THE KING OF FIGHTING GAME。KOF绝对不仅仅是一种格斗游戏的类型,而是一种叫做“KOF”的绝对存在。
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发表于 2009-7-22 12:20:54 | 只看该作者
看来KOFXIII一定是神作。
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发表于 2009-7-23 20:51:07 | 只看该作者
期待13[086] [086]
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fxh321 该用户已被删除
地板
发表于 2009-7-24 20:49:32 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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[LV.1]初来乍到

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发表于 2009-7-25 13:06:49 | 只看该作者
12就是神作[084]
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黑色忧郁乌鸦

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发表于 2009-7-28 15:08:38 | 只看该作者
KOF一直在努力地出新要素。
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社区栋梁

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发表于 2009-7-29 00:43:42 | 只看该作者
估计要XIIII才会是,XIII对SNKP来说时间还是不足~[weisuomao_6]
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发表于 2009-9-1 19:57:08 | 只看该作者
12是13的试验品!
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发表于 2009-9-7 02:10:05 | 只看该作者
希望SNKP能多考虑考虑玩家想要什么,而不是一味的瞎创新,毕竟游戏是要拿出去卖的商品

像放大视角导致人物极度粗糙的这类致命低级错误不要再有了,这在XII被恶评的众多因素中是最要命的

在高清游戏当道的今天,游戏可以不好玩,但是绝对不能不好看
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富甲天下天王巨星新人进步奖

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发表于 2009-9-18 10:40:33 | 只看该作者
创新固然好··只是一下子变太多··有点接受不了···主要是人物设计方面·!48f1e44202000n97!

[ 本帖最后由 燃烧的月亮 于 2009-9-21 12:36 编辑 ]
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发表于 2009-10-1 14:19:27 | 只看该作者

回复 9# utm 的帖子

KOFXI就是根据日本玩家的要求做的 结果怎样? 什么都是玩家都知道的东西 新鲜 又在哪  你看 垃圾 生化5 猪内照抄生化4 一个都不剩的全不照搬 玩了一4章多就不想玩了
实在太LAJI了  还很多瞎捧街霸4 不过就一街霸三代的强化版  也怪不的 多数玩家都是街霸2直接到街霸4 XII的创新就好比九九的创新 要多发时间去揣摩系统本身 下一作希望不要在像2000那样 评价差 就又走会老路 个人观点 !3eebfc7902000jkx!
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发表于 2009-10-1 14:23:09 | 只看该作者

回复 9# utm 的帖子

不要怪他 人家只成来到新底版就还在480P以下的画质打转转,我也不想说 为什么不像GGXX学一下 估计SNKP的美工很垃圾 十年 还在94的水平上
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KOF老早不玩了

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发表于 2009-10-2 12:56:47 | 只看该作者
原帖由 zerowong123 于 2009-10-1 14:19 发表
KOFXI就是根据日本玩家的要求做的 结果怎样? 什么都是玩家都知道的东西 新鲜 又在哪  你看 垃圾 生化5 猪内照抄生化4 一个都不剩的全不照搬 玩了一4章多就不想玩了
实在太LAJI了  还很多瞎捧街霸4 不过就一街霸三代的 ...

瞎捧街霸4? 你莫非认为KOF12比街霸4更好?  哈哈哈 可以笑死一个地球的玩家

[ 本帖最后由 白金之星 于 2009-10-2 12:59 编辑 ]
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