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宇宙最强拳王攻略 连载1-角色综述

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发表于 2010-2-25 17:05:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
编者按:从20年前的街霸II开始,拳王拜森就一直深受玩家的喜爱,而当《街霸IV》来临之时,很多老拳王们为了重温当年的激情纷纷回归,于是,腾讯街霸IV中文网特别邀请了一批拳王好手,遍寻他们的实战心得,得以组成了这篇大型专题连载,可以说从心理和技术两个层面对街霸4中的拳王角色进行了非深刻地剖析,无论是拳王玩家还是其他角色的玩家都将从中受益颇丰。下面且看——《一个拳王的自白》。


前言:

拳击运动起源于埃及。公元前4世纪古埃及的象形文字中,已有拳击护具“皮绷带”的叙述。大约公元前17世纪,经地中海的克里特岛传播到古希腊。公元前688年被列为第23届古代奥运会比赛项目。公元1世纪,拳击在罗马帝国十分盛行。现代拳击始于英国。中世纪英国伦敦盛行有奖拳击赛。

后来,随着欧洲大航海时代的来临,拳击被带到了美国,并在那里得到了长足的发展,目前世界上水平最高的拳击比赛也大多在美国举行,非常遗憾的是,中国拳击至今没有取得太象样的成绩。

街头霸王这款游戏,是以“网聚世界各地有代表性的格斗术”而制作成功的。在90年代,美国拳击正是盛行时期,早如拳王阿里,近如泰森,霍爷,各个都是鼎鼎有名的大人物,加上美国综合实力全球第一,以当时还和美国没有撇清裙带关系的日本来说,不管怎么样都不会忘记做一个拳击角色的。


接着时间又前进了20多年,2008年,“街霸4”诞生,拳击角色BISON,在沉寂了10年之后,终于又迎来了第2春。这篇短文,将为您详细阐述街霸4中的拳王BISON。如果您是一位喜欢拳王的玩家,它也许会让你有所启发,如果您痛恨拳王,那么也许在这里会找到对付它的对策。

选择拳王,意味着你将面对傻瓜特的枪林弹雨、意味着你将面临道服系万恶的空手道+暗杀拳、意味着你将忍受苏联可恶的拳脚+马桶、意味着你将面对祖国代表春丽的美腿攻击、意味着大多数情况下,你必须忍受各种不利对局。当然,也意味着你可以使用这个游戏里唯一的秒杀连续技(这样算是安慰吗……)

下面是我对拳王各个招式的分析,在分析之前我们来看看这个角色的综合性能,攻击力来说,论单发拳脚的攻击力,他在这个游戏里可以排到中上,庶民连续技的伤害回报也还不错,招式基本性能都过得去,综合评价,是蓄力系的最强。

但是,老卡在制作的时候,显然真的研究过拳击这种古老搏击术的优点和缺点。不可否认,拳王99%的动作,普通人类也能完成,而且很多动作在正式的拳击比赛中也同样出现。而且,拳击的优点和缺点,在游戏中也和现实中毫无二致。

所有拳王玩家必须记住的一点是,和真实的拳击比赛一样,下段是拳击手的死穴。而且,真实的拳击比赛不允许“背击”,所以,游戏里的拳王,也是所有角色中唯一一个完全没有打逆能力的角色。我们要赢,就要堂堂正正,从正面去击败对手。某个角度说,这很MAN。

接下来让我们进入正题。

概要:主要以各种冲拳为攻击手段,兼具攻击力和机动力的角色。只不过因为大部分招式都是突进系招式,很容易被下段拳脚或者升龙系无敌技反击,对战时需要注意把握距离。另外,他是所有角色中拥有最多破甲属性的角色。对以SA为主要应对手段的玩家是个巨大威胁。

SAVING ATTACK

上勾拳动作。射程很短,但可以对空。不过需要对方离自己比较近,EX SA在取消方面比较好用。

必杀技

注:除“回旋拳”外,拳王所有蓄力都是55F。

冲击直拳

突进技,被防御后破绽很小(-3),LP版拳尖位置被防御几乎没有不利(射程关系)但如果离得太近会被投或反升,需要注意,当对方在版边时由于攻击动作的反冲力,不容易被投。随着按键递增,破绽和威力逐步递增。

EX冲击直拳

和普通版最大的区别是有SA属性。但会被破甲属性的招击溃。同时,防御后的破绽进一步减小(-2)。

冲击钩拳

突击技,到对手面前时会出上勾拳,对空、压制起跳时使用,打不到任何下蹲对手。但也可以反过来利用这个特性,强制近身进行打投2择。主要使用LK版。连续技的话用HK版。

EX冲击钩拳

有SA属性,命中后有利时间非常长,可以目押接通常技2LP,同时此招在起身逃跑和反击时非常好用,它就是拳王的升龙拳。

冲击回旋拳

突进技,打点比直拳略高,判定却没那么强,有破甲属性, 直接能够击溃SA。近距离可以在中攻击后取消出。此招的缺点是发动不如直拳快,会被2MK+升之类的招完破。但当对方蓄着SA时,用它反击是首选。另外,出招方式采用434的出法的话,在中距离以上的距离打中对手后可以接UC。

EX冲击回旋拳

有以上优点之外,再加一个SA属性。而且,此招非常奇妙的是,在攻击判定发生前,即手伸直之前,会再多一次SA刚体属性,也就是说,此招只要进入出招动作,会保证直到出招动作发生。笔者曾经目击过并且实践过一次EX冲击回旋拳硬抗2下攻击。

冲击下钩拳

突进技,到对手面前时突袭对手下段。没有破甲属性。如果按住键不放的话则会变成中段的“冲击拳风”,纯粹2择技。冲击下勾拳被防御后破绽比较大(-5),而且和对手贴近,不成功便成仁的一招。

EX冲击下钩拳

SA属性附加。可以抗一次攻击,但是威力等方面都没有增长。

冲击拳风

突进中段技,从攻击判定发生到实际命中有不短的时间,哪怕贴身距离都需要至少22F才能发生。因此必须在大量铺垫之后再使用,有破SA属性。命中后有利F达到整整10F。可以插任意小技构成连续技。被防后破绽比较小,但是依然会被3F的升龙反插。

EX冲击拳风

增加一个SA属性,命中后的有利时间相同。威力相同。

野牛头槌

对空技,随着按键不同射程改变,威力略微递增。出招快,但被防破绽很大,对飞道、上段攻击无敌。但无法应付足扫。尤其在出招时没有下段无敌,无法对抗道服系的2MK。是一个很大的硬伤。命中后接UC是拳王最常见的连段。

EX野牛头槌

横向飞行距离增加,无敌时间增长,但依然无法对付足扫,不过可以利用无敌时间躲过攻击,但是由于落地硬直过长,还是被人打。对道服系时这一点非常不利。

回旋拳

蓄的时间越长攻击力越高,移动距离越长,破绽也越大,出招瞬间全身除脚跟位置外无敌。可以用来躲避飞行道具和一些无敌技。但从蓄到发射的过程比较费时间,相对来说还是较好判断的。出招后会有一定距离移动,即使LV1也能移动不短的距离。本作中必须3键同按才能蓄力。此招可以在出招时保持“1”方向的蓄力,是拳王重要的蓄力手段和突进手段,同时也可以偶尔用在起身反击上。重要。另外,它蓄满46秒并且一击命中的话,普通版560,破招700的攻击力,足以秒掉任何对手。但是,蓄满46秒而自己不死,并且要命中,这太难了。 不过,即使被防也能防掉170的HP,这点上来说又很让人欣慰(……都快死了还欣慰个毛)

SUPER COMBO

狂牛组合拳

前冲过程中连续5次出拳,可以通过自己按键来决定出直拳还是钩拳,不过第5下一定是直拳。主要还是用来SC出,提高46P系的攻击力并且破SA。另外出招瞬间有小段无敌,可以穿过一些飞行道具。击中空中的敌人时,如果敌人落到头顶部分位置时不是用钩拳命中的话,敌人很可能会直接落地。另外,任意2HITS之间都不是强迫防御,可能被对方的无敌技反击。

URTLA COMBO

超级狂牛组合拳

前者的强化版。用P或K也可以改变出招动作。但是最后的攻击必定是上钩拳。出招瞬间无敌,但本身这招不能取消着出。命中后威力绝大。缺点也和SC是一样的……由于远LP最多领先F数正好可以达到UC发动判定要求的F数,因此LP目押UC是可能的,这也是游戏中少数几个可以普通技连UC的特例之一。但是,失败后便成仁,那简直是一定的……

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沙发
 楼主| 发表于 2010-2-25 17:05:57 | 只看该作者
基本战术及实战中的几个要点:

拳王有多种玩法,进可攻退可守,进攻型的拳王通常对连续蓄力有很好的感触,或者擅长使用非蓄力状态下的各种散打,以及利用3P保持蓄力的特点猛冲,蹲坑型拳王虽然令人不爽,但是很多情况下,你往那一蹲对手确实没有什么好的办法。这也是事实。大部分蓄力角色的共通点都是这样的。因此,本攻略不会特别偏向哪一种打法,毕竟每个人都有自己擅长的打法,只综合大多数人会做的选择去说,面对每个角色的对策和每个角色的相应对策会尽量给足。希望能给大家一些帮助和启发。另外提一句,笔者最欣赏的是前田太尊的看似无蓄力的“自然体”打法。

虽然说打法战术千变万化,但是对拳王来说,有几项东西是不能不提,绝对不能丢的。

首先,是他的最佳作战距离。

拳王有2个距离是最容易发挥的,因为这个角色没有逆向,只能靠正面突破去攻击对手。

一个距离很容易找,就是比开场时双方的站的位置稍微短一点点,在这个位置有蓄力的话,LP冲拳一般人是很难预先反应的。但不可过于频繁使用,主要是利用这个距离的突击给人压力,逼人放弃一些战术性牵制。另外用UC把别人搬运到版边时,自己在对方浮空的时候慢慢走回来,正好退到这个位置蹲下,是我最喜欢用的战术,这个距离可以反应对方的一切行动,对拳王来说十分有利,对对方的压力十分大。是击溃对手心理的重要组成部分。

另一个距离是2LP的上肢距离(即和对手隔半个身位)。此距离内,同时出大部分人普通技抢不过拳王的2LP,最差也是相杀。相杀后双方退开的距离正好在拳王5MK范围内,同时这个距离也是5MK能击溃道服2MK的距离。可以破解对方进一步的2MK抢压。实战中建议在这个距离内以2LP虚晃1-2次后的打投择为主要选择,针对喜欢插升的对手可以2LP两次后停下,对方会无法升到(防御不到)导致无法SA取消(傻瓜特需要3次2LP)。因为你保持着1方向蓄力,对这种破绽请用UC痛欧之。对喜欢随着你的节奏点拆投的,可以2LP2次后按2MP。击溃对方的拆投,或者2LP后5HK。效果相同,对部分角色,可以利用2LP后5HP(道服系身材太标准,可能变成远5HP,就不行了),5HP能强制使下蹲对手站立,并且这种情况下可以目押5LP,构成连续技,而且这个5LP必定是远5LP。可以再目押UC,或者46P/2HK。结束攻势。

那么,如何找这个距离呢?最简单的找法:2LPX2 2LK 28HP的连续技命中后第1时间前跳,转身过来就是这个距离。对手如果匆忙受身的话,正好是拳王可以和对手同时出招的情况。大胆地抢吧,如果你问,对手无脑插升怎么办?很简单,最多给他插一次,第2次择死他。

既然有最好的距离,当然也有最糟糕的距离。

不过,所谓的糟糕距离是相对的,因为拳王有的一个优势就是,可以利用EX46系列强行拉到2LP的距离。根据对手的不同,可以使用EX46P的距离也不尽相同。当然,关键还看你的对手对拳王的认识和对策程度。所以为什么有些角色拳王打起来舒服,就是因为这些角色相对比较缺少克制EX46的招式。当然办法其实人人都有,熟练度和对策的问题而已。也不是说有方法的就能100%克制,那不现实,拳王在这个游戏里除了傻瓜特,桑吉尔夫、春丽擅长用2MK的道服系以外,再无其他明显不利的角色。排名相性表在第7的位置上是合情合理的。但是依靠操作者的技量,颠覆相性相对来说,困难要小很多。

拳王最糟糕的距离就是和对手身处2/3个屏幕以上。千万别以为这个时候自己就是安全的。血多可以龟,高枕无忧,这个距离也意味着你的任何攻击对方都有足够的时间去反应。其实是变相封杀了自己的攻击手段。如果血再少点,比如碰到傻瓜特狂发飞道的话,其实是很难受的。当然,不是没有办法,比如前移动UC,或者抓时机的冲拳等等。可是对方也会根据你所剩不多的手段来择你,所以,还是尽量不要处在这种距离,自己择自己的好。

另一个最糟糕的距离,是对方身处拳王1个多点身位的位置,这个位置看似拳王可以封住对方的行动,其实糟糕之处在于,这个距离下防了对方的攻击后,拳王会很被动,比如龙用2MK+波(HP版)。拳王是正好无法顶出28P或使出UC的。不过,防御一个波之后就能把距离拉开到有利距离。因此不可怕,可怕的是对方不跟波,而是采取2MK后时间差跳逆等等,此时2HP的防空效果已经丧失。我方必须考虑对逆向对策,由于拳王对逆向抵抗能力很差,所以在防逆向后应尽可能利用44或拆投回到立回局面,否则很容易陷入全局被动,被打倒后就要想办法起身逃跑,对拳王非常不利。

如果对方起跳后的落点几乎就在拳王头顶附近,而拳王没能及时作出对空反应的话,请尝试输入EX46P来救急。此时28P和2HP是无效的。死防有可能面对升投2择,十分被动,EX46P可以直接逃跑,或者硬抗对手的空中攻击并反击。效果比SA要更好一些。拳王被打倒后,起身以后有5种常见逃跑方法,各有利弊,下面简要分析一下。

起身逃跑方法如下:

1. EX46P/EX46K

2. EX28P/28P

3. SA44

4. 起身后跳HP

5. 44

第1种逃跑方法最为常见,主要是用来对付对方中远距离跳入压制。一定程度上也可以反击,精准的EX46P/46K因为是起身出附带破甲效果,因此对方的SA压制无效。而且由于我方拥有抗一击的刚体效果,因此空中打击也无效。是相对安全的逃跑方式,但当对手处在地面时,不建议采取这样的手段,一个是EX46P/K的攻击判定发生慢,大部分人可以直接投掉,二是大部分角色都可以用普通技+无敌必杀技的模式去直接破掉EX46系。最常见的是道服2MK+小升。或者桑吉2LP+360等等。

第2种逃跑方式多少有赌命性质。EX28P和28P可以有效对抗中距离波压制,但是稍微有经验的人都不会在这个距离选择如此压制方式。28P的对飞行道具无敌可以使对手磨血无效,但是远距离躲波要注意对方预测后的旋风脚或者春丽UC打落地硬直,要先观察对方是否有这样的知识。另外,28P无法对抗2MK等任何下段攻击。道服系/春丽等2MK身位十分低的角色可以轻易地破掉或者躲过28P/EX28P后随意反击,比如道服系可以预先输入指令2MK(36HP)。春丽是2MK(8KK)。利用复合输入,都可以直接破解这种起身逃跑并且自身不受任何损害。因此,当对方处在近距离地面时,这方法也不推荐。

SA44是在地面上相对安全的逃跑方式。这种逃跑方式的不足是对空会比较差。SA44只比44多一个动作,但是这个动作却可能被投。也可能被空中对手先打1下,这样他落地时你处在44阶段,如果对方追击精准,比如龙复合输入JHP(624K),就会在44结束时中一个旋风脚,不划算。但如果对方输入的是JHP(623P)。则你赚了,升龙会升空。反击吧。

起身后跳HP主要是用来对抗老桑的倒地压制。一般被碎金拍到不要急着起身,对方多半会先前跳1次,看你没起身再前跳反方向。而此时他前跳没进行到一半时你已经起身了。可以起跳同时按HP。大部分情况下除非老桑先读你的出招。否则一般不会被跳2HP/2LK之流压,大部分情况是拳王击中老桑一次后逃跑成功(OR相杀,但逃跑也成功了)。如果是被旋风坐之类的坐到,请优先考虑28P反向逃跑,老桑只有预先反应用碎金才能追到。46系列基本不用想,老桑前跳就是为了解除你的46蓄力。

直接44。和对手有一点距离时的逃跑方式。主要是为了应对起身拳脚压制。准确输入的直接44不可能被起身投,因此也是对抗桑吉尔夫多择的方法。但是,直接44除了对投无敌外,不存在任何抗打效果(对打击的无敌时间太短),被追到的话会很痛苦。因此也不宜直接多用。另外,如果被道服系以旋风脚先解除了46蓄力,在对方有准备破解28蓄力的基础下,直接44可以出其不意,真正逃出埋伏。

除了以上5种常见的起身逃跑方式外,起身防御,利用拆投重新回到五分局面也是一个可以考虑的策略。但是很多拳王的习惯不是很好,总是想保持着蓄力。结果经常造成拆投失败,而被进一步投择。因此,我觉得根据不同的对手,放弃蓄力有时候也是个不错的选择。

另外还有诸如3P、起身UC等等赌博式起身反击术,如果能准确预测到对手行动的话未尝不可,但是这种奇袭战术的保质期最多只有1次,慎用。
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 楼主| 发表于 2010-2-25 17:06:19 | 只看该作者
下面来谈谈穿波的时机和EX46系的应用。

一般来说,拳王把对方关进死角后保持约半个屏幕的距离,可以让对方根本没有办法行动。毕竟这个是拳王的最佳距离。在这个距离下拳王的冲拳/头槌乃至UC。普通技的封位都会产生加倍的效果。但是大家知道,道服系有可能采用飞机逃跑,春丽等也可能用三角跳逃跑。甚至不少移动速度快的角色会直接挑战你的反应。比如老桑拍EX碎金。傻瓜特突然虎踢等等。在这样的情况下,虽然我们优先考虑以EX28P迎击。但是如果被对手虚晃的话就会反过来变成自己择自己。在这方面,我的经验是:让他以为自己能动。

也就是说,退的距离比最佳距离稍微远那么一点点。以老桑为例,就是老桑EX碎金手掌最前端能碰到的位置。在这个位置内,我们不需要反应对手的出招,只需要反应对手的动作。

踢过足球,最好当过守门员的人有经验,很多时候防射门不是看球路,而是先反应对方球员抬脚的瞬间。同理。我们要反应的,是对方出招的第1个动作。比如说,龙/肯之流,就是反应波动拳出手瞬间。能反应到这点,我们就能安全地用46P或28P在这个距离内随意穿波。当然,有时候抓对手习惯,会更容易做到。我在这个距离内喜欢UC穿老沙的波,就是抓老沙双手发波的节奏。当然,等实际完成指令到出招,中间总是经过了那么点时间。不过,游戏允许这个时间差,穿波一般都能成功。

另外,中距离以上使用EX系列,一般都是找死行为,但有情况例外。EX46系的一个重要用途,就是穿波。比如,豪鬼很喜欢后跳发波的话,前1、2个波我们可以前跳,同时保持蓄力,落地按1-2下LP看他反应。当双方距离拉到3/4屏幕以内时,谨慎型的豪鬼可能还会选择后跳,此时不用管他是不是发波,直接EX46K追过去。有很大机会击中空中的豪鬼,并且你还可以蓄出UC。直接接上。因此,豪鬼随意对拳王发空波,是找死行为。

当对手是地面系时,我方EX46系穿波要配和对手的发波节奏。比如一般的春丽很喜欢发46P后后退以拳脚迎击急于进攻的拳王。我方可以先防1、2个波,看他的发波节奏,然后在中距离以原地跳等能保持后蓄力,又不至于拉近距离使对方警惕的位置躲波。落地后按1下LP即可完成蓄力,此时对方的第1个波多半已消失,对方也已经后退到更安全的距离,那么很大机会,第2个波会发出来。不要犹豫,同时输入指令穿波吧!只要对方发波,就不存在UC指令,而拳王也可以成功近身,消除对春丽最不利的部分。

穿傻瓜特之流的波,中远距离可以用3P苦肉计让对方升龙。3P穿波的话尽量保持近距离,不能给对手反应3P的时间。反应3P成功的话轻则升龙重则UC。不划算的。另外,对有4格能量的龙,尽量不要穿波,对方可以随时SC。

我方用EX46有两个战术目的,一是拉到最佳距离2。进入2LP射程强制近身,二是压制对手的前进心理。毕竟EX46有1发刚体,在中近距离突然使出,有很大机会打掉对方的普通技牵制前进。就算对手防御,心理上也会产生忌惮。拳王如果不能压住对方,而采取蹲坑让对方随意压制发挥的话,是很危险的。当然,如果对手是桑吉那种,最佳距离和你相同的,出招就必须谨慎小心了。

46系对SA对策

实战中,如果吃过1次或以上对方的SA封46P的话,应该及时调整策略。具体来说,适当增加43K和3P。或者放弃蓄力转打散打。以5HK替代46LP。又或者在有2格以上能量的情况下,可以在看到对方使出SA后进行诈骗。方法很简单,就是46LP SA44。如果对手没有收招44,而是依旧挥拳砸下,我方可以5HK/2HK白打对方。对某些角色,模仿电脑使用1、2次46P后的SA蓄住反击,也是可行之道。因为很少见而且不符合大多数人对拳王的认识,对方多半都要中个1、2次的。

实战中如果没有被对方抓住冲拳的使用习惯。或者不是在中远距离发动冲拳的话,一般很少会吃SA。作为拳王使,观察对方的防守习惯是很重要的。另外,拳王的所有46/43系冲拳,我推荐各位在出招指令上统一使用464/461/434/431这样的指令去发。一切都是为了蓄力。虽然这个出招方法很折磨手,更摧残机器,但……它真的能有效节约蓄力的时间。有时候,多一个冲拳,多一个头槌,拳王离胜利就能多那么点希望。

UC和SC穿波的策略。

这个没什么好说的,无非2点,1是诱使对方出波,2是抓住时机出招。

诱使对方出波最简单的办法是让别人觉得发波有效果。我方甚至可以故意中几个波。卖血求荣,麻痹对手。但是在中波的时候要时刻注意跟对手所处的距离,这个距离最大要在你66DASH后5HK能摸到的距离。超出这个距离,则UC穿波就无从谈起了。不过,SC穿波则不一样,比较奇特的一点是,SC穿波的有效距离比UC要长约1个身位。而且对方一般对SC的警惕性要远小于对UC的警惕性。伤害方面SC也有400的稳定伤害。所以在打不开局面的时候,SC穿波不失为一个优秀选择。但是,SC之后如果对方不死,失去了所有能量的拳王就必须打得非常耐心了。

接下来是大家喜欢的角色对策部分,在这个部分呢,会穿插一些类似于全局流程预测和几个确反要点的提示。另外,部分对策来自日站WIKI,由于日本和国内打法差异还是满大的,大家适当参考就好。
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