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梅原大吾论道·2D格斗游戏共通的破防方法为何?

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发表于 2010-8-12 14:09:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
M:这次的问题是,“2D格斗游戏共通的破防方法为何?”

U:啊,这样啊。

M:……不过,在那之前,编辑希望你先谈谈“角色排名”。想听听梅原的排名是怎么样的呢。因为本杂志每月都刊登排名。



U:啊其实我没有特别去排过名的。角色。

M:我就猜你会这么说(笑)。那么,角色排名这个东西是肯定的,还是否定它呢?

U:对我个人来说是随便的东西。而且,就算你刊在杂志上好了。总是没有网络快的,意义不大吧。

M:确实啊。角色排名,对现在玩游戏的人来说,多少有些不同,但是大部分排名还是能取得共识的呢。那么,如果网络不如现在这样普及,情报差很大的时代的话,就很有意义了吧。

U:有人在选择角色的时候会参考呢。其实,过去我也很喜欢看相性表的。

M:啊,相性表。那确实看看很有乐趣。说起来干吗排名啊,直接给相性不就完了。

U:因为相性表制作比排名困难吧。不能把握全部组合的有利情况的话做不出来的吧。而且,用很确实的数字的话,很容易招来反对。

M:原来如此,那么梅原你有什么用来代替排名,来选择角色的参考指标吗?

U:我的话,是懒得去做什么表格的……因为想参考角色排名来选择角色的,都是想使用最强角色吧?所以,低顺位的排名即使登在上面也没意义嘛。而且我觉得,更重要的是演绎出各个角色的个性。难得有这么多角色可以用却以强弱判断使用价值,这太可惜了。

M:比如说你现在的每月一推荐这样的东西?

U:对,不更下力气去推荐每个角色的个性,让这个游戏玩的人更多的话是不行的。(以下省略大狗自夸的2句话)

M:确实很了不起。

U:除此之外,我觉得那个新栏目(名家眼中的对决)也不错。尤其是超级4。最近的游戏角色总是很多。要确立全角色对策的话实在太难了。那还不如干脆,只抓住限定的一些组合来介绍比较好。与其随便用一些角色乱打,还不如专精地打好一组对决呢。

M:原来如此。这可以传达给读者哪些对决比较有趣呢。这样可以让时间少的人也可以充分体会到游戏的乐趣。既然格斗游戏是人做的,总归会出现极端无聊的对战组合的。

U:没错,就是这么回事。嘛,好象我没什么立场这么说呢(笑)。

M:哈哈,是啊(笑)。换个话题,现在超级4里梅原的最强角色是哪个?

U:你还是想问排名啊(笑)。

M:哎呀,大家都想知道嘛。

U:那么,相性表总值最高的本田不是最强么?虽然有很多不好打的角色,不过只要是他有利的角色就是真的有利。

M:原来如此。不过苦手角色多的话,个人赛就不好用了吧。

U:是的。仅仅对下位角色有利的话意义也不大。就这个意义上来说,有排名也没什么意义。

M:就算排名和相性都在很上面,也不代表大赛就很容易胜利。接着换话题吧,听说梅原你绝不使用一般大众评论的“S级”角色呢。有什么理由吗?

U:并不是故意不使用的,知识就结果而言我用的角色不是最强角色而已。不过我确实没有什么用过最强角色的记忆,要说的话,ZERO3里的V豪鬼?

M:用最强角色虐别人,彻底让别人知道实力差么。

U:小时候是那样的啦。所以用过V豪鬼嘛(笑)。不过,就算比任何人都努力,如果你用最强角色赢。周围的人还是不会服你。当我注意到这点之后,就对“仅仅追求胜利而已的对战”没兴趣了。不过现在因为有赞助商,所以性质上必须使用一些比较容易获胜的角色。从这个意义上来说超级4算是平衡不错的游戏。

M:选择比较容易胜利的角色,只是正好角色和4一样是RYU吧。那么下面是这次的问题了。

U:好好。

U:“2D格斗游戏共通的破防方法?”是这个么?

M:其实这不是根据游戏来的么?《恶魔战士》系列的话中段技很强。街霸系列的话首先投很强,其次对方想回避投时,能够给予的惩罚很大。ZERO系列和CVS系列的话有破防设定,猛攻就好。

U:是啊,不过,这个人想知道的是共通的方法吧?

M:啊,对对,不过真有这样的方法吗?

U:原本来说,只要不是相性实在太糟糕的组合。你并没有一直要去攻击对手的必要。格斗游戏大都是有时间设定的。时间一到体力落后的一方就失败了。所以,体力落后的一方,早晚都是必须进攻的吧。当对手采取进攻时,就没有必要去破防了吧?换个说法,能够掌握多少体力差还需要进攻,多少体力差时就可以防守的人,肯定都是高手。除非碰到街霸33里的幻影阵YUN这种不得不一攻到死的角色。

M:就算除他之外,比如攻击性强防御弱的角色,也是进攻比较好吧?

U:是的,不过,我并不很喜欢一味强攻到底来破防的游戏。因为对手要死防的话,赢他反而不容易。如何引诱对手攻出来也是一种乐趣啊。从这个意义上来说,RYU这个角色的攻防比例真是非常完美。虽然很难但值得深入练习。太强调进攻的角色和太强调防御的角色都很无聊。

M:啊,不过这样判断不是太严苛了吗。街霸4和超级4,RYU的要点都是上手容易精进难呢。

U:对。所以我觉得有价值去练啊(笑)。虽然看到其他RYU使很辛苦的样子很可怜(笑)。其实,20岁出头的时候我也不知如何进步,为了胜利走了很多冤枉路。不过现在利用经验和技术,多少看到正道了。

M:听你这么说真安心,接下来可以安心地用KEN了吧?

U:还是不会的吧(笑)

M:KEN这个角色只会给自己增加压力吧。恩太好了。不是因为我太弱,角色原因,角色原因。

U:不过,不仅是RYU,其他角色来说重要的也是大局观和平衡的感觉哦。就算有极端注重防御的玩家(龟)。碰到这样的角色的时候,有时候胡乱进攻反而是正道。这样可以强行让对方把攻守的平衡给平衡起来。如果能发现自己平衡不好,或者发现对方平衡不好的话,就算是面对极端防御的玩家(死龟),或者极端进攻的玩家(乱来)。你也能随意打出自己的东西。这样才能保持你自己的胜率。

M:谢谢。

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