CHUNLI VS SAKURA:
这几战其实可以看出SAKURA的角色短板,虽然近身非常强,但是如果对手的射程比她长,近身就会略微困难,不近身的话没有爆发力优势。和SAKURA对战通常是2种结果,攻死OR被攻死。立回死几乎是没有的。
自己看完录象发现我自己的春丽基本等于是融合人渣团+烂打王+少许我流的杂烩。招就用得多,失误和串联不连贯的问题有待解决。UC的使用需要更准确和大胆。
CAMMY VS IBUKI:
我一直认为CAMMY有利的对决,实战中自己9升次数过多,COMBO MISS过多,对方实力强大且失误很少导致打不出理想的结果。起身择还需要再练。预测对手反击的摸奖升必须减少。起身SA44破飞标的精度要提高。离UD的距离还非常遥远。
VEGA VS BLANKA:
有利对局。由于46K的存在直接封杀BLANKA的滚战术。所以BLANKA必定会采取近身战。实战中如何处理防御细节是VEGA的问题。拆投的时机还有待提高。不过,对我来说VEGA是“投系”角色,对本作的VEGA来说投中一个就有可能是420+70的大回报。因此何时也不能放弃。虽然离心目中灵活自如的VEGA还有很大距离,不过也算是有一定的个人风格了。还是略感欣慰。
CODY VS SAKURA:
应该说是55。近战角色的类似对局。SAKURA的5LP 和CODY的2LP之间的优势互相抵消。对局的看点是双方角色的熟练度。明显我CODY用不来= =