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超级街霸4旧角色变更点解说2

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THE KING OF TRANSLATOR

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楼主
发表于 2010-11-2 12:38:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
肯:进一步强化近战能力
2MP硬直缩短,2MP-2MK成为连续技。
近5LP TC的判定范围增大,比过去更容易打到人。
弱升龙拳的硬直+2F。成为-8。这样可以一定程度抑制升龙乱发。不过,威力上升为120。
EX波动拳即使空中命中也是2HITS。
所以,弱升龙(对空)-EX波动拳成为有力的追击技。
另外EX空中龙卷旋风脚的判定从中段改为上段。也就是说,应该不能再打中下蹲低姿势了。
另外对肯来说一个重要改进是,44无敌时间结束后身位处于空中判定,不再是过去的地面判定了。这样即使中招也只是翻滚一下,不会中全套。
总评:防御面虽然不如龙那么扎实,但是进攻手段和连续进攻能力比龙要强。由于弱升龙拳破绽增加,因此如何组合攻势将成为玩家的课题。

叉子:更加要求玩家的高精度立回
2MK的发生变为6F。这样更容易使用了。
另外,2MP和2HK的威力小幅度下降。
3HK被防后增加若干F硬直时间,不能再象过去那样随意发了。
EX46P的硬直时间减少,可以更随意地使用。
EX46P-2MP成为连续技。这样算是强化了叉子近战连招。
普通版的46P没有任何变化。
UC2的发动时间略微增加。
另外,他和肯一样,44的无敌时间结束后转为空中判定而不是过去的地面判定(不过过去的地面判定时间太短,很难让人察觉)。
总评:变化后的叉子主要强调地面上的中距离压制。他的攻击距离和速度是其他角色不能比拟的。但由于没有安定的对空技能。因此需要玩家用爱来补完。而为了帮助玩家更容易使用,地面技都做了若干程度的调整。但整体上并没有改变叉子的打法。

黄胖(RUFUS):向下调整 更加和谐
必杀技方面。UC2对空中对手不再能够全中,目前将它改为主要用来对地的UC。EX救世主的伤害进一步下降,威力只剩80。
普通技几乎没有调整,尤其是最重要的J3MK,完全没有改变。
总评:由于J3MK没有任何变化。所以可以和如今一样展开进攻。EX救世主的威力下降,但判定(无敌16F,自身空中判定)没有发生变化。而且所有连续技,判定都没有发生变化。大家可以象过去一样使用黄胖。

飞龙:中距离战的弱点得到弥补
远、近5LP的命中有利增加1F。近5MK发生调整为4F。这样可以进一步扩展连续技的类型。也让飞龙的连续技简单化一些。
EX烈火拳命中、被防后飞龙的硬直大幅度缩短,调整为可以单发使用风险也不大的招式(ANGLE评论:绝对的强化,玩过飞龙的人都知道这意味着什么,大家可以不必再冒险用EX裂空去强行过波了。中距离对波升得到了明显的改善)。
强裂空脚的无敌时间完全消除(起身时不可再依赖强裂空脚逃脱了,这点又算是弱化)。
两个UC和如今一样,没有任何改动。
总评:虽然强裂空脚的无敌被消除,但因为烈火拳和通常技的若干强化,依然可以维持非常猛里的攻势。飞龙相对家用版来说,应该是强化了。

蛛俐:现在,她是主角
必杀技方面,风破刃命中对手后,会将对手踢成浮空状态,因此随后派生的波会成为连续技。另外,也可以 风破刃-蓄-穿风车这样。这不但强化了蛛俐的普通连招,更可贵的是等于强化了风水引擎。
另外,其他普通技没有任何改变,维持目前的高性能。2MK,5MK合理使用可以杜绝/拒否大部分攻势,加上自身穿风车高性能维持不变,蛛俐依然是一个压制型的角色。
UC方面,UC2的低打点未得到改善,对空和连续技自然还需要玩家的操作弥补。UC1由于能利用风破刃使对手浮空,虽然UC1本身没有任何改动,但是连续技和择的内容显然丰富了很多。
对蛛俐来说,更重要的改动是:前后的移动速度加快了!而且被攻击判定也有若干调整缩小(ANGLE推测:也许66过波会比现在更容易),可以输入EXSA取消的时间也略有延长,实际上是大幅度强化了蛛俐的对战选择。
总评:通常技全体得到强化,成为万能型的主角类角色。但远距离战依然比较辛苦。这次调整主要还是强化蛛俐。但不改变她的打法。

最后,部分读者问题的回答:
关于GUY:上期提到的“强化装甲”是什么意思呢?
答:原本GUY的EX疾驱可以抵抗2HITS的攻击。这次调整过后,如果能熟练派生出急停止的话,就可以追加1次装甲效果,也就是总共可以抵抗3HITS的攻击了!当然,HP还是要暂时扣除的。
关于VIPER:UC1的火力没有调整吗?既容易连上威力好象又太大了……
答:这次我们的调整不想破坏VIPER已经成熟的战术体系。开发的重点在于强调玩家的确认能力和UC2的使用,所以没有对UC1进行改动。
关于RYU:升龙拳对空相杀还是空中受伤判定吗?或者回归到街霸4的地面判定?
答:1-3F发生相杀时,RYU可以维持地面受伤姿势。4-落地为止过程中发生相杀的话就会变成和超级4一样的空中判定。所以,有些情况可以特意用弱升龙拳相杀去追击UC。
关于CAMMY:低空箭的最低出招高度到底是多少高?其他招有所变化吗?
答:其实就是追加了一个出招成立的高度限制,跟跳的弧度没有关系,只要达到那个高度就可以出招。而螺旋钉弱、中、强版的伤害也进行了一定调整。其中强版的攻击判定略有改变。其他招则没有改动。
关于BISON(拳王):拳王几乎都是向下调整,有没有强化的部分?
答:他的打法和以前并没有变化,只不过更强调玩家对头槌的把握。而且由于近5MP的变化,近战连续技应该算是强化了。
下周的变更点是:春丽、EL、SAKURA、CODY 4个。

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发表于 2010-11-2 12:44:01 | 只看该作者
安久哥的必须先顶后看啊,感觉KEN加强了
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板凳
发表于 2010-11-2 12:59:08 | 只看该作者
另外EX空中龙卷旋风脚的判定从中段改为上段。也就是说,应该不能再打中下蹲低姿势了。
还好再刚点伐
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地板
发表于 2010-11-2 13:00:01 | 只看该作者
我也来顶安久神。威武
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发表于 2010-11-2 13:12:49 | 只看该作者
期待厨师
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6#
发表于 2010-11-2 13:25:47 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-11-2 15:36:08 | 只看该作者
以前就老抱怨ken的EX波怎么那么废材  这下好了  但EX空旋改得真是$%%^**#
飞龙EX烈火拳好像可以拿得出手了  差点忘了有这招的存在  UC1带入最后一拳打不上依然很囧  挥空看上去很SB
期待下期   大angle威武
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sswyu 该用户已被删除
8#
发表于 2010-11-2 16:54:24 | 只看该作者
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发表于 2010-11-2 18:38:38 | 只看该作者
好期待厨子。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-11-3 13:03:58 | 只看该作者
是不是该考虑连个波升系的人了呢????我的balrog啊...
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发表于 2010-11-3 13:04:24 | 只看该作者
感谢angle的解读...
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发表于 2010-11-3 21:11:22 | 只看该作者
疾风迅雷KEN     空中EX龙卷上段化。可以接受。
大概可以接受
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发表于 2010-11-4 11:33:27 | 只看该作者
SF4那么多次出手调整平衡,不要让我失望。
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发表于 2010-11-6 00:34:50 | 只看该作者
angle 发表于 2010-11-2 12:38
肯:进一步强化近战能力
2MP硬直缩短,2MP-2MK成为连续技。
近5LP TC的判定范围增大,比过去更容易打到人。 ...

我練開JURI.....
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发表于 2010-11-13 18:21:43 | 只看该作者
近5LP TC的判定范围增大,比过去更容易打到人。

这啥 TC不是5MP-5HP么
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发表于 2010-11-14 21:40:34 | 只看该作者
巨日的被攻击判定还变小?本身已经是下段被攻击判定最小的人了,也就是说,城管的46LK被她防了,城管2LP,2LK,2MK都碰不到她了?专日城管?
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